JP2018190163A - 情報処理方法、コンピュータ、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】HMDと、ユーザの身体の一部の動きを検知するセンサとを備えたシステムにおける情報処理方法であって、仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、仮想視点を特定するステップと、仮想空間データ、仮想視点、及びHMDの向きに応じて視野画像を生成するステップと、視野画像内の操作オブジェクトを動かすステップと、第1オブジェクトを含む、第1視点からの視野画像を表示部に表示するステップと、仮想視点を第1視点から第2視点に切り替えるステップと、仮想視点が第2視点に切り替えられた際に、第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクトを操作オブジェクトに関連付けるステップと、第2オブジェクトを含む、第2視点からの視野画像を表示部に表示するステップと、を含む方法を提供する。
【選択図】図11
Description
最初に、本開示の実施形態の内容を列記して説明する。本開示の一実施形態は、以下のような構成を備える。
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
Claims (13)
- ヘッドマウントデバイスと、ユーザの身体の一部の動きを検知するように構成されたセンサとを備えたシステムにおける情報処理方法であって、
仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
前記仮想空間における仮想視点を特定するステップと、
前記仮想空間データと、前記仮想視点と、前記ヘッドマウントデバイスの向きとに応じて、前記身体の一部に関連付けられる操作オブジェクトを含む視野画像を生成するステップと、
前記センサによって検知された前記身体の一部の動きに応じて、前記視野画像内の前記操作オブジェクトを動かすステップと、
第1オブジェクトを含む、第1視点からの視野画像を前記ヘッドマウントデバイスに関連付けられる表示部に表示するステップと、
前記仮想視点を前記第1視点から第2視点に切り替えるステップと、
前記第1視点において前記第1オブジェクトに対する選択が受け付けられている場合において、前記仮想視点が前記第2視点に切り替えられた際に、前記第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクトを前記操作オブジェクトに関連付けるステップと、
前記操作オブジェクトに関連付けられた前記第2オブジェクトを含む、前記第2視点からの視野画像を前記ヘッドマウントデバイスに関連付けられる前記表示部に表示するステップと、
を含む方法。 - 前記第2視点において前記操作オブジェクトの動きに応じて前記視野画像内の前記第2オブジェクトを動かすステップを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想空間はゲームフィールドを含み、前記第1視点は前記ゲームフィールドを俯瞰する仮想視点であり、前記第2視点は前記ゲームフィールド上に配置された前記第1オブジェクトに関連付けられた仮想視点である、請求項1又は請求項2に記載の方法。
- 前記第1オブジェクトは前記ゲームフィールド上を移動可能なゲームキャラクタであり、前記第2視点は前記ゲームキャラクタの視点で前記仮想空間を見た仮想視点である、請求項3に記載の方法。
- 前記操作オブジェクトは仮想の手であり、前記第2オブジェクトを前記操作オブジェクトに関連付ける前記ステップは、前記第2視点の視野画像において前記仮想の手に前記第2オブジェクトを把持させることを含む、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1オブジェクトに対する選択は、前記第1視点において複数の候補オブジェクトのうちの1つのオブジェクトを前記操作オブジェクトの動きに応じて選択することを含む、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1オブジェクトに対する選択は、更に、前記選択した1つのオブジェクトを前記仮想空間内のゲームフィールドに配置することを含み、前記第2視点は、前記1つのオブジェクトの前記ゲームフィールドへの配置によって特定される前記第1オブジェクトの位置に基づく仮想視点である、請求項6に記載の方法。
- 前記仮想空間は第3オブジェクトが配置されたゲームフィールドを含み、
前記第2視点において前記操作オブジェクトの動きに応じて前記視野画像内の前記第2オブジェクトを動かす前記ステップは、前記第2オブジェクトの動きによって前記第3オブジェクトに作用を与えるステップを含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記第2視点において前記第3オブジェクトの動きに応じて前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの少なくとも一方に作用を与えるステップを更に含む、請求項8に記載の方法。
- 前記仮想視点を前記第1視点から前記第2視点に切り替える前に前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトを関連付けるステップを更に含む、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第2オブジェクトの属性は前記第1オブジェクトの属性に応じて設定される、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の方法。
- プロセッサとメモリを備え、
前記プロセッサの制御により、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の方法が実行される、
コンピュータ。 - プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の方法を実行させる、プログラム。
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