JP2010246639A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームサーバ装置10は、ゲーム内容を定義するための複数の選択肢をそれぞれ含む複数の選択項目に関する項目データに基づいて、複数の選択項目のそれぞれについて複数の選択肢をゲーム装置14においてユーザに対して提示する。ゲームサーバ装置10は、ゲーム装置14において、各選択項目についてユーザにより選択された各選択肢の選択回数を記憶しておき、この記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて、ユーザに対して選択肢を提示する際の順番を変更する。
【選択図】図1
Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステムは、ゲームサーバ装置10がインターネットや公衆回線網などを含むネットワーク12を介して、複数のゲーム装置14(14−1,14−2,…,14−n)と接続されて構成される。
ゲーム結果データは、ユーザ登録されたユーザ毎に、各ユーザが実行したゲームのそれぞれについて、ゲーム開始時に設定されたゲーム内容を示すゲーム内容データ、そのゲーム内容で実行されたゲーム結果を示すデータが対応付けて設定される。すなわち、図5に示すように、ユーザデータと対応づけて、各ゲームの実行時に選択された各選択項目の選択肢を示すゲーム内容設定データの他、ゲームを1プレイすることにより得られるデータが含まれる。1プレイする度に収集されるデータには、例えばトータルタイム、ラップタイム、順位、これらを総合して判定されるユーザレベル、またゲーム処理中のユーザによるアクセル/ブレーキ/クラッチペダル、ハンドル、レバーなどに対する操作データなどを含む。また、ユーザレベルは、ゲーム毎に判定されるユーザレベルだけでなく、全てのゲーム結果を総合して判定されるユーザレベルが含まれるようにしても良い。
図6は、ゲーム装置14におけるゲーム制御処理を説明するためのフローチャート、図7は、ゲームサーバ装置10におけるゲーム制御処理を説明するためのフローチャートである。
人気連動タイプの場合には、選択回数記憶部31aによって記憶された選択回数が最上位の選択肢を各選択項目について選択し、これをもとにゲーム内容を設定すれば良い。これにより、人気のある車種やコースなどが選択されてゲーム内容を設定することができる。ただし、この場合、ゲームサーバ装置10において集計されるデータ数に大きな変化がなければ、毎回、同じゲーム内容が設定されてしまう。これに対して、毎回、同じゲーム内容が設定されないようにするために、図9に示すゲーム内容設定処理を実行する。
まず、ゲーム内容設定部32cは、識別処理部50により識別されたユーザのユーザレベルを、ゲーム結果データ21bを参照して判別する(ステップD1)。
まず、ゲーム内容設定部32cは、識別処理部50により識別されたユーザに対応して、ゲーム結果データ21bにおいて設定されたゲーム内容設定データをもとに、選択項目における選択肢の候補を抽出して選択肢別の選択回数を記憶部21に記録する(ステップE1)。すなわち、ゲーム内容設定データが示す、ユーザが過去にゲーム内容の設定操作において実際に選択した選択肢を候補として抽出する。例えば、選択項目「コース」について、ユーザが選択したことがある全てのコースを候補として抽出して、それぞれの選択回数を記録する。
ゲーム内容設定部32cは、各選択項目についての選択回数が予め決められた順位までの選択肢を抽出する(ステップF1)。
Claims (9)
- ゲーム内容を定義するための複数の選択肢をそれぞれ含む複数の選択項目に関するデータを記憶する項目データ記憶手段と、
前記項目データ記憶手段により記憶されたデータに基づいて、複数の選択項目のそれぞれについて複数の選択肢をユーザに対して提示する項目提示手段と、
前記項目提示手段により提示された複数の選択項目のそれぞれに対する、ユーザによる選択肢を特定する指示を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された指示に応じて、各選択項目における選択肢により定義されるゲーム内容に従いゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記入力手段により入力された指示に基づいて、各選択項目についてユーザにより選択された各選択肢の選択回数を記憶する選択回数記憶手段とを具備し、
前記項目提示手段は、前記選択回数記憶手段により記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて、ユーザに対して選択肢を提示する際の順番を変更することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームを実行するユーザを識別するユーザ識別手段と、
前記ユーザ識別手段により識別されたユーザ毎に、前記ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果を記憶するゲーム結果記憶手段とをさらに具備し、
前記項目提示手段は、前記各選択肢の選択回数と共に、前記ゲーム結果記憶手段手段により記憶されたゲーム結果に基づいて、ユーザに対して選択肢を提示する際の順番を変更することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - 前記項目提示手段により提示される各選択項目の選択肢をユーザが特定することによりゲーム内容を定義するユーザ選択モードと、前記選択回数記憶手段により記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択してゲーム内容を定義する自動選択モードの何れかをユーザにより選択させるモード選択手段と、
