JP2007007081A - ゲームシステム、楽音生成システム、曲選択システム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
ゲームシステム、楽音生成システム、曲選択システム、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007007081A JP2007007081A JP2005190512A JP2005190512A JP2007007081A JP 2007007081 A JP2007007081 A JP 2007007081A JP 2005190512 A JP2005190512 A JP 2005190512A JP 2005190512 A JP2005190512 A JP 2005190512A JP 2007007081 A JP2007007081 A JP 2007007081A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- song
- songs
- group
- processing unit
- play
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 157
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 20
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 10
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 claims description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 4
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 abstract 2
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 23
- 238000000034 method Methods 0.000 description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 239000013598 vector Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Abstract
【解決手段】本ゲームシステムは、複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部120と、選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部110とを含み、曲選択処理部120は、曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部124と、所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部121と、選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部122とを含む。
【選択図】 図1
Description
コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、
してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする。
コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられた楽音を生成し出力する楽音生成処理部と、
してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする。
コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする。
前記グループ設定処理部は、
所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する前にグループの設定を行い、所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択し終わるまでは、新たなグループ設定を行わないことを特徴とする。
曲に対応付けて所要時間情報が設定されており、
前記曲決定処理部は、
与えられたプレイ時間及びプレイ曲数に基づき1曲あたりの目安時間を決定し、曲の所要時間情報および1曲あたりの目安時間に基づき選択されたグループのに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする。
前記曲選択処理部は、
与えられたプレイ時間に基づきプレイ曲数を決定する曲数決定処理部を含み、
複数の曲の中から、決定されたプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択することを特徴とする。
前記グループ設定処理部は、
決定されたプレイ曲数に応じてグループ数を決定してグループ分けを行うことを特徴とする。
曲に対応付けて難易度情報が設定されており、
グループ設定処理部は、
難易度情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
曲に対応付けてジャンル情報が設定されており、
グループ設定処理部は、
ジャンル情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
曲選択処理部は、
曲に対応付けてプレイ履歴を蓄積するプレイ履歴蓄積処理部を含み、
前記グループ設定処理部は、
プレイ履歴情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
曲選択処理部は、
曲に対応付けてプレイ結果を蓄積するプレイ結果蓄積処理部を含み、
前記グループ設定処理部は、
プレイ結果情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果に基づき次に選択するグループを変更するか否かを決定することを特徴とする。
曲決定処理部は、
与えられたプレイ時間及び既にプレイ済みの曲の所要時間に基づき残りプレイ時間を求め、残りプレイ時間と残りプレイ曲数に応じて曲を選択する際の目安時間を決定することを特徴とする。
他のゲーム機と通信を行う通信手段を含み、
前記ゲーム演算部は、
他のゲーム機と通信を行いマルチプレーヤゲームを行うように構成され、
前記グループ設定処理部は、
他のゲーム機から受け取ったプレイ履歴又はプレイ結果に基づきグループ分けを行うことを特徴とする。
図1に本実施形態のゲームシステム(画像生成システム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.曲決定画面
図3(A)(B)は連続プレイを行う場合の曲決定画面の一例について説明するための図である。
図4は、本実施の形態の曲情報記憶部に格納されている曲情報について説明するための図である。本実施の形態では、曲の譜面情報(音符やリズムやゲーム入力との関係)以外にも、各曲の所用時間320、難易度情報330、ジャンル情報340、プレイ履歴350、プレイ結果360等の情報を各曲の曲識別ID310等に関連付けて記憶している。
図5は、グループの設定について説明するための図である。
選択されたグループの中から曲を決定する場合には、曲の所要時間が(目安時間M±誤差範囲E)に入るものを選択するようにしてもよい。
ここでTは残り時間(初回は連続プレイのプレイ時間が残り時間となる)、Nはプレイ曲数、Kは既にプレイ済みの曲数である。
例えばプレイ時間が8分である場合には、図9に示すテーブル情報に基づき曲数が3曲に決定される。この場合、1回目の曲の目安時間M1、誤差Eは、以下のようになる。
E=10+20/3 ×(3−0)=30(秒)(=0.5分)
従って(目安時間M1±誤差範囲E)は2.17〜3.17となり、図6の460の曲が抽出され、この中から所定の条件にあった曲又はランダムに1曲が決定される。
図7、8は本実施の形態の処理の流れについて説明するための図である。
Claims (18)
- コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、
してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とするプログラム。 - コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられた楽音を生成し出力する楽音生成処理部と、
してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とするプログラム。 - コンピュータが実行可能なプログラムであって、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、してコンピュータを機能させ、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記グループ設定処理部は、
所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する前にグループの設定を行い、所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択し終わるまでは、新たなグループ設定を行わないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
曲に対応付けて所要時間情報が設定されており、
前記曲決定処理部は、
与えられたプレイ時間及びプレイ曲数に基づき1曲あたりの目安時間を決定し、曲の所要時間情報および1曲あたりの目安時間に基づき選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記曲選択処理部は、
与えられたプレイ時間に基づきプレイ曲数を決定する曲数決定処理部を含み、
複数の曲の中から、決定されたプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記グループ設定処理部は、
