JP2000024324A - 携帯型デ―タ記憶装置及び画像表示機能付ゲ―ム装置及びデ―タ通信システム - Google Patents

携帯型デ―タ記憶装置及び画像表示機能付ゲ―ム装置及びデ―タ通信システム

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JP2000024324A
JP2000024324A JP5418799A JP5418799A JP2000024324A JP 2000024324 A JP2000024324 A JP 2000024324A JP 5418799 A JP5418799 A JP 5418799A JP 5418799 A JP5418799 A JP 5418799A JP 2000024324 A JP2000024324 A JP 2000024324A
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game
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memory
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Yusuke Shimizu
祐介 清水
Yoshihiro Toyao
好浩 鳥谷尾
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Sega Corp
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Sega Enterprises Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は各種データをゲームに取り込んで現
実に則した状況をゲーム中の仮想空間に再現することを
課題とする。 【解決手段】 携帯型データ記憶装置10は、内部には
各センサが内蔵されており、プレイヤの腕に装着された
状態で各種データを定期的に検出して記憶するデータ蓄
積機能を有する。そして、携帯型データ記憶装置10に
蓄積されたデータは、室内通信用の送信機30からテレ
ビゲーム装置11の受信機35へ送信するか、あるいは
屋外通信用の携帯電話機31を使用して通信回線からテ
レビゲーム装置11へ送信する。テレビゲーム装置11
では、携帯型データ記憶装置10から供給された現実の
各種データをゲーム上の仮想空間に反映させることによ
り、プレイヤ自身が実際に経験するであろう仮想世界を
シミュレーションすることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はセンサにより検出さ
れたデータを蓄積する携帯型データ記憶装置、及び携帯
型データ記憶装置から供給されたデータに基づいてゲー
ム画像を生成する画像表示機能付ゲーム装置、及び携帯
型データ記憶装置と画像表示機能付ゲーム装置の間でデ
ータ通信を行うデータ通信システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来から知られている画像表示機能付ゲ
ーム装置においては、ゲームソフトウエアが記録された
CD−ROM又はカートリッジをゲーム装置本体に装着
することにより当該ゲームソフトウエアに応じた画像が
テレビジョン装置又はディスプレイ装置に表示され、音
声と共にゲームを楽しむことができる。
【0003】この種のゲーム装置では、ゲーム内容がC
D−ROM又はカートリッジ等に記憶されたゲームソフ
トウエアによりプログラムされた範囲内に制限されてお
り、プレイヤがコントローラの操作釦を操作することに
より、その操作に応じた内容のゲーム展開が行われる。
そのため、従来のゲーム装置では、ゲームソフトウエア
により決められたルールに従って順番に場面が進むよう
になっており、このルールに従わないときはゲームオー
バとなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム装置において、ゲーム内容がゲームソフトウエア
により決められてしまうので、操作者(プレイヤ)がそ
のゲーム内容をさらに発展させることができず、ゲーム
ソフトウエアにプログラムされたゲーム内容を越えるこ
