CN109107151A - 虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,在图形用户界面上提供前进控制区域和后退控制区域,根据检测到的作用于上述两个控制区域的不同触控操作,控制虚拟对象分别进行前进、后退、前左转、前右转、后左转、后右转,从而在游戏场景中给予游戏用户更加贴近真实车辆的操控体验,同时不会与生物类虚拟对象的常见移动操控方式相混淆,新用户更的上手也更加容易。

Description

虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏虚拟对象控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
在移动端游戏产品中,跟驾驶工具有关的游戏操控界面,现有技术中一般采用摇杆操作方式,类似上世纪的街机移动摇杆,由中心按住控件,推向外围360度,从而控制游戏角色进行相应方向移动。摇杆操作有细腻的方向对应,更适合生物类游戏角色的移动方式,不适合传统交通工具这种有前进后退、左转右转的设定。摇杆操作运用于车辆的操控,容易使玩家与生物类游戏角色的摇杆操作经验混淆,例如摇杆下拉操作,对于生物类游戏角色是往后走,而对于车辆等交通工具来说则是倒车,操作体验完全不同。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服解决上述技术问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制方法,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;
检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。
可选地,所述前进控制区域在所述图形用户界面中的位置高于所述后退控制区域。
可选地,所述前进控制区域与所述后退控制区域的距离在预设距离范围之内,所述预设距离范围用于确保用户可单手触控。
可选地,所述方法还包括:
在所述前进控制区域、所述后退控制区域、所述前进控制区域左侧、所述前进控制区域右侧、所述后退控制区域左侧、所述后退控制区域右侧至少之一提供一视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
在所述前进控制区域提供一前进视觉提示控件;
检测到至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作时,在所述前进控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
检测到所述至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
在所述后退控制区域提供一后退视觉提示控件;
检测到至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作时,在所述后退控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
检测到所述至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括以下至少之一:
检测到从所述前进控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述前进控制区域的第一横向距离调整所述虚拟对象的前进转弯角度;
检测到从所述后退控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述后退控制区域的第二横向距离调整所述虚拟对象的后退转弯角度。
本公开的一方面还提供了一种虚拟对象控制装置,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述装置包括:
纵向移动控制模块,用于在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;
转弯控制模块,用于在检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。
本公开的一方面还提供了一种移动终端,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述的方法。
本公开的一方面还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行上述的方法。
通过本申请提供的游戏虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质,在图形用户界面上提供前进控制区域和后退控制区域,根据检测到的作用于上述两个控制区域的不同触控操作,控制虚拟对象分别进行前进、后退、前左转、前右转、后左转、后右转,从而在游戏场景中给予游戏用户更加贴近真实车辆的操控体验,同时不会与生物类虚拟对象的常见移动操控方式相混淆,新用户更的上手也更加容易。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的流程图;
图2示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;
图3示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;
图4示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;
图5示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;
图6示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;
图7示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;
图8示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;
图9示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制装置的结构示意图;
图10示出本公开示例性实施例中一种用于实现上述方法的移动终端的结构示意图;
图11示出本公开示例性实施例中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
鉴于上述问题,本申请一实施例描述了一种虚拟对象控制方法。本实施方式中通过不同的举例介绍说明了一种虚拟对象控制方法。本实施方式中提供的虚拟对象控制方法在包含触控显示屏幕的移动终端设备上执行,移动终端设备可以是计算机、平板电脑、手机等电子终端设备。通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,游戏场景中包括至少一虚拟对象。如附图2所示,在图形用户界面1中包含游戏场景(图中未具体示出)和虚拟对象2(图中未示出由其他游戏用户控制的虚拟对象)。其中,虚拟对象可以根据接收到的控制指令做出相应的响应,例如,释放技能或是移动等。其中,控制指令为游戏用户通过在图形用户界面中进行不同触控操作所触发的各种指令。