決定されたプレイ曲数に応じてグループ数を決定してグループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
曲に対応付けて難易度情報が設定されており、
グループ設定処理部は、
難易度情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
曲に対応付けてジャンル情報が設定されており、
グループ設定処理部は、
ジャンル情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
曲選択処理部は、
曲に対応付けてプレイ履歴を蓄積するプレイ履歴蓄積処理部を含み、
前記グループ設定処理部は、
プレイ履歴情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
曲選択処理部は、
曲に対応付けてプレイ結果を蓄積するプレイ結果蓄積処理部を含み、
前記グループ設定処理部は、
プレイ結果情報に基づきグループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
グループ選択処理部は、
過去のゲーム結果に基づき次に選択するグループを変更するか否かを決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
曲決定処理部は、
与えられたプレイ時間及び既にプレイ済みの曲の所要時間に基づき残りプレイ時間を求め、残りプレイ時間と残りプレイ曲数に応じて曲を選択する際の目安時間を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1、4乃至12のいずれかにおいて、
他のゲーム機と通信を行う通信手段を含み、
前記ゲーム演算部は、
他のゲーム機と通信を行いマルチプレーヤゲームを行うように構成され、
前記グループ設定処理部は、
他のゲーム機から受け取ったプレイ履歴又はプレイ結果に基づきグループ分けを行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至14のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- ゲームシステムであって、
複数の曲の各曲に関連付けて所定の情報を記憶する曲情報記憶部と、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられたゲームのゲーム演算を行うゲーム演算部と、を含み、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 楽音生成システムであって、
複数の曲の各曲に関連付けて所定の情報を記憶する曲情報記憶部と、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、
選択された曲に関連付けられた楽音を生成し出力する楽音生成処理部と、を含み、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする楽音生成システム。 - 曲選択システムであって、
複数の曲の各曲に関連付けて所定の情報を記憶する曲情報記憶部と、
複数の曲の中から所与のプレイ曲数分のプレイ対象曲を選択する曲選択処理部と、を含み、
前記曲選択処理部は、
曲に関連づけて記憶されている所定の情報に基づき複数の曲をグループ分けして複数のグループを設定するグループ設定処理部と、
所与のアルゴリズムに基づきグループを選択するグループ選択処理部と、
選択されたグループのなかから、所与のアルゴリズムに基づきプレイ対象となる曲を決定する曲決定処理部と、を含み、
プレイ対象曲を選択する際には、まずグループを選択し、選択されたグループに属する曲の中からプレイ対象曲を決定することを特徴とする曲選択システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005190512A JP5234699B2 (ja) | 2005-06-29 | 2005-06-29 | ゲームシステム、楽音生成システム、曲選択システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005190512A JP5234699B2 (ja) | 2005-06-29 | 2005-06-29 | ゲームシステム、楽音生成システム、曲選択システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007007081A true JP2007007081A (ja) | 2007-01-18 |
JP5234699B2 JP5234699B2 (ja) | 2013-07-10 |
Family
ID=37746317
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005190512A Active JP5234699B2 (ja) | 2005-06-29 | 2005-06-29 | ゲームシステム、楽音生成システム、曲選択システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5234699B2 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010246639A (ja) * | 2009-04-13 | 2010-11-04 | Taito Corp | ゲームシステム |
WO2014002832A1 (ja) * | 2012-06-28 | 2014-01-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
CN105759953A (zh) * | 2015-01-05 | 2016-07-13 | 索尼公司 | 信息处理装置、信息处理方法以及程序 |
JP2016185373A (ja) * | 2016-06-28 | 2016-10-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御方法、コンピュータ、制御プログラム |
JP2016187583A (ja) * | 2016-06-24 | 2016-11-04 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置の制御方法、および、情報処理装置 |
JP2019122567A (ja) * | 2018-01-16 | 2019-07-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲームプログラム制御方法 |
US10792563B2 (en) | 2014-04-21 | 2020-10-06 | Gree, Inc. | Computer-readable recording medium that stores game program, method of controlling information processing apparatus, and information processing apparatus |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0798783A (ja) * | 1993-09-29 | 1995-04-11 | Maruka Kk | 曲名当てゲーム機 |
JPH08305356A (ja) * | 1995-04-27 | 1996-11-22 | Yamaha Corp | 音楽的アミューズメントシステム |
JPH1165564A (ja) * | 1997-08-27 | 1999-03-09 | Roland Corp | 自動再生装置 |
JP2000245957A (ja) * | 1999-02-26 | 2000-09-12 | Konami Co Ltd | 音楽ゲームシステム並びにそのゲームシステムに適したゲーム制御方法およびコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
JP2001276422A (ja) * | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Namco Ltd | 音楽演奏ゲーム機 |
JP2002052237A (ja) * | 2000-08-10 | 2002-02-19 | Konami Co Ltd | ゲームシステム |
JP3087351U (ja) * | 2002-01-18 | 2002-08-02 | 船井電機株式会社 | 情報再生装置 |
JP2003015666A (ja) * | 2001-03-21 | 2003-01-17 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | プレイリスト生成装置、オーディオ情報提供装置、オーディオ情報提供システムおよびその方法、プログラム、記録媒体 |
JP2004178727A (ja) * | 2002-11-28 | 2004-06-24 | Alpine Electronics Inc | 楽曲のランダム再生方法およびその装置ならびにランダム再生情報を含む記録媒体 |
-
2005
- 2005-06-29 JP JP2005190512A patent/JP5234699B2/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0798783A (ja) * | 1993-09-29 | 1995-04-11 | Maruka Kk | 曲名当てゲーム機 |
JPH08305356A (ja) * | 1995-04-27 | 1996-11-22 | Yamaha Corp | 音楽的アミューズメントシステム |
JPH1165564A (ja) * | 1997-08-27 | 1999-03-09 | Roland Corp | 自動再生装置 |
JP2000245957A (ja) * | 1999-02-26 | 2000-09-12 | Konami Co Ltd | 音楽ゲームシステム並びにそのゲームシステムに適したゲーム制御方法およびコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