とができなかった。
【0005】そのため、例えば各操作者が個別に持って
いる固有のデータ、例えばその日によって刻々と変化す
る体温、血圧、脈拍等の人体データや、あるいは気圧、
気温、天候等の環境データ等をゲーム内容に盛り込むこ
とができないので、各操作者個人のデータあるいは現実
の世界で起きた変化を捕らえたデータ等をゲーム内容に
反映させたり、仮想情報としてゲームの中で再現させて
よりゲーム内容を発展させることができなかった。
【0006】従って、ゲーム装置においては、単にゲー
ムソフトウエアにより決められたゲーム内容をディスプ
レイに再現するだけでなく、予めプログラムされていな
い状況に展開するようにゲーム内容を変化させて楽しめ
ることが要望されている。そこで、本発明は、上記課題
を解決した携帯型データ記憶装置及び画像表示機能付ゲ
ーム装置及びデータ通信システムを提供することを目的
とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は以下のような特徴を有する。上記請求項1
記載の発明は、センサにより検出されたデータを蓄積す
るメモリと、該メモリに蓄積されたデータをゲーム装置
に供給する供給手段と、を有することを特徴とするもの
である。
【0008】従って、請求項1記載の発明によれば、セ
ンサにより検出されたデータをメモリに蓄積し、この蓄
積されたデータをゲーム装置に供給するため、ゲーム装
置で上記データに基づいてゲーム内容を発展させること
が可能になり、各操作者個人のデータあるいは現実の世
界で起きた変化を捕らえたデータ等をゲーム内容に反映
させたり、仮想情報としてゲームの中で再現させること
ができる。
【0009】上記請求項2記載の発明は、端末装置に蓄
積されたデータを受信する受信部と、該受信部で受信さ
れたデータを記憶するメモリと、該メモリに蓄積された
データをゲーム装置に供給する供給手段と、を有するこ
とを特徴とするものである。
【0010】従って、請求項2記載の発明によれば、端
末装置に蓄積された大量のデータを受信し、受信部で受
信されたデータを記憶してゲーム装置に供給するため、
端末装置に蓄積されたデータを容易に集計することがで
き、大量のデータをゲーム内容に反映させることが可能
になり、各操作者個人のデータあるいは現実の世界で起
きた変化を捕らえたデータ等をゲーム内容に反映させた
り、仮想情報としてゲームの中で再現させることができ
る。
【0011】上記請求項3記載の発明は、センサにより
検出されたデータを蓄積するメモリと、該メモリに蓄積
されたデータを外部のデータベースに供給する供給手段
と、を有することを特徴とするものである。従って、請
求項3記載の発明によれば、センサにより検出されたデ
ータをメモリに蓄積し、この蓄積されたデータをデータ
ベースに供給するため、外部のデータベースにプレイヤ
が体験したデータを蓄積することができる。そのため、
外部のデータベースに登録されたデータに基づいてゲー
ム内容を発展させることが可能になり、各操作者個人の
データあるいは現実の世界で起きた変化を捕らえたデー
タ等をゲーム内容に反映させたり、仮想情報としてゲー
ムの中で再現させることができる。
【0012】上記請求項4記載の発明は、前記請求項1
乃至3記載の携帯型データ記憶装置であって、前記セン
サは、環境センサであることを特徴とするものである。
従って、請求項4記載の発明によれば、環境センサによ
り検出された気圧、気温、天候等の環境データ等をゲー
ム内容に取り込むことができる。
【0013】上記請求項5記載の発明は、前記請求項1
乃至3記載の携帯型データ記憶装置であって、前記セン
サは、操作者の体調を検出する人体センサであることを
特徴とするものである。従って、請求項5記載の発明に
よれば、人体センサにより検出されたプレイヤの体温、
血圧、脈拍等の人体データ等をゲーム内容に取り込むこ
とができる。
【0014】上記請求項6記載の発明は、前記請求項1
乃至3記載の携帯型データ記憶装置であって、前記供給
手段は、通信回線を介して前記データを送信することを
特徴とするものである。従って、請求項6記載の発明に
よれば、供給手段が通信回線を介してデータを送信する
ため、メモリに記憶された各種データを簡単且つ短時間
