CN114159787A - 虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备以及可读介质,所述方法包括:在游戏过程中,终端可以在图形用户界面中显示虚拟摄像机在虚拟对象的当前位置采集游戏场景形成的第一呈现视野画面以及显示与当前位置对应的第一移动控件,若玩家需要控制虚拟对象进行视角切换时,终端可以响应于视角切换指令,根据视角切换指令对呈现视野画面进行切换,在图形用户界面中虚拟摄像机在切换后的目标位置对游戏场景进行采集的第二呈现视野画面,并将第一移动控件切换至与目标位置对应的第二移动控件,接着终端可以响应针对第二移动控件的触控操作,控制虚拟对象在游戏场景中进行转向移动。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟对象的控制方法、一种虚拟对象的控制方法装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
目前,游戏逐渐成为用户的一种重要休闲方式,随着大量游戏在移动终端的移植或开发,大量的用户群体进入这些游戏。其中,在一些游戏中,通常存在至少两种场景,一种是非战斗状态下的移动模式,此时玩家可以控制对应的虚拟对象的移动速度与移动方向;另一种是战斗状态下的攻击模式,在该模式下玩家可以控制虚拟对象执行对应的攻击行为。而在游戏中,玩家在不同的游戏场景下,只能通过单一的交互方式进行游戏,导致游戏对局中无法满足玩家对不同游戏场景的实际操作需求,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决相关技术中游戏中交互方式过于单一导致游戏对局中无法满足玩家对不同游戏视角的操作需求的问题。
本发明实施例公开了一种虚拟对象的控制方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置有移动控件,所述方法包括:
在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;
响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;
响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动。
可选地,所述虚拟对象包括至少一子虚拟模型,所述子虚拟模型配置对应的方位信息,响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,包括:
响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息;
控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置。
可选地,所述移动控件配置有不同的控制模式,不同控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的不同位置,所述控制模式至少包括第一控制模式以及第二控制模式中的一种;其中,在所述第一控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的移动朝向与移动速度;在所述第二控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的转向方向与移动速度。
可选地,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,包括:
确定所述第一移动控件对应的当前控制模式,并确定与所述视角切换指令对应的目标控制模式;
在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件。
可选地,所述第一控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的正朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:
若所述目标控制模式为所述第一控制模式,则在所述虚拟对象的正朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述正朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述第二移动控件至少包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件中的一个或多个。
可选地,所述转向参数包括目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述左朝向控件或所述右朝向控件的点击操作,确定与所述点击操作对应的目标朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
可选地,所述转向参数包括目标移速以及目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述前进控件和所述左朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的目标移速以及所述左朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述目标移速在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动;
或,响应针对所述前进控件和所述右朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的移速信息以及所述右朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述移速信息在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
可选地,还包括:
响应针对所述前进控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向前移动,或,提高所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度;
响应针对所述减速控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向后移动,或,降低所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度。
可选地,所述第二控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的目标侧朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:
若所述目标控制模式为所述第二控制模式,则在所述虚拟对象的目标侧朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标侧朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述目标侧朝向位置包括所述虚拟对象行进方向上的左侧朝向位置或右侧朝向位置,所述第二移动控件至少包括移速控件、左转向控件以及右转向控件中的一个。
可选地,所述转向参数包括转向朝向以及转向距离,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述左转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的左转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述左转朝向;
或,响应针对所述左转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的左转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述左转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
可选地,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述右转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的右转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述右转朝向;
或,响应针对所述右转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的右转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述右转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
可选地,所述转向参数包括目标移速,所述方法还包括:
响应针对所述移速控件的触控操作,确定与所述触控操作对应的目标移速,控制所述虚拟对象以所述目标移速在所述游戏场景中进行移动。
可选地,还包括:
响应于所述移动控件被配置为所述第二控制模式,控制所述虚拟对象以预设恒定速度在所述游戏场景中进行移动。
可选地,所述图形用户界面显示的内容还包括与所述虚拟对象对应的攻击选择控件,所述响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息,包括:
响应针对所述攻击选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域,所述攻击功能区域包括若干种攻击视角;
响应针对所述攻击功能区域的视角选择操作,获取所述视角选择操作对应的目标攻击视角,并确定与所述目标攻击视角对应的目标子虚拟模型,以及获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息。
