JP2022511837A - アクション実行方法、アクション実行装置、コンピュータプログラム及び電子装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ステップS202では、1ラウンドのゲームを実行する過程において、クライアントにて制御されるターゲットオブジェクトが1回のアクション組み合わせを完了した場合、第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置し、第1のバーチャルボタンはターゲットオブジェクトに対して実行する加速操作をトリガーするものである。
レーシングゲームアプリケーションを依然として例として仮定すると、1ラウンドのゲームの実行過程において、クライアントにて制御されるターゲットオブジェクト(図5に示すバーチャルオブジェクト502)は、アクション組み合わせを実行する。例えば、図5の(a)と(b)に示すように、バーチャルオブジェクト502は、最初に左へドリフトするアクションを実行し、次に右へドリフトするアクションを実行する。上記の過程において、第1のバーチャルボタンのボタン状態は、図5の(a)と(b)に示すような、非タッチ許可状態にある加速ボタン402である。
ステップS602とS604のように、クライアントによって、先に右へドリフトするアクションを実行するようにターゲットオブジェクト(図5に示すようなバーチャルオブジェクト502)を制御し、次に、左へドリフトするアクションを実行するターゲットオブジェクトを制御する。ターゲットオブジェクトが上記の2つのドリフトアクションのアクション組み合わせを完了した後、ステップS606を実行し、第1のバーチャルボタン(図5に示す加速ボタン)を非タッチ許可状態にある加速ボタン402から、タッチ許可状態にある加速ボタン404に調整する。その後、ステップS608からS612を実行し、具体的に、第1のバーチャルボタンに対して第1のタッチ操作を実行するかどうかを検出するステップと、当該第1のタッチ操作を検出した場合、加速操作を実行するようにターゲットオブジェクトを制御するステップと、ターゲット期間内に、制御ボタンに対して第2のタッチ操作を実行するかどうかを検出するステップと、上記の第2のタッチ操作を検出した場合、加速操作の実行中にターゲットアクション(例えば、左へドリフトするアクション又は右へドリフトするアクション)を実行するようにターゲットオブジェクトを制御するステップと、を含む。
ステップS1では、ターゲットオブジェクトが加速操作を実行するときに受けた動力を、ターゲットアクションを実行するときのアクション作用力とする。
ステップS2では、アクション作用力を使用して、ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときの実際の速度ベクトルを決定する。
ステップS3では、実際の速度ベクトルに基づいて、ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときのターゲットアクション軌跡を決定し、ターゲットオブジェクトがターゲットアクション軌跡に従ってターゲットアクションを実行するときに発生した衝突回数は、ターゲット閾値よりも小さい。
ステップS31では、第1のタッチ操作を検出した場合、上記の1ラウンドのゲームで上記の第1のバーチャルボタンが現在タッチされた回数を決定する。
ステップS32では、回数にマッチングするターゲット加速度を取得し、回数が大きいほど、ターゲット加速度が大きくなる。
ステップS33では、ターゲット加速度に基づいて、加速操作を実行するようにターゲットオブジェクトを制御する。
ステップS41では、回数にマッチングするターゲット比率を取得する。
ステップS42では、ターゲット比率に従って、ターゲットオブジェクトの前進加速度を調整及び増加し、更新された前進加速度を得る。
ステップS43では、更新された前進加速度を、ターゲット加速度とする。
1)予め確立されたマッピング関係から、現在の回数に対して配置したターゲット比率を検索する。異なる回数にそれぞれ対応する各ターゲット比率の間に、関連関係がなくてもよいが、これに限定されない。例えば、現在の回数がmである場合、対応するターゲット比率がrm=10%になり、現在の回数がm+1である場合、対応するターゲット比率がrm+1=12%になり、現在の回数がm+2である場合、対応するターゲット比率がrm+2=15%になる。mは、正の整数である。
2)現在の回数に基づいて、対応するターゲット比率を算出する。異なる回数にそれぞれ対応する各ターゲット比率の間に、関連関係があってもよいが、これに限定されない。例えば、各調整により、比率が5%ずつ徐々に増加すると仮定する。現在の回数がmである場合、対応するターゲット比率がrm=10%になり、現在の回数がm+1である場合、対応するターゲット比率がrm+1=15%になり、現在の回数がm+2である場合、対応するターゲット比率がrm+2=20%になる。
ステップS210では、クライアントに表示されたヒューマンコンピュータインタラクションインターフェースにおける第1の制御ボタン及び第2の制御ボタンを長押しすることによって生成した操作指令を取得する。
ステップS212では、操作指令に応答して、アクション組み合わせを実行するようにターゲットオブジェクトを制御し、アクション組み合わせは、ターゲットオブジェクトを制御して進行方向としての第1の方向に従って実行する第1のアクションと、ターゲットオブジェクトを制御して進行方向としての第2の方向に従って実行する第2のアクションとを含む。
ステップS51では、ターゲットオブジェクトが第1のアクションから第2のアクションに切り替える過程において発生したターゲット角度を検出し、ターゲット角度は、ターゲットオブジェクトの進行方向とターゲットオブジェクトのスライド方向との間の角度である。
