KR101885685B1 - 터치 디스플레이용 가상 제어기 - Google Patents
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Abstract
사용자의 손가락의 터치를 감지하도록 구성된 터치 센서를 포함하는 터치 감응 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치와 함께 사용하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 이러한 방법은 터치 센서를 통해 디스플레이 상에서 초기 손가락 하강 위치를 감지하는 단계, 및 상기 손가락 위치에서 가상 제어기에 대한 중립 위치를 설정하는 단계를 포함한다. 방법은 추가로 상기 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임을 감지하는 단계, 및 상기 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임에 기초해서 제어기의 입력 매개 변수를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 추가로 결정된 제어기의 입력 매개 변수를 나타내는 제어기의 입력 메시지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
휴대용 게임 장치는 전세계에서 많은 사용자에 의해 애용되고 있다. 그러한 한 유형의 게임 장치는 제어부 상의 정확한 손가락 배치를 보강하기 위한 촉각 피드백을 사용자에게 제공하는 하드 버튼 제어부(hard button control)뿐만 아니라 사용자가 예를 들어 스타일러스를 이용하여 게임과 상호 작용할 수 있도록 해주는 터치 스크린을 포함한다. 그러한 장치의 하나의 결점은 하드 버튼이 장치에 귀중한 공간을 차지하여 디스플레이의 크기를 제한하며 하우징의 크기를 증대시키는 것이다. 작은 버튼은 특히 빠르게 진행되는 게임 플레이 중에 사용자가 작동시키기 종종 어렵기 때문에 하드 버튼의 크기를 줄이는 것은 해결해야할 과제이다. 더욱이, 또한 다기능 태블릿 컴퓨팅 장치 또는 이동 전화의 역할을 하는 게임 장치와 관련해서, 특히 게임 플레이를 위해 제공되는 장치의 전면에 있는 전용 버튼은 게임을 하지 않는 소비자에게는 장치의 유용성 또는 외형을 손상시킬 수 있다.
사용자의 손가락(digit)의 터치를 감지하도록 구성된 터치 센서를 포함하는 터치 감응 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치와 함께 사용하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 이러한 방법은 터치 센서를 통해 디스플레이 상에서 초기 손가락 하강 위치(initial digit down position)를 감지하는 단계, 및 상기 손가락 위치에서 가상 제어기에 대한 중립 위치를 설정하는 단계를 포함한다. 방법은 추가로 상기 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임을 감지하는 단계, 및 상기 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임에 기초해서 제어기의 입력 매개 변수를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 추가로 결정된 제어기의 입력 매개 변수를 나타내는 제어기의 입력 메시지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
이러한 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 설명되는 단순화된 형태의 개념의 선택을 소개하기 위해 제공된다. 이러한 요약은 청구된 발명 대상의 중요한 특징 또는 필수적인 특징을 식별하기 위해 의도된 것이 아니며, 청구된 발명 대상의 범위를 제한하는 데 사용되도록 의도된 것도 아니다. 더욱이, 청구된 발명 대상은 본 개시의 어떤 부분에서 언급된 어느 하나 또는 모든 결점을 해결하는 구현으로 제한되지 않는다.
도 1은 터치 디스플레이를 위한 가상 제어기를 도시한 일 실시예에의 컴퓨팅 장치의 사시도이다.
도 2는 도 1의 컴퓨팅 장치의 개략도이다.
도 3은 도 1의 가상 제어기에 대한 상대적인 움직임을 예시하는 중립 위치의 그래프이다.
도 4는 도 1의 가상 제어기에 대한 중립 위치의 재배치의 그래프이다.
도 5는 도 1의 제어 아이콘를 작동시킬 엄지 손가락 상승 이벤트(thumb up event)의 그래프이다.
도 6은 터치 감응 디스플레이를 위한 가상 제어기를 출력하도록 구성된 컴퓨팅 장치에 대한 방법을 예시한 흐름도이다.
도 2는 도 1의 컴퓨팅 장치의 개략도이다.
도 3은 도 1의 가상 제어기에 대한 상대적인 움직임을 예시하는 중립 위치의 그래프이다.
도 4는 도 1의 가상 제어기에 대한 중립 위치의 재배치의 그래프이다.
도 5는 도 1의 제어 아이콘를 작동시킬 엄지 손가락 상승 이벤트(thumb up event)의 그래프이다.
도 6은 터치 감응 디스플레이를 위한 가상 제어기를 출력하도록 구성된 컴퓨팅 장치에 대한 방법을 예시한 흐름도이다.