可选地,所述响应针对所述攻击选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象的攻击功能区域,包括:
响应针对所述攻击选择控件的滑动操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域。
可选地,所述攻击视角至少包括正面攻击视角、侧面攻击视角以及后侧攻击视角中的一种。
可选地,所述图形用户界面显示的内容还包括攻击控件,所述方法还包括:
响应针对所述攻击控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述目标攻击视角下执行攻击操作。
本发明实施例还公开了一种虚拟对象的控制装置,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置有移动控件,所述装置包括:
内容显示模块,用于在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;
移动控件切换模块,用于响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;
移动控件响应模块,用于响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,所述触控参数包括第一触控参数和与所述第一触控参数不同的第二触控参数。
可选地,所述虚拟对象包括至少一子虚拟模型,所述子虚拟模型配置对应的方位信息,所述移动控件切换模块包括:
方位信息获取子模块,用于响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息;
目标位置切换子模块,用于控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置。
可选地,所述移动控件配置有不同的控制模式,不同控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的不同位置,所述控制模式至少包括第一控制模式以及第二控制模式中的一种;其中,在所述第一控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的移动朝向与移动速度;在所述第二控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的转向方向与移动速度。
可选地,所述移动控件切换模块包括:
控制模式确定子模块,用于确定所述第一移动控件对应的当前控制模式,并确定与所述视角切换指令对应的目标控制模式;
内容切换子模块,用于在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件。
可选地,所述第一控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的正朝向位置,所述内容切换子模块具体用于:
若所述目标控制模式为所述第一控制模式,则在所述虚拟对象的正朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述正朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述第二移动控件至少包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件中的一个或多个。
可选地,所述转向参数包括目标朝向,所述移动控件响应模块具体用于:
响应针对所述左朝向控件或所述右朝向控件的点击操作,确定与所述点击操作对应的目标朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
可选地,所述转向参数包括目标移速以及目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述前进控件和所述左朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的目标移速以及所述左朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述目标移速在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动;
或,响应针对所述前进控件和所述右朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的移速信息以及所述右朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述移速信息在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
可选地,还包括:
第一移动控制模块,用于响应针对所述前进控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向前移动,或,提高所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度;
第二移动控制模块,用于响应针对所述减速控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向后移动,或,降低所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度。
可选地,所述第二控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的目标侧朝向位置,所述内容切换子模块具体用于:
若所述目标控制模式为所述第二控制模式,则在所述虚拟对象的目标侧朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标侧朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述目标侧朝向位置包括所述虚拟对象行进方向上的左侧朝向位置或右侧朝向位置,所述第二移动控件至少包括移速控件、左转向控件以及右转向控件中的一个。
可选地,所述转向参数包括转向朝向以及转向距离,所述移动控件响应模块具体用于:
响应针对所述左转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的左转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述左转朝向;
或,响应针对所述左转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的左转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述左转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
可选地,所述移动控件响应模块具体用于:
响应针对所述右转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的右转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述右转朝向;
或,响应针对所述右转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的右转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述右转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
可选地,所述转向参数包括目标移速,所述装置还包括:
移速控制模块,用于响应针对所述移速控件的触控操作,确定与所述触控操作对应的目标移速,控制所述虚拟对象以所述目标移速在所述游戏场景中进行移动。
可选地,还包括:
移动控制模块,用于响应于所述移动控件被配置为所述第二控制模式,控制所述虚拟对象以预设恒定速度在所述游戏场景中进行移动。
可选地,所述图形用户界面显示的内容还包括与所述虚拟对象对应的攻击选择控件,所述方位信息获取子模块具体用于:
响应针对所述攻击选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域,所述攻击功能区域包括若干种攻击视角;
响应针对所述攻击功能区域的视角选择操作,获取所述视角选择操作对应的目标攻击视角,并确定与所述目标攻击视角对应的目标子虚拟模型,以及获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息。
可选地,所述方位信息获取子模块具体用于:
响应针对所述攻击选择控件的滑动操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域。
可选地,所述攻击视角至少包括正面攻击视角、侧面攻击视角以及后侧攻击视角中的一种。
可选地,所述图形用户界面显示的内容还包括攻击控件,所述装置还包括:
攻击执行模块,用于响应针对所述攻击控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述目标攻击视角下执行攻击操作。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在游戏过程中,终端可以在图形用户界面中显示虚拟摄像机在虚拟对象的当前位置采集游戏场景形成的第一呈现视野画面以及显示与当前位置对应的第一移动控件,若玩家需要控制虚拟对象进行视角切换时,终端可以响应于视角切换指令,根据视角切换指令对呈现视野画面进行切换,在图形用户界面中虚拟摄像机在切换后的目标位置对游戏场景进行采集的第二呈现视野画面,并将第一移动控件切换至与目标位置对应的第二移动控件,接着终端可以响应针对第二移动控件的触控操作,控制虚拟对象在游戏场景中进行转向移动,从而在游戏中,针对虚拟对象的移动控件配置有不同的交互方式,当用户切换观察视角时,终端不仅可以切换对应的呈现视野,还可以在该呈现视野下自适应地根据用户的观察视角切换移动控件,方便玩家在不同的观察视角下通过不同的移动控件对虚拟对象进行控制,满足了玩家对不同游戏场景的交互需求,大大提高了游戏过程中交互的便利性。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种虚拟对象的控制方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的虚拟摄像机的示意图;
