JP2014212954A - ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
3 ゲーム機
23 プレイデータ
31 ゲーム制御部(ゲーム制御手段)
32 演出制御部(演出制御手段)
34 情報取得部(状態情報取得手段)
35 演出変更部(演出変更手段)
38 演出データ
Claims (12)
- ユーザの操作に応じてゲームを制御するゲーム制御手段と、
ユーザがゲームをプレイしたプレイ結果を記録したプレイデータに基づいて、ゲームの演出を制御する演出制御手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記演出制御手段には、
ユーザの状態に関する状態情報を取得する状態情報取得手段と、
前記状態情報取得手段で取得した状態情報、及び前記プレイデータに基づいて、ゲームの演出を変化させる演出変更手段と、
が設けられているゲームシステム。 - 前記ゲーム制御手段は、ネットワークを介して複数のユーザがプレイ可能でゲーム結果を共有する共通ゲームを制御し、
前記演出変更手段は、前記状態情報取得手段で取得した一のユーザの状態情報及び一のユーザのプレイデータに基づいて、前記共通ゲームにおける一のユーザに関する演出を変化させる請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム制御手段は、ネットワークを介して複数のユーザがプレイ可能でゲーム結果を共有する共通ゲームを制御し、
前記演出変更手段は、前記共通ゲームに参加する各ユーザの状態情報及び各ユーザのプレイデータに基づいて、その共通ゲームの演出を変化させる請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記演出変更手段には、前記演出のために一のユーザの状態情報及び一のユーザのプレイデータに基づいて、他のユーザから一のユーザに対するメッセージを生成するメッセージ生成手段が設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記メッセージ生成手段は、一のユーザの状態情報、一のユーザのプレイデータ、及び他のユーザのプレイデータに基づいて、他のユーザから一のユーザに対するメッセージを生成する請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記メッセージ生成手段は、一のユーザの状態情報、一のユーザのプレイデータ、及び他のユーザの状態情報に基づいて、他のユーザから一のユーザに対するメッセージを生成する請求項4又は5に記載のゲームシステム。
- 前記メッセージ生成手段は、前記メッセージを生成するようにして一のユーザに対する複数のメッセージ候補を生成し、前記複数のメッセージ候補から他のユーザが選択した少なくとも一つのメッセージ候補を一のユーザに対するメッセージとして決定する請求項4〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記状態情報取得手段は、ユーザの状態に関する複数の選択肢からユーザにより選択された少なくとも1つの選択肢を前記状態情報として取得する請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記状態情報取得手段は、所定のタイミングで前記状態情報を取得する請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記演出変更手段は、ユーザにより選択された選択肢を所定の集計範囲で集計し、その集計結果に基づいて、ゲームの演出を変化させる請求項8又は9に記載のゲームシステム。
- ユーザの操作に応じてゲームを制御するゲーム制御手順と、
ユーザがゲームをプレイしたプレイ結果を記録したプレイデータに基づいて、ゲームの演出を制御する演出制御手順と、を備えたゲームシステムのゲーム制御方法であって、
前記演出制御手順には、
ユーザの状態に関する状態情報を取得する状態情報取得手順と、
前記状態情報取得手順で取得した状態情報、及び前記プレイデータに基づいて、ゲームの演出を変化させる演出変更手順と、
が設けられているゲーム制御方法。 - ゲームシステムに組み込まれる少なくとも一部のコンピュータ装置を、
ユーザの操作に応じてゲームを制御するゲーム制御手段、及びユーザがゲームをプレイしたプレイ結果を記録したプレイデータに基づいて、ゲームの演出を制御する演出制御手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラムであって、
前記演出制御手段には、ユーザの状態に関する状態情報を取得する状態情報取得手段、前記状態情報取得手段で取得した状態情報、及び前記プレイデータに基づいて、ゲームの演出を変化させる演出変更手段、が設けられているコンピュータプログラム。
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