游戏场景可以包含位置相对固定的虚拟资源,例如,地面、山、石、花、草、树、建筑等虚拟资源。虚拟对象可以是敌方阵营的虚拟对象,也可以是己方阵营的虚拟对象,虚拟对象可以响应用户的操作在游戏场景实施相应的行为,例如,用户可以控制虚拟对象在游戏场景中进行移动、前进、后退、转弯、攻击、射击等动作,本申请在此不作限制。
本实施方式提供的虚拟对象控制方法中的各个步骤可以是根据接收到的触控操作逐步进行,也可以是在该实施方式提供的方法被触发后自动进行接下来的步骤,各个步骤之间可以是按照顺序进行,可以是部分步骤或是全部步骤同时运行,具体顺序不做具体限定,可以根据实际情况进行适应性的调整和设定。如附图1所示,本实施方式提供的虚拟对象控制方法包括如下步骤:
步骤S101,在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;
步骤S102,检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。
作用于前进控制区域和后退控制区域的第一预设触控操作可以是长按、点击、滑动等等,但为了与控制虚拟对象转弯的第二预设触控操作相区别,第一预设操作不可以是横向滑动触控操作。第二预设触控操作为横向滑动触控操作,这里所说的横向并不仅限于平行于屏幕横轴的方向,只要滑动触控操作的方向包含横向分量即可。第二预设触控操作可以是单纯的横向滑动触控操作,也可以是横向上的位移超过预设长度的滑动触控操作,还可以是从前进控制区域或后退控制区域移出的滑动触控操作。需要说明的是,第一预设触控操作和第二预设触控操作即可以是分开的两次触控操作,也可以是连贯的一次触控操作,例如先长按前进控制区域控制虚拟对象前进,再向左滑出前进控制区域从而控制虚拟对象向前左转弯。
如附图2所示,图形用户界面1提供控制区域3和后退控制区域4;检测到作用于前进控制区域3的第一预设触控操作(如长按)时,控制虚拟对象2前进,检测到作用于后退控制区域4的第一预设触控操作(如长按)时,控制虚拟对象2后退。
在一具体的实施例中,当检测到触控起始点位于前进控制区域3且向左移出前进控制区域3的滑动触控操作时,控制虚拟对象2向前左转弯;检测到触控起始点位于前进控制区域3且向右移出前进控制区域3的滑动触控操作时(如附图3所示),控制虚拟对象2向前右转弯。检测到触控起始点位于后退控制区域4且向左移出后退控制区域4的滑动触控操作时(如附图4所示),控制虚拟对象2向后左转弯;检测到触控起始点位于后退控制区域4且向右移出后退控制区域3的滑动触控操作时,控制虚拟对象2向后右转弯。
前进控制区域3和后退控制区域4的形状不仅限于附图2所示的正方形,还可以是长方形、圆形、弧形、扇形等等。前进控制区域3和后退控制区域4的相对位置也不限于附图2中所示的情形,还可以是其他相对位置关系,例如,前进控制区域3和后退控制区域4在图形用户界面中还可以处于同一高度,前进控制区域3可以在后退控制区域4的左侧也可以在右侧。
前进控制区域3和后退控制区域4既可以设置为可见,也可以设置为不可见。附图2所示的通过轮廓线条显示各个控制区域仅仅是众多可见方式中的一种,还可以有其他方式,例如将各个控制区域半透明地显示在图形用户界面中,或者仅显示各个控制区域之间的间隔线。
通过上述实施方式,在图形用户界面上提供前进控制区域和后退控制区域,根据检测到的作用于上述两个控制区域的不同触控操作,控制虚拟对象分别进行前进、后退、前左转、前右转、后左转、后右转,从而在游戏场景中给予游戏用户更加贴近真实车辆的操控体验,同时不会与生物类虚拟对象的常见移动操控方式相混淆,新用户更的上手也更加容易。
在另一实施例中,所述前进控制区域在所述图形用户界面中的位置高于所述后退控制区域。如附图2所示,前进控制区域3在图形用户界面1中的位置位于后退控制区域4的上方,这样可以使用户在控制虚拟对象前进和后退时更加符合对前进和后退的一般认知。
在另一实施例中,所述前进控制区域与所述后退控制区域的距离在预设距离范围之内,所述预设距离范围用于确保用户可单手触控。
如附图2所示,前进控制区域3与后退控制区域4的距离为0,即两个控制区域相互接壤。当然,两个控制区域之间的距离也可大于0,如1厘米,只要用户用于触控的单手手指(例如左手拇指)在进行游戏操作过程中可以分别触控到即可。
在另一实施例中,在所述前进控制区域、所述后退控制区域、所述前进控制区域左侧、所述前进控制区域右侧、所述后退控制区域左侧、所述后退控制区域右侧至少之一提供一视觉提示控件。
如附图5所示,前进控制区域3有一前进提示控件,后退控制区域4有一后退提示控件。视觉提示控件的外观不仅限于附图5所示的箭头,还可以是其他样式,例如三角形、文字等。
如附图6所示,前进控制区域3有一前进提示控件,后退控制区域4有一后退提示控件,前进控制区域3左侧有一前左转提示控件,前进控制区域3右侧有一前右转提示控件,后退控制区域4左侧有一后左转提示控件,后退控制区域4右侧有一后右转提示控件。
除附图5、6所示的具体情形外,还可以是只有前进控制区域3有视觉提示控件,或者是只有后退控制区域4有视觉提示控件。
在另一实施例中,所述方法还包括:在所述前进控制区域提供一前进视觉提示控件,检测到至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作时,在所述前进控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。如附图7所示,前进控制区域3有一前进视觉提示控件,当用户手指5触控前进控制区域3时,在前进控制区域3的左右两侧分别显示前左转提示控件和右左转提示控件。当用户没有进行虚拟对象的前进操作时,图形用户界面上不显示转弯视觉提示控件;当用户进行前进操作时,才显示转弯视觉提示控件,这样既确保了图形用户界面的简洁,又可以在用户进行前进操作时提示可以进行转弯。
进一步地,所述方法还包括:检测到所述至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。当检测到至少部分触控点位于前进控制区域3的触控操作结束时(例如长按前进控制区域3的手指5抬起),不再显示所述转弯提示控件(如附图5所示),使得图形用户界面十分简洁。
在另一实施例中,所述方法还包括:在所述后退控制区域提供一后退视觉提示控件,检测到至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作时,在所述后退控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。如附图8所示,后退控制区域4有一视觉提示控件,当用户手指5触控后退控制区域4时,在后退控制区域4左右两侧分别显示后左转提示控件和后左转提示控件。当用户没有进行虚拟对象的后退操作时,图形用户界面上不显示转弯视觉提示控件;当用户进行后退操作时,才显示转弯视觉提示控件,这样既确保了图形用户界面的简洁,又可以在用户进行后退操作时提示可以进行转弯。