JP2001276422A (ja) * | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Namco Ltd | 音楽演奏ゲーム機 |
JP2002052237A (ja) * | 2000-08-10 | 2002-02-19 | Konami Co Ltd | ゲームシステム |
JP2003015666A (ja) * | 2001-03-21 | 2003-01-17 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | プレイリスト生成装置、オーディオ情報提供装置、オーディオ情報提供システムおよびその方法、プログラム、記録媒体 |
JP3087351U (ja) * | 2002-01-18 | 2002-08-02 | 船井電機株式会社 | 情報再生装置 |
JP2004178727A (ja) * | 2002-11-28 | 2004-06-24 | Alpine Electronics Inc | 楽曲のランダム再生方法およびその装置ならびにランダム再生情報を含む記録媒体 |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010246639A (ja) * | 2009-04-13 | 2010-11-04 | Taito Corp | ゲームシステム |
WO2014002832A1 (ja) * | 2012-06-28 | 2014-01-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
JP2014008116A (ja) * | 2012-06-28 | 2014-01-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
US10792563B2 (en) | 2014-04-21 | 2020-10-06 | Gree, Inc. | Computer-readable recording medium that stores game program, method of controlling information processing apparatus, and information processing apparatus |
US11554317B2 (en) | 2014-04-21 | 2023-01-17 | Gree, Inc. | Computer-readable recording medium that stores game program, method of controlling information processing apparatus, and information processing apparatus for slide puzzles |
CN105759953A (zh) * | 2015-01-05 | 2016-07-13 | 索尼公司 | 信息处理装置、信息处理方法以及程序 |
WO2016111067A1 (ja) * | 2015-01-05 | 2016-07-14 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JPWO2016111067A1 (ja) * | 2015-01-05 | 2017-10-12 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
CN105759953B (zh) * | 2015-01-05 | 2020-04-21 | 索尼公司 | 信息处理装置、信息处理方法以及程序 |
JP2016187583A (ja) * | 2016-06-24 | 2016-11-04 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置の制御方法、および、情報処理装置 |
JP2016185373A (ja) * | 2016-06-28 | 2016-10-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御方法、コンピュータ、制御プログラム |
JP2019122567A (ja) * | 2018-01-16 | 2019-07-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲームプログラム制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5234699B2 (ja) | 2013-07-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6884169B2 (en) | Turn based video game that displays character battle sequence | |
JP5234699B2 (ja) | ゲームシステム、楽音生成システム、曲選択システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
US6299535B1 (en) | Method of processing interactive game, program product and game system for the same | |
JP6505911B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP5719403B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2008017946A (ja) | サーバ及びゲームシステム | |
JP5869512B2 (ja) | サーバシステムおよびプログラム | |
JP2010154931A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム | |
JP2008229126A (ja) | ゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP2004283249A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム | |
JP5489195B2 (ja) | ビデオゲームプログラム及びビデオゲーム装置 | |
JP2010220689A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 | |
JP6792737B1 (ja) | プログラム、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP7258922B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置 | |
JP7450382B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置及びゲームシステム | |
JP2005052312A (ja) | 対局ゲーム装置、及び対局ゲームプログラム | |
JP4287764B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP4782167B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP2019084413A (ja) | プログラム、コンピュータシステム及びサーバシステム | |
JP6770144B1 (ja) | プログラム、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
US11305200B2 (en) | Computer device configured to provide a computer implemented game and method | |
JP6759378B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6759377B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2017148592A (ja) | ゲームシステム | |
JP2004267632A (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行度チェック方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080508 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110330 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110527 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110622 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110802 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120801 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120928 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130319 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130321 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5234699 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160405 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |