JP7479380B2 - 対象制御方法及び装置、電子装置並びにコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
クライアントにより制御される第一ターゲット対象がワン(1ラウンドや1局とも呼ぶ)ゲームのゲームミッションを行う過程において、上述の第一ターゲット対象がアクションの組み合わせを1回実行する過程で生じるターゲット角度を検出するステップであって、上述のアクションの組み合わせには、同じ方向で実行される少なくとも2回のターゲットアクションが含まれ、上述のターゲット角度は、上述の第一ターゲット対象の進行方向とスリップ方向との間の夾角の角度である、ステップ;
上述のターゲット角度がトリガー閾値に達した場合、状態調整指令を自動トリガーするステップであって、上述の状態調整指令は、上述の第一ターゲット対象の移動状態を調整するように指示するために用いられる、ステップ;及び
上述の状態調整指令に応じて上述の第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整するステップであって、上述の第一ターゲット対象が上述の第一状態で上述のゲームミッションを完了するに必要な時間長は、上述の第一ターゲット対象が上述の第二状態で上述のゲームミッションを完了するに必要な時間長よりも大きい、ステップを含む。
クライアントにより制御される第一ターゲット対象がワンゲームのゲームミッションを行う過程において、上述の第一ターゲット対象がアクションの組み合わせを1回実行する過程で生じるターゲット角度を検出するための検出ユニットであって、上述のアクションの組み合わせには、同じ方向で実行される少なくとも2回のターゲットアクションが含まれ、上述のターゲット角度は、上述の第一ターゲット対象の進行方向とスリップ方向との間の夾角の角度である、検出ユニット;
上述のターゲット角度がトリガー閾値に達した場合、状態調整指令をトリガーするためのトリガーユニットであって、上述の状態調整指令は、上述の第一ターゲット対象の移動状態を調整するように指示するために用いられる、トリガーユニット;及び
上述の状態調整指令に応じて上述の第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整するための調整ユニットであって、上述の第一ターゲット対象が上述の第一状態で上述のゲームミッションを完了するに必要な時間長は、上述の第一ターゲット対象が上述の第二状態で上述のゲームミッションを完了するに必要な時間長よりも大きい、調整ユニットを含む。
S304:ターゲット角度がトリガー閾値に達した場合、状態調整指令をトリガーし、そのうち、状態調整指令は、第一ターゲット対象の移動状態を調整するように指示するために用いられる。
S308(オプション):第一ターゲット対象が第二状態でゲームミッションを行うように制御する。
S2:第一パラメータ値を第二パラメータ値に調整し、前記第二パラメータ値は、前記第一ターゲット対象が第二状態で受ける前記作用力の値である。
2)前記作用力が摩擦力を含む場合、前記第一パラメータ値が第一摩擦力パラメータ値を含み、前記第二パラメータ値が第二摩擦力パラメータ値を含み、第二ターゲット比率に従って第一摩擦力パラメータ値を第二摩擦力パラメータ値に減少させる。
F1=F0*(1+a%)
である。そのうち、a%は第一ターゲット比率であり、且つ0<a%<100%であり、F1は第二動力パラメータ値であり、F0は第一動力パラメータ値である。
f1=f0*b%
である。そのうち、b%は第二ターゲット比率であり、且つ0<b%<100%であり、f1は第二摩擦力パラメータ値であり、f0は第一摩擦力パラメータ値である。
S2:回数に基づいてターゲット比率を確定し、そのうち、ターゲット比率は、前記第一パラメータ値を前記第二パラメータ値に調整するために用いられる。オプションで、ターゲット比率は回数と正の相関があっても良い。
S2:トリガー時刻からターゲット時刻まで、第一ターゲット対象が第二状態でゲームミッションを行うように制御し、そのうち、ターゲット時刻は、アクションの組み合わせを実行するアクション難易度係数に基づいて決定される。
S2:操作指令に応じて、第一ターゲット対象が少なくとも2回、ターゲットアクションを実行するように制御する。
2)トリガーユニット1104:ターゲット角度がトリガー閾値に達した場合、状態調整指令をトリガーするために用いられ、そのうち、状態調整指令は、第一ターゲット対象の移動状態を調整するように指示するために用いられ;
3)調整ユニット1106:状態調整指令に応じて第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整するために用いられ、そのうち、第一ターゲット対象が第一状態でゲームミッションを完了するに必要な時間長は、第一ターゲット対象が第二状態でゲームミッションを完了するに必要な時間長よりも大きく;
4)第一制御ユニット1108(オプション):第一ターゲット対象が第二状態でゲームミッションを実行するように制御するために用いられる。
2)調整モジュール:第一パラメータ値を第二パラメータ値に調整するために用いられ、前記第二パラメータ値は、前記第一ターゲット対象が第二状態で受ける該作用力の値である。