图3是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图4是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图5是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图6是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图7是本发明实施例中提供的游戏界面的示意图;
图8是本发明实施例中提供的一种虚拟对象的控制方法装置的结构框图;
图9是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
图10是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例中的虚拟对象的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟对象的控制方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
其中,本发明实施例中以电子终端为本地终端设备为例进行示例性说明,可以理解的是,也可以为前述提到的云游戏客户端,本发明对此不作限制。
在一种示例下,在一些游戏中,通常存在至少两种场景,一种是非战斗状态下的移动模式,此时玩家可以控制对应的虚拟对象的移动速度与移动方向;另一种是战斗状态下的攻击模式,在该模式下玩家可以控制虚拟对象执行对应的攻击行为。
例如,在部分航海游戏中,在相关技术①中,其可以为2.5D的航海游戏,对于虚拟对象的移动控件,偏重于虚拟对象的方向控制,游戏中虚拟船只的移动速度往往通过一个固定控件来确定全速移动或停止,在这类2.5D的开阔视角下通过另一个控件控制虚拟船只的方向,这种交互方式过于单一,并不适用于游戏中发生虚拟船只发生状态变化的场景,容易限制玩家的交互控制方式;在相关技术②中,游戏中通过相应的移动控件,控制虚拟船只的加速、减速以及朝向,从而控制虚拟船只的移动,在这种交互方式中虚拟船只的移动控制方式过于单一,同样无法适用于游戏中虚拟船只发生状态变化的场景,导致玩家在游戏中无法根据游戏对局的发展进程通过合适的交互方式对虚拟船只进行控制,严重影响玩家的游戏体验。
对此,本发明实施例的核心发明点之一在于针对虚拟对象的移动控件可以配置有不同的控制模式,随着游戏中虚拟对象观察视角的切换,移动控件的控制模式可以自适应发生变化,以便玩家在游戏中可以通过合适的交互方式控制虚拟对象,具体的,在游戏过程中,终端可以在图形用户界面中显示虚拟摄像机在虚拟对象的当前位置采集游戏场景形成的第一呈现视野画面以及显示与当前位置对应的第一移动控件,若玩家需要控制虚拟对象进行视角切换时,终端可以响应于视角切换指令,根据视角切换指令对呈现视野画面进行切换,在图形用户界面中虚拟摄像机在切换后的目标位置对游戏场景进行采集的第二呈现视野画面,并将第一移动控件切换至与目标位置对应的第二移动控件,接着终端可以响应针对第二移动控件的触控操作,控制虚拟对象在游戏场景中进行转向移动,从而在游戏中,针对虚拟对象的移动控件配置有不同的交互方式,当用户切换观察视角时,终端不仅可以切换对应的呈现视野,还可以在该呈现视野下自适应地根据用户的观察视角切换移动控件,方便玩家在不同的观察视角下通过不同的移动控件对虚拟对象进行控制,满足了玩家对不同游戏场景的交互需求,提高了游戏过程中交互的便利性。
具体的,参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种虚拟对象的控制方法的步骤流程图,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置有移动控件,具体可以包括如下步骤:
步骤101,在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;
在本发明实施例中,电子终端(下述终端)的图形用户界面显示的内容可以包括至少部分游戏场景以及位于游戏场景中的虚拟对象,其中,虚拟对象可以配置有对应的交互控件,以便玩家通过交互控件控制虚拟对象在游戏场景中进行移动、攻击、跳跃、蹲下、释放技能、拾取物品等等。
可选地,本发明实施例以航海游戏作为示例性说明,在航海游戏中玩家可以控制对应的虚拟船只在游戏场景中进行游戏,则终端在运行航海游戏对应的应用程序时可以通过图形用户界面显示对应的游戏场景与位于游戏场景中的虚拟船只,以及用于控制虚拟船只的各个交互控件,如移动控件、攻击控件等等。对于虚拟船只的观察视角,可以包括第一观察视角以及第二观察视角,在第一观察视角下,游戏界面中可以只显示虚拟船只的部分,以在图形用户界面中为玩家呈现更贴近于“第一人称视角”的观察视野;在第二观察视角下,游戏界面中可以显示虚拟船只的整体,以开阔的视角为玩家呈现更大的观察视野,在本发明实施例中,以在游戏界面中显示虚拟船只的第一观察视角为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明对此不作限制。
在第一人称视角下,虚拟摄像机在虚拟对象的位置即为用户当前对游戏场景与虚拟对象的观察视角,随着用户对观察视角进行切换,虚拟摄像机可以在虚拟船只位置发生对应的变化,以使终端可以根据虚拟摄像机在虚拟船只的位置进行游戏场景采集,并以此为用户展示对应观察视角下的呈现视野。例如,参照图2,示出了本发明实施例中提供的虚拟摄像机的示意图,当虚拟摄像机210位于虚拟船只220船头的正朝向位置,则终端可以在图形用户界面中显示虚拟船只正前方的游戏场景以及虚拟船只的船头位置;同理,当虚拟摄像机位于虚拟船只的左舷侧(虚拟船只行进方向的左侧朝向位置),则终端可以在图形用户界面中显示虚拟船只左舷侧的游戏场景以及虚拟船只的左舷侧等,对于右舷侧以及正后方等,其处理过程相同,在此不再赘述。
对于虚拟对象的移动控件,其可以配置有不同的控制模式,虚拟摄像机在虚拟对象的不同位置可以对应移动控件的不同控制模式,如虚拟摄像机位于虚拟对象的第一位置时可以对应第一控制模式、位于第二位置时可以对应第二控制模式等等,其中,在第一控制模式下,移动控件被配置为控制虚拟对象的移动朝向与移动速度;在第二控制模式下,第二移动控件被配置为控制虚拟对象的转向方向与移动速度。
需要说明的是,对于移动控件的第一控制模式,玩家可以控制虚拟对象在游戏场景中的移动速度以及移动朝向,其强调的是对虚拟对象的移动朝向进行微调,例如,假设虚拟对象在游戏场景中沿正北方向进行移动,则玩家可以通过移动控件控制虚拟对象沿着正北方向的移动速度,同时可以通过移动控件控制虚拟对象的移动朝向等,在该状态下,在玩家触控移动控件的过程中,虚拟对象的移动速度可以发生变化(加速或减速等),当玩家未触控移动控件时,则虚拟对象可以以默认的移动速度进行移动,或停止移动;对于移动控件的第二控制模式,玩家可以控制虚拟对象在游戏场景中的移动速度以及移动转向,其强调的是对虚拟对象的移动转向进行调节,例如,当玩家未通过移动控件调节虚拟对象的移动速度时,虚拟对象以默认的移动速度沿固定的朝向进行移动,移动过程中,玩家可以通过移动控件调节虚拟对象的移动速度,使得虚拟对象以某一固定的移速在游戏场景中进行移动,同时玩家还可以通过移动控件控制虚拟对象向左或向右进行一定角度的转向,以控制虚拟对象进行转弯,从而在游戏中,随着虚拟对象的游戏状态的切换,终端可以自适应地调整移动控件的控制模式,以便玩家在对应的控制模式下通过移动控件对处于相应状态下的虚拟对象进行控制,满足了玩家对不同游戏场景的交互需求,大大提高了游戏过程中交互的便利性。
在游戏的过程中,终端可以先确定虚拟摄像机在虚拟对象的当前位置,接着在图形用户界面中显示虚拟摄像机在虚拟对象的当前位置采集游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与当前位置对应的第一移动控件,以便玩家通过第一移动控件控制处于当前观察视角下的虚拟对象。其中,呈现视野画面可以为虚拟摄像机在虚拟对象的相应位置下对游戏场景进行采集形成的玩家能够在图形用户界面中看到的视野画面,随着玩家控制虚拟对象在游戏场景中的移动或进行视角切换等,呈现视野画面可以随之变化。
在一种示例中,参照图3,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端运行航海游戏应用程序并在图形用户界面中显示游戏界面30,在游戏界面30中包括虚拟船只310以及移动控件320。其中,假设虚拟摄像机位于虚拟船只310船头的正朝向位置,对应于船只的正朝向视角,终端可以以该正朝向视角对游戏场景进行采集,显示对应的第一呈现视野画面;假设虚拟摄像机位于虚拟船只310的左侧朝向位置,对于船只的左侧朝向视角,终端可以以该左侧朝向视角对游戏场景进行采集,显示对应的第二呈现视野画面等,此外当虚拟摄像机位于其他位置时,终端可以按照对应的视角进行游戏场景采集,并显示对应的呈现视野画面。在该过程中,若未发生虚拟摄像机的位置未发生变化,则终端可以确定虚拟船只310的正朝向视角,接着在游戏界面中显示正朝向视角对应的第一呈现视野画面以及对应的移动控件320,通过移动控件320可以控制虚拟船只310在游戏场景中进行移动。
步骤102,响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;
