JP2018153652A5 - - Google Patents

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Claims (11)

  1. ユーザによる入力操作に応じてゲームのキャラクタを動作させるためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって
    前記ユーザによる入力操作に応じて前記キャラクタを第一態様で動作させる第一進行ステップと、
    前記キャラクタを前記第一態様で動作させる前記ユーザによる入力操作が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定ステップと、
    前記操作判定ステップにおいて前記ユーザによる入力操作が前記操作条件を満たすと判定された場合には、前記ユーザによる入力操作に応じて前記キャラクタを第二態様で動作させる第二進行ステップと、
    を備え、
    前記操作判定ステップでは、前記キャラクタに攻撃させる攻撃操作が入力されず、かつ、前記キャラクタを前記第一態様で移動させる移動操作が所定時間以上継続して入力された場合に、前記ユーザによる入力操作が前記操作条件を満たすと判定する、情報処理方法。
  2. 前記第一態様は、走行する移動態様であり、前記第二態様は、飛行する移動態様である、請求項1に記載の情報処理方法。
  3. 前記キャラクタを前記第二態様で動作させる前記ユーザによる入力操作は、前記キャラクタを前記第二態様で移動させる移動操作である、請求項1又は2に記載の情報処理方法。
  4. 前記キャラクタの前記第二態様での移動中においては、ユーザによる操作方向に応じた角度で前記キャラクタを傾斜させて表示させる、請求項3に記載の情報処理方法。
  5. 前記第二態様で動作する前記キャラクタと敵キャラクタとの衝突を判定する衝突判定ステップと、
    前記衝突判定ステップにおいて前記衝突が判定された場合には前記敵キャラクタの第一パラメータを減少させる減少ステップと、
    を備える、請求項1〜4の何れか一項に記載の情報処理方法。
  6. 前記減少ステップでは、前記キャラクタのパラメータと、前記敵キャラクタのパラメータとの比較結果に基づいて、前記第一パラメータの減少量を決定する、請求項5に記載の情報処理方法。
  7. 前記第二進行ステップの実行中において、前記第二進行ステップの終了条件を満たすか否かを判定する終了判定ステップを備え、
    前記第二進行ステップは、前記終了判定ステップにおいて前記第二進行ステップの前記終了条件が満たされたと判定された場合に終了する、請求項3〜6の何れか一項に記載の情報処理方法。
  8. 前記終了判定ステップでは、前記キャラクタのパラメータと、敵キャラクタのパラメータとの比較結果に基づいて、前記第二進行ステップの前記終了条件が満たされたか否かを判定する、請求項7に記載の情報処理方法。
  9. 前記終了判定ステップでは、前記キャラクタを前記第二態様で動作させる前記ユーザによる入力操作がドラッグ操作であり、かつ、前記ドラッグ操作の所定時間内における操作方向の角度変化量が閾値以上の場合には、前記第二進行ステップの前記終了条件が満たされたと判定する、請求項8に記載の情報処理方法。
  10. 請求項1〜の何れか一項に記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
  11. メモリと、
    前記メモリに結合されたプロセッサとを備え、
    前記プロセッサの制御により請求項1〜の何れか一項に記載の方法を実行する、装置。
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