にゲーム装置や端末装置やデータベースに供給すること
ができる。
【0015】上記請求項7記載の発明は、ディスプレイ
にゲーム画像を表示させ、入力手段からの操作信号に応
じたゲーム画像を生成する画像表示機能付ゲーム装置に
おいて、センサにより検出されたデータが出力されるこ
とにより該データを記憶する記憶手段と、該記憶手段に
記憶されたデータに基づいてゲーム画像を生成する画像
生成手段と、を備えてなることを特徴とするものであ
る。
【0016】従って、請求項7記載の発明によれば、セ
ンサにより検出されたデータが供給されることにより該
データを記憶手段に記憶させると共に、記憶手段に記憶
されたデータに基づいてゲーム画像を生成するため、上
記データに基づいてゲーム内容を発展させることが可能
になり、各操作者個人のデータあるいは現実の世界で起
きた変化を捕らえたデータ等をゲーム内容に反映させた
り、仮想情報としてゲームの中で再現させることができ
る。
【0017】また、上記請求項8記載の発明は、ディス
プレイにゲーム画像を表示させ、入力手段からの操作信
号に応じたゲーム画像を生成する画像表示機能付ゲーム
装置において、データ放送を受信するチューナにより受
信されたデータを記憶する記憶手段と、該記憶手段に記
憶されたデータに基づいてゲーム画像を生成する画像生
成手段と、を備えてなることを特徴とするものである。
【0018】従って、請求項8記載の発明によれば、チ
ューナにより受信されたデータ放送のデータを記憶手段
に記憶すると共に、記憶手段に記憶されたデータに基づ
いてゲーム画像を生成するため、上記データに基づいて
ゲーム内容を発展させることが可能になり、例えば経
済、気象、環境等の情報をゲーム内容に反映させたり、
仮想情報としてゲームの中で再現させることができる。
【0019】また、上記請求項9記載の発明は、ディス
プレイにゲーム画像を表示させ、入力手段からの操作信
号に応じたゲーム画像を生成するゲーム装置において、
データ放送を受信するチューナにより受信されたデータ
から、ゲームのパラメータとなるデータを選択する選択
手段と、該選択手段により選択されたデータをゲームの
パラメータとして用いて、ゲームを制御するゲーム制御
手段と、を備えてなることを特徴とするものである。
【0020】従って、請求項9記載の発明によれば、チ
ューナにより受信されたデータ放送のデータから、ゲー
ムのパラメータとなるデータを選択し、選択されたデー
タをゲームのパラメータとして用いて、ゲームを制御す
るため、上記請求項8と同様な作用・効果が得られる。
また、上記請求項10記載の発明は、ディスプレイにゲ
ーム画像を表示させ、入力手段からの操作信号に応じた
ゲーム画像を生成する画像表示機能付ゲーム装置におい
て、ネットワーク上に配信されたデータを取り込む通信
手段と、該通信手段により取り込まれたデータを記憶す
る記憶手段と、該記憶手段に記憶されたデータに基づい
てゲーム画像を生成する画像生成手段と、を備えてなる
ことを特徴とするものである。
【0021】従って、請求項10記載の発明によれば、
ネットワーク上に配信されたデータを取り込むことによ
り、記憶手段にデータを記憶すると共に、データに基づ
いてゲーム画像を生成するため、上記請求項8及び請求
項9と同様な作用・効果が得られる。また、上記請求項
11記載の発明は、ディスプレイにゲーム画像を表示さ
せ、入力手段からの操作信号に応じたゲーム画像を生成
するゲーム装置において、ネットワーク上に配信された
データを取り込む通信手段と、該通信手段により取り込
まれたデータから、ゲームのパラメータとなるデータを
選択する選択手段と、該選択手段により選択されたデー
タをゲームのパラメータとして用いて、ゲームを制御す
るゲーム制御手段と、を備えてなることを特徴とするも
のである。
【0022】従って、請求項11記載の発明によれば、
ネットワーク上に配信されたデータを取り込むと共に、
ゲームのパラメータとなるデータを選択し、選択された
データをゲームのパラメータとして用いて、ゲームを制
御するため、上記請求項8〜10と同様な作用・効果が
得られる。また、上記請求項12記載の発明は、メモリ
に蓄積されたデータを外部のデータベースに供給する携