在游戏过程中,随着玩家对虚拟对象的控制,当用户进行视角切换时,终端可以根据视角切换指令调整对应的呈现视野画面以及对移动控件的控制模式进行切换。具体的,终端可以响应于视角切换指令,确定视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取目标子虚拟模型对应的目标方位信息,控制虚拟摄像机从当前位置切换至目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置,同时确定第一移动控件对应的当前控制模式,并确定与视角切换指令对应的目标控制模式,接着在目标位置采集游戏场景以将图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将第一移动控件切换至与目标控制模式对应的第二移动控件。
可选地,虚拟对象可以包括至少一子虚拟模型,每一个子虚拟模型可以配置有对应的方位信息,方位信息可以用于表征虚拟对象当前的移动方向,不同的子虚拟模型可以对应于虚拟摄像机位于虚拟对象的不同位置,同时对应不同控制模式的移动控件,例如,子虚拟模型①对应虚拟摄像机位于虚拟对象的正朝向位置,对应第一控制模式的第一移动控件;子虚拟模型②对应虚拟摄像机位于虚拟对象的左侧朝向位置,对应第二控制模式的第二移动控件等,从而当玩家输入视角切换指令时,终端可以同时获取视角切换指令对应的目标控制模式以及确定与视角切换指令对应的目标子虚拟模型,然后进行呈现视野画面的切换以及移动控件的切换。
此外,由于在第一人称视角下,虚拟船只的船体模型无法在终端的图形用户界面中完整地显示,当虚拟摄像机在虚拟船只的相应位置进行取景时,终端只能在图形用户界面中显示虚拟船只的部分,玩家难以直接地知道当前视角是处于船体的哪个方向,因此,对于子虚拟模型,终端在切换移动控件的同时,还可以对子虚拟模型进行切换,包括将当前子虚拟模型切换为目标子虚拟模型,以便玩家通过子虚拟模式的显示方式(水平显示或垂直显示等)以及方向信息的显示(指向正上方、正左方、正后方以及正右方等)等直观、快速地了解当前虚拟对象的移动方向以及当前观察位于虚拟对象的哪个位置,提高玩家对虚拟对象的空间感知,方便玩家做出游戏决策。
在具体实现中,第一控制模式下虚拟摄像机可以位于虚拟对象的正朝向位置,若视角切换指令所对应的目标控制模式为第一控制模式,则终端可以控制虚拟摄像机从当前位置切换至虚拟对象的正朝向位置(与当前位置为不同的位置),并在正朝向位置采集游戏场景以将图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与正朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将第一移动控件切换至与目标控制模式对应的第二移动控件。其中,第二移动控件至少包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件中的一个或多个,则玩家可以通过前进控件控制虚拟对象向前移动或提高虚拟对象的移动速度,通过减速控件降低虚拟对象的移动速度,通过左朝向控件控制虚拟对象的移动朝向向左偏移,通过右朝向控件控制虚拟对象的移动朝向向右偏移等。
此外,第二控制模式下虚拟摄像机位于虚拟对象的目标侧朝向位置,若视角切换指令所对应的目标控制模式为第二控制模式,则控制虚拟摄像机从当前位置切换至虚拟对象的目标侧朝向位置(与当前位置为不同的位置),并在目标侧朝向位置采集游戏场景以将图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与目标侧朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将第一移动控件切换至与目标控制模式对应的第二移动控件。其中,目标侧朝向位置包括虚拟对象行进方向上的左侧朝向位置或右侧朝向位置,第二移动控件至少包括移速控件、左转向控件以及右转向控件中的一个,则玩家可以通过移速控件控制虚拟对象的移动速度,通过左转向控件控制虚拟对象向左转向,通过右转向控件控制虚拟对象向右转向。
需要说明的是,第一移动控件与第二移动控件均为用于控制虚拟对象进行移动的控件,两者的区别可以包括控制模式、操作方式、显示方式以及实现功能等的不同。例如,虚拟对象的当前游戏状态对应第一控制模式时,则终端可以在图形用户界面中显示第一样式的第一移动控件,通过点击第一移动控件可以控制虚拟对象的移动朝向与移动速度;虚拟对象的当前游戏状态对应第二控制模式时,则可以在图形用户界面中显示第二样式的第二移动控件,通过点击或滑动第二移动控件可以控制虚拟对象的转向方向,通过点击或滑动第二移动控件还可以控制虚拟对象的移动速度等,可以理解的是,第一移动控件与第二移动控件对应的控制模式可以互换,本发明对此不作限制。
在一种可选实施例中,对于虚拟对象的视角切换,可以从移动视角切换至攻击视角,也可以从攻击视角切换至移动视角。其中,在游戏中,虚拟对象的不同游戏视角(即虚拟摄像机位于虚拟对象的不同位置)可以对应移动控件的不同控制模式,如移动视角可以对应于移动控件的第一控制模式,攻击视角可以对应于移动控件的第二控制模式等等。
在具体实现中,终端可以在图形用户界面中可以显示与虚拟对象对应的攻击选择控件,则玩家可以通过攻击选择控件选择想要进行攻击的视角,即选择攻击方向,则终端可以响应针对攻击选择控件的触控操作,在图形用户界面中显示与虚拟对象对应的攻击功能区域,攻击功能区域包括若干种攻击视角,接着响应针对攻击功能区域的视角选择操作,获取视角选择操作对应的目标攻击视角,并确定与目标攻击视角对应的目标子虚拟模型,以及获取目标子虚拟模型对应的目标方位信息,接着控制虚拟摄像机从当前位置切换至目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置,以在图形用户界面中显示目标攻击视角对应的第二呈现视野画面,并将第一移动控件切换至与目标攻击视角对应的第二移动控件,以及将当前子虚拟模型切换为目标子虚拟模型,以便玩家通过第二移动控件控制虚拟对象在目标攻击视角下进行移动与攻击等。其中,攻击功能区域可以为攻击视角选择区域,在该攻击视角选择区域中可以至少包括正面攻击视角、侧面攻击视角(包括左侧攻击视角以及右侧攻击视角等)以及后侧攻击视角中的一种。
此外,攻击功能区域也可以为攻击方式选择区域,在该攻击方式选择区域中可以包括正面攻、侧面攻击(包括左侧攻击以及右侧攻击等)以及后侧攻击等等,当玩家选定对应的攻击方式后,终端可以在确定目标攻击方式后,可以获取该目标攻击方式对应的目标攻击视角,接着控制虚拟摄像机从虚拟对象的当前位置切换至与目标攻击视角对应的目标位置,以在图形用户界面中显示目标攻击视角对应的第二呈现视野画面,并将第一移动控件切换至与目标攻击视角对应的第二移动控件,以便玩家通过第二移动控件控制虚拟对象在目标攻击视角下进行移动与攻击等。
可选地,攻击功能区域可以为一轮盘,在轮盘上可以等分为不同的区域,每一个区域可以对应一个攻击视角或攻击方式,从而玩家可以通过触控攻击选择控件触发显示攻击功能区域,接着滑动至对应的区域选中目标攻击视角或目标攻击方式,并松开手指,进而终端根据玩家的选择操作确定目标攻击视角或目标攻击方式,然后确定目标攻击视角。
在一种示例中,参照图4,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面40,在游戏界面40中显示虚拟船只410、第一移动控件420、攻击选择控件430以及当前子虚拟模型450,假设虚拟船只410当前以处于航行视角,则游戏界面40中还可以包括虚拟船只410处于航行视角下的第一呈现视野画面440。在游戏过程中,当玩家想控制虚拟船只410进行攻击时,可以触控攻击控件430,并向某一个方向进行滑动,终端可以响应针对攻击选择控件的滑动操作,在游戏界面40中显示与攻击选择控件430对应的攻击功能区域4301。在攻击功能区域4301中可以包括若干个攻击视角,则玩家可以在保持针对攻击选择控件430触控操作的情况下,滑动至目标攻击视角,然后松开手指,则终端可以将玩家手指最后离开的触控点对应的攻击视角作为目标攻击视角。
参照图5,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面50,当玩家的手指离开终端的图形用户界面时,终端可以控制虚拟船只510进入目标攻击视角以在图形用户界面中显示目标攻击视角对应的第二呈现视野画面520,并将第一移动控件420切换至与目标攻击视角对应的第二移动控件530,以便玩家通过第二移动控件530控制虚拟对象在目标攻击视角下进行移动与攻击等,同时可以将当前子虚拟模型450切换为目标子虚拟模型540,从而在游戏中,针对虚拟船只的移动控件配置有不同的交互方式,使得当游戏中虚拟船只的视角发生变化时,终端不仅可以切换对应的呈现视野,还可以在该呈现视野下自适应地根据虚拟船只的游戏视角提供适配的移动控件,方便玩家通过切换后的移动控件控制对应游戏视角下的虚拟对象,满足了玩家对不同游戏场景的交互需求,大大提高了游戏过程中交互的便利性。
其中,对于子虚拟模型,参照图4、5可知,其配置有一方向信息(图4中正上方“凸出”的位置,图5中正左侧“凸出”的位置),该方向信息可以用于表征虚拟船只当前的航行方向,从而当发生观察视角切换时,玩家还可以通过虚拟船只对应的子虚拟模型了解当前的航行方向,方便玩家做出对应的游戏决策。
此外,终端还可以在图形用户界面中显示虚拟对象的至少一个虚拟武器,当玩家触控对应的虚拟武器时,可以控制虚拟对象进入攻击状态,则终端可以响应针对虚拟武器的控制操作,确定目标虚拟武器,并获取目标虚拟武器对应的目标攻击视角,以及与目标攻击视角对应的目标控制模式,控制虚拟对象进入目标攻击视角以在图形用户界面中显示目标攻击视角对应的第二呈现视野画面,并将第一移动控件切换至与目标攻击视角对应的第二移动控件,以便玩家通过第二移动控件控制虚拟对象在目标攻击视角下进行移动与攻击等。
在一种示例中,假设虚拟对象为虚拟船只,则可以在虚拟船只上配置有用于攻击不同方向的敌人的虚拟火炮,虚拟火炮可以包括位于虚拟船只船头的船头炮、位于虚拟船只两侧的舷侧炮以及位于虚拟船只后侧的尾炮。具体的,玩家可以直接触控对应的虚拟火炮,则终端可以切换至玩家所选的虚拟火炮对应的目标攻击视角,如切换至船只左侧对应的目标攻击视角等等,然后将第一移动控件切换至与目标攻击视角对应的第二移动控件,以便玩家控制虚拟对象在目标攻击视角下进行移动与攻击等,从而在游戏中,针对虚拟船只的移动控件配置有不同的交互方式,使得当游戏中虚拟船只的视角发生变化时,终端不仅可以切换对应的呈现视野,还可以在该呈现视野下自适应地根据虚拟船只的游戏视角提供适配的移动控件,方便玩家通过切换后的移动控件控制对应游戏视角下的虚拟对象,满足了玩家对不同游戏场景的交互需求,大大提高了游戏过程中交互的便利性。
