JP7023991B2 - 仮想キャラクターの変位制御方法、装置、および記憶媒体 - Google Patents
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Description
仮想現実シーンで、仮想キャラクターに第1の位置向きから目標変位だけ変位するよう指示するための第1の指示を受信し、第1の指示が受信された後、第1の位置向きから目標変位だけ離れた第2の位置向きを決定し、仮想キャラクターが第1の位置向きで消えるように制御して、仮想キャラクターが第2の位置向きで現れるように制御し、仮想キャラクターが第1の位置向きと第2の位置向きとの間に現れないようにする、ことを実行する。
受信ユニット10は、タッチパッドによって第1の指示を受信する第4の受信モジュールを含み、決定ユニット20は、タッチパッドによって第2の位置向きを決定する第5の決定モジュールを含む。
仮想現実シーンで、仮想キャラクターに第1の位置向きから目標変位だけ変位するよう指示するための第1の指示を受信し、
第1の指示が受信された後、第1の位置向きから目標変位だけ離れた第2の位置向きを決定し、
仮想キャラクターが第1の位置向きで消えるように制御して、仮想キャラクターが第2の位置向きで現れるように制御し、仮想キャラクターが第1の位置向きと第2の位置向きとの間に現れないようにする、ことを実行することができる。
仮想現実シーンで、仮想キャラクターに第1の位置向きから目標変位だけ変位するよう指示するための第1の指示を受信し、
第1の指示が受信された後、第1の位置向きから目標変位だけ離れられ第2の位置向きを決定し、
仮想キャラクターが第1の位置向きで消えるように制御して、仮想キャラクターが第2の位置向きで現れるように制御し、仮想キャラクターが第1の位置向きと第2の位置向きとの間に現れないようにする、ことを実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
Claims (12)
- コンピューティングデバイスに適用される仮想キャラクターの変位制御方法であって、
仮想キャラクターの視覚を介して前記仮想キャラクターに対応するユーザが仮想環境内の物事を観察することを可能にする仮想現実シーンで、前記仮想キャラクターに第1の位置向きから目標変位だけ変位するよう指示するための第1の指示を受信し、
前記第1の指示が受信された後、前記目標変位を示すための第3のインジケーション情報を表示し、
前記第3のインジケーション情報によって、前記第1の位置向きから前記目標変位だけ離れた第2の位置向きを決定し、
前記第2の位置向きが決定された後、前記仮想キャラクターが前記第1の位置向きに留まるようにして、前記仮想現実シーンでの画像を表示するための前記ユーザのビューアがブラックスクリーンになるように制御し、
前記ビューアがブラックスクリーンになるように制御した後、前記仮想キャラクターが前記第2の位置向きに留まるようにして、前記ビューアの表示が復帰するように制御し、
前記ユーザとは異なる他ユーザに対する表示において、前記仮想キャラクターが前記第1の位置向きで前記仮想現実シーンから消えるように制御し、且つ前記仮想キャラクターが前記第2の位置向きで前記仮想現実シーンに現れるように制御し、前記仮想キャラクターが前記第1の位置向きと前記第2の位置向きとの間に現れないようにする、
ことを含み、
前記目標変位を示すための前記第3のインジケーション情報を表示することは、前記目標変位を示すための曲線を表示することを含み、ここで、前記第3のインジケーション情報は、前記曲線を含み、
前記第3のインジケーション情報によって前記第2の位置向きを決定することは、前記曲線と、前記仮想キャラクターを支持するための所定平面との交差位置を決定し、前記交差位置から所定距離範囲内の領域を、前記第2の位置向きによって示される位置として決定することを含み、
前記仮想キャラクターが前記第1の位置向きで前記仮想現実シーンから消えるように制御し、且つ前記仮想キャラクターが前記第2の位置向きで前記仮想現実シーンに現れるように制御することは、
前記第2の位置向きが決定された後、前記仮想キャラクターが前記第1の位置向きで消えるように制御し、前記仮想現実シーンでの前記第1の位置向きに動きがあることを示すための第1のインジケーション情報を前記第1の位置向きに表示し、
前記仮想キャラクターが前記第2の位置向きで現れるように制御し、前記仮想現実シーンでの前記第2の位置向きに動きがあることを示すための第2のインジケーション情報を前記第2の位置向きに表示する、
ことを含む、
方法。 - 前記ビューアがブラックスクリーンになるように制御することは、前記ビューアが徐々にブラックスクリーンになるように制御することを含み、ここで、前記ビューアが徐々にブラックスクリーンになる過程では、前記仮想キャラクターが前記第1の位置向きに留まるように維持し、
