JP5234699B2 - ゲームシステム、楽音生成システム、曲選択システム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、
してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする。
コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられた楽音を生成し出力する楽音生成処理部と、
してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする。
コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする。
前記グループ設定処理部は、
所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する前にグループの設定を行い、所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択し終わるまでは、新たなグループ設定を行わないことを特徴とする。
曲に対応付けて所要時間情報が設定されており、
前記曲決定処理部は、
与えられたプレイ時間及びプレイ曲数に基づき1曲あたりの目安時間を決定し、曲の所要時間情報および1曲あたりの目安時間に基づき選択されたグループのに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする。
前記曲選択処理部は、
与えられたプレイ時間に基づきプレイ曲数を決定する曲数決定処理部を含み、
複数の曲の中から、決定されたプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択することを特徴とする。
前記グループ設定処理部は、
決定されたプレイ曲数に応じてグループ数を決定してグループ分けを行うことを特徴とする。
曲に対応付けて難易度情報が設定されており、
グループ設定処理部は、
難易度情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
曲に対応付けてジャンル情報が設定されており、
グループ設定処理部は、
ジャンル情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
曲選択処理部は、
曲に対応付けてプレイ履歴を蓄積するプレイ履歴蓄積処理部を含み、
前記グループ設定処理部は、
プレイ履歴情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
曲選択処理部は、
曲に対応付けてプレイ結果を蓄積するプレイ結果蓄積処理部を含み、
前記グループ設定処理部は、
プレイ結果情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果に基づき次に選択するグループを変更するか否かを決定することを特徴とする。
曲決定処理部は、
与えられたプレイ時間及び既にプレイ済みの曲の所要時間に基づき残りプレイ時間を求め、残りプレイ時間と残りプレイ曲数に応じて曲を選択する際の目安時間を決定することを特徴とする。
他のゲーム機と通信を行う通信手段を含み、
前記ゲーム演算部は、
他のゲーム機と通信を行いマルチプレーヤゲームを行うように構成され、
前記グループ設定処理部は、
他のゲーム機から受け取ったプレイ履歴又はプレイ結果に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
図1に本実施形態のゲームシステム(画像生成システム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.曲決定画面
図3(A)(B)は連続プレイを行う場合の曲決定画面の一例について説明するための図である。
図4は、本実施の形態の曲情報記憶部に格納されている曲情報について説明するための図である。本実施の形態では、曲の譜面情報(音符やリズムやゲーム入力との関係)以外にも、各曲の所用時間320、難易度情報330、ジャンル情報340、プレイ履歴350、プレイ結果360等の情報を各曲の曲識別ID310等に関連付けて記憶している。
図5は、グループの設定について説明するための図である。
選択されたグループの中から曲を決定する場合には、曲の所要時間が(目安時間M±誤差範囲E)に入るものを選択するようにしてもよい。
ここでTは残り時間(初回は連続プレイのプレイ時間が残り時間となる)、Nはプレイ曲数、Kは既にプレイ済みの曲数である。
例えばプレイ時間が8分である場合には、図9に示すテーブル情報に基づき曲数が3曲に決定される。この場合、1回目の曲の目安時間M1、誤差Eは、以下のようになる。
E=10+20/3 ×(3−0)=30(秒)(=0.5分)
従って(目安時間M1±誤差範囲E)は2.17〜3.17となり、図6の460の曲が抽出され、この中から所定の条件にあった曲又はランダムに1曲が決定される。
図7、8は本実施の形態の処理の流れについて説明するための図である。
Claims (17)
- 記憶部を備えたコンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
各曲の曲識別情報に関連づけて記憶部に記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして、他のグループと曲が重複しないように設定された複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
前記所定の情報に基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定するよう構成され、
前記グループ設定処理部は、
プレイ曲数に応じてグループ数を決定してグループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果が所定の条件を満たしているか否かの判定結果に基づき次に選択するグループを他のグループに変更するか否かを決定することを特徴とするプログラム。 - 記憶部を備えたコンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
各曲の曲識別情報に関連づけて記憶部に記憶されている所定の情報に基づき複数の曲を
グループ分けして、他のグループと曲が重複しないように設定された複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
前記所定の情報に基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定するよう構成され、
前記グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果が所定の条件を満たしているか否かの判定結果に基づき次に選択するグループを他のグループに変更するか否かを決定し、
前記所定の情報として、曲に対応付けて所要時間情報が設定されており、
前記曲決定処理部は、
入力情報に基づき決定されたプレイ時間及びプレイ曲数に基づき1曲あたりの目安時間を決定し、曲の所要時間情報および1曲あたりの目安時間に基づき選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とするプログラム。 - 記憶部を備えたコンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
各曲の曲識別情報に関連づけて記憶部に記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして、他のグループと曲が重複しないように設定された複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
前記所定の情報に基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定するよう構成され、
前記グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果が所定の条件を満たしているか否かの判定結果に基づき次に選択するグループを他のグループに変更するか否かを決定し、
前記曲選択処理部は、
入力情報により与えられたプレイ時間に基づきプレイ曲数を決定する曲数決定処理部を含み、
複数の曲の中から、決定されたプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択することを特徴とするプログラム。 - 記憶部を備えたコンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