步骤103,响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动。
可选地,在本发明实施例中以第一控制模式为虚拟对象处于移动视角下的移动控件的控制模式,以第二控制模式为虚拟对象处于攻击视角下的移动控件的控制模式为例进行示例性说明,可以理解的是,本发明对此不作限制。
其中,对于第二移动控件,当用户针对第二移动控件输入不同类型的触控操作时,终端可以根据触控操作所对应的触控参数确定虚拟对象的转向参数,然后根据转向参数控制虚拟对象在游戏场景中进行转向移动,例如,触控操作可以包括点击触控、滑动触控等,对应的触控参数可以包括第一触控参数以及不同于第一触控参数的第二触控参数,例如第一触控参数可以为点击操作对应的触控点,则终端可以根据触控点确定玩家输入的触控操作对应的是哪个交互控件;第二触控参数可以为滑动操作对应的滑动距离、滑动方向等,此外,第一触控参数与第二触控参数还可以互换,本发明对此不作限制。
在一种可选实施例中,若第二移动控件对应的目标控制模式为第一控制模式,则第二移动控件可以包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件,玩家可以通过这些交互控件控制虚拟对象进行移动。
具体的,若虚拟对象在游戏场景中以默认的移动速度进行移动,则终端可以响应针对前进控件的点击操作,提高虚拟对象在游戏场景中的移动速度,或者,可以响应针对减速控件的点击操作,降低虚拟对象在游戏场景中的移动速度,还可以响应针对左朝向控件或右朝向控件的点击操作,确定与点击操作对应的目标朝向,控制虚拟对象在游戏场景中沿目标朝向进行移动。
若虚拟对象在游戏场景中,需要玩家触控前进控件时才能移动,则终端可以响应针对前进控件的点击操作,控制虚拟对象在游戏场景中向前移动,或响应针对减速控件的点击操作,控制虚拟对象在游戏场景中向后移动,还可以在触控前进控件的同时,触控左朝向控件或右朝向控件向对应的朝向进行移动,则终端可以响应针对前进控件和左朝向控件的触控操作,确定与前进控件对应的目标移速以及左朝向控件对应的目标朝向,控制虚拟对象按照目标移速在游戏场景中沿目标朝向进行移动;还可以响应针对前进控件和右朝向控件的触控操作,确定与前进控件对应的移速信息以及右朝向控件对应的目标朝向,控制虚拟对象按照移速信息在游戏场景中沿目标朝向进行移动。
在一种示例中,参照图6,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面60,在游戏界面60中显示虚拟船只610、移动控件620以及虚拟船只610在航行视角下的呈现视野画面630。其中,移动控件620可以包括前进控件6201、减速控件6202、左朝向控件6203以及右朝向控件6204,则在航行视角下,玩家可以通过前进控件6201控制虚拟船只610进行加速和/或移动,减速控件6202减速或向后移动,通过左朝向控件6203控制虚拟船只610向左偏移或向左偏航,以及通过右朝向控件6204控制虚拟船只610向右偏移或向右偏航。
在另一种可选实施例中,若第二移动控件对应的目标控制模式为第二控制模式,则第二移动控件可以包括移速控件、左朝向控件以及右朝向控件,玩家可以通过这些交互控件控制虚拟对象进行移动。
具体的,当移动控件被配置为第二控制模式时,终端可以控制虚拟对象以预设恒定速度沿当前朝向在游戏场景中进行移动。在移动过程中,终端可以响应针对移速控件的触控操作,确定与触控操作对应的目标移速,控制虚拟对象以目标移速在游戏场景中进行移动。其中,对于移速控件,其可以包括移速控制控件以及移速条,在移速控制控件上可以显示虚拟对象当前的移动速度对应的数值,玩家可以通过拖动移速控制控件在移速条上进行移动,实时调节虚拟对象在游戏场景中的移动速度,随着玩家拖动移速控制控件在移速条上进行移动,移速控制控件上的数值可以实时发生变化,以便玩家感知虚拟对象当前的移动速度。
此外,当玩家想要控制虚拟船只进行左转向,终端还可以响应针对左转向控件的点击触控操作,确定与点击触控操作对应的左转朝向以及第一转向半径,控制虚拟对象在游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行左转朝向,或,响应针对左转向控件的滑动触控操作,确定与滑动触控操作对应的左转朝向以及第二转向半径,控制虚拟对象在游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行左转朝向。当玩家想要控制虚拟船只进行右转向,终端可以响应针对右转向控件的点击触控操作,确定与点击触控操作对应的右转朝向以及第一转向半径,控制虚拟对象在游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行右转朝向,或,响应针对右转向控件的滑动触控操作,确定与滑动触控操作对应的右转朝向以及第二转向半径,控制虚拟对象在游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行右转朝向。其中,第二转向半径大于第一转向半径。
其中,对于转向控件,当玩家点击转向控件时,可以控制虚拟对象完成普通转向;当玩家在转向控件输入滑动操作时,可以控制虚拟对象完成急速的满舵转向,即可以配置普通转向的转向半径为固定值,玩家每点击一次转向控件,则虚拟对象完成固定转向半径的转向;急速的满舵转向为虚拟对象可转向的最大半径,玩家在对应的转向控件上输入滑动操作时,终端可以获取滑动操作对应的滑动方向以及滑动距离,并根据滑动方向确定转向方向以及根据滑动距离和最大转向半径计算目标转向半径,当滑动距离达到最大转向半径的预设距离阈值时,则终端可以控制虚拟对象在对象的方向上完成最大转向半径的转向,若未达到,则根据实际的转向半径控制虚拟对象进行转向,从而玩家在游戏过程中可以根据自身需求灵活地选择合适的方式控制虚拟对象进行转向。可选地,对于滑动操作的转向半径,可以通过(滑动距离/最大转向半径对应的距离阈值)*最大转向半径的方式计算得到,本发明对此不作限制。
需要说明的是,第二控制模式可以对应于虚拟对象的侧面攻击视角,在该侧面视角下,虚拟对象在当前朝向上进行移动,若此时玩家仍然以第一控制模式对应的交互控件(前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件)控制虚拟对象进行移动,由于该控制模式下强调的是轻微调节船只的移动方向,而在侧面攻击视角下,尤其是玩家在侧面攻击视角下进行攻击时,如何控制虚拟对象进行快速地转向以躲避敌方虚拟对象的攻击为首要需求,因此,当虚拟对象进入侧面攻击视角时,终端可以将移动控件从第一控制模式对应的第一移动控件切换至第二控制模式的第二移动控件,并控制虚拟对象以恒定的移动速度进行移动,同时可以让玩家通过移速控件控制虚拟对象的移动速度,以及让玩家通过左、右转向控件控制虚拟对象进行快速地转向,一方面满足了玩家对不同游戏场景的交互控制需求,另一方面通过快速转向的控制方式使得玩家可以在游戏中对虚拟对象进行灵活地控制,提高了玩家操作的便利性。
在一种示例中,参照图7,示出了本发明实施例中提供的游戏界面的示意图,通过终端的图形用户界面显示游戏界面70,在游戏界面70中显示虚拟船只710、移动控件720以及虚拟船只710在(左)侧面攻击视角下的呈现视野画面730。其中,移动控件720可以包括移速控件7201、左转向控件7202以及右转向控件7203,则在侧面攻击视角下,虚拟船只710默认以恒定的移动速度在游戏场景中进行移动,玩家可以通过滑动移速控件7201中的移速控制控件72011在移速条72012上进行移动,控制虚拟船只710的移动速度,以及通过左转向控件7203控制虚拟船只710进行快速地向左转向(包括普通转向或满舵转向等),通过右转向控件7203控制虚拟船只710进行快速地向右转向(包括普通转向或满舵转向等),从而在游戏中,针对虚拟对象的移动控件配置有不同的交互方式,使得当游戏中虚拟对象的状态发生变化时,终端可以自适应地根据虚拟对象的目标状态提供适配的移动控件,方便玩家在对应的移动控件下对目标状态下的虚拟对象进行控制,满足了玩家对不同游戏场景的交互需求,大大提高了游戏过程中交互的便利性。
此外,当虚拟对象处于攻击视角或攻击视角时,终端可以在图形用户界面中显示对应的攻击控件,以便玩家通过攻击控件控制虚拟对象进行攻击,则终端可以响应针对攻击控件的触控操作,控制虚拟对象在目标攻击视角下执行攻击操作。例如,假设虚拟对象为虚拟船只,则玩家可以通过攻击控件控制虚拟船只的船头炮、舷侧炮以及尾炮等进行攻击,本发明对此不作限制。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员还可以根据实际需求进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,在游戏过程中,终端可以在图形用户界面中显示虚拟摄像机在虚拟对象的当前位置采集游戏场景形成的第一呈现视野画面以及显示与当前位置对应的第一移动控件,若玩家需要控制虚拟对象进行视角切换时,终端可以响应于视角切换指令,根据视角切换指令对呈现视野画面进行切换,在图形用户界面中虚拟摄像机在切换后的目标位置对游戏场景进行采集的第二呈现视野画面,并将第一移动控件切换至与目标位置对应的第二移动控件,接着终端可以响应针对第二移动控件的触控操作,控制虚拟对象在游戏场景中进行转向移动,从而在游戏中,针对虚拟对象的移动控件配置有不同的交互方式,当用户切换观察视角时,终端不仅可以切换对应的呈现视野,还可以在该呈现视野下自适应地根据用户的观察视角切换移动控件,方便玩家在不同的观察视角下通过不同的移动控件对虚拟对象进行控制,满足了玩家对不同游戏场景的交互需求,大大提高了游戏过程中交互的便利性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图8,示出了本发明实施例中提供的一种虚拟对象的控制方法装置的结构框图,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置有移动控件,具体可以包括如下模块:
