JP2014038403A - 表示制御装置、表示制御装置の制御方法、表示制御システム、表示制御システムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示制御装置(10)の姿勢検出手段(54)は、表示制御装置(10)又は操作手段(14)の姿勢を検出する。姿勢判定手段(56)は、上記検出された姿勢が所与の姿勢であるか否かを判定する。第1視点制御手段(60)は、上記検出された姿勢が所与の姿勢でないと判定された場合の視点の位置と視線方向とを制御する。第2視点制御手段(62)は、上記検出された姿勢が所与の姿勢であると判定された場合、第1視点制御手段(60)による制御が行われる場合よりも、視点をオブジェクトに近づけ、かつ、視点の視線方向とオブジェクトの代表方向との角度を小さくするように、視点の位置と視線方向とを制御する。
【選択図】図6
Description
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係る表示制御装置は、例えば、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、又は携帯情報端末等によって実現される。
本実施形態においては、表示制御装置10は、記憶部12から読み出したゲームプログラムを実行することによって、サッカーの試合会場を模した仮想3次元空間においてサッカーの試合が行われるサッカーゲームを実行する場合について説明する。サッカーゲームが開始されると、例えば、仮想3次元空間が記憶部12に構築される。
図6は、表示制御装置10の機能ブロック図である。図6に示すように、表示制御装置10は、ゲームデータ記憶部50と、ゲーム実行部52と、姿勢検出部54と、姿勢判定部56と、指定受付部58と、第1視点制御部60と、第2視点制御部62と、を含む。
ゲームデータ記憶部50は、サッカーゲームを実現するために必要なデータを記憶する。ゲームデータ記憶部50は、仮想3次元空間20の現在の状態を示すデータを記憶する。当該データは、ゲームの進行に応じて更新され、例えば、下記のデータを含む。
(1)各オブジェクトの位置や頂点座標を示すデータ
(2)各オブジェクトの代表方向を示すデータ
(3)ユーザの操作対象に設定されているキャラクタ32を示すデータ
(4)ユーザにより指定されたキャラクタ32を示すデータ
(5)ボール36に関連付けられたキャラクタ32(34)を示すデータ
(6)仮想カメラ38の位置及び視線方向を示すデータ
ゲーム実行部52は、仮想3次元空間20内でオブジェクト(例えば、キャラクタ32等)が動作するゲームを実行する。ゲーム実行部52は、ゲームの進行又はユーザの操作に応じて、仮想3次元空間20内でオブジェクトを動作させる。ゲーム実行部52は、各オブジェクトの動作に基づいて、仮想3次元空間20の現在の状態を示すデータを更新する。
姿勢検出部54は、表示制御装置10又は操作手段(詳細後述)の姿勢を検出する。姿勢検出部54は、加速度検出手段又は角速度検出手段(例えば、センサ15)からの検出信号に基づいて姿勢を検出する。
姿勢判定部56は、姿勢検出部54により検出された姿勢が所与の姿勢であるか否かを判定する。所与の姿勢とは、姿勢検出部54により検出された姿勢と基準姿勢とのずれが所定範囲となる姿勢であり、例えば、姿勢検出部54により検出された姿勢と基準姿勢とのなす角度が所定範囲となる姿勢である。
指定受付部58は、仮想3次元空間20に配置された複数のオブジェクト(例えば、キャラクタ32)のうちから、ユーザよる、当該複数のオブジェクトの何れかの指定を受け付ける。指定受付部58は、操作部14又はタッチパネル16の検出信号に基づいて、ユーザによるキャラクタ32の指定を受け付ける。
第1視点制御部60は、姿勢検出部54により検出された姿勢が所与の姿勢でないと判定された場合の視点の位置と視線方向とを制御する。第1視点制御部60は、第1の制御方法に基づいて(例えば、所与の位置及び視線方向、又は、キャラクタ32若しくはボール36に基づいて)、仮想カメラ38の位置と視線方向とを制御する。
第2視点制御部62は、姿勢検出部54により検出された姿勢が所与の姿勢であると判定された場合、第1視点制御部60による制御が行われる場合よりも、視点をオブジェクトに近づけ(例えば、仮想カメラ38を指定されたキャラクタ32に近づけ)、かつ、視点の視線方向V1とオブジェクトの代表方向V2との角度θVを小さくするように、視点の位置と視線方向V1とを制御する。第2視点制御部62は、第2の制御方法に基づいて(例えば、指定されたキャラクタ32の位置及び代表方向V2に基づいて)、仮想カメラ38の位置と視線方向V1とを制御するともいえる。
図10は、表示制御装置10が実行する処理を示すフロー図である。制御部11は、記憶部12に記憶されたプログラムに従って、図10に示す処理を実行する。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (14)
- オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示手段に表示させる表示制御装置であって、
前記表示制御装置又は操作手段の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
前記検出された姿勢が所与の姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段と、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢でないと判定された場合の前記視点の位置と視線方向とを制御する第1視点制御手段と、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御手段による制御が行われる場合よりも、前記視点を前記オブジェクトに近づけ、かつ、前記視点の視線方向と前記オブジェクトの代表方向との角度を小さくするように、前記視点の位置と視線方向とを制御する第2視点制御手段と、
を含むことを特徴とする表示制御装置。 - 前記第2視点制御手段は、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御手段による制御に代えて、前記視点の位置及び前記オブジェクトの位置が略一致するように、前記視点の位置を制御する手段と、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御手段による制御に代えて、前記視点の視線方向及び前記オブジェクトの代表方向が略一致するように、前記視点の視線方向を制御する手段と、
を含むことを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御装置は、
前記仮想3次元空間内で前記オブジェクトが動作するゲームを実行する手段と、
実行中の前記ゲームの状況を示すデータを記憶する手段に記憶される当該データを取得する手段と、
実行中の前記ゲームの状況に基づいて前記オブジェクトの代表方向を変更する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御装置は、
前記仮想3次元空間内で前記オブジェクトが動作するゲームを実行する手段と、
前記ゲームにおける前記オブジェクトの役割に関する情報を記憶する手段に記憶される当該情報を取得する手段と、
前記オブジェクトの役割に基づいて前記オブジェクトの代表方向を変更する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の表示制御装置。 - 前記オブジェクトは、ユーザの操作に応じて前記仮想3次元空間内で動作し、
前記表示制御装置は、
前記第1視点制御手段による視点制御が実行されている場合と、前記第2視点制御手段による視点制御が実行されている場合と、で前記オブジェクトを動作させるための操作体系を異ならせる手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御装置又は前記操作手段は、第1の表示手段を含み、