도 1은 터치 감응 디스플레이를 위한 가상 제어기(14)를 도시하는 컴퓨팅 장치(10)의 일 실시예의 사시도이다. 컴퓨팅 장치(10)는 예를 들어 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 또는 다른 핸드헬드 컴퓨팅 장치로 구성될 수 있다. 컴퓨팅 장치(10)는 사용자의 손가락의 복수의 터치를 감지하도록 구성된 터치 센서를 포함하는 멀티터치 디스플레이(12)와 같은 터치 감응 디스플레이를 포함할 수 있으며, 이는 도 2에 대해 더욱 상세히 논의될 것이다. 더욱이, 컴퓨팅 장치(10)는 복수의 터치를 통해 사용자로부터 입력을 수신하도록 구성될 수 있으며, 가상 제어기(14)를 제어하기 위해 입력 방법을 구현할 수 있다. 이러한 방법은 도 6에 대해 상세히 설명될 것이다.
우선 도 1을 참조하면, 컴퓨팅 장치(10)는 사용자가 비디오 게임과 같은 프로그램을 제어할 수 있도록 하는 구성에서 멀티터치 디스플레이(12) 상에 가상 제어기(14)를 표시할 수 있다. 예시된 실시예에서, 가상 제어기(14)는 비디오 게임의 양태를 제어하는 데 사용될 수 있는 가상 조이스틱 제어기를 포함하는 게임 제어기이며, 이에 의해 게임 디스플레이 영역(16)에서 게임 플레이를 가능하게 한다. 일반적으로, 가상 제어기는 과도하게 시각적으로 게임 디스플레이 영역의 표시를 방해하지 않는 방식으로 제공된다. 다른 실시예에서, 가상 제어기의 입력 모듈은 스피커/마이크 유닛(26)을 통해 가상 제어기의 입력에 대응하는 청각적 피드백을 제공할 수 있다.
가상 제어기(14)는 사용자의 손가락의 복수의 터치에 응답할 수 있다. 예를 들어, 손가락은 일반적인 방향으로 움직일 수 있는 엄지 손가락(18)일 수 있으며, 이러한 움직임은 가상 제어기(14)에 의해 하나 이상의 제어기의 입력 매개 변수로 변환될 수 있다. 제어기의 입력 매개 변수는 엄지 손가락(18)의 움직임에 대응하는 방향, 속도 및/또는 상대 크기를 포함할 수 있다. 결과적으로, 일부 실시예에서, 하나 이상의 제어 아이콘(20)은 제어의 위치를 확인시켜주는 시각적인 표시를 사용자에게 제공할 수 있으며, 이 표시는 사용자가 자신의 손가락을 움직임에 따라 업데이트 된다.
하나 이상의 제어 아이콘(20)은 사용자가 게임의 여러 양태를 제어하도록 할 수 있는 하나 이상의 가상 제어기(14) 및/또는 하나 이상의 보조 제어기를 나타낼 수 있다. 제어 아이콘(20)은 제각기 가상 조이스틱, 버튼, D-패드 버튼, 슬라이더, 및 게임의 양태를 제어하기 위해 작동될 수 있는 어떤 다른 특징 중 하나 이상일 수 있다. 도 1에 예시된 실시예에서, 가상 제어기는 MICROSOFT® XBOX® 제어기를 구현한다는 것이 이해될 것이다. 다른 제어기 구현이 또한 활용될 수 있다.
일반적으로, 가상 제어기는 과도하게 시각적으로 게임 디스플레이 영역의 표시를 방해하지 않는 방식으로 제공된다. 따라서, 일부 실시예에서, 디스플레이에 게임 플레이 영역의 가시 영역을 최대화하기 위해 디스플레이에 제어기 아이콘이 제공되지 않는다. 다른 실시예에서, 아이콘은 아래에 게임 플레이를 나타내도록 부분적으로 투명할 수 있거나, 아이콘이 짧은 시간 동안 제공된 후에 사라질 수 있다.
도 2는 도 1의 컴퓨팅 장치(10)의 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소를 도시한 개략도이다. 컴퓨팅 장치(10)는 멀티터치 디스플레이(12), 프로세서(22), 메모리 유닛(24), 스피커/마이크 유닛(26) 및 대용량 저장 유닛(28)을 포함하며, 모두 하나 이상의 데이터 버스를 통해 서로 통신하도록 구성된다.
멀티터치 디스플레이(12)는 가시 이미지를 생성하기 위한 다양한 디스플레이 기술을 채용할 수 있으며, 예를 들어 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(32)를 포함할 수 있다. 멀티터치 디스플레이(12)는 액정 디스플레이(LCD) 또는 예를 들어 복수의 발광 픽셀로 구성되는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이로 구성될 수 있다. 멀티터치 디스플레이(12)는 추가로 터치 센서(30) 및 압력 센서(34)를 포함할 수 있다.
멀티터치 디스플레이(12)에 결합된 터치 센서(30)는 터치(36)와 같은 사용자의 손가락의 복수의 터치를 감지할 수 있다. 멀티터치 디스플레이(12)에 결합된 압력 센서(34)는 시간의 경과에 따라 손가락과 관련된 터치(36)의 영역의 변화, 또는 압력 증가와 관련된 전기적 특성의 변화로부터 압력을 감지할 수 있다. 멀티터치 디스플레이(12)는 본 개시의 범위에서 벗어나지 않고 추가적 또는 대안적인 센서를 포함할 수 있다.
