JP6314489B2 - ゲームプログラム、及び、ゲーム装置 - Google Patents
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Description
しかしながら、従来のゲーム装置では、プレイヤーに与えられるアドバンテージの大きさが、移動体間の距離の大きさで決まってしまうため、プレイヤーのレベルに関わらず、移動体の速度制御が一律に行なわれていた。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのレベルに応じて移動体の速度制御を適切に行うことにある。
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、仮想空間内に設定されたコースに沿って移動体を移動させることにより、ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
前記コースに沿って移動する前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、仮想空間内に設定されたコースに沿って移動体を移動させることにより、ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
前記コースに沿って移動する前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理と、
を実行させるゲームプログラムであって、
前記補正量決定処理は、前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも速くなるほど補正量を小さくし、かつ、前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも遅くなるほど補正量を大きくする、
ことを特徴とするゲームプログラム。
このようなゲームプログラムによれば、移動体の移動ペースと基準移動ペースとが比較されることによって、プレイヤーのレベルに合った移動速度の補正量が決定されることになるため、プレイヤーのレベルに応じて移動体の速度制御を適切に行うことが可能となる。
このようなゲームプログラムによれば、上級プレイヤー及び初級プレイヤーのそれぞれに与えられるアドバンテージを異ならせることができる。
このようなゲームプログラムによれば、上級プレイヤーであればあるほどアドバンテージが小さくなり、初級プレイヤーであればあるほどアドバンテージが大きくなるため、プレイヤーのレベルに応じて移動体の速度制御をより適切に行うことが可能となる。
このようなゲームプログラムによれば、補正量が制限された中で移動体の速度制御が行なわれることになるため、ゲームバランスを崩すことなく、プレイヤーのレベルに応じて移動体の速度制御を適切に行うことが可能となる。
複数プレイヤーの各々の操作に応答して、各プレイヤーに対応する移動体を仮想空間内に設定されたコースに沿ってそれぞれ移動させることにより、ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
複数の前記移動体のうちのいずれが前記コースの進行方向に対して最も後方側の前記移動体であるかを判定する判定処理と、
最も後方側の前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて最も後方側の前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する最も後方側の前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、複数の移動体をコースに沿ってそれぞれ移動させる場合であっても、プレイヤーのレベルに応じて移動体の速度制御を適切に行うことが可能となる。
前記コースに沿って移動する前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理部と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理部と、
を備えるゲーム装置である。
このようなゲーム装置によれば、プレイヤーのレベルに応じて移動体の速度制御を適切に行うことが可能となる。
複数の前記移動体のうちのいずれが前記コースの進行方向に対して最も後方側の前記移動体であるかを判定する判定処理部と、
最も後方側の前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて最も後方側の前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理部と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する最も後方側の前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理部と、
を備えるゲーム装置である。
このようなゲーム装置によれば、複数の移動体をコースに沿ってそれぞれ移動させる場合であっても、プレイヤーのレベルに応じて移動体の速度制御を適切に行うことが可能となる。
<<ゲーム装置1の構成について>>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の概略図である。ゲーム装置1は、各プレイヤーがゲーム操作を行うため操作装置10(第1の操作装置10A、第2の操作装置10B)が複数接続された構成となっている。各々の操作装置10は、プレイヤーが操作する車両のレーシング画像が表示されるモニター40と、プレイヤーによる操作入力を受け付けるステアリングホイール11、アクセルペダル12、ブレーキペダル13と、ドライビングシート20とを備える。ステアリングホイール11、アクセルペダル12、ブレーキペダル13には、それぞれの操作量を検出するためのセンサが取り付けられており、これらのセンサは、操作量を示す信号を、後述するペリフェラルインターフェース36を介してCPU31に送信する。
図5は、本実施形態に係るゲーム装置1の動作を説明するためのフローチャートである。本実施形態では、レーシングカーの速度制御に関する処理が、1フレーム毎に(レース開始から1/60秒経過する度に)繰り返し処理される。なお、1フレームに限らず、より大きなフレーム間隔で(例えば、60フレーム毎)繰り返しても良い。