前記姿勢検出手段は、前記表示制御装置又は前記操作手段に含まれる前記第1の表示手段の姿勢を検出し、
前記表示制御装置は、
前記第1視点制御手段により制御される前記視点から前記仮想3次元空間を見た様子を示す画像を、前記第1の表示手段と第2の表示手段とに表示させる第1表示制御手段と、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1の表示手段において、前記第1表示制御手段の表示制御により表示される画像に代えて、前記第2視点制御手段により制御される前記視点から前記仮想3次元空間を見た様子を示す画像を表示させる第2表示制御手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御装置は、
前記仮想3次元空間内で前記オブジェクトが動作するゲームを実行する手段と、
実行中の前記ゲームの状況を示すデータを記憶する手段に記憶される当該ゲーム状況データを取得する手段と、
実行中の前記ゲームの状況に基づいて、前記第2視点制御手段による視点制御を制限するか否かを決定する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の表示制御装置。 - 前記仮想3次元空間には、複数のオブジェクトが配置され、
前記表示制御装置は、
ユーザによる、前記複数のオブジェクトの何れかの指定を受け付ける手段を更に含み、
前記第2視点制御手段は、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御手段による制御が行われる場合よりも、前記視点を前記指定されたオブジェクトに近づけ、かつ、前記視点の視線方向と前記指定されたオブジェクトの代表方向との角度を小さくするように、前記視点の位置と視線方向とを制御する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載の表示制御装置。 - 前記仮想3次元空間には、複数のオブジェクトが配置され、
前記複数のオブジェクトの何れかは、ユーザの操作に応じて動作し、
前記第2視点制御手段は、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御手段による制御が行われる場合よりも、前記視点を前記ユーザの操作対象に近づけ、かつ、前記視点の視線方向と前記ユーザの操作対象の代表方向との角度を小さくするように、前記視点の位置と視線方向とを制御する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御装置は、
前記仮想3次元空間に配置された複数のオブジェクトが移動物体を移動させるゲームを実行する手段と、
前記複数のオブジェクトの何れかと前記移動物体とを関連付ける手段と、
を更に含み、
前記第2視点制御手段は、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御手段による制御が行われる場合よりも、前記視点を前記移動物体又は前記移動物体に関連付けられたオブジェクトに近づけ、かつ、前記視点の視線方向と前記移動物体又は前記移動物体に関連付けられたオブジェクトの代表方向との角度を小さくするように、前記視点の位置と視線方向とを制御する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載の表示制御装置。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示手段に表示させる表示制御装置の制御方法であって、
前記表示制御装置又は操作手段の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、
前記検出された姿勢が所与の姿勢であるか否かを判定する姿勢判定ステップと、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢でないと判定された場合の前記視点の位置と視線方向とを制御する第1視点制御ステップと、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御ステップにおいて制御が行われる場合よりも、前記視点を前記オブジェクトに近づけ、かつ、前記視点の視線方向と前記オブジェクトの代表方向との角度を小さくするように、前記視点の位置と視線方向とを制御する第2視点制御ステップと、
を含むことを特徴とする表示制御装置の制御方法。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示手段に表示させる表示制御システムであって、
前記表示制御装置又は操作手段の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
前記検出された姿勢が所与の姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段と、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢でないと判定された場合の前記視点の位置と視線方向とを制御する第1視点制御手段と、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御手段による制御が行われる場合よりも、前記視点を前記オブジェクトに近づけ、かつ、前記視点の視線方向と前記オブジェクトの代表方向との角度を小さくするように、前記視点の位置と視線方向とを制御する第2視点制御手段と、
を含むことを特徴とする表示制御システム。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示手段に表示させる表示制御システムの制御方法であって、
前記表示制御装置又は操作手段の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、
前記検出された姿勢が所与の姿勢であるか否かを判定する姿勢判定ステップと、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢でないと判定された場合の前記視点の位置と視線方向とを制御する第1視点制御ステップと、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御ステップにおいて制御が行われる場合よりも、前記視点を前記オブジェクトに近づけ、かつ、前記視点の視線方向と前記オブジェクトの代表方向との角度を小さくするように、前記視点の位置と視線方向とを制御する第2視点制御ステップと、
を含むことを特徴とする表示制御システムの制御方法。 - オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示手段に表示させるコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記表示制御装置又は操作手段の姿勢を検出する姿勢検出手段、
前記検出された姿勢が所与の姿勢であるか否かを判定する姿勢判定手段、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢でないと判定された場合の前記視点の位置と視線方向とを制御する第1視点制御手段、
前記検出された姿勢が前記所与の姿勢であると判定された場合、前記第1視点制御手段による制御が行われる場合よりも、前記視点を前記オブジェクトに近づけ、かつ、前記視点の視線方向と前記オブジェクトの代表方向との角度を小さくするように、前記視点の位置と視線方向とを制御する第2視点制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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