대용량 저장 유닛(28)은 여기에 설명된 여러 기능을 달성하기 위해 메모리 유닛(24) 및 디스플레이(12)를 이용하여 프로세서(22)에 의해 실행될 수 있는 가상 제어기의 입력 모듈(42) 및 프로그램(38)을 포함하는 여러 다양한 프로그램 및 모듈을 포함할 수 있다. 더욱이, 대용량 저장 유닛(28)은 예를 들어 멀티터치 디스플레이(12) 상의 GUI(32)의 표시를 제어할 수 있는 디스플레이 출력(40)을 전송하도록 구성될 수 있는 하나 이상의 프로그램(38)을 저장할 수 있다.
컴퓨팅 장치(10)는 다양한 프로그램이 운영 체제 자원과 통신하고 이러한 자원을 활용하는 응용 프로그램 인터페이스(API)를 포함하는 운영 체제를 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시예에서, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 컴퓨팅 장치에서 API(48)로 구현될 수 있다. 대안으로, 가상 제어기의 입력 모듈은 프로그램, 라이브러리, 서비스, 또는 컴퓨팅 장치(10) 상에서 실행되는 다른 소프트웨어 구성 요소로 구현될 수 있다.
가상 제어기의 입력 모듈(42)은 컴퓨팅 장치(10)의 프로세서(22)에 의해 실행될 수 있다. 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 터치 센서(30), 압력 센서(34) 및/또는 추가적인 센서를 통해 멀티터치 디스플레이(12) 상에서 사용자의 복수의 손가락을 터치로 감지하며, 이러한 터치에 대응하는 움직임을 감지하도록 구성될 수 있다. 이런 식으로, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 하나 이상의 센서에 의해 수신 된 데이터를 변환하고, 이러한 데이터에 기초하여 제어기의 입력 메시지(46)를 생성하며, 이러한 메시지를 프로그램(38)으로 전송할 수 있다.
예를 들면, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 터치 센서(30)를 통해 멀티터치 디스플레이(12) 상의 초기 손가락 하강 위치를 감지할 수 있다. 추가적으로, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 초기 손가락 하강 위치에서 가상 제어기(14)에 대한 중립 위치를 설정할 수 있다. 다시 말하면, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 손가락이 멀티터치 디스플레이(12)를 접촉할 때 초기 터치를 감지할 수 있다. 더욱이, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 중립 위치에 고정되거나 제어 가능하게 중심에 둔 제어 아이콘을 표시하도록 구성될 수 있다. 중립 위치를 설정한 후, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 예를 들어 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임을 감지하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 및 움직임은 특히 도 3-6에 대해 더욱 상세히 논의될 것이다.
가상 제어기의 입력 모듈(42)은 예를 들어 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임에 따라 제어기의 입력 매개 변수(44)를 결정하도록 구성될 수 있다. 제어기의 입력 매개 변수(44)를 결정하는 것은 예를 들어 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임의 방향, 속도 및/또는 상대 크기를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 더욱이, 결정된 제어기의 입력 매개 변수(44)를 나타내는 제어기의 입력 메시지(46)는 가상 제어기의 입력 모듈(42)에 의해 생성되고 프로그램(38)으로 전송될 수 있다. 제어기의 입력 메시지(46)는 가상 제어기의 입력 모듈과 프로그램(38) 사이의 통신 경로의 역할을 하며, 이러한 프로그램(38)은 상술한 바와 같이 비디오 게임 또는 다른 프로그램일 수 있다. 이러한 메시지는 감지된 후속 움직임, 및/또는 아래에 논의되는 여러 다른 제어기의 입력 매개 변수에 기초한 제어기의 입력 매개 변수(44)를 포함할 수 있다.
다른 제어기의 입력 매개 변수(44)의 일례로서, 제어기의 입력 메시지(46)는 후속 움직임 동안에 멀티터치 디스플레이(12)에 대한 손가락의 압력의 표시를 포함할 수 있으며, 압력은 압력 센서(34)로부터 수신된 신호에 기초하여 감지된다. 감지된 압력은 시간의 경과에 따라 손가락과 관련된 터치 영역의 변화, 또는 예를 들어 스트레인 게이지에 의해 감지된 전기적 특성의 변화에 기초할 수 있다.
추가적으로, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 다른 제어기, 예를 들어 가상 제어기(14)와 다른 게임의 양태를 제어할 수 있는 보조 제어기에 대한 사용자의 손가락의 복수의 터치를 감지할 수 있다. 이러한 보조 제어기는 도 5에 대해 더 상세히 논의되는 보조 제어 영역과 관련될 수 있다. 이러한 보조 제어기로부터의 출력에 기초한 제어기의 입력 매개 변수는 또한 제어기의 입력 메시지(46)에 포함될 수 있다.