内容显示模块801,用于在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;
移动控件切换模块802,用于响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;
移动控件响应模块803,用于响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,所述触控参数包括第一触控参数和与所述第一触控参数不同的第二触控参数。
在一种可选实施例中,所述虚拟对象包括至少一子虚拟模型,所述子虚拟模型配置对应的方位信息,所述移动控件切换模块802包括:
方位信息获取子模块,用于响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息;
目标位置切换子模块,用于控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置。
在一种可选实施例中,所述移动控件配置有不同的控制模式,不同控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的不同位置,所述控制模式至少包括第一控制模式以及第二控制模式中的一种;其中,在所述第一控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的移动朝向与移动速度;在所述第二控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的转向方向与移动速度。
在一种可选实施例中,所述移动控件切换模块802包括:
控制模式确定子模块,用于确定所述第一移动控件对应的当前控制模式,并确定与所述视角切换指令对应的目标控制模式;
内容切换子模块,用于在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件。
在一种可选实施例中,所述第一控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的正朝向位置,所述内容切换子模块具体用于:
若所述目标控制模式为所述第一控制模式,则在所述虚拟对象的正朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述正朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述第二移动控件至少包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件中的一个或多个。
在一种可选实施例中,所述转向参数包括目标朝向,所述移动控件响应模块803具体用于:
响应针对所述左朝向控件或所述右朝向控件的点击操作,确定与所述点击操作对应的目标朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
在一种可选实施例中,所述转向参数包括目标移速以及目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述前进控件和所述左朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的目标移速以及所述左朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述目标移速在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动;
或,响应针对所述前进控件和所述右朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的移速信息以及所述右朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述移速信息在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
在一种可选实施例中,还包括:
第一移动控制模块,用于响应针对所述前进控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向前移动,或,提高所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度;
第二移动控制模块,用于响应针对所述减速控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向后移动,或,降低所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度。
在一种可选实施例中,所述第二控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的目标侧朝向位置,所述内容切换子模块具体用于:
若所述目标控制模式为所述第二控制模式,则在所述虚拟对象的目标侧朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标侧朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述目标侧朝向位置包括所述虚拟对象行进方向上的左侧朝向位置或右侧朝向位置,所述第二移动控件至少包括移速控件、左转向控件以及右转向控件中的一个。
在一种可选实施例中,所述转向参数包括转向朝向以及转向距离,所述移动控件响应模块803具体用于:
响应针对所述左转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的左转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述左转朝向;
或,响应针对所述左转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的左转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述左转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
在一种可选实施例中,所述移动控件响应模块803具体用于:
响应针对所述右转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的右转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述右转朝向;
或,响应针对所述右转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的右转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述右转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
在一种可选实施例中,所述转向参数包括目标移速,所述装置还包括:
移速控制模块,用于响应针对所述移速控件的触控操作,确定与所述触控操作对应的目标移速,控制所述虚拟对象以所述目标移速在所述游戏场景中进行移动。
在一种可选实施例中,还包括:
移动控制模块,用于响应于所述移动控件被配置为所述第二控制模式,控制所述虚拟对象以预设恒定速度在所述游戏场景中进行移动。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括与所述虚拟对象对应的攻击选择控件,所述方位信息获取子模块具体用于:
响应针对所述攻击选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域,所述攻击功能区域包括若干种攻击视角;
响应针对所述攻击功能区域的视角选择操作,获取所述视角选择操作对应的目标攻击视角,并确定与所述目标攻击视角对应的目标子虚拟模型,以及获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息。
在一种可选实施例中,所述方位信息获取子模块具体用于:
响应针对所述攻击选择控件的滑动操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域。
在一种可选实施例中,所述攻击视角至少包括正面攻击视角、侧面攻击视角以及后侧攻击视角中的一种。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括攻击控件,所述装置还包括:
攻击执行模块,用于响应针对所述攻击控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述目标攻击视角下执行攻击操作。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图9所示,包括处理器901、通信接口902、存储器903和通信总线904,其中,处理器901,通信接口902,存储器903通过通信总线904完成相互间的通信,
存储器903,用于存放计算机程序;
处理器901,用于执行存储器903上所存放的程序时,实现如下步骤:
在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;
响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;
响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动。
在一种可选实施例中,所述虚拟对象包括至少一子虚拟模型,所述子虚拟模型配置对应的方位信息,响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,包括:
响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息;