前記自動選択モードが選択された場合に、前記項目提示手段による選択肢の提示をさせずに、前記各選択項目について各選択肢の選択回数に基づいて何れかの選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定するゲーム内容設定手段とをさらに具備し、
前記ゲーム処理手段は、前記ゲーム内容設定手段によって設定されたゲーム内容に従いゲーム処理を実行することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム内容設定手段は、前記各選択項目について、選択回数が予め決められた順位までの選択肢からランダムに選択肢を選択することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
- ゲームを実行するユーザを識別するユーザ識別手段と、
前記ユーザ識別手段により識別されたユーザ毎に、前記ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果を記憶するゲーム結果記憶手段と、
前記項目提示手段により提示される各選択項目の選択肢を特定することによりゲーム内容を定義するユーザ選択モードと、前記選択回数記憶手段により記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択してゲーム内容を定義する自動選択モードの何れかをユーザにより選択させるモード選択手段と、
前記自動選択モードが選択された場合に、前記項目提示手段による選択肢の提示をさせずに、前記ユーザ識別手段により識別されたユーザに対応する前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲーム処理の結果と共に前記各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定するゲーム内容設定手段とをさらに具備し、
前記ゲーム手段は、前記ゲーム内容設定手段によって設定されたゲーム内容に従いゲーム処理を実行することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム結果記憶手段は、ゲーム処理の結果として、ユーザに対して設定されるユーザレベルを記憶し、
前記ゲーム内容設定手段は、前記ユーザレベルに応じて、各選択項目における選択肢を選択することを特徴とする請求項5記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム結果記憶手段は、前記ユーザ識別手段により識別されたユーザ毎に、前記ゲーム処理手段により実行されたゲーム内容を定義する各選択項目における選択肢を含めて記憶し、
前記ゲーム内容設定手段は、前記モード選択手段により前記自動選択モードが選択された場合に、前記ユーザ識別手段により識別されたユーザに対応する前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲーム内容を定義する各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定することを特徴とする請求項5記載のゲームシステム。 - 前記項目提示手段により提示される各選択項目の選択肢をユーザが特定することによりゲーム内容を定義するユーザ選択モードと、前記選択回数記憶手段により記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択してゲーム内容を定義する自動選択モードの何れかをユーザにより選択させるモード選択手段と、
前記自動選択モードが選択された場合に、前記各選択項目について、選択回数が予め決められた順位までの選択肢から周期的に何れかの選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定するゲーム内容設定手段とをさらに具備し、
前記ゲーム処理手段は、前記ゲーム内容設定手段によって設定されたゲーム内容に従いゲーム処理を実行することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 - ゲームサーバ装置とネットワークを介して複数のゲーム装置が接続されたゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバ装置は、
ゲーム内容を定義するための複数の選択肢をそれぞれ含む複数の選択項目に関するデータを記憶する項目データ記憶手段と、
前記ゲーム装置からゲームの実行要求が受信された場合に、前記項目データ記憶手段により記憶されたデータに基づいて、複数の選択項目のそれぞれについて複数の選択肢を前記ゲーム装置において提示させる項目提示手段とを有し、
前記ゲーム装置は、
前記項目提示手段により提示された複数の選択項目のそれぞれに対する、ユーザによる選択肢を特定する指示を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された指示に応じて、各選択項目における選択肢により定義されるゲーム内容に従いゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記入力手段により入力された指示により特定された選択肢を前記ゲームサーバ装置に送信する送信手段とを有し、
前記ゲームサーバ装置は、前記送信手段により送信された選択肢に基づいて、各選択項目についてユーザにより選択された各選択肢の選択回数を記憶し、記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて、ユーザに対して選択肢を提示する際の順番を変更することを特徴とするゲームシステム。
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