ステップS52では、ターゲット角度が第2の角度閾値以下である場合、第1のバーチャルボタンのボタン状態を非タッチ許可状態からタッチ許可状態に調整することを決定する。
1ラウンドのゲームを実行する過程において、クライアントにて制御されるターゲットオブジェクトが1回のターゲットアクションを完了した場合、第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置するための設置ユニット1002であって、第1のバーチャルボタンが、ターゲットオブジェクトに対して実行する加速操作をトリガーするために使用される設置ユニット1002と、
タッチ許可状態にある第1のバーチャルボタンに対して実行する第1のタッチ操作を検出するための第1の検出ユニット1004と、
第1のタッチ操作を検出した場合、加速操作を実行するようにターゲットオブジェクトを制御し、ターゲット期間内に、ターゲットアクションを実行するようにターゲットオブジェクトを制御するための制御ボタンに対して実行する第2のタッチ操作を検出するための第2の検出ユニット1006であって、ターゲット期間が第1の時間閾値以下である第2の検出ユニット1006と、
ターゲット期間内に第2のタッチ操作を検出した場合、加速操作の実行中にターゲットアクションを実行するようにターゲットオブジェクトを制御するための第1の実行ユニット1008と、含む。
ターゲットオブジェクトが加速操作を実行するときに受けた動力を、ターゲットアクションを実行するときのアクション作用力とするための第1の決定モジュールと、
アクション作用力を使用して、ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときの実際の速度ベクトルを決定するための第2の決定モジュールと、
実際の速度ベクトルに基づいて、ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときのターゲットアクション軌跡を決定するための第3の決定モジュールであって、ターゲットオブジェクトがターゲットアクション軌跡に従ってターゲットアクションを実行するときに発生した衝突回数が、ターゲット閾値よりも小さい第3の決定モジュールと、を含む。
アクション作用力に基づいて、ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトルを決定するための第1の決定サブモジュールであって、ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトルの大きさが、既に完了したターゲットアクションにおけるターゲットオブジェクトの前進速度ベクトルの大きさよりも大きい第1の決定サブモジュールと、
ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクト、ル及びターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときに発生した遠心速度ベクトルに基づいて、ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときの実際の速度ベクトルを決定するための第2の決定サブモジュールであって、ターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときの実際の速度ベクトルの方向とターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトルの方向との間の角度が、第1の角度閾値よりも小さい第2の決定サブモジュールと、を含む。
第1のタッチ操作を検出した場合、上記の1ラウンドのゲームで上記の第1のバーチャルボタンが現在タッチされた回数を決定するための第4の決定モジュールと、
回数にマッチングするターゲット加速度を取得するための取得モジュールであって、回数が大きいほど、ターゲット加速度が大きくなる取得モジュールと、
ターゲット加速度に基づいて、加速操作を実行するようにターゲットオブジェクトを制御するための制御モジュールと、を含む。
回数にマッチングするターゲット比率を取得するための取得サブモジュールと、
ターゲット比率に従って、ターゲットオブジェクトの前進加速度を調整及び増加し、更新された前進加速度を得るための調整サブモジュールと、
更新された前進加速度を、ターゲット加速度とするための第3の決定サブモジュールと、を含む。
当該アクション実行装置はさらに、
第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置する前に、クライアントに表示されたヒューマンコンピュータインタラクションインターフェースにおける第1の制御ボタン及び第2の制御ボタンを長押しすることによって生成した操作指令を取得する取得ユニットであって、第1の制御ボタンはターゲットオブジェクトの進行方向を調整するものであり、第2の制御ボタンはターゲットオブジェクトがターゲットアクションを実行することをトリガーするものであり、制御ボタンは第1の制御ボタン及び第2の制御ボタンを含む取得ユニットと、
操作指令に応答して、アクション組み合わせを実行するようにターゲットオブジェクトを制御する第2の実行ユニットと、を含み、
アクション組み合わせは、ターゲットオブジェクトを制御して進行方向としての第1の方向に従って実行する第1のターゲットアクションと、ターゲットオブジェクトを制御して進行方向としての第2の方向に従って実行する第2のターゲットアクションとを含む。
ターゲットオブジェクトが第1のターゲットアクションから第2のターゲットアクションに切り替える過程において発生したターゲット角度を検出するための検出モジュールであって、ターゲット角度がターゲットオブジェクトの進行方向とターゲットオブジェクトのスライド方向との間の角度である検出モジュールと、
ターゲット角度が第2の角度閾値以下である場合、第1のバーチャルボタンのボタン状態を非タッチ許可状態からタッチ許可状態に調整することを決定するための設置モジュールと、を含む。