各曲の曲識別情報に関連づけて記憶部に記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして、他のグループと曲が重複しないように設定された複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
前記所定の情報に基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する
曲の中からプレイ対象曲を決定するよう構成され、
前記グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果が所定の条件を満たしているか否かの判定結果に基づき次に選択するグループを他のグループに変更するか否かを決定し、
前記曲決定処理部は、
入力情報により与えられたプレイ時間及び既にプレイ済みの曲の所要時間に基づき残りプレイ時間を求め、残りプレイ時間と残りプレイ曲数に応じて曲を選択する際の1曲あたりの目安時間を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は5において、
選択された曲に関連付けられた楽音を生成し出力する楽音生成処理部と、してさらにコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記グループ設定処理部は、
所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する前にグループの設定を行い、所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択し終わるまでは、新たなグループ設定を行わないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記所定の情報として、曲に対応付けて、曲の難易度の値の大小を判断してソートできる形式の情報である難易度情報が設定されており、
前記グループ設定処理部は、
前記難易度情報に基づきソートして、グループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記所定の情報として、曲に対応付けて曲のジャンルを判断してソートできる形式の情報であるジャンル情報が設定されており、
前記グループ設定処理部は、
前記ジャンル情報に基づきソートして、グループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記曲選択処理部は、
前記所定の情報として、曲に対応付けて、曲のプレイ履歴の値の大小を判断してソートできる形式の情報であるプレイ履歴情報を蓄積するプレイ履歴蓄積処理部を含み、
前記グループ設定処理部は、
前記プレイ履歴情報に基づきソートして、グループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
曲選択処理部は、
前記所定の情報として、曲に対応付けて、曲のプレイ結果の値の大小を判断してソートできる形式の情報であるプレイ結果情報を蓄積するプレイ結果蓄積処理部を含み、
前記グループ設定処理部は、
前記プレイ結果情報に基づきソートして、グループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
他のゲーム機と通信を行う通信手段を含み、
前記ゲーム演算部は、
他のゲーム機と通信を行いマルチプレーヤゲームを行うように構成され、
前記グループ設定処理部は、
他のゲーム機から受け取った曲のプレイ履歴又はプレイ結果の値の大小を判断してソートできる形式の情報であるプレイ履歴情報又はプレイ結果情報に基づきソートしてグループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至12のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- ゲームシステムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、を含み、
前記曲選択処理部は、
各曲の曲識別情報に関連づけて記憶部に記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして、他のグループと曲が重複しないように設定された複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
前記所定の情報に基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定するよう構成され、
前記グループ設定処理部は、
プレイ曲数に応じてグループ数を決定してグループ分けを行うことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームシステムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、を含み、
前記曲選択処理部は、
各曲の曲識別情報に関連づけて記憶部に記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして、他のグループと曲が重複しないように設定された複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
前記所定の情報に基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定するよう構成され、
前記グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果が所定の条件を満たしているか否かの判定結果に基づき次に選択するグループを他のグループに変更するか否かを決定し、
前記所定の情報として、曲に対応付けて所要時間情報が設定されており、
前記曲決定処理部は、
入力情報に基づき決定されたプレイ時間及びプレイ曲数に基づき1曲あたりの目安時間を決定し、曲の所要時間情報および1曲あたりの目安時間に基づき選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームシステムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、を含み、
前記曲選択処理部は、
各曲の曲識別情報に関連づけて記憶部に記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして、他のグループと曲が重複しないように設定された複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
前記所定の情報に基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定するよう構成され、
前記グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果が所定の条件を満たしているか否かの判定結果に基づき次に選択するグループを他のグループに変更するか否かを決定し、
前記曲選択処理部は、
入力情報により与えられたプレイ時間に基づきプレイ曲数を決定する曲数決定処理部を含み、
複数の曲の中から、決定されたプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームシステムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、を含み、
前記曲選択処理部は、
各曲の曲識別情報に関連づけて記憶部に記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして、他のグループと曲が重複しないように設定された複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
前記所定の情報に基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定するよう構成され、
前記グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果が所定の条件を満たしているか否かの判定結果に基づき次に選択するグループを他のグループに変更するか否かを決定し、
前記曲決定処理部は、
入力情報により与えられたプレイ時間及び既にプレイ済みの曲の所要時間に基づき残りプレイ時間を求め、残りプレイ時間と残りプレイ曲数に応じて曲を選択する際の1曲あたりの目安時間を決定することを特徴とするゲームシステム。
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