进一步地,所述方法还包括:检测到所述至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯提示控件。当检测到至少部分触控点位于所述后退控制区域4的触控操作结束时(例如长按后退控制区域4后又向左移出后退控制区域4的手指5抬起),不再显示所述转弯提示控件(如附图5所示),使得图形用户界面十分简洁。
在另一实施例中,所述方法还包括以下至少之一:
检测到从所述前进控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述前进控制区域的第一横向距离调整所述虚拟对象的前进转弯角度;检测到从所述后退控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述后退控制区域的第二横向距离调整所述虚拟对象的后退转弯角度。
在本实施例中,当用户控制虚拟对象向前左转或右转时,检测触控点与前进控制区域的第一横向距离,第一横向距离越大,虚拟对象的转弯角度越大(触控点越靠左,虚拟对象向前左转弯的角度越大;触控点越靠右,虚拟对象向前右转弯的角度越大)。同理,当用户控制虚拟对象向后左转或右转时,检测触控点与后退控制区域的第二横向距离,第二横向距离越大,虚拟对象的转弯角度越大(触控点越靠左,虚拟对象向后左转弯的角度越大;触控点越靠右,虚拟对象向后右转弯的角度越大)。
转弯角度与第一横向距离的关系以及转弯角度与第二横向距离的关系,既可以是线性的正比关系,也可以是非线性的正相关关系,还可以是类似能级跃迁的关系(例如,当横向滑动距离大于0小于5毫米时,转弯角度为5度;当横向滑动距离大于等于5毫米小于10毫米时,转弯角度为10度;当滑动距离大于等于10毫米小于15毫米时,转弯角度为15度;以此类推)。很显然,转弯角度有极限,当转弯角度达到极限时,即使滑动距离(即第一横向距离和第二横向距离)继续增大,转弯角度不会继续增大。
触控点的实时位置与前进控制区域的第一横向距离,可以是触控点的实时位置到前进控制区域的中心的距离,也可以是触控点的实时位置到前进控制区域左右两端的距离。同样,触控点的实时位置与后退控制区域的第一横向距离,可以是触控点的实时位置到后退控制区域的中心的距离,也可以是触控点的实时位置到后退控制区域左右两端的距离
本实施例中,用户可以在控制虚拟对象转弯的过程中,通过控制触控点离前进控制区域或后退控制区域的横向距离来控制转弯角度,在丰富操控方式的同时也提高了用户的游戏代入感。
如图9所示,本示例性实施例中还提供了一种虚拟对象控制装置900,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述虚拟对象控制装置900包括:
纵向移动控制模块901,用于在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;
转弯控制模块902,用于在检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。
上述实施例中各模块单元的具体细节已经在对应的技能控件切换方法中进行了详细的描述,此外,可以理解,技能控件切换装置中还包括其他单元模块与信息处理方法相对应,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
图10为本公开实施例的其中一种移动终端的结构示意图。如图10所示,本实施例的移动终端1000包括:存储器1001和处理器1002。其中,存储器1001和处理器1002之间可通过总线连接。
其中,处理器配置为经由执行可执行指令来实现如下步骤:
通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象;
在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;
检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。
可选地,所述前进控制区域在所述图形用户界面中的位置高于所述后退控制区域。
可选地,所述前进控制区域与所述后退控制区域的距离在预设距离范围之内,所述预设距离范围用于确保用户可单手触控。
可选地,所述方法还包括:
在所述前进控制区域、所述后退控制区域、所述前进控制区域左侧、所述前进控制区域右侧、所述后退控制区域左侧、所述后退控制区域右侧至少之一提供一视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
在所述前进控制区域提供一前进视觉提示控件;
检测到至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作时,在所述前进控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
检测到所述至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
在所述后退控制区域提供一后退视觉提示控件;
检测到至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作时,在所述后退控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
检测到所述至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括以下至少之一:
检测到从所述前进控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述前进控制区域的第一横向距离调整所述虚拟对象的前进转弯角度;
检测到从所述后退控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述后退控制区域的第二横向距离调整所述虚拟对象的后退转弯角度。
通过本申请提供的移动终端,在图形用户界面上提供前进控制区域和后退控制区域,根据检测到的作用于上述两个控制区域的不同触控操作,控制虚拟对象分别进行前进、后退、前左转、前右转、后左转、后右转,从而在游戏场景中给予游戏用户更加贴近真实车辆的操控体验,同时不会与生物类虚拟对象的常见移动操控方式相混淆,新用户更的上手也更加容易。
在可选的实施方式中,移动终端其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的技能控件切换方法。
该移动终端还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行移动终端进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将移动终端连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该移动终端可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