控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置。
在一种可选实施例中,所述移动控件配置有不同的控制模式,不同控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的不同位置,所述控制模式至少包括第一控制模式以及第二控制模式中的一种;其中,在所述第一控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的移动朝向与移动速度;在所述第二控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的转向方向与移动速度。
在一种可选实施例中,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,包括:
确定所述第一移动控件对应的当前控制模式,并确定与所述视角切换指令对应的目标控制模式;
在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件。
在一种可选实施例中,所述第一控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的正朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:
若所述目标控制模式为所述第一控制模式,则在所述虚拟对象的正朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述正朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述第二移动控件至少包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件中的一个或多个。
在一种可选实施例中,所述转向参数包括目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述左朝向控件或所述右朝向控件的点击操作,确定与所述点击操作对应的目标朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
在一种可选实施例中,所述转向参数包括目标移速以及目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述前进控件和所述左朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的目标移速以及所述左朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述目标移速在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动;
或,响应针对所述前进控件和所述右朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的移速信息以及所述右朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述移速信息在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
在一种可选实施例中,还包括:
响应针对所述前进控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向前移动,或,提高所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度;
响应针对所述减速控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向后移动,或,降低所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度。
在一种可选实施例中,所述第二控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的目标侧朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:
若所述目标控制模式为所述第二控制模式,则在所述虚拟对象的目标侧朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标侧朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述目标侧朝向位置包括所述虚拟对象行进方向上的左侧朝向位置或右侧朝向位置,所述第二移动控件至少包括移速控件、左转向控件以及右转向控件中的一个。
在一种可选实施例中,所述转向参数包括转向朝向以及转向距离,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述左转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的左转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述左转朝向;
或,响应针对所述左转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的左转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述左转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
在一种可选实施例中,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述右转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的右转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述右转朝向;
或,响应针对所述右转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的右转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述右转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
在一种可选实施例中,所述转向参数包括目标移速,所述方法还包括:
响应针对所述移速控件的触控操作,确定与所述触控操作对应的目标移速,控制所述虚拟对象以所述目标移速在所述游戏场景中进行移动。
在一种可选实施例中,还包括:
响应于所述移动控件被配置为所述第二控制模式,控制所述虚拟对象以预设恒定速度在所述游戏场景中进行移动。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括与所述虚拟对象对应的攻击选择控件,所述响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息,包括:
响应针对所述攻击选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域,所述攻击功能区域包括若干种攻击视角;
响应针对所述攻击功能区域的视角选择操作,获取所述视角选择操作对应的目标攻击视角,并确定与所述目标攻击视角对应的目标子虚拟模型,以及获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息。
在一种可选实施例中,所述响应针对所述攻击选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象的攻击功能区域,包括:
响应针对所述攻击选择控件的滑动操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域。
在一种可选实施例中,所述攻击视角至少包括正面攻击视角、侧面攻击视角以及后侧攻击视角中的一种。
在一种可选实施例中,所述图形用户界面显示的内容还包括攻击控件,所述方法还包括:
响应针对所述攻击控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述目标攻击视角下执行攻击操作。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图10所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质1001,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的虚拟对象的控制方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的虚拟对象的控制方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (20)
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置有移动控件,所述方法包括:
在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;
响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;
响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括至少一子虚拟模型,所述子虚拟模型配置对应的方位信息,响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,包括:
响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息;