상술한 바와 같이, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 응용 프로그램 인터페이스(API)(48)로 구현될 수 있다. 따라서, 예를 들면, 초기 손가락 하강 위치를 감지하고, 중립 위치를 설정하고, 후속 움직임을 감지하고, 제어기의 입력 매개 변수(44)를 결정하며, 제어기의 입력 메시지(46)를 생성하는 것은 컴퓨팅 장치(10)에서 실행되는 응용 프로그램 인터페이스(48)에 의해 수행될 수 있다. 더욱이, 응용 프로그램 인터페이스(48)는 제어기의 입력 메시지(46)를 컴퓨팅 장치(10)에서 실행되는 프로그램(38)으로 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 드라이버 독립형(stand alone) 실행 가능한 프로그램, 라이브러리, 서비스 또는 다른 타입의 소프트웨어 구성 요소로 구현될 수 있다.
도 3은 도 1의 가상 제어기(14)에 대한 상대적인 움직임을 예시하는 중립 위치(50)의 그래프이다. 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락은 초기 손가락 하강 위치에 대응하여 접촉하고, 상술한 바와 같이 초기 손가락 하강 위치에 중립 위치(50)를 설정할 수 있다. 사용자는 중립 위치(50)에 대한 움직임을 행하여 가상 제어기(14)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 후속 움직임을 행하여 손가락(digit)이 위치(52)로 이동되게 하거나, 손가락이 위치(54)로 이동되도록 후속 움직임을 행할 수 있다. 각각의 이동은 손가락이 다중-터치 디스플레이(12)와 계속 접촉하는 동안 발생할 수 있으며, 상이한 방식으로 프로그램(36)에 의해 해석되는 상이한 제어 입력으로 해석될 수 있다. 예를 들면, 위치(52)로의 후속 움직임은 가상 차량을 앞으로 조종하고 왼쪽으로 조종할 수 있는 반면에, 위치(54)로의 후속 움직임은 가상 차량을 후진시킬 수 있다. 후속 움직임이 설명된 것과 다른 위치에서 감지될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 4는 도 1의 가상 제어기(14)에 대한 중립 위치(50)의 재배치의 그래프이다. 때때로, 사용자는 멀티터치 디스플레이(12)의 표면에서 손가락을 들어 올릴 수 있으며, 가상 제어기(14)를 계속 제어하기 위해 후속 손가락 하강 위치를 따를 수 있다. 가상 제어기를 재배치하지 않으면, 사용자는 컴퓨팅 장치에서의 자신의 파지(grip)가 후속 손가락 하강 위치에서 크리프(creep)를 일으킨다는 것을 발견할 수 있다. 결과적으로, 사용자는 부주의하게 가상 제어기를 잘못 건드려서, 불만족스러운 사용자 경험, 비디오 게임에서의 나쁜 결과 등으로 이어진다.
이러한 문제를 처리하기 위해, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 이러한 크리프가 감지될 때 중립 위치를 재배치하도록 구성된다. 이러한 재배치는 다음과 같이 구현될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락은 초기 손가락 하강 위치에 대응하여 접촉하며, 상술한 바와 같이 초기 손가락 하강 위치에 가상 제어기(14)에 대한 중립 위치(50)를 설정할 수 있다. 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 손가락 상승 이벤트(58)를 감지하도록 구성될 수 있으며, 손가락 상승 이벤트(58)는 예를 들어 미리 정해진 임계 기간 동안 손가락 및 멀티터치 디스플레이(12)의 접촉이 없는 것일 수 있다.
가상 제어기의 입력 모듈(42)은 제 1 및 2 후속 손가락 하강 위치를 감지하며, 중심에서 (50B, 50C)에 대응하는 위치, 또는 후속 손가락 하강 위치에 대한 다른 위치로 중립 위치를 재배치하여, 결과적으로 (14B, 14C)에 도시된 바와 같이 가상 제어기가 재배치되도록 구성될 수 있다.
일부 시나리오에서, 사용자는 중립 위치가 실질적으로 멀티터치 디스플레이(12)의 경계에 가까울 수 있도록 손가락을 배치할 수 있으며, 따라서 부분 가상 제어기가 될 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 중립 위치에 대한 가장 가까운 허용 가능한 위치가 결정될 수 있고, 제어 아이콘이 가장 가까운 허용 가능한 위치에 표시될 수 있다. 따라서, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 손가락 하강 위치 및/또는 후속 손가락 하강 위치가 가상 제어기의 작동 가능한 영역이 경계에 의해 차단되게 하는 터치 감응 디스플레이의 경계에 인접한 영역에서 발생할 경우에 가장 가까운 허용 가능한 가상 제어기의 위치를 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 가장 가까운 허용 가능한 위치는 가상 제어기의 전체 작동 가능한 영역이 디스플레이에 배치될 수 있도록 하는 사용자의 손가락 하강 위치에 가장 가까운 위치일 것으로 간주될 수 있다. 이러한 특징은 선택적으로 사용자가 가상 제어기와 편안하게 될 수 있도록 예를 들어 초보자 모드(beginner mode) 중에 포함될 수 있다.
