CN109316741A - 一种vr场景中控制角色移动的方法、装置及设备 - Google Patents

一种vr场景中控制角色移动的方法、装置及设备 Download PDF

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Abstract

一种VR场景中控制角色移动的方法包括:实时获取用户佩戴的VR眼镜的空间坐标;计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值;根据所述偏移值控制所述角色的移动。使得用户可以有效的控制VR游戏中的角色长距离移动,并且能够获得较好的代入感,有利于减轻用户眩晕感,提升用户的VR游戏使用体验。

Description

一种VR场景中控制角色移动的方法、装置及设备
技术领域
本申请属于VR领域,尤其涉及一种VR场景中控制角色移动的方法、装置及设备。
背景技术
VR游戏的原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
在控制VR游戏中的角色进行长距离移动时,一般是通过按键控制角色进行移动,或者通过瞬间传送的方式,或者通过黑屏切换的方式,来实现用户对VR游戏中的角色的长距离移动的控制要求。虽然可以较好的解决对游戏中角色的长距离移动的要求,但是,由于体验者本身不动,而游戏者所看到的三维空间的位置在不断的发生变化,眼睛看到的画面与用户的肢体反应不协调,容易使用户产生眩晕,影响用户使用VR游戏的体验感。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种VR场景中控制角色移动的方法、装置及设备,以解决现有技术中控制角色长距离移动时,容易使用户产生眩晕,影响用户使用VR游戏的体验感的问题。
本申请实施例的第一方面提供了一种VR场景中控制角色移动的方法,所述方法包括:
实时获取用户佩戴的VR眼镜的空间坐标;
计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值;
根据所述偏移值控制所述角色的移动。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能实现方式中,所述计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值的步骤包括:
获取所述VR眼镜的空间坐标相对于VR眼镜的标定坐标的偏移距离;
计算所述偏移距离相对于标定的眼镜的高度的比值,确定所述偏移值。
结合第一方面,在第一方面的第二种可能实现方式中,所述计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值的步骤包括:
获取所述VR眼镜的空间坐标与标定的地面坐标构成的连线;
根据所述连线与标定的竖直线之间的夹角,确定所述偏移值。
结合第一方面,在第一方面的第三种可能实现方式中,所述根据所述偏移值控制所述角色的移动的步骤包括:
当所述偏移值为向左或向右偏移且偏移值大于预定阈值时,控制所述角色向左移动或向右移动;
当所述偏移值为向前或向后偏移且偏移值大于预定阈值时,控制所述角色俯冲向下或向上高飞,或者控制所述角色前进或后退。
结合第一方面的第三种可能实现方式,在第一方面的第四种可能实现方式中,所述方法还包括:
根据所述偏移值的大小,控制所述角色的移动速度。
本申请实施例的第二方面提供了一种VR场景中控制角色移动的装置,所述装置包括:
空间坐标获取单元,用于实时获取用户佩戴的VR眼镜的空间坐标;
偏移值计算单元,用于计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值;
移动控制单元,用于根据所述偏移值控制所述角色的移动。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能实现方式中,所述偏移值计算单元包括:
偏移距离获取子单元,用于获取所述VR眼镜的空间坐标相对于VR眼镜的标定坐标的偏移距离;
比值确定子单元,用于计算所述偏移距离相对于标定的眼镜的高度的比值,确定所述偏移值。
结合第二方面,在第二方面的第二种可能实现方式中,所述计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值的步骤包括:
连线获取单元,用于获取所述VR眼镜的空间坐标与标定的地面坐标构成的连线;
夹角确定子单元,用于根据所述连线与标定的竖直线之间的夹角,确定所述偏移值。
本申请实施例的第三方面提供了一种游戏设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面任一项所述VR场景中控制角色移动的方法的步骤。
本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述VR场景中控制角色移动的方法的步骤。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:通过实时获取用户所佩戴的VR眼镜的空间坐标,并计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定坐标的偏移值,根据所述偏移值控制VR游戏中的角色移动,从而使得用户可以有效的控制VR游戏中的角色长距离移动,并且能够获得较好的代入感,有利于减轻用户眩晕感,提升用户的VR游戏使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种VR场景中控制角色移动的方法的实现流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种根据所述偏移值控制所述角色的移动的实现流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种VR场景中控制角色移动的装置的示意图;
图4是本申请实施例提供的游戏设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