控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述目标子虚拟模型的目标方位信息对应的目标位置。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述移动控件配置有不同的控制模式,不同控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的不同位置,所述控制模式至少包括第一控制模式以及第二控制模式中的一种;其中,在所述第一控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的移动朝向与移动速度;在所述第二控制模式下,所述移动控件被配置为控制所述虚拟对象的转向方向与移动速度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,包括:
确定所述第一移动控件对应的当前控制模式,并确定与所述视角切换指令对应的目标控制模式;
在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的正朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:
若所述目标控制模式为所述第一控制模式,则在所述虚拟对象的正朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述正朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述第二移动控件至少包括前进控件、减速控件、左朝向控件以及右朝向控件中的一个或多个。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述转向参数包括目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述左朝向控件或所述右朝向控件的点击操作,确定与所述点击操作对应的目标朝向,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述转向参数包括目标移速以及目标朝向,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述前进控件和所述左朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的目标移速以及所述左朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述目标移速在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动;
或,响应针对所述前进控件和所述右朝向控件的触控操作,确定与所述前进控件对应的移速信息以及所述右朝向控件对应的目标朝向,控制所述虚拟对象按照所述移速信息在所述游戏场景中沿所述目标朝向进行移动。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述前进控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向前移动,或,提高所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度;
响应针对所述减速控件的点击操作,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中向后移动,或,降低所述虚拟对象在所述游戏场景中的移动速度。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二控制模式下所述虚拟摄像机位于所述虚拟对象的目标侧朝向位置,所述在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件,包括:
若所述目标控制模式为所述第二控制模式,则在所述虚拟对象的目标侧朝向位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标侧朝向位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至与所述目标控制模式对应的第二移动控件;
其中,所述目标侧朝向位置包括所述虚拟对象行进方向上的左侧朝向位置或右侧朝向位置,所述第二移动控件至少包括移速控件、左转向控件以及右转向控件中的一个。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述转向参数包括转向朝向以及转向距离,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述左转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的左转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述左转朝向;
或,响应针对所述左转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的左转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述左转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,包括:
响应针对所述右转向控件的点击触控操作,确定与所述点击触控操作对应的右转朝向以及第一转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第一转向半径执行所述右转朝向;
或,响应针对所述右转向控件的滑动触控操作,确定与所述滑动触控操作对应的右转朝向以及第二转向半径,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行移动的过程中以第二转向半径执行所述右转朝向;
其中,所述第二转向半径大于所述第一转向半径。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述转向参数包括目标移速,所述方法还包括:
响应针对所述移速控件的触控操作,确定与所述触控操作对应的目标移速,控制所述虚拟对象以所述目标移速在所述游戏场景中进行移动。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述移动控件被配置为所述第二控制模式,控制所述虚拟对象以预设恒定速度在所述游戏场景中进行移动。
14.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括与所述虚拟对象对应的攻击选择控件,所述响应于视角切换指令,确定所述视角切换指令对应的目标子虚拟模型,并获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息,包括:
响应针对所述攻击选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域,所述攻击功能区域包括若干种攻击视角;
响应针对所述攻击功能区域的视角选择操作,获取所述视角选择操作对应的目标攻击视角,并确定与所述目标攻击视角对应的目标子虚拟模型,以及获取所述目标子虚拟模型对应的目标方位信息。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述攻击选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象的攻击功能区域,包括:
响应针对所述攻击选择控件的滑动操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象对应的攻击功能区域。
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述攻击视角至少包括正面攻击视角、侧面攻击视角以及后侧攻击视角中的一种。
17.根据权利要求14或15或16所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括攻击控件,所述方法还包括:
响应针对所述攻击控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述目标攻击视角下执行攻击操作。
18.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述虚拟对象配置有移动控件,所述装置包括:
内容显示模块,用于在所述图形用户界面中显示虚拟摄像机在所述虚拟对象的当前位置采集所述游戏场景形成的第一呈现视野画面,以及显示与所述当前位置对应的第一移动控件;
移动控件切换模块,用于响应于视角切换指令,控制所述虚拟摄像机从所述当前位置切换至所述虚拟对象的目标位置,并在所述目标位置采集所述游戏场景以将所述图形用户界面中显示的第一呈现视野画面切换为与所述目标位置对应的第二呈现视野画面,以及将所述第一移动控件切换至第二移动控件,所述第二移动控件不同于所述第一移动控件;
移动控件响应模块,用于响应针对所述第二移动控件的触控操作,根据所述触控操作的触控参数确定所述虚拟对象的转向参数,并根据所述转向参数控制所述虚拟对象在所述游戏场景中进行转向移动,所述触控参数包括第一触控参数和与所述第一触控参数不同的第二触控参数。
19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-18任一项所述的方法。
20.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-18任一项所述的方法。
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- 2021-12-13 CN CN202111519058.3A patent/CN114159787A/zh active Pending
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