具体的には、先ず、判定処理部104は、ゲーム進行処理部101から取得した各レーシングカーの位置情報に基づいて、各レーシングカーの現在座標を求める。
具体的には、先ず、補正量決定処理部105は、ゲーム進行処理部101から取得した後走車の位置情報に基づいて、後走車の移動ペースを求める。すなわち、レース開始からフレーム番号(Fi)に対応する時間が経過したときの後走車の現在座標を求める。
本実施形態では、F/Fiの値が0.9から1.2までの範囲にあるときは、F/Fiの大きさに比例した補正量となる。つまり、補正量決定処理部105は、後走車の移動ペースが基準移動ペースよりも速くなるほど補正量を小さくし、かつ、後走車の移動ペースが基準移動ペースよりも遅くなるほど補正量を大きくする。これにより、上級プレイヤーになればなるほどアドバンテージが小さくなり、初級プレイヤーであればあるほどアドバンテージが大きくなるため、プレイヤーのレベルに応じた補正量が決定されることになる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
11 ステアリングホイール、12 アクセルペダル、13 ブレーキペダル、20 ドライビングシート、31 CPU、32 ジオメトリプロセッサ、33 システムメモリ、34 記憶装置、35 ブートROM、36 ペリフェラルインターフェース、37 バスアービタ、38 レンダリングプロセッサ、39 グラフィックメモリ、40 モニター、41 オーディオプロセッサ、42 オーディオメモリ、43 スピーカー、44 通信インターフェース、101 ゲーム進行処理部、102 画像表示制御部、103 データ記憶部、104 判定処理部、105 補正量決定処理部、106 速度制御処理部
Claims (6)
- コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、仮想空間内に設定されたコースに沿って移動体を移動させることにより、ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
前記コースに沿って移動する前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理と、
を実行させるゲームプログラムであって、
前記補正量決定処理は、前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも速くなるほど補正量を小さくし、かつ、前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも遅くなるほど補正量を大きくする、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記補正量決定処理は、前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも速い場合と、前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも遅い場合とで、異なる補正量を決定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記補正量決定処理は、
前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも速い場合に、下限の補正量又は下限の補正量よりも大きい補正量を決定し、
前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも遅い場合には、上限の補正量又は上限の補正量よりも小さい補正量を決定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数プレイヤーの各々の操作に応答して、各プレイヤーに対応する移動体を仮想空間内に設定されたコースに沿ってそれぞれ移動させることにより、ゲームを進行させるゲーム進行処理と、
複数の前記移動体のうちのいずれが前記コースの進行方向に対して最も後方側の前記移動体であるかを判定する判定処理と、
最も後方側の前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて最も後方側の前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する最も後方側の前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤーの操作に応答して、仮想空間内に設定されたコースに沿って移動体を移動させることにより、ゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
前記コースに沿って移動する前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理部と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理部と、
を備え、
前記補正量決定処理部は、前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも速くなるほど補正量を小さくし、かつ、前記移動体の前記移動ペースが前記基準移動ペースよりも遅くなるほど補正量を大きくする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数プレイヤーの各々の操作に応答して、各プレイヤーに対応する移動体を仮想空間内に設定されたコースに沿ってそれぞれ移動させることにより、ゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
複数の前記移動体のうちのいずれが前記コースの進行方向に対して最も後方側の前記移動体であるかを判定する判定処理部と、
最も後方側の前記移動体の移動ペースと予め設定された基準移動ペースとを比較し、その比較結果に基づいて最も後方側の前記移動体の移動速度を補正するための補正量を決定する補正量決定処理部と、
決定された前記補正量に基づいて、前記コースに沿って移動する最も後方側の前記移動体の移動速度を制御する速度制御処理部と、
を備えるゲーム装置。
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