帯型データ記憶装置と、前記データベースに記憶された
データを通信回線を介して画像表示機能付ゲーム装置に
送信する通信制御装置と、前記携帯型データ記憶装置か
らのデータと前記データベースからのデータに基づいて
ゲーム画像を生成する画像表示機能付ゲーム装置と、か
らなることを特徴とするデータ通信システムである。
【0023】従って、請求項12記載の発明によれば、
携帯型データ記憶装置と外部のデータベースと画像表示
機能付ゲーム装置とが相互にデータ通信してデータの送
受信を行えるので、例えば多数のユーザ同志が同一のゲ
ームに参加して同じ仮想空間を疑似体験することができ
る。
【0024】
【発明の実施の形態】以下図面と共に本発明の実施の形
態について説明する。図1は本発明になる携帯型データ
記憶装置及び画像表示機能付ゲーム装置の一実施例の斜
視図である。また、図2は携帯型データ記憶装置及び画
像表示機能付ゲーム装置の構成を示すブロック図であ
る。
【0025】図1及び図2に示されるように、携帯型デ
ータ記憶装置10は腕時計型の形状となっており、内部
には後述するように各種センサが内蔵されている。ま
た、携帯型データ記憶装置10は、プレイヤの腕に装着
された状態で各種データを定期的に検出して記憶するデ
ータ蓄積機能を有する。そして、携帯型データ記憶装置
10に蓄積されたデータは、室内用の無線通信システム
又は屋外から通信回線を介してテレビゲーム装置11に
送信される。
【0026】テレビゲーム装置11は、装置本体12
と、入力手段としてのコントローラ13とからなる。コ
ントローラ13には、複数の操作キー14が設けられて
おり、各操作キー14が押下されると、その操作信号が
ケーブル15を介して装置本体12へ供給される。尚、
上記のようなコントローラ13の代わりにキーボードや
マウスやトラックボール等を用いることもできる。ま
た、テレビゲーム装置11は、ゲーム用ソフトウエアの
画像表示機能によるゲーム画像を表示させることができ
る。また、ゲーム用ソフトウエアは、パーソナルコンピ
ュータに用いることも可能である。
【0027】装置本体12は、上部にCD−ROM(図
示せず)が収納されるディスク収納部12aを有し、前
面にケーブル15が接続されるコネクタ12bが設けら
れている。尚、ディスク収納部12aに装着されるCD
−ROMには、テレビゲーム用のソフトウエアが記憶さ
れている。そして、ディスク収納部12aの下方には、
CD−ROMの記録面に形成された微小なピットを光学
的に読み取る光ピックアップが内蔵されている。
【0028】上記のように構成されたテレビゲーム装置
11を用いてテレビゲームを行うときは、まず、ケーブ
ル16を介して装置本体12とテレビジョン装置17と
の間を接続する。テレビジョン装置17は、通常、電波
で放送された画像を表示する家庭用のものであり、テレ
ビゲームを行うときには通常のテレビチャンネルからビ
デオチャンネルに切り替える。また、テレビジョン装置
17は、箱型の筐体18内にCRTディスプレイ19が
組み込まれた構成であり、その前面にはケーブル16が
接続されるコネクタ孔17aが設けられている。
【0029】テレビゲーム装置11の電源をオンにする
とともに、テレビジョン装置12の電源をオンにする。
これにより、テレビジョン装置17には、当該テレビゲ
ームのデモ画面が表示される。その後、コントローラ1
3に設置されたスタート釦に相当する操作キー14を押
下すると、CD−ROMに記憶されたテレビゲームがス
タートする。
【0030】図2に示されるように、携帯型データ記憶
装置10は、平板状に形成されたハウジング26にバン
ド27が結合された構成である。そして、ハウジング2
6の上面には、表示装置としての液晶ディスプレイ28
と、各種操作キー29とが設けられている。さらに、ハ
ウジング26は、左側面に無線(赤外線又は電波)によ
りデータを送信する室内用の送信機30を有し、右側面
に携帯電話機31からの通信ケーブル32が接続される
屋外通信用のコネクタ33を有する。
【0031】テレビゲーム装置11の装置本体12は、
大略、CD−ROM駆動部20と、光ピックアップ部2
1と、音声・画像処理部22と、制御回路23と、メモ
リ(記憶手段)24とから構成されている。従って、C
