CN115518368A - 对象操控方法、电子设备和存储介质 - Google Patents

对象操控方法、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN115518368A CN202211141975.7A CN202211141975A CN115518368A CN 115518368 A CN115518368 A CN 115518368A CN 202211141975 A CN202211141975 A CN 202211141975A CN 115518368 A CN115518368 A CN 115518368A
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Abstract

本发明公开一种对象操控方法、电子设备和存储介质。在该方法中,获取针对操控区域控件的用户触控操作;其中,所述操控区域控件用于实现在设定二维平面内对被控对象进行操控;检测所述用户触控操作是否满足预设操作条件;当满足所述预设操作条件时,触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控。由此,通过操控区域控件检测用户触控操作满足预设操作条件时,触发激活对被控对象在与操控区域控件对应的设定二维平面的垂直方向上进行操控,基于单独的操控区域控件来实现在三维空间操控对象,有利于用户对被控对象实施单手3D操控。

Description

对象操控方法、电子设备和存储介质
技术领域
本发明属于设备操作技术领域,尤其涉及一种对象操控方法、电子设备和存储介质。
背景技术
目前,各式各样的操控方式已经深入到人们日常工作和生活的各种场景内。在游戏场景中,用户通过在控制器上进行设定操作而实现对虚拟游戏对象的操控。在无人机场景中,用户通过对控制终端进行操作而实现对无人机的操控。
随着3D技术的不断发展,对目标物体在三维空间环境下的精准操控是必然的研究方向。示例性地,在一些游戏或应用场景中,需要使用虚拟摇杆来进行控制,但虚拟摇杆区域只能实现在二维平面上的精准操控,而需要借助其他控制区域实现三维操控,例如,虚拟摇杆实现水平面的移动控制,而另一控制杆实现上下移动控制。但是,这样的3D操控方式需要占用较大的屏幕控件,且需要双手同时进行操控,便利性不高,也容易发生操控混乱。
针对上述问题,目前业界暂时并未提供较佳的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供一种对象操控方法、电子设备和存储介质,用于至少解决上述技术问题之一。
第一方面,本发明实施例提供一种对象操控方法,包括:获取针对操控区域控件的用户触控操作;其中,所述操控区域控件用于实现在设定二维平面内对被控对象进行操控;检测所述用户触控操作是否满足预设操作条件;当满足所述预设操作条件时,触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控。
第二方面,本发明实施例提供一种电子设备,其包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述方法的步骤。
第三方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质中存储有一个或多个包括执行指令的程序,所述执行指令能够被电子设备(包括但不限于计算机,服务器,或者网络设备等)读取并执行,以用于执行本发明上述方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,使所述计算机执行上述方法的步骤。
本发明实施例的有益效果在于:
操控终端通过操控区域控件检测到用户触控操作满足预设操作条件时,触发激活对被控对象在与操控区域控件对应的设定二维平面的垂直方向上进行操控,基于单独的操控区域控件来实现在三维空间操控对象,有利于用户便捷地实施单手3D操控,有利于身体伤疾人士操作。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了应用对象操控方法的操控终端或电子设备的界面示意图;
图2示出了根据本发明一实施例的对象操控方法的一示例的流程图;
图3示出了图2中的步骤231的实施操作的一示例的流程图;
图4示出了根据本发明一实施例的对象操控方法的一示例的流程图;
图5示出了根据本发明一实施例的对象操控方法的一示例的流程图;
图6为本发明的电子设备的一实施例的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、元件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
在本发明中,“模块”、“系统”等等指应用于计算机的相关实体,如硬件、硬件和软件的组合、软件或执行中的软件等。详细地说,例如,元件可以、但不限于是运行于处理器的过程、处理器、对象、可执行元件、执行线程、程序和/或计算机。还有,运行于服务器上的应用程序或脚本程序、服务器都可以是元件。一个或多个元件可在执行的过程和/或线程中,并且元件可以在一台计算机上本地化和/或分布在两台或多台计算机之间,并可以由各种计算机可读介质运行。元件还可以根据具有一个或多个数据包的信号,例如,来自一个与本地系统、分布式系统中另一元件交互的,和/或在因特网的网络通过信号与其它系统交互的数据的信号通过本地和/或远程过程来进行通信。