1ラウンドのゲームを実行する過程において、クライアントにて制御されるターゲットオブジェクトが1回のターゲットアクションを完了した場合、第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置するステップであって、第1のバーチャルボタンが、ターゲットオブジェクトに対して実行する加速操作をトリガーするために使用されるステップと、
タッチ許可状態にある第1のバーチャルボタンに対して実行する第1のタッチ操作を検出するステップと、
第1のタッチ操作を検出した場合、加速操作を実行するようにターゲットオブジェクトを制御し、ターゲット期間内に、ターゲットアクションを実行するようにターゲットオブジェクトを制御するための制御ボタンに対して実行する第2のタッチ操作を検出するステップであって、ターゲット期間が第1の時間閾値以下であるステップと、
ターゲット期間内に第2のタッチ操作を検出した場合、加速操作の実行中にターゲットアクションを実行するようにターゲットオブジェクトを制御するステップと、を含む。
1ラウンドのゲームを実行する過程において、クライアントにて制御されるターゲットオブジェクトが1回のターゲットアクションを完了した場合、第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置するステップであって、第1のバーチャルボタンが、ターゲットオブジェクトに対して実行する加速操作をトリガーするために使用されるステップと、
タッチ許可状態にある第1のバーチャルボタンに対して実行する第1のタッチ操作を検出するステップと、
第1のタッチ操作を検出した場合、加速操作を実行するようにターゲットオブジェクトを制御し、ターゲット期間内に、ターゲットアクションを実行するようにターゲットオブジェクトを制御するための制御ボタンに対して実行する第2のタッチ操作を検出するステップであって、ターゲット期間が第1の時間閾値以下であるステップと、
ターゲット期間内に第2のタッチ操作を検出した場合、加速操作の実行中にターゲットアクションを実行するようにターゲットオブジェクトを制御するステップと、含む。
104 ヒューマンコンピュータインタラクションスクリーン
106 プロセッサー
108 メモリ
110 第1のバーチャルボタン
112 制御ボタン
302 S字型カーブ
402 加速ボタン
404 加速ボタン
502 バーチャルオブジェクト
504 制御ボタン
702 ドリフト動力
704 摩擦力
802 前進速度ベクトル
804 遠心速度ベクトル
806 速度ベクトル
902 前進速度ベクトル
904 遠心速度ベクトル
906 速度ベクトル
1002 設置ユニット
1004 第1の検出ユニット
1006 第2の検出ユニット
1008 第1の実行ユニット
1102 メモリ
1104 プロセッサー
1106 伝送装置
1108 ディスプレイ
1110 接続バス
Claims (17)
- データ処理デバイスに適用されるアクション実行方法であって、
1ラウンドのゲームを実行する過程において、クライアントにて制御されるターゲットオブジェクトが1回のアクション組み合わせを完了した場合、第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置するステップであって、前記第1のバーチャルボタンが、前記ターゲットオブジェクトに対して実行する加速操作をトリガーするために使用されるステップと、
前記タッチ許可状態にある前記第1のバーチャルボタンに対して実行する第1のタッチ操作を検出するステップと、
前記第1のタッチ操作を検出した場合、前記加速操作を実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御し、ターゲット期間内に、ターゲットアクションを実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御するための制御ボタンに対して実行する第2のタッチ操作を検出するステップであって、前記ターゲット期間が第1の時間閾値以下であるステップと、
前記ターゲット期間内に前記第2のタッチ操作を検出した場合、前記加速操作の実行中に前記ターゲットアクションを実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記ターゲット期間内に前記第2のタッチ操作を検出した場合、前記加速操作の実行中に前記ターゲットアクションを実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御する前記ステップは、
前記ターゲットオブジェクトが前記加速操作を実行するときに受けた動力を、前記ターゲットアクションを実行するときのアクション作用力とするステップと、
前記アクション作用力を使用して、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの実際の速度ベクトルを決定するステップと、
前記実際の速度ベクトルに基づいて、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときのターゲットアクション軌跡を決定するステップであって、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクション軌跡に従って前記ターゲットアクションを実行するときに発生する衝突の回数が、ターゲット閾値よりも小さいステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記アクション作用力を使用して、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの実際の速度ベクトルを決定する前記ステップは、
前記アクション作用力に基づいて、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトルを決定するステップと、