D−ROM駆動部20にCD−ROMが装着されて回転
駆動されると、光ピックアップ部21がCD−ROMに
記憶されたデータを読み取り、このデータが音声・画像
処理部22で音声信号及び画像信号に変換されてテレビ
ジョン装置17に供給される。
【0032】また、メモリ24には、各種制御プログラ
ムが格納されている。制御回路23は、メモリ24に記
憶された各種制御プログラムに基づいて後述するような
制御処理を実行する。さらに、装置本体12には、上記
送信機30から送信されたデータを受信する受信機35
と、通信回線に接続される通信用モデム36が設けられ
ている。そのため、携帯型データ記憶装置10に蓄積さ
れた各種データは、無線による室内用通信システム(送
信機30と受信機35とからなる)を介してテレビゲー
ム装置11のメモリ24に供給する方法と、屋外から携
帯電話機31を使用して通信回線からテレビゲーム装置
11のメモリ24に供給する方法とのいずれかの方法に
より供給することができる。
【0033】図3は携帯型データ記憶装置10の構成を
示すブロック図である。図3に示されるように、携帯型
データ記憶装置10は、前述した液晶ディスプレイ2
8、各種操作キー29、コネクタ30の他にCPU4
0、メモリ41、通信用インターフェイス42、気圧セ
ンサ43、気温センサ44、位置センサ45、体温セン
サ46、血圧センサ47、脈拍センサ48を有する。
【0034】尚、気圧センサ43、気温センサ44、位
置センサ45は、周囲の環境の変化を測定するための環
境センサであり、体温センサ46、血圧センサ47、脈
拍センサ48はプレイヤ自身の体調を測定するための人
体センサである。また、センサとしては、上記センサに
限らず、例えば湿度センサや天候を検出するセンサ等を
設けても良い。
【0035】気圧センサ43は、気圧の変化を検出する
センサであり、気圧の変化からその場所の高度を測定で
きる。また、気温センサ44は、気温の変化を検出する
センサであり、気温の変化から外気温度だけでなく建物
内部の温度や電車や地下道等の温度変化も測定できる。
また、位置センサ45は、GPS(Global Positioning
System)により現在位置を測定する簡易型のセンサであ
り、電車や自動車により移動した場合でも移動位置を測
定できる。また、体温センサ46は、体温の変化を測定
するセンサであり、体温の変化からそのときの体調や運
動量等を測定できる。また、血圧センサ47は、血圧の
変化を測定するセンサであり、血圧の変化からそのとき
の体調や運動量等を測定できる。また、脈拍センサ48
は、脈拍の変化を測定するセンサであり、脈拍の変化か
らそのときの体調や運動量等を測定できる。
【0036】図4は携帯型データ記憶装置10のメモリ
41に記憶されたデータファイルを模式的に示した図で
ある。図4に示されるように、メモリ41に記憶された
データファイル49には、各センサにより検出された気
圧データ、気温データ、位置データ、体温データ、血圧
データ、脈拍データ及び操作キー29により供給された
指示データ等が所定時間毎に記憶されている。尚、各種
データを記憶する時間間隔は、任意に設定することが可
能であり、例えばよりきめ細かいデータを検出したい場
合には1〜5分間隔、あるいは1日の大体のデータを検
出したい場合には30分、60分間隔に設定することも
できる。
【0037】また、携帯型データ記憶装置10のメモリ
41の容量によって各データの記憶量が制限されるた
め、メモリ41の空き容量が少なくなった時点で記憶さ
れたデータを送信してメモリ41をクリアする。図5は
携帯型データ記憶装置10のCPU40が実行するデー
タ記憶処理のフローチャートである。
【0038】図5に示されるように、CPU40はステ
ップS11(以下「ステップ」を省略する)で操作キー
29の中の表示キーがオンに操作されたかどうかをチェ
ックする。S11で表示キーがオンに操作されると、S
12に移行して表示フラグを「1」にセットする。尚、
S11で表示キーがオンに操作されないときは、S12
の処理を実行せずにS13に進む。
【0039】S13では、操作キー29の中の表示クリ
アキーがオンに操作されたかどうかをチェックする。S
13で表示クリアキーがオンに操作されると、S14に