为了说明本申请所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
图1为本申请实施例提供的一种VR场景中控制角色移动的方法的实现流程示意图,详述如下:
在步骤S101中,实时获取用户佩戴的VR眼镜的空间坐标;
具体的,本申请实施例所述的VR场景,是指由用户佩戴有VR眼镜后,由用户通过VR眼镜所观察到的场景或画面。一般的,在所述VR场景中包括用户需要控制的角色,为了在完成游戏中的任务或者游戏中的设计要求,需要控制游戏中的角色进行长距离的运动。特别是在体验飞行类的VR游戏中,用户一般需要骑坐在实物上,不便于通过实际场景中的行走来控制游戏中角色的行走,另外,一般在实际场景受限的情况下,也不利于通过实际行走来控制游戏中角色的长距离移动。
所述用户佩戴VR眼镜的空间坐标,可以通过红外传感器检测获取。一般通过两个红外传感设备,实时采集得到所述VR眼镜的空间坐标。
在步骤S102中,计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值;
所述标定位置,是指在游戏开始前,由位置传感设备所检测到的VR眼镜的初始化位置,并且所述初始化位置一般为用户正常站立状态所检测到的VR眼镜的位置,其高度一般为用户的身高H1。当用户骑坐在游戏设备上时,所述初始化位置为用户骑坐状态所检测到的VR眼镜的位置,其高度一般为用户的臀部至头部的高度H2。
为了能够提高初始化的精度,避免出现错误的初始化位置所带来的控制出错,一般需要对初始化的位置进行校正。比如,在初始化,用户头部偏向左侧,如果以此位置为初始化位置,那么用户即使在正常位置,在通常情况下,这个位置是用于控制游戏中的角色处于正常的行驶状态(不会出现左移、右移或者向上、向下移动),而由于标定的位置为正常位置的左侧,如果以此错误的位置作为标定位置,则会使得用户的控制指令出错,或者由于标定的位置为左侧,用户无法控制游戏中的角色向左移动。
当需要校正标定的位置时,如果用户为骑坐状态,则可以设定骑坐的位置中心点的预定左右范围为合理的标定点范围,当VR眼镜的标定范围超出该预定左右范围时,可以自动的将其复位至所述左右范围中。当然,作为本申请可选的实施方式中,在进行标定时,还可以通过摄像头采集用户的坐姿图像,通过对用户的坐姿图像进行分析,当用户的坐姿发生倾斜,可以发出位姿校正的提醒。当用户的位姿符合标定的要求时,再对用户进行标定操作。
其中,处于骑坐状态的用户,标定的数据可以包括VR眼镜的空间坐标,VR眼镜相对于座位的高度。
如果用户为站姿状态,标定的数据可以包括VR眼镜的空间坐标,还可以包括用户在地面上的站立位置。
所述偏移值,可以为角度偏移值或距离偏移值:
通过预先的标定操作确定VR眼镜的标定坐标后,根据当前的VR眼镜的坐标,可以确定VR眼镜移动的距离,根据所移动的距离与标定的VR眼镜的高度的比值,作为所述VR眼镜相对于标定位置的偏移值。所标定的VR眼镜的高度,可以为站立时的高度H1,也可以坐姿的高度H2。
当然也可以通过所述VR眼镜的当前的空间坐标,以及标定时用户在地面坐标,构成一条连接,根据该连线与竖直线之间的夹角,确定为所述偏移值。所标定的地面坐标,可以为站立状态时用户站立的位置,也可以为骑坐状态时,用户座位所在位置。
在步骤S103中,根据所述偏移值控制所述角色的移动。
为了避免误触发,根据偏移值控制所述角色的移动时,可以设定触发阈值,比如:当偏移值为比值时,可以设定触发的阈值为1/4,即当偏移距离相对于标定的眼镜的高度的比值大于1/4时,则可以控制游戏中的角色移动。当偏移值为角度时,可以设定触发的阈值为15度,即当所述连线与标定的竖直线之间的夹角大于15度时,则可以控制流中的角色移动。
作为本申请可选的一种实施方式,如图2所示,所述根据所述偏移值控制所述角色的移动的步骤包括:
在步骤S201中,当所述偏移值为向左或向右偏移且偏移值大于预定阈值时,控制所述角色向左移动或向右移动;
即:当偏移值中的偏移方向向左时,并且偏移值大于预定的比例或预定地角度,则控制游戏中的角色向左移动,当偏移值中的偏移方向向右时,并且偏移值大于预定的比例或预定的角度,则控制游戏角色向右移动。
在步骤S202中,当所述偏移值为向前或向后偏移且偏移值大于预定阈值时,控制所述角色俯冲向下或向上高飞,或者控制所述角色前进或后退。
当偏移值中的偏移方向为向前时,并且移程度大于预定的比例或预定地角度,则控制游戏中的角色向下俯冲,当偏移值中的偏移方向向后时,并且偏移值大于预定的比例或预定的角度,则控制游戏角色向上高飞。
为了提高控制的精度,控制向左或向右移动时的预定阈值可以和向前或向后移动的预定阈值不同,比如向左或向右移动的预定阈值可以为15度,向前或向后控制的预定阈值为10度。
另外,作为本申请优选的一种实施方式,所述游戏中的角色的移动速度,可以根据所述偏移值的幅值而确定。即根据偏移值相应的控制移动速度的大小,当偏移值越大,游戏角色的移动速度越高,偏移值越小,游戏角色的移动速度越低。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
图3为本申请实施例提供的一种VR场景中控制角色移动的装置的结构示意图,详述如下:
所述VR场景中控制角色移动的装置,包括:
空间坐标获取单元301,用于实时获取用户佩戴的VR眼镜的空间坐标;
偏移值计算单元302,用于计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值;
移动控制单元303,用于根据所述偏移值控制所述角色的移动。
优选的,所述偏移值计算单元包括:
偏移距离获取子单元,用于获取所述VR眼镜的空间坐标相对于VR眼镜的标定坐标的偏移距离;
比值确定子单元,用于计算所述偏移距离相对于标定的眼镜的高度的比值,确定所述偏移值。
优选的,所述计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值的步骤包括:
连线获取单元,用于获取所述VR眼镜的空间坐标与标定的地面坐标构成的连线;
夹角确定子单元,用于根据所述连线与标定的竖直线之间的夹角,确定所述偏移值。
图3所述的VR场景中控制角色移动的装置,与图1所述的VR场景中控制角色移动的方法对应。