前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトル、及び前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときに発生する遠心速度ベクトルに基づいて、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前記実際の速度ベクトルを決定するステップであって、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前記実際の速度ベクトルの方向と前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトルの方向との間の角度が第1の角度閾値よりも小さいステップと、を含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記第1のタッチ操作を検出した場合、前記加速操作を実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御する前記ステップは、
前記第1のタッチ操作を検出した場合、前記1ラウンドのゲームで前記第1のバーチャルボタンが現在タッチされた回数を決定するステップと、
前記回数にマッチングするターゲット加速度を取得するステップであって、前記回数が大きいほど、前記ターゲット加速度が大きくなるステップと、
前記ターゲット加速度に基づいて、前記加速操作を実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記回数にマッチングするターゲット加速度を取得する前記ステップは、
前記回数にマッチングするターゲット比率を取得するステップと、
前記ターゲット比率に従って、前記ターゲットオブジェクトの前進加速度を調整及び増加し、更新された前進加速度を得るステップと
前記更新された前進加速度を前記ターゲット加速度とするステップと、を含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記制御ボタンは第1の制御ボタン及び第2の制御ボタンを含み、前記第1の制御ボタンは、前記ターゲットオブジェクトの進行方向を調整するものであり、前記第2の制御ボタンは、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行することをトリガーするものであり、
前記第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置する前に、前記方法はさらに、
前記クライアントに表示されるヒューマンコンピュータインタラクションインターフェースにおける前記第1の制御ボタン及び前記第2の制御ボタンを長押しすることによって生成した操作指令を取得するステップと、
前記操作指令に応答して、前記アクション組み合わせを実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御するステップと、を含み、
前記アクション組み合わせは、前記ターゲットオブジェクトを制御して前記進行方向としての第1の方向に従って実行する第1のアクションと、前記ターゲットオブジェクトを制御して前記進行方向としての第2の方向に従って実行する第2のアクションを含むことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置するステップは、
前記ターゲットオブジェクトが前記第1のアクションから前記第2のアクションに切り替える過程において発生したターゲット角度を検出するステップであって、前記ターゲット角度が、前記ターゲットオブジェクトの前記進行方向と前記ターゲットオブジェクトのスライド方向との間の角度であるステップと、
前記ターゲット角度が第2の角度閾値以下である場合、前記第1のバーチャルボタンのボタン状態を非タッチ許可状態から前記タッチ許可状態に調整することを決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - アクション実行装置であって、
1ラウンドのゲームを実行する過程において、クライアントにて制御されるターゲットオブジェクトが1回のアクション組み合わせを完了した場合、第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置するための設置ユニットであって、前記第1のバーチャルボタンが、前記ターゲットオブジェクトに対して実行する加速操作をトリガーする為に使用される設置ユニットと、
前記タッチ許可状態にある前記第1のバーチャルボタンに対して実行する第1のタッチ操作を検出するための第1の検出ユニットと、
前記第1のタッチ操作を検出した場合、前記加速操作を実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御し、ターゲット期間内に、ターゲットアクションを実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御するための制御ボタンに対して実行する第2のタッチ操作を検出するための第2の検出ユニットであって、前記ターゲット期間が第1の時間閾値以下である第2の検出ユニットと、
前記ターゲット期間内に前記第2のタッチ操作を検出した場合、前記加速操作の実行中に前記ターゲットアクションを実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御するための第1の実行ユニットと、を含むことを特徴とする装置。 - 前記第1の実行ユニットは、
前記ターゲットオブジェクトが前記加速操作を実行するときに受けた動力を、前記ターゲットアクションを実行するときのアクション作用力とするための第1の決定モジュールと、