最后,还需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”,不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
图1示出了应用对象操控方法的操控终端或电子设备的界面示意图。
如图1所示,操控终端的操作界面10中设置有操作区域控件100,基于操控区域控件100能够实现在设定二维平面(例如,水平面)内对被控对象进行操控。但是在目前相关技术中,为了实现对被控对象在三维空间上进行操控,一般需要借助其他控件来实现,且需要用户双手操作,导致较大的操作区域且操作便利度不高。
鉴于此,图2示出了根据本发明一实施例的对象操控方法的一示例的流程图。
如图2所示,在步骤210中,获取针对操控区域控件的用户触控操作。结合图1中的示例,通过操控终端的操控区域控件100来接收用户触控操作,以实现对被控对象的操控。操控区域控件100可以采用十字交叉控件,并包含有分别对应“左右”操控方向和“前后”操控方向的基准线,十字交叉控件所对应的设定二维平面一般是被控对象移动最频繁的所在平面(例如,水平面)。
应理解的是,操控终端可以是各种配置有触摸反馈器件(例如,触摸屏)的终端设备(例如,手柄、智能手机等),并可以实现在各种场景下对被控对象的操控,例如对实体对象(例如,无人机)在实际立体空间中进行操控,或者对虚拟对象(例如,游戏角色)在虚拟三维场景中进行操控等,且都属于本发明实施例的实施范围内。
在步骤220中,检测用户触控操作是否满足预设操作条件。
这里,预设操作条件可以是按照用户需求或厂商设置所确定的操作条件,以实现对与设定平面垂直方向上的操控触发功能,即三维操控功能的触发条件。
当满足预设操作条件时,跳转至步骤231。当未满足预设操作条件时,跳转至步骤233。
在步骤231中,触发激活在与设定二维平面垂直的方向对被控对象进行操控。
在步骤233中,仅在设定二维平面中对被控对象进行操控。
通过本发明实施例,在用户对操控区域控件的触控操作不满足预设条件时,基于对操控区域控件的操作,仅会操控被控对象在二维平面中进行移动,而在用户对操控区域控件的触控操作满足预设条件触发在三维空间中的移动。这样,基于操控区域控件,能较佳地实现了在二维平面和三维空间的对象操控切换功能,此外,仅操控区域控件便能实现三维空间的对象操控,有利于用户针对被控对象实施单手三维操控操作。
在本实施例中,预设操作条件可以是多样化的,并可以随着业务场景或产品需求的不同而进行调整。在一些实施方式中,预设操作条件可以是用户触控操作所对应的按压力度大于预设压力阈值。具体地,可以采用3D-touch的立体触控技术来感应触控压力,并当压力超过预设阈值时触发在垂直方向或三维空间中的对象操控。结合图1中的示例,当用户触控操作所对应的触控点1a处的触控压力超过阈值时,可以触发对象三维操控功能。在一些业务场景中,用户手指对操控区域控件中某点用力按压,当压力超过阈值时则激活上下方向的控制,手指不离开屏幕,此时在维持原有二维平面上移动方向和速度不变的情况下,接着响应于手指的上下方向的滑动以激活点为参考实现上下方向的控制,激活点处可以显示标记点以便于参考。
在本发明实施例的一些示例中,操控终端还可以计算用户触控操作的触控点相对于操控区域控件的中心点(例如,十字交叉点)的相对距离。继而,基于相对距离,确定被控对象在设定二维平面中的移动方向及速度。结合图1中示例,计算用户触控操作的触控点1a与控件中心点1b之间的相对距离,当触控点1a与中心点1b之间的距离越远时,被控对象在水平面中的移动速度越大。此外,触控点1a位于中心点1b的左前方,此时被控对象被操控以在水平面的向左前方移动,应理解的是,还可以根据触控点的不同方位触发在水平面上的不同操控方向和角度的移动。
图3示出了图2中的步骤231的实施操作的一示例的流程图。
如图3所示,在步骤310中,确定用户触控操作的触控点相对于操控区域控件的预设操控方向基准线的相对方位。结合图1中的示例,用户触控点1a处于操控区域控件所对应的坐标系的第二象限,即在对应左右方向的基准线11a的前方,且位于对应前后方向的基准线11b的左侧。这里,可以选择将11a或11b确定为预设操控方向基准线。
在步骤320中,检测相对方位是符合预设的第一方位标准还是第二方位标准。
如果相对方位符合第一方位标准,则跳转至步骤331。如果相对方位符合第二方位标准,则跳转至步骤333。
在步骤331中,触发激活在与设定二维平面垂直的第一垂直方向对被控对象进行操控。
在步骤333中,触发激活在与设定二维平面垂直的第二垂直方向对被控对象进行操控,其中第一垂直方向和第二垂直方向互为反方向。
需说明的是,第一方位标准和第二方位标准可以是预先设置的。结合图1中的示例,第一方位标准可以是位于基准线11a的前方,第二方位标准可以是位于基准线11a的后方。此时,用户触控操作的触控点1a位于基准线11a的前方,可以触发激活对被控对象朝向上方向进行操控。反之,如果用户触控操作的触控点位于基准线11a的后方,则可以触发激活对被控对象朝向下方向进行操控。在一些变型的示例中,还可以选择将基准线11b作为预设操控方向基准线,并相应地调整第一方位标准和第二方位标准。