(2)第二調整サブモジュール:前記作用力が摩擦力を含む場合、前記第一パラメータ値が第一摩擦力パラメータ値を含み、前記第二パラメータ値が第二摩擦力パラメータ値を含み、第二ターゲット比率に従って第一摩擦力パラメータ値を第二摩擦力パラメータ値に減少させるために用いられる。
2)第二決定モジュール:回数に基づいてターゲット比率を決定するために用いられ、そのうち、ターゲット比率は、前記第一パラメータ値を前記第二パラメータ値に調整するために用いられる。
2)第一制御モジュール:トリガー時刻からターゲット時刻まで、第一ターゲット対象が第二状態でゲームミッションを行うように制御するために用いられ、ここで、ターゲット時刻は、アクションの組み合わせを実行するアクション難易度係数に基づいて確定される。
2)第二制御ユニット:操作指令に応じて、第一ターゲット対象が少なくとも2回、ターゲットアクションを実行するように制御するために用いられる。
S2:ターゲット角度がトリガー閾値に達した場合、状態調整指令をトリガーし、そのうち、状態調整指令は、第一ターゲット対象の移動状態を調整するように指示するために用いられ;
S3:状態調整指令に応じて第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整し、そのうち、第一ターゲット対象が第一状態でゲームミッションを完了するに必要な時間長は、第一ターゲット対象が第二状態でゲームミッションを完了するに必要な時間長よりも大きい。
Interface Controller)を含み、それは、ケーブルにより他のネットワーク装置及びルーターに接続されることで、インターネット又はローカルエリアネットワークと通信を行うことができる。1つの実例において、伝送装置1206は、RF(Radio
Frequency)モジュールであり、それは、無線方式でインターネットと通信を行うために用いられる。
S2:ターゲット角度がトリガー閾値に達した場合、状態調整指令をトリガーし、そのうち、状態調整指令は、第一ターゲット対象の移動状態を調整するように指示するために用いられ;
S3:状態調整指令に応じて第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整し、そのうち、第一ターゲット対象が第一状態でゲームミッションを完了するに必要な時間長は、第一ターゲット対象が第二状態でゲームミッションを完了するに必要な時間長よりも大きい。
Claims (9)
- ユーザ装置が実行する、レースゲームにおける対象を制御する方法であって、
クライアントにより制御される第一ターゲット対象が1ラウンドのゲームミッションを行う過程において、前記第一ターゲット対象がアクションの組み合わせを1回実行する過程で生じるターゲット角度を検出するステップであって、前記アクションの組み合わせは、同じ方向で実行される2回のみのターゲットアクションからなり、前記ターゲット角度は、2回目のターゲットアクションの実行過程で前記第一ターゲット対象の進行方向とスリップ方向との間の夾角の角度である、ステップ;
前記ターゲット角度がトリガー閾値に達した場合、状態調整指令をトリガーするステップであって、前記状態調整指令は、前記第一ターゲット対象の移動状態を調整するように指示するために用いられる、ステップ;及び
前記状態調整指令に応じて前記第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整するステップであって、前記第一ターゲット対象が前記第二状態にあるときの進行速度は、前記第一ターゲット対象が前記第一状態にあるときの進行速度よりも速い、ステップを含み、
前記の、前記状態調整指令に応じて前記第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整するステップは、
第一パラメータ値を得るステップであって、前記第一パラメータ値は、前記第一ターゲット対象が前記第一状態で受ける作用力の値である、ステップ;及び
前記第一パラメータ値を第二パラメータ値に調整するステップであって、前記第二パラメータ値は、前記第一ターゲット対象が前記第二状態で受ける前記作用力の値である、ステップを含み、
前記の、前記第一パラメータ値を第二パラメータ値に調整するステップは、
前記作用力が進行動力を含み、前記第一パラメータ値が第一動力パラメータ値を含み、前記第二パラメータ値が第二動力パラメータ値を含み、第一ターゲット比率に従って前記第一動力パラメータ値を前記第二動力パラメータ値に増加させるステップ;及び
前記作用力が摩擦力を含み、前記第一パラメータ値が第一摩擦力パラメータ値を含み、前記第二パラメータ値が第二摩擦力パラメータ値を含み、第二ターゲット比率に従って前記第一摩擦力パラメータ値を前記第二摩擦力パラメータ値に減少させるステップを含む、方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記の、前記第一パラメータ値を第二パラメータ値に調整するステップの前に、
2回のみの前記ターゲットアクションに基づいてターゲット比率を決定するステップであって、前記ターゲット比率は、前記第一パラメータ値を前記第二パラメータ値に調整するために用いられる、ステップをさらに含む、方法。 - 請求項1又は2に記載の方法であって、