移行して表示フラグを「0」にセットする。尚、S13
で表示クリアキーがオンに操作されないときは、S14
の処理を実行せずにS15に進む。次のS15では、表
示フラグが「1」かどうかをチェックする。S16で表
示フラグが「1」であるときは、S16に移行して現在
検出している各センサ43〜48の検出データを液晶デ
ィスプレイ28に表示する。尚、S15で表示フラグが
「0」であるときは、S16の処理を実行せずにS17
に進む。
【0040】そして、S17では、タイマのカウント値
が予め設定された設定時間、すなわち時間間隔になった
かどうかをチェックする。そして、所定の時間間隔にな
ると、S18に進み、気圧センサ43により検出された
気圧データを読み込み、メモリ41に記憶させる。次の
S19では、気温センサ44により検出された気温デー
タを読み込み、メモリ41に記憶させる。続いてS20
では、位置センサ45により検出された位置データを読
み込み、メモリ41に記憶させる。
【0041】次のS21では、体温センサ46により検
出された体温データを読み込み、メモリ41に記憶させ
る。続いてS22では、血圧センサ47により検出され
た血圧データを読み込み、メモリ41に記憶させる。次
のS23では、脈拍センサ48により検出された脈拍デ
ータを読み込み、メモリ41に記憶させる。そしてS2
4では、現在の年・月・日・時刻をメモリ41に記憶さ
せる。
【0042】S25においては、メモリ41に記憶され
た各データを送信するかどうかをチェックしており、操
作キー29の中のデータ送信キーがオフであるときは、
上記S11に戻り、S11以降の処理を繰り返す。ま
た、S25においては、データ送信キーがオンに操作さ
れたときは、S26に進み、メモリ41に記憶されたデ
ータファイル49の各データを前述した送信機30から
テレビゲーム装置11の受信機35へ送信してメモリ2
4に記憶させるか、あるいは携帯電話機31を使用して
通信回線からテレビゲーム装置11へ送信してメモリ2
4に記憶させる。
【0043】そして、S27では、送信済みのデータフ
ァイル49をメモリ41から消去してメモリ41をクリ
アする。このように、携帯型データ記憶装置10では、
定期的に各センサ43〜48が検出したデータをメモリ
41に記憶させてデータファイル49を作成する。ここ
で、上記テレビゲーム装置11において、携帯型データ
記憶装置10から供給された各データに基づいて行う制
御処理について説明する。
【0044】図6はテレビゲーム装置11の制御回路2
3が実行するメイン制御処理を説明するためのフローチ
ャートである。図6に示されるように、電源が投入され
るか、又はリセットスイッチがオンに操作されると、S
31で装置本体12のディスク収納部12aに装着され
たCD−ROMに記憶されたデータを読み込み、テレビ
ジョン装置17のCRTディスプレイ19に当該テレビ
ゲームのデモ画面を表示させる。
【0045】次のS32では、コントローラ13に設置
されたスタート釦に相当する操作キー14が押下される
ことにより、ゲーム開始状態となる。そして、S33で
は、CD−ROMに記憶されたテレビゲームのゲーム開
始処理が実行されてスタート画面をテレビジョン装置1
7のCRTディスプレイ19に表示させる。また、S3
3においては、ゲーム開始処理時にプレイヤが入力した
個人データに基づいたデータファイルを作成する。
【0046】次のS34では、プレイヤがコントローラ
13の各操作キー14を操作させてテレビゲームを進行
させる。これとともに、テレビジョン装置17のCRT
ディスプレイ19には、プレイヤの操作に応じた画像が
表示される。S35では、テレビゲームが終了したかど
うかをチェックしており、ゲームオーバ等によりテレビ
ゲームが終了したときは、上記S31に戻り、S31以
降の処理を繰り返す。
【0047】しかしながら、上記S35において、テレ
ビゲームが終了していないときは、S36に移行してメ
モリ24に記憶されたデータファイル49の各データを
読み込む。そして、再びS34に戻り、データファイル
49の各データに基づいてテレビゲームを進行させるこ
とができる。例えば、自動車レースのゲームの場合、指
定された年・月・日の各データに基づいて、体温・血圧