图4是本申请一实施例提供的游戏设备的示意图。如图4所示,该实施例的游戏设备4包括:处理器40、存储器41以及存储在所述存储器41中并可在所述处理器40上运行的计算机程序42,例如VR场景中控制角色移动的程序。所述处理器40执行所述计算机程序42时实现上述各个VR场景中控制角色移动的方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤101至103。或者,所述处理器40执行所述计算机程序42时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图3所示模块301至303的功能。
示例性的,所述计算机程序42可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器41中,并由所述处理器40执行,以完成本申请。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序42在所述游戏设备4中的执行过程。例如,所述计算机程序42可以被分割成空间坐标获取单元、偏移值计算单元和移动控制单元,各单元具体功能如下:
空间坐标获取单元,用于实时获取用户佩戴的VR眼镜的空间坐标;
偏移值计算单元,用于计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值;
移动控制单元,用于根据所述偏移值控制所述角色的移动。
所述游戏设备4可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述游戏设备可包括,但不仅限于,处理器40、存储器41。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是游戏设备4的示例,并不构成对游戏设备4的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述游戏设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器40可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器41可以是所述游戏设备4的内部存储单元,例如游戏设备4的硬盘或内存。所述存储器41也可以是所述游戏设备4的外部存储设备,例如所述游戏设备4上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器41还可以既包括所述游戏设备4的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器41用于存储所述计算机程序以及所述游戏设备所需的其他程序和数据。所述存储器41还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括是电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种VR场景中控制角色移动的方法,其特征在于,所述方法包括:
实时获取用户佩戴的VR眼镜的空间坐标;
计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值;
根据所述偏移值控制所述角色的移动。
2.根据权利要求1所述的VR场景中控制色色移动的方法,其特征在于,所述计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值的步骤包括:
获取所述VR眼镜的空间坐标相对于VR眼镜的标定坐标的偏移距离;
计算所述偏移距离相对于标定的眼镜的高度的比值,确定所述偏移值。
3.根据权利要求1所述的VR场景中控制角色移动的方法,其特征在于,所述计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值的步骤包括:
获取所述VR眼镜的空间坐标与标定的地面坐标构成的连线;
根据所述连线与标定的竖直线之间的夹角,确定所述偏移值。
4.根据权利要求1所述的VR场景中控制角色移动的方法,其特征在于,所述根据所述偏移值控制所述角色的移动的步骤包括:
当所述偏移值为向左或向右偏移且偏移值大于预定阈值时,控制所述角色向左移动或向右移动;
当所述偏移值为向前或向后偏移且偏移值大于预定阈值时,控制所述角色俯冲向下或向上高飞,或者控制所述角色前进或后退。
5.根据权利要求4所述的VR场景中控制角色移动的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述偏移值的大小,控制所述角色的移动速度。
6.一种VR场景中控制角色移动的装置,其特征在于,所述装置包括:
空间坐标获取单元,用于实时获取用户佩戴的VR眼镜的空间坐标;
偏移值计算单元,用于计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值;
移动控制单元,用于根据所述偏移值控制所述角色的移动。
7.根据权利要求6所述的VR场景中控制色色移动的装置,其特征在于,所述偏移值计算单元包括:
偏移距离获取子单元,用于获取所述VR眼镜的空间坐标相对于VR眼镜的标定坐标的偏移距离;
比值确定子单元,用于计算所述偏移距离相对于标定的眼镜的高度的比值,确定所述偏移值。
8.根据权利要求6所述的VR场景中控制角色移动的方法,其特征在于,所述计算所述VR眼镜的空间坐标相对于标定位置的偏移值的步骤包括:
连线获取单元,用于获取所述VR眼镜的空间坐标与标定的地面坐标构成的连线;
夹角确定子单元,用于根据所述连线与标定的竖直线之间的夹角,确定所述偏移值。
9.一种游戏设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5任一项所述VR场景中控制角色移动的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述VR场景中控制角色移动的方法的步骤。
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