前記の、前記状態調整指令に応じて前記第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整するステップの後に、
前記第一ターゲット対象が前記第二状態で前記ゲームミッションを行うように制御するステップをさらに含む、方法。 - 請求項3に記載の方法であって、
前記の、前記第一ターゲット対象が前記第二状態で前記ゲームミッションを行うように制御するステップは、
前記状態調整指令のトリガー時刻を決定するステップ;及び
前記トリガー時刻からターゲット時刻まで、前記第一ターゲット対象が前記第二状態で前記ゲームミッションを行うように制御するステップであって、前記ターゲット時刻は、前記アクションの組み合わせを実行するアクション難易度係数に基づいて決定される、ステップを含む、方法。 - 請求項3に記載の方法であって、
前記ゲームミッションに第二ターゲット対象があり、
前記の、前記第一ターゲット対象が前記第二状態で前記ゲームミッションを行うように制御するステップは、
前記第一ターゲット対象が前記第二状態にあり、且つ前記第一ターゲット対象と前記第二ターゲット対象との衝突が検出された場合、前記第一ターゲット対象が前記第二ターゲット対象に対して第一衝突力を生成するように制御するステップであって、前記第一衝突力は第二衝突力よりも大きく、前記第二衝突力は、前記第一ターゲット対象が前記第一状態で前記第二ターゲット対象と衝突するときに生成する衝突力である、ステップを含む、方法。 - 請求項1又は2に記載の方法であって、
前記クライアントに表されるヒューマン・コンピュータ・インタラクション・インターフェースに第一制御キー及び第二制御キーが含まれ、
前記の、前記第一ターゲット対象がアクションの組み合わせを1回実行する過程で生じるターゲット角度を検出するステップの前に、
前記第一制御キー及び第二制御キーに対して長押し操作が実行されることで生成される操作指令を取得するステップであって、前記第一制御キーは、前記第一ターゲット対象の進行方向を調整するために用いられる、前記第二制御キーは、前記第一ターゲット対象が前記ターゲットアクションを実行するようにトリガーするために用いられる、ステップ;及び
前記操作指令に応じて、前記第一ターゲット対象が前記ターゲットアクションを2回のみ実行するように制御するステップをさらに含む、方法。 - レースゲームにおける対象を制御する装置であって、
クライアントにより制御される第一ターゲット対象が1ラウンドのゲームミッションを行う過程において、前記第一ターゲット対象がアクションの組み合わせを1回実行する過程で生じるターゲット角度を検出するための検出ユニットであって、前記アクションの組み合わせは、同じ方向で実行される2回のみのターゲットアクションからなり、前記ターゲット角度は、2回目のターゲットアクションの実行過程で前記第一ターゲット対象の進行方向とスリップ方向との間の夾角の角度である、検出ユニット;
前記ターゲット角度がトリガー閾値に達した場合、状態調整指令をトリガーするためのトリガーユニットであって、前記状態調整指令は、前記第一ターゲット対象の移動状態を調整するように指示するために用いられる、トリガーユニット;及び
前記状態調整指令に応じて前記第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整するための調整ユニットであって、前記第一ターゲット対象が前記第二状態にあるときの進行速度は、前記第一ターゲット対象が前記第一状態にあるときの進行速度よりも速い、調整ユニットを含み、
前記状態調整指令に応じて前記第一ターゲット対象の移動状態を第一状態から第二状態に調整することは、
第一パラメータ値を得ることであって、前記第一パラメータ値は、前記第一ターゲット対象が前記第一状態で受ける作用力の値である、こと;及び
前記第一パラメータ値を第二パラメータ値に調整することであって、前記第二パラメータ値は、前記第一ターゲット対象が前記第二状態で受ける前記作用力の値である、ことを含み、
前記第一パラメータ値を第二パラメータ値に調整することは、
前記作用力が進行動力を含み、前記第一パラメータ値が第一動力パラメータ値を含み、前記第二パラメータ値が第二動力パラメータ値を含み、第一ターゲット比率に従って前記第一動力パラメータ値を前記第二動力パラメータ値に増加させること;及び
前記作用力が摩擦力を含み、前記第一パラメータ値が第一摩擦力パラメータ値を含み、前記第二パラメータ値が第二摩擦力パラメータ値を含み、第二ターゲット比率に従って前記第一摩擦力パラメータ値を前記第二摩擦力パラメータ値に減少させることを含む、装置。 - 記憶器と、前記記憶器に接続される処理器とを含む電子装置であって、
前記記憶器にはコンピュータプログラムが記憶されており、
前記処理器は、前記コンピュータプログラムを実行して請求項1乃至6のうちの何れか1項に記載の、レースゲームにおける対象を制御する方法を実現するように構成される、電子装置。 - コンピュータに、請求項1乃至6のうちの何れか1項に記載の、レースゲームにおける対象を制御する方法を実行させるためのプログラム。
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