在本发明实施例的一些示例中,在触发激活了在相应的垂直方向(即,第一垂直方向或第二垂直方向)上对被控对象进行操控时,还可以持续监测后续的用户触控操作,并识别相应的触控操作类型。若所识别的触控操作类型是滑动操作,则保持相应的垂直方向上对被控对象的操控。若所识别的触控操作类型是点击操作,则终止在对应垂直方向上对被控对象的操控。
进一步地,响应于所监测到的滑动操作,对被控对象在垂直方向上的速度保持的同时,基于所监测到的滑动操作的触控点对设定二维平面(例如,水平面)上的方向和速度进行调整,其中,针对设定二维平面的被控对象的移动调整的操作可以参照上文其他实施例的相关描述,在此便不赘述。
在一些业务应用场景中,当手指3d-touch触控点位于操控区域控件的前方区域时,激活了包含向上方向移动的三维控制,此时界面可以有一个变化,提示当前被控对象将开始向上移动,并还可以提示水平面操控方向的相关移动信息。进一步地,在后续用户持续操控对象的过程中,若用户持续实施滑动操作,则会继续保持操控被控对象向上移动,而若用户转而实施点击操作时,则会退出3d-touch模式以停止被控对象向上的移动。另外,当用户持续实施滑动操作时,可以根据实时滑动操作所对应的触控点来对被控对象在水平面上的移动进行调整;结合图1中的示例,用户触控操作的触控点1a位于基准线11a的前方,可以触发激活对被控对象朝向上方向进行操控,而当用户触控点通过滑动操作的方式移动到基准线11a的后方的触控点1c处时,控制继续保持被控对象朝上方向的移动,并在水平面方向上控制被控对象朝左后方向进行移动。此外,在用户滑动操作的过程中还可以调整被控对象的移动速度,例如若滑动操作的触控点1c距离操控区域控件的中心点1b越远,则被控对象在相应水平面方向(即,左后方向)的移动速度越大。在一些实施方式中,被控对象在垂直方向上的移动速度可以正比于其在水平面方向的速度,例如若滑动操作的触控点1c距离操控区域控件的中心点1b越远,则被控对象在垂直方向(即,朝上方向)的移动速度越大。由此,实现了更精细化的三维对象操控过程,能够满足更多样化的业务场景的功能需求。
通过本发明实施例,基于用户触控操作的触控点针对操控方向基准线的相对方位来确定垂直方向,使得用户能快速精准地实现对被控对象在特定垂直方向上的操控。
图4示出了根据本发明一实施例的对象操控方法的一示例的流程图。
如图4所示,在步骤410中,获取针对操控区域控件的用户触控操作。
在步骤420中,检测用户触控操作是否满足预设操作条件。
当满足预设操作条件时,跳转至步骤431。当未满足预设操作条件时,跳转至步骤433。
在步骤431中,触发激活在与设定二维平面垂直的方向对被控对象进行操控。
在步骤433中,仅在设定二维平面中对被控对象进行操控。
关于上述步骤410~433的操作,可以参照上述图2中的描述,在此应不加赘述。
在步骤440中,在触发激活在与设定二维平面垂直的方向对被控对象进行操控时,检测用户触控操作的触控点是否位于操控区域控件中的第一预设触控子区域。这里,第一预设触控子区域的位置设置可以是多样化的,并可以根据用户需求或业务场景而进行适应性调整。
若未位于第一预设触控子区域,则跳转至步骤451。若位于第一预设触控子区域,则跳转至步骤453。
在步骤451中,在对被控对象在与设定二维平面垂直的方向上进行操控时,控制被控对象继续保持对应在设定二维平面中的移动方向和移动速度。
在步骤453中,在对被控对象在与设定二维平面垂直的方向上进行操控时,控制被控对象停止在设定二维平面中的移动。
这里,利用第一预设触控子区域与触控点的位置匹配,来确定是否继续保持在设定二维平面上的移动方向和速度。结合图1中的示例,通过第一预设触控子区域120,用户可在相对水平面垂直移动和斜线移动的两种移动方式之间自由地进行选择,提升了对象操控的灵活便捷度。示例性地,一方面,基于3D touch功能,当用户对第一预设触控子区域120的按压力超过阈值时,控制被控对象停止在水平面中的移动,控制对象垂直上升或下降的效果;另一方面,当触控点是对在第一预设触控子区域120之外时,控制被控对象在垂直移动的同时,保持被控对象在水平面中的移动速度和方向,实现斜线上升或下降的效果。因此,基于第一预设触控子区域120,满足了用户的个性化操控需求,即,如果只想操控被控对象的上下方向的移动,便可以在第一预设触控子区域120中进行触控操作。
应理解的是,第一预设触控子区域120的位置可以是多样化的,例如可以设置在操控区域控件的边缘位置,也可以设置在中心点附近的小区域,且都属于本发明实施例的实施范围内。进一步地,在触发激活上下移动功能后,还可以在操控终端的屏幕上显示明确的提示,以表明当前是处于对被控对象的上下控制状态。
在步骤460中,生成与用户触控操作的触控点相应的具有预设触控面积的触点区域。结合图1中的示例,可以生成与用户触控操作的触控点1a相应的触点区域130。
在步骤470中,检测是否存在位于触点区域之外的附加用户触控操作。
如果不存在附加用户触控操作,则跳转至步骤481。如果存在附加用户触控操作,则跳转至步骤483。
在步骤481中,按照垂直默认速度对被控对象在与设定二维平面垂直的方向上进行操控。