图11为本公开实施例的其中一种计算机存储介质的结构示意图。如图11所示,描述了根据本申请的实施方式的程序产品1100,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如下步骤:
通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象;
在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;
检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。
可选地,所述前进控制区域在所述图形用户界面中的位置高于所述后退控制区域。
可选地,所述前进控制区域与所述后退控制区域的距离在预设距离范围之内,所述预设距离范围用于确保用户可单手触控。
可选地,所述方法还包括:
在所述前进控制区域、所述后退控制区域、所述前进控制区域左侧、所述前进控制区域右侧、所述后退控制区域左侧、所述后退控制区域右侧至少之一提供一视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
在所述前进控制区域提供一前进视觉提示控件;
检测到至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作时,在所述前进控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
检测到所述至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
在所述后退控制区域提供一后退视觉提示控件;
检测到至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作时,在所述后退控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括:
检测到所述至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。
可选地,所述方法还包括以下至少之一:
检测到从所述前进控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述前进控制区域的第一横向距离调整所述虚拟对象的前进转弯角度;
检测到从所述后退控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述后退控制区域的第二横向距离调整所述虚拟对象的后退转弯角度。
通过本申请提供的计算机存储介质,在图形用户界面上提供前进控制区域和后退控制区域,根据检测到的作用于上述两个控制区域的不同触控操作,控制虚拟对象分别进行前进、后退、前左转、前右转、后左转、后右转,从而在游戏场景中给予游戏用户更加贴近真实车辆的操控体验,同时不会与生物类虚拟对象的常见移动操控方式相混淆,新用户更的上手也更加容易。
计算机可读存储介质中包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、射频等等,或者上述的任意合适的组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、电子设备、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (12)

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;
检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述前进控制区域在所述图形用户界面中的位置高于所述后退控制区域。
3.根据权利要求1所述的方法,所述前进控制区域与所述后退控制区域的距离在预设距离范围之内,所述预设距离范围用于确保用户可单手触控。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述前进控制区域、所述后退控制区域、所述前进控制区域左侧、所述前进控制区域右侧、所述后退控制区域左侧、所述后退控制区域右侧至少之一提供一视觉提示控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述前进控制区域提供一前进视觉提示控件;
检测到至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作时,在所述前进控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述至少部分触控点位于所述前进控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述后退控制区域提供一后退视觉提示控件;
检测到至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作时,在所述后退控制区域左右两侧分别显示一转弯视觉提示控件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测到所述至少部分触控点位于所述后退控制区域的触控操作结束时,停止显示所述转弯视觉提示控件。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少之一:
检测到从所述前进控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述前进控制区域的第一横向距离调整所述虚拟对象的前进转弯角度;
检测到从所述后退控制区域向左或向右滑动的第二预设触控操作时,根据触控点的实时位置与所述后退控制区域的第二横向距离调整所述虚拟对象的后退转弯角度。
10.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,所述装置包括:
纵向移动控制模块,用于在所述图形用户界面提供一前进控制区域和一后退控制区域;检测到作用于所述前进控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象前进;检测到作用于所述后退控制区域的第一预设触控操作时,控制所述虚拟对象后退;
转弯控制模块,用于在检测到从所述前进控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前左转弯;检测到从所述前进控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向前右转弯;检测到从所述后退控制区域向左滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后左转弯;检测到从所述后退控制区域向右滑动的第二预设触控操作时,控制所述虚拟对象向后右转弯。
11.一种移动终端,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的方法。
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