다른 예에서, 감지된 중립 위치는 가장 가까운 허용 가능한 위치를 결정하지 않고 거부될 수 있으며, 따라서 제어 아이콘이 가장 가까운 허용 가능한 위치에 표시되지 않을 수 있다. 다른 예에서는 부분 가상 제어기가 이용 가능하게 될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 고급 모드를 선택하면, 부분 가상 제어기는 게임이 가상 제어기의 작동 가능한 영역의 부분을 방해하는 경계로 인해 기능이 감소하여 제어될 수 있도록 이용 가능하게 될 수 있다. 이 경우에, 가상 제어기는 가상 제어기의 작동 가능한 영역의 제어 아이콘의 부분 디스플레이를 포함할 수 있다. 따라서, 부분 가상 제어기는 사용자에게 가시적인 가상 제어기의 부분만으로부터 제어를 가능하게 할 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이의 경계에 의해 차단되는 가상 제어기의 부분은 보이지 않는 곳에 있을 수 있고 작동하지 않을 수 있어, 기능을 감소시킬 수 있다.
도 5는 사용자가 상술한 가상 조이스틱과 같은 기본 제어 아이콘의 사용에 따라 보조 제어 아이콘을 작동하려고 시도할 때 감지될 수 있는 엄지 손가락 상승 이벤트의 그래프이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 중립 위치(50)는 가상 제어기(14)를 제어하기 위해 설정될 수 있다. 일단 설정되면, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 손가락 상승 이벤트(58)를 감지할 수 있으며, 추가로 예를 들어 보조 제어 영역(56) 내의 손가락 터치(60)에서 후속 손가락 하강 위치를 감지할 수 있다.
보조 제어 영역(56)은 가상 버튼 또는 방향성 패드(D-패드) 제어기(62) 또는 다른 사용자 입력 메커니즘으로 구성될 수 있다. 따라서, 보조 제어 아이콘은 가상 버튼, D-패드 등의 모양에 대응하는 보조 제어 영역(56)에 표시될 수 있다. 이러한 보조 제어 아이콘을 표시함으로써, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 사용자에게 보조 제어 영역(56)의 위치의 표시를 제공할 수 있다. 더욱이, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 보조 제어 영역에서 사용자 손가락의 후속 위치 또는 상대 움직임에 따라 보조 제어 입력 매개 변수를 결정하도록 구성될 수 있다. 따라서, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 보조 제어 입력 매개 변수의 표시를 더 포함하기 위해 제어기의 입력 메시지(46)를 생성할 수 있다. 대안으로, 보조 제어 영역(56)은 다른 프로그램에 관련된 사용자 입력을 가능하게 하는 여러 다른 구성으로 구성될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
일부 실시예에서, 보조 제어 영역에서 후속 손가락 하강 위치를 감지함과 동시에, 가상 제어기의 입력 모듈(42)은 중립 위치의 재배치를 억제하기 위해 구성될 수 있다. 이러한 상황에서, 가상 제어기의 입력 모듈은 의도되지 않은 크리프 때문이 아니라, 기본 제어의 역할을 하는 가상 제어로부터의 미리 정해진 거리 및 방향인 보조 제어를 제어하기 위한 사용자의 의도 때문에 사용자의 손이 이동하였다고 결정한다. 이러한 경우에, 가상 제어기의 입력 모듈은 가상 제어기를 재배치하지 못하게 하며, 대신에 사용자가 보조 제어 영역에 배치된 보조 제어와 상호 작용할 수 있도록 한다. 이러한 방식으로, 사용자는 예를 들어 기본 조이스틱 제어기와 보조 D-패드 제어기 사이에서 자신의 엄지 손가락을 앞뒤로 전환할 수 있다.
도 6은 멀티터치 디스플레이를 위한 가상 제어기(14)를 통해 입력을 수신하도록 구성된 컴퓨팅 장치에 대한 방법(600)을 예시한 흐름도이다. 방법(600)은 사용자의 손가락의 복수의 터치를 감지하도록 구성된 터치 센서를 포함하는 멀티터치 디스플레이와 같은 터치 감응 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치와 함께 사용하기 위한 입력 방법일 수 있다. 방법(600)은 상술한 컴퓨팅 장치(10)의 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소 또는 다른 적절한 구성 요소를 이용하여 수행될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
방법(600)은 (602)에서 시작하고, 터치 센서를 통해 터치 감응 디스플레이 상에서 초기 손가락 하강 위치를 감지하는 단계를 포함한다. 방법(600)은 (604)으로 전진하고, 상술한 바와 같이 손가락 하강 위치에서 가상 제어기에 대한 중립 위치를 설정하는 단계를 포함한다.
방법(600)은 (606)으로 진행하고, 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임을 감지하는 단계를 포함한다. 방법(600)은 (608)으로 전진하고, 초기 손가락 하강 위치에 대한 손가락의 후속 움직임에 기초해서 제어기의 입력 매개 변수를 결정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 제어기의 입력 매개 변수는 멀티터치 디스플레이에 표시되는 가상 조이스틱과 같은 제어 아이콘으로의 후속 움직임과 관련된 방향, 속도 및/또는 크기를 포함할 수 있다. 다른 제어기의 입력 매개 변수가 또한 상술한 바와 같이 감지될 수 있다.