在步骤483中,确定附加用户触控操作所对应的垂直调整速度,并按照垂直调整速度对被控对象在与设定二维平面垂直的方向上进行操控。
结合图1中的示例,在激活对被控对象在上下方向上的操控后,若后续用户的触控操作均未超过触点区域130,例如保持触点恒定,则控制被控对象一直按照垂直默认速度在上下方向上移动。另外,在激活对被控对象在上下方向上的操控后,若后续用户的触控操作超出了触点区域130,例如后续的触控滑动操作,则激活对垂直调整速度进行调整的功能,例如根据附加用户操作所对应的附加触控点与触点区域之间的相对距离确定垂直调整速度,例如附加触控点距离触点区域越远所对应的垂直调整速度越大。
由此,在被控对象在与设定二维平面相对垂直的方向上进行移动时,用户还可以选择是否实施对被控对象的垂直方向的移动速度进行调整的操作。
图5示出了根据本发明一实施例的对象操控方法的一示例的流程图。
如图5所示,在步骤510中,获取针对操控区域控件的用户触控操作。
在步骤520中,检测用户触控操作是否满足预设操作条件。
当满足预设操作条件时,跳转至步骤531。当未满足预设操作条件时,跳转至步骤533。
在步骤533中,仅在设定二维平面中对被控对象进行操控。
在步骤531中,检测用户触控操作是否属于滑动操作类型。
如果用户操作属于滑动操作类型,则跳转至步骤541。如果用户操作不属于滑动操作类型,则跳转至步骤543。
在步骤541中,确定用户触控操作所对应的滑动操作轨迹,并根据滑动操作轨迹确定是否触发激活在与设定二维平面垂直的方向对被控对象进行操控。这里,用于触发或禁止对象三维操控功能的滑动操作轨迹可以是多样化的,在此应不加限制。
在步骤543中,触发激活在与设定二维平面垂直的方向对被控对象进行操控。
需说明的是,若依靠3D-touch来触发三维操控功能,则可能会导致当用户只期望进行平面移动的操作时,用户触控压力误增大而导致的三维操控的误触发。然而,当用户基于特定的滑动操作类型来进行触控操作时,能够实现仅在设定二维平面上的对象操控,有效避免了对三维操控功能的误触发。
关于上述步骤541的实施细节,在一些实施方式中,可以识别滑动操作轨迹的起始点是否位于第二预设触控子区域内,若是位于第二预设触控子区域内,则仅在设定二维平面中对被控对象进行操控;以及,若未位于第二预设触控子区域内,则触发激活在与设定二维平面垂直的方向对被控对象进行操控。
结合图1中的示例,当激活对象三维操控功能的触控操作是滑动操作,且滑动操作的起点位于预设的中心点区域110时,则不触发激活对象三维操控功能。换言之,当用户需要实施仅在水平面方向上的对象操控时,手指可以从中心点区域110发起滑动操作,即使存在后续的触控点满足预设操作条件(例如,触控压力够大),也不会误触发三维操控功能。由此,能够满足用户的个性化的对象操控需求。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作合并,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在一些实施例中,本发明实施例提供一种非易失性计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有一个或多个包括执行指令的程序,所述执行指令能够被电子设备(包括但不限于计算机,服务器,或者网络设备等)读取并执行,以用于执行本发明上述任一项对象操控方法。
在一些实施例中,本发明实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,使所述计算机执行上述任一项对象操控方法。
在一些实施例中,本发明实施例还提供一种电子设备,其包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行对象操控方法。
图6是本发明另一实施例提供的执行对象操控方法的电子设备(即,操控终端)的硬件结构示意图,如图6所示,该设备包括:
一个或多个处理器610以及存储器620,图6中以一个处理器610为例。
执行对象操控方法的设备还可以包括:输入装置630和输出装置640。
处理器610、存储器620、输入装置630和输出装置640可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
存储器620作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的对象操控方法对应的程序指令/模块。处理器610通过运行存储在存储器620中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例对象操控方法。
存储器620可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据语音交互设备的使用所创建的数据等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器620可选包括相对于处理器610远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至语音交互设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置630可接收输入的数字或字符信息,以及产生与语音交互设备的用户设置以及功能控制有关的信号。输出装置640可包括显示屏等显示设备。