前記ビューアの表示が復帰するように制御することは、前記ビューアの表示が徐々に復帰するように制御することを含み、ここで、前記ビューアの表示が徐々に復帰する過程では、前記仮想キャラクターが前記第2の位置向きに留まるように維持する、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1のインジケーション情報を前記第1の位置向きに表示することは、動いている第1の点粒子を前記第1の位置向きに表示することを含み、ここで、前記第1のインジケーション情報は、動いている前記第1の点粒子を含み、
前記第2のインジケーション情報を前記第2の位置向きに表示することは、動いている第2の点粒子を前記第2の位置向きに表示することを含み、ここで、前記第2のインジケーション情報は、動いている前記第2の点粒子を含み、前記第1の点粒子から前記第2の点粒子への動き方向は、前記第1の位置向きから前記第2の位置向きへの前記仮想キャラクターの変化過程を表す、
請求項1に記載の方法。 - 前記交差位置から所定距離範囲内の領域を、前記第2の位置向きによって示される位置として決定することは、
前記仮想現実シーンで前記第2の位置向きが正当であるかどうかを検出し、
前記仮想現実シーンで前記第2の位置向きが正当であることが検出された場合、前記交差位置から所定距離範囲内の領域を、前記第2の位置向きによって示される位置として決定し、
前記仮想現実シーンで前記第2の位置向きが正当ではないことが検出された場合、前記仮想現実シーンで前記第2の位置向きが正当ではないことを示すための所定のマーク情報を表示する、
ことを含む請求項1に記載の方法。 - 前記目標変位を示すための前記第3のインジケーション情報が表示された後、
前記仮想キャラクターに前記第1の位置向きから前記目標変位だけ変位することをキャンセルするよう指示するための第2の指示を受信し、
前記第2の指示が受信された後、前記仮想キャラクターが前記第1の位置向きから前記目標変位だけ変位することをキャンセルするように制御する、
ことをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記第1の位置向きから前記目標変位だけ離れた前記第2の位置向きを決定することは、
前記第2の位置向きによって示される位置を指示するための第3の指示を受信し、
前記第3の指示が受信された後、前記第2の位置向きによって示される位置を決定する、
ことを含む請求項1に記載の方法。 - 前記第3の指示を受信することは、
前記第2の位置向きによって示される位置を調整するための第1の操作対象の、前記第2の位置向きによって示される位置に対応する現実シーンでの位置情報を取得し、
前記位置情報によって前記第3の指示を取得する、
ことを含む請求項6に記載の方法。 - 前記第1の位置向きから前記目標変位だけ離れた前記第2の位置向きを決定することは、
前記第2の位置向きによって示される向きを指示するための第4の指示を受信し、
前記第4の指示が受信された後、前記第2の位置向きによって示される向きを決定する、
ことを含む請求項1に記載の方法。 - 前記第4の指示を受信することは、
前記第2の位置向きによって示される向きを調整するための第2の操作対象の、前記第2の位置向きによって示される向きに対応する現実シーンでの角度情報を取得し、
前記角度情報によって前記第4の指示を取得する、
ことを含む請求項8に記載の方法。 - 前記第1の指示を受信することは、ジョイスティックによって前記第1の指示を受信することを含み、前記第1の位置向きから前記目標変位だけ離れた前記第2の位置向きを決定することは、前記ジョイスティックによって前記第2の位置向きを決定することを含み、または
前記第1の指示を受信することは、タッチパッドによって前記第1の指示を受信することを含み、前記第1の位置向きから前記目標変位だけ離れた前記第2の位置向きを決定することは、前記タッチパッドによって前記第2の位置向きを決定することを含む、
請求項1~9のいずれか一項に記載の方法。 - 仮想キャラクターの変位制御装置であって、
プロセッサと、前記プロセッサに接続されたメモリと、を含み、前記メモリには、前記プロセッサによって実行可能な機械可読命令が記憶され、前記プロセッサは、前記機械可読命令を実行することにより、請求項1~10のいずれか一項に記載の方法を実現する装置。 - 機械可読命令を記憶した不揮発性コンピュータ可読記憶媒体であって、前記機械可読命令は、プロセッサによって実行されると、請求項1~10のいずれか一項に記載の方法を実行させることが可能な不揮発性コンピュータ可読記憶媒体。
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