방법(600)은 610으로 진행하고, 후속 움직임 중에 멀티터치 디스플레이에 대한 손가락의 압력을 감지하는 단계를 포함할 수 있다. 그래서, 방법(600)은 612으로 진행하고, 결정된 제어기의 입력 매개 변수를 나타내는 제어기의 입력 메시지를 생성하는 단계를 포함할 수 있으며, 추가로 감지된 압력의 표시를 포함할 수 있다.
612에서, 방법(600)은 비동기로 614 및 622의 양자로 진행할 수 있다. 622에서, 방법(600)은 제어기의 매개 변수를 포함하는 제어기의 입력 메시지를 컴퓨팅 장치에서 실행되는 프로그램으로 전송하는 단계를 포함한다. 일부 실시예에서, 단계(602-622)는 API에 의해 구현될 수 있지만, 단계(624)는 컴퓨팅 장치에서 실행되는 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 따라서, 622에서 624로의 프로세스 흐름은 운영 체제/API 공간을 나가 프로그램 공간에 들어간다. 624에서, 방법은 이러한 프로그램에서 수신된 제어기의 입력 메시지에 따라 GUI 요소를 조정하는 단계를 포함할 수 있다. 624에서, 방법(600)은 종료하거나 대안적으로 입력을 계속 감지하도록 단계(606)로 루프할 수 있다.
단계(612)의 결론으로 복귀하면, 방법은 또한 614로 분기할 수 있으며, 여기서 방법은 예를 들어 미리 정해진 기간 동안 디스플레이와의 접촉이 없음을 감지함에 따라 손가락 상승 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 것을 포함한다. 614에 대한 대답이 아니오이면, 방법(600)은 606으로 진행하며, 입력 감지를 다시 시작한다. 614에 대한 대답이 YES이면, 방법(600)은 616으로 진행하며, 후속 손가락 하강 위치를 감지하는 단계를 포함한다.
그 후, 방법(600)은 618으로 계속하며, 후속 손가락 하강 위치가 보조 제어 영역에서 감지되었는지를 판단하는 단계를 포함한다. 618에 대한 대답이 아니오이면, 방법(600)은 중립 제어기의 위치를 재설정하기 위해 604으로 진행한다. 다시 말하면, 604는 상술한 바와 같이 후속 손가락 하강 위치에서 가상 제어기에 대한 중립 위치를 재배치하는 단계를 포함할 수 있다.
618에 대한 대답이 예이면, 중립 위치는 재배치되지 않는다. 오히려, 방법(600)은 620으로 진행하며, 보조 제어 영역 내의 후속 손가락 하강 위치에 기초해서 보조 제어 입력 매개 변수를 결정하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 보조 제어 아이콘은 D-패드 제어기로 구성될 수 있는 보조 제어 영역에 표시될 수 있으며, 예시적인 보조 제어 입력 매개 변수는 D-패드 제어기의 하강 이벤트일 수 있다. 다른 예가 또한 상술되었다. 620로부터, 방법(600)은 제어기의 입력 메시지를 생성하는 것이 보조 제어 입력 매개 변수의 표시를 포함할 수 있는 612로 복귀한다.
일부 실시예에서, 상술한 바와 같이, 방법(600)의 일부 부분은 컴퓨팅 장치에서 실행되는 API에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, API는 초기 손가락 하강 위치를 감지하고, 중립 위치를 설정하고, 후속 움직임을 감지하고, 제어기의 입력 매개 변수를 결정하며, 제어기의 입력 메시지를 생성하는 것을 수행할 수 있다.
일부 실시예에서, 상술한 바와 같이, 방법(600)의 어떤 부분은 손가락 하강 위치 및/또는 후속 손가락 하강 위치와 같은 손가락 터치가 가상 제어기의 작동 가능한 영역이 경계에 의해 차단되게 하는 터치 감응 디스플레이의 경계에 인접한 영역에서 발생할 경우에 가장 가까운 허용 가능한 가상 제어기의 위치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 가장 가까운 허용 가능한 가상 제어기의 위치는 상술한 바와 같이 결정될 수 있다. 가상 제어기는 배치될 수 있으며, 제어 아이콘은 손가락 터치에 의해 감지된 중립 위치에서보다는 가장 가까운 허용 가능한 가상 제어기의 위치에서 표시될 수 있다. 다른 예에서, 감지된 중립 위치는 가장 가까운 허용 가능한 가상 제어기의 위치를 표시하지 않고 거부될 수 있거나, 가상 제어기는 상술한 바와 같이 부분적으로 볼 수 있고 작동할 수 있다.