前記アクション作用力を使用して、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの実際の速度ベクトルを決定するための第2の決定モジュールと、
前記実際の速度ベクトルに基づいて、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときのターゲットアクション軌跡を決定するための第3の決定モジュールと、を含み、
前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクション軌跡に従って前記ターゲットアクションを実行するときに発生する衝突の回数が、ターゲット閾値よりも小さいことを特徴とする請求項8に記載の装置。 - 前記第2の決定モジュールは、
前記アクション作用力に基づいて、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトルを決定するための第1の決定サブモジュールと、
前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトル、及び前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときに発生する遠心速度ベクトルに基づいて、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前記実際の速度ベクトルを決定するための第2の決定サブモジュールと、を含み、
前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前記実際の速度ベクトルの方向と、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行するときの前進速度ベクトルの方向との間の角度は、第1の角度閾値よりも小さいことを特徴とする請求項9に記載の装置。 - 前記第2の検出ユニットは、
前記第1のタッチ操作を検出した場合、前記1ラウンドのゲームで前記第1のバーチャルボタンが現在タッチされた回数を決定するための第4の決定モジュールと、
前記回数にマッチングするターゲット加速度を取得するための取得モジュールであって、前記回数が大きいほど、前記ターゲット加速度が大きくなる取得モジュールと、
前記ターゲット加速度に基づいて、前記加速操作を実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御するための制御モジュールと、を含むことを特徴とする請求項8に記載の装置。 - 前記取得モジュールは、
前記回数にマッチングするターゲット比率を取得するための取得サブモジュールと、
前記ターゲット比率に従って、前記ターゲットオブジェクトの前進加速度を調整及び増加し、更新された前進加速度を得るための調整サブモジュールと、
前記更新された前進加速度を前記ターゲット加速度とするための第3の決定サブモジュールと、を含むことを特徴とする請求項11に記載の装置。 - 前記制御ボタンは第1の制御ボタン及び第2の制御ボタンを含み、前記第1の制御ボタンは、前記ターゲットオブジェクトの進行方向を調整するものであり、前記第2の制御ボタンは、前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行することをトリガーするものであり、
前記装置はさらに、
前記第1のバーチャルボタンのボタン状態をタッチ許可状態に設置する前に、前記クライアントに表示されたヒューマンコンピュータインタラクションインターフェースにおける第1の制御ボタンと第2の制御ボタンを長押しすることによって生成された操作指令を取得するための取得ユニットであって、前記第1の制御ボタンは前記ターゲットオブジェクトの進行方向を調整するものであり、前記第2の制御ボタンは前記ターゲットオブジェクトが前記ターゲットアクションを実行することをトリガーするものであり、前記制御ボタンが前記第1の制御ボタン及び前記第2の制御ボタンを含む取得ユニットと、
前記操作指令に応答して、前記アクション組み合わせを実行するように前記ターゲットオブジェクトを制御するための第2の実行ユニットと、を含み、
前記アクション組み合わせは、前記ターゲットオブジェクトを制御して前記進行方向としての第1の方向に従って実行する第1のターゲットアクションと、前記ターゲットオブジェクトを制御して前記進行方向としての第2の方向に従って実行する第2のターゲットアクションを含むことを特徴とする請求項8から12のいずれか1項に記載の装置。 - 前記設置ユニットは、
前記ターゲットオブジェクトが前記第1のターゲットアクションから前記第2のターゲットアクションに切り替える過程において発生したターゲット角度を検出するための検出モジュールであって、前記ターゲット角度が前記ターゲットオブジェクトの前記進行方向と前記ターゲットオブジェクトのスライド方向との間の角度である検出モジュールと、
前記ターゲット角度が第2の角度閾値以下である場合、前記第1のバーチャルボタンのボタン状態を非タッチ許可状態から前記タッチ許可状態に調整することを決定するための設置モジュールと、を含むことを特徴とする請求項13に記載の装置。 - 記憶されたプログラムを含む記憶媒体であって、
前記プログラムが実行されるときに請求項1から7のいずれか1項に記載の方法を実行することを特徴とする記憶媒体。 - メモリ及びプロセッサーを含む電子装置であって、
前記メモリにコンピュータプログラムが記憶され、前記プロセッサーは、前記コンピュータプログラムによって請求項1から7のいずれか1項に記載の方法を実行するように設置されることを特徴とする電子装置。 - 指令を含むコンピュータプログラム製品であって、
コンピュータで実行される場合、前記コンピュータに請求項1から7のいずれか1項に記載の方法を実行させるコンピュータプログラム製品。
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