・脈拍によりドライバの体調レベルを変更すると共に、
気温や気圧等によりコースコンディションを変化させる
ことができる。また、競馬ゲームの場合には、データフ
ァイル49の各データに基づいて騎手の体調レベルを変
更すると共に、馬場のコンディションを変化させてレー
ス展開を変動させることもできる。また、スノーボード
ゲームやスキーゲームあるいは釣りゲーム等にもプレイ
ヤのその日の体調に応じたゲーム展開に変化させること
ができる。
【0048】ここで、ゲーム開始処理について図7のサ
ブルーチンのフローチャートを併せ参照して説明する。
図7において、S37でテレビジョン装置17のCRT
ディスプレイ19に「年齢を入力ください」といったメ
ッセージを表示させると共に、音声で知らせる。次のS
38では、年齢の数値データが入力されたことを確認し
ており、年齢の数値データが入力されると、S39に進
む。
【0049】そして、S39では、「男・女を入力くだ
さい」といったメッセージを表示させると共に、音声で
知らせる。次のS40では、男・女の性別データが入力
されたことを確認しており、男・女の性別データが入力
されると、S41に進む。そして、S41では、「体調
を入力ください」といったメッセージを表示させると共
に、音声で知らせる。次のS42では、体調のデータが
入力されたことを確認しており、体調のデータが入力さ
れると、S43に進む。尚、体調の入力データとして
は、例えば「良好、やや良好、普通、やや不調、不調」
の5段階のうちその日の該当する体調を指定させる。
【0050】そして、S43では、「データファイルの
中のデータ(日時又は場所)を指定下さい」といったメ
ッセージを表示させると共に、音声で知らせる。次のS
44では、携帯型データ記憶装置10からテレビゲーム
装置11のメモリ24に供給されたデータファイルの中
の任意のデータ(日時又は場所)が指定されると、S4
5に進む。
【0051】そして、S45では、上記各供給データに
基づいてその日のプレイヤの年齢や体調等及びデータフ
ァイルの指定されたデータ及び供給された個人データに
応じた係数を掛けてプレイヤに応じた補正データを作成
する。続いて、S46では、ゲーム中に上記補正データ
を取り込む。このようにテレビゲーム装置11では、携
帯型データ記憶装置10から供給された現実の各データ
をゲーム上の仮想空間に反映させることにより、プレイ
ヤ自身の体調やプレイヤ自身が経験した状況をゲームの
中に取り込むことができ、よりプレイヤ自身が実際に経
験するであろう仮想世界をシミュレーションすることが
できる。
【0052】図8は携帯型データ記憶装置10と端末装
置との構成を示すブロック図である。図8に示されるよ
うに、端末装置51は、パーソナルコンピュータからな
り、大略、装置本体52と、キーボード53と、CRT
ディスプレイ54とから構成されている。装置本体52
には、CPU55と、HD(ハードディスク)駆動部5
6と、CD−ROM駆動部57と、FD駆動部58と、
音声画像処理部59と、通信用モデム60と、メモリ6
1とを有する。
【0053】HD駆動部56は、大容量の記憶手段であ
り、各種制御プログラムだけでなく大量の各種データが
保存されている。そして、CPU55は、通信用モデム
60を介して通信要求があると、指定されたデータを送
信する通信制御を行う。この端末装置51は、例えばイ
ベント会場やテーマパークや店補等の屋外に設置されて
おり、プレイヤ自身が携帯型データ記憶装置10を持っ
て歩くことによりデータ通信が行える。
【0054】従って、端末装置51は、プレイヤ自身が
イベント会場やテーマパークや店補で集計されたデータ
を携帯型データ記憶装置10からのデータ要求によりH
D駆動部56に供給された各種データ(例えば、入場者
数の変化等)を自動的に送信することができる。そのた
め、プレイヤは、携帯型データ記憶装置10を持って歩
くことにより、イベント会場やテーマパークや店補等に
設置された端末装置51に供給されたデータを通信によ
り携帯型データ記憶装置10のメモリ42に記憶させる
こともできる。
【0055】この場合、前述した携帯電話機31を使用
して通信回線から各データを集計することが可能とな
る。そして、このような集計データをゲームの中に取り
込むことにより