상술한 시스템 및 방법은 사용자가 상대 입력을 수신하도록 구성되며, 또한 관련된 보조 제어부를 가질 수 있는 터치 감응 디스플레이에 표시되는 가상 제어기를 이용하는 프로그램과 상호 작용할 수 있도록 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 더욱이, 가상 제어기는 사용자의 손 위치의 어떤 변경을 추적하도록 중립 위치를 편리하게 재배치할 수 있으면서, 동시에 사용자는 장치를 그립하고 제어부를 작동시킨다. 결과적으로, 제어기의 미스스트라이크는 방지되고, 사용자 경험은 향상될 수 있다.
본 명세서에서 용어 "모듈", "프로그램" 및 "엔진"은 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 특정 기능을 수행하는 소프트웨어를 나타내는 데 사용된다. 이러한 용어는 예를 들어, 실행 가능한 파일, 데이터 파일, 라이브러리, 드라이버, 스크립트, 데이터베이스 레코드의 개별 또는 그룹을 포함하도록 의도된다. 여기에 설명된 실시예는 이러한 모듈, 프로그램 및 엔진의 일례의 구성을 보여주지만, 여기에 설명된 기능은 서로 다르게 구성된 소프트웨어 구성 요소에 의해 달성될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 더욱이, 멀티터치 디스플레이는 디스플레이 상의 복수의 터치를 동시에 감지할 수 있는 디스플레이라는 것이 이해될 것이다.
이러한 특정 실시예 또는 예는 다수의 변형이 가능하기 때문에 본 명세서에 설명된 구성 및/또는 접근 방식은 본질적으로 예시적이며 제한적인 의미로 간주되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 여기에 설명된 특정 루틴 또는 방법은 다수의 처리 전략 중 하나 이상을 나타낼 수 있다. 이와 같이, 예시된 여러 동작은 예시된 시퀀스로 수행되고, 다른 시퀀스에서는 병렬로 수행되며, 또는 어떤 경우에는 생략될 수 있다. 마찬가지로, 상술한 프로세스의 순서는 변경될 수 있다.
본 개시의 발명 대상은 다양한 프로세스, 시스템 및 구성의 모든 신규하며 자명하지 않은 조합 및 하위 조합, 및 여기에 개시된 다른 특징, 기능, 동작, 및/또는 특성뿐만 아니라 이의 임의의 그리고 모든 균등물을 포함한다.
Claims (17)
- 사용자의 손가락의 터치를 감지하도록 구성된 터치 센서를 포함하는 터치 감응 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 장치에서 사용하기 위한 입력 방법으로서,
상기 컴퓨팅 장치의 프로세서에서 실행된 프로그램의 게임 플레이 중에,
상기 터치 감응 디스플레이 상의 감지된 최초 손가락 하강 위치에 가상 제어기에 대한 중립 위치를 설정하는(establishing) 단계 -상기 가상 제어기는 가상 조이스틱 제어기임- 와,
상기 중립 위치 설정 후에 손가락 상승 이벤트를 감지하는 단계와,
후속 손가락 하강 위치를 감지하는 단계와,
상기 후속 손가락 하강 위치와 상기 중립 위치가 설정된 상기 최초 손가락 하강 위치 사이의 크리프(creep)를 감지하는 단계와,
상기 크리프 감지 시에 상기 후속 손가락 하강 위치에 상기 가상 제어기에 대한 상기 중립 위치를 재배치하는 단계와,
상기 재배치 후에 상기 디스플레이의 경계가 상기 가상 제어기의 작동 가능한 영역의 일부분을 차단하는지를 판정하는 단계와,
상기 가상 제어기의 작동가능한 영역에 제어 아이콘을 부분적으로 디스플레이하는 단계와,
상기 디스플레이의 경계에 의해 차단된 상기 가상 제어기의 부분의 디스플레이 및 작동을 금지하는 단계를 포함하는
입력 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 손가락 상승 이벤트는 미리 정해진 임계 기간 동안 상기 손가락과 상기 디스플레이가 접촉하지 않는 것인
입력 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 손가락은 엄지손가락인
입력 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 후속 손가락 하강 위치에 대한 상기 손가락의 후속 움직임에 기초하여 제어기 입력 매개 변수를 결정하는 단계를 더 포함하되,
상기 제어기 입력 매개 변수를 결정하는 단계는 상기 후속 손가락 하강 위치에 대한 상기 손가락의 상기 후속 움직임의 방향, 속도 및 상대적인 크기 중 하나 이상을 결정하는 단계를 포함하는
입력 방법.
- 제 4 항에 있어서,
상기 중립 위치를 설정하는 단계, 상기 손가락 상승 이벤트를 감지하는 단계, 상기 후속 손가락 하강 위치를 감지하는 단계, 상기 크리프를 감지하는 단계, 상기 가상 제어기에 대한 상기 중립 위치를 재배치하는 단계, 상기 디스플레이의 경계가 상기 가상 제어기의 작동 가능한 영역의 일부분을 차단하는지를 판정하는 단계와, 상기 제어 아이콘을 부분적으로 디스플레이하는 단계와, 상기 디스플레이의 경계에 의해 차단된 상기 가상 제어기의 부분의 디스플레이 및 작동을 금지하는 단계는 상기 컴퓨팅 장치에서 실행된 응용 프로그램 인터페이스에 의해 수행되며,
상기 방법은 상기 제어기의 입력 메시지를 상기 응용 프로그램 인터페이스로부터 상기 컴퓨팅 장치에서 실행되는 프로그램으로 출력하는 단계를 더 포함하는
입력 방법.