所述一个或者多个模块存储在所述存储器620中,当被所述一个或者多个处理器610执行时,执行上述任意方法实施例中的对象操控方法。
上述产品可执行本发明实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例所提供的方法。
本发明实施例的电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器,掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)其他具有数据交互功能的机载电子装置,例如安装上车辆上的车机装置。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种对象操控方法,包括:
获取针对操控区域控件的用户触控操作;其中,所述操控区域控件用于实现在设定二维平面内对被控对象进行操控;
检测所述用户触控操作是否满足预设操作条件;
当满足所述预设操作条件时,触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在获取针对操控区域控件的用户触控操作之后,所述方法还包括:
计算所述用户触控操作的触控点相对于所述操控区域控件的中心点的相对距离;
基于所述相对距离,确定所述被控对象在所述设定二维平面中的移动方向及速度。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,在触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控之后,所述方法还包括:
检测所述用户触控操作的触控点是否位于所述操控区域控件中的第一预设触控子区域;
若未位于所述第一预设触控子区域,则在对所述被控对象在与所述设定二维平面垂直的方向上进行操控时,控制所述被控对象继续保持对应在所述设定二维平面中的移动方向和移动速度;以及
若是位于所述第一预设触控子区域,则在对所述被控对象在与所述设定二维平面垂直的方向上进行操控时,控制所述被控对象停止在所述设定二维平面中的移动。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,在触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控之后,所述方法还包括:
生成与用户触控操作的触控点相应的具有预设触控面积的触点区域;
检测是否存在位于所述触点区域之外的附加用户触控操作;
如果不存在所述附加用户触控操作,则按照垂直默认速度对所述被控对象在与所述设定二维平面垂直的方向上进行操控;以及,
如果存在所述附加用户触控操作,则确定所述附加用户触控操作所对应的垂直调整速度,并按照所述垂直调整速度对所述被控对象在与所述设定二维平面垂直的方向上进行操控。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控,包括:
确定用户触控操作的触控点相对于所述操控区域控件的预设操控方向基准线的相对方位;
检测所述相对方位是符合预设的第一方位标准还是第二方位标准;
如果所述相对方位符合所述第一方位标准,则触发激活在与所述设定二维平面垂直的第一垂直方向对所述被控对象进行操控;
如果所述相对方位符合所述第二方位标准,则触发激活在与所述设定二维平面垂直的第二垂直方向对所述被控对象进行操控,其中所述第一垂直方向和所述第二垂直方向互为反方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述当满足所述预设操作条件时,触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控,包括:
当满足所述预设操作条件时,检测用户触控操作是否属于滑动操作类型;
如果属于滑动操作类型,则确定所述用户触控操作所对应的滑动操作轨迹,并根据所述滑动操作轨迹确定是否触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控;以及,
如果不属于滑动操作类型,则触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述根据所述滑动操作轨迹确定是否触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控,包括:
识别所述滑动操作轨迹的起始点是否位于第二预设触控子区域内;
若是位于所述第二预设触控子区域内,则仅在所述设定二维平面中对所述被控对象进行操控;以及
若未位于所述第二预设触控子区域内,则触发激活在与所述设定二维平面垂直的方向对所述被控对象进行操控。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其中,所述预设操作条件包含用户触控操作所对应的按压力度大于预设压力阈值。
9.一种电子设备,其包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。
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