- 제 4 항에 있어서,
상기 후속 손가락 하강 위치의 감지 동안에 상기 터치 감응 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지하는 단계와,
상기 감지된 압력의 표시를 포함하는 상기 제어기의 입력 메시지를 생성하는 단계를 더 포함하는
입력 방법.
- 제 6 항에 있어서,
상기 압력을 감지하는 단계는 시간의 경과에 따라 상기 손가락과 연관된 상기 터치의 영역의 변화로부터 압력을 결정하는 단계 또는 상기 터치 감응 디스플레이에 결합된 압력 센서로부터 압력을 결정하는 단계를 포함하는
입력 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 가상 제어기는 가상 버튼 또는 방향성 패드로서 구성되는 보조 제어 영역을 포함하는
입력 방법.
- 컴퓨팅 장치로서,
사용자의 손가락의 터치를 감지하도록 구성된 터치 센서를 포함하는 터치 감응 디스플레이와,
상기 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행되는 가상 제어기의 입력 모듈을 포함하되,
상기 가상 제어기의 입력 모듈은, 상기 컴퓨팅 장치의 프로세서에서 실행된 프로그램의 게임 플레이 중에,
상기 터치 감응 디스플레이 상의 감지된 최초 손가락 하강 위치에 가상 제어기에 대한 중립 위치를 설정하고 -상기 가상 제어기는 가상 조이스틱 제어기임- 와,
상기 중립 위치 설정 후에 손가락 상승 이벤트를 감지하며,
후속 손가락 하강 위치를 감지하고,
상기 후속 손가락 하강 위치와 상기 중립 위치가 설정된 상기 최초 손가락 하강 위치 사이의 크리프를 감지하며,
상기 크리프 감지 시에 상기 후속 손가락 하강 위치에 상기 가상 제어기에 대한 상기 중립 위치를 재배치하고,
상기 재배치 후에 상기 디스플레이의 경계가 상기 가상 제어기의 작동 가능한 영역의 일부분을 차단하는지를 판정하며,
상기 가상 제어기의 작동가능한 영역에 제어 아이콘을 부분적으로 디스플레이하고,
상기 디스플레이의 경계에 의해 차단된 상기 가상 제어기의 부분의 디스플레이 및 작동을 금지하도록 구성되는
컴퓨팅 장치.
- 제 9 항에 있어서,
상기 손가락은 엄지손가락인
컴퓨팅 장치.
- 제 9 항에 있어서,
상기 가상 제어기의 입력 모듈은 상기 중립 위치에 고정된 제어 아이콘을 표시하도록 구성되며, 상기 제어 아이콘은 사용자에게 제공되는 제어기 위치의 시각적 표시인
컴퓨팅 장치.
- 제 9 항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치는 모바일 전화기 또는 태블릿 컴퓨터로서 구성되는
컴퓨팅 장치.
- 제 9 항에 있어서,
상기 손가락 상승 이벤트는 미리 정해진 임계 기간 동안 상기 손가락과 상기 디스플레이가 접촉하지 않는 것인
컴퓨팅 장치.
- 제 9 항에 있어서,
상기 가상 제어기의 입력 모듈은 상기 후속 손가락 하강 위치에 대한 상기 손가락의 후속 움직임에 기초하여 제어기 입력 매개 변수를 결정하도록 구성되고,
상기 제어기 입력 매개 변수를 결정하는 것은 상기 후속 손가락 하강 위치에 대한 상기 손가락의 상기 후속 움직임의 방향, 속도 및 상대적인 크기 중 하나 이상을 결정하는 것을 포함하는
컴퓨팅 장치.
- 제 9 항에 있어서,
상기 가상 제어기의 입력 모듈은 또한,
상기 후속 손가락 하강 위치의 감지 동안에 상기 터치 감응 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지하고,
상기 감지된 압력의 표시를 포함하는 상기 제어기의 입력 메시지를 생성하도록 구성되는
컴퓨팅 장치.
- 제 15 항에 있어서,
상기 가상 제어기의 입력 모듈은 또한, 시간의 경과에 따라 상기 손가락과 연관된 상기 터치의 영역의 변화로부터 압력을 결정하거나 또는 상기 터치 감응 디스플레이에 결합된 압력 센서로부터 압력을 결정함으로써 상기 손가락의 압력을 감지하도록 구성되는
컴퓨팅 장치.
- 제 9 항에 있어서,
상기 가상 제어기는 가상 버튼 또는 방향성 패드로서 구성되는 보조 제어 영역을 포함하는
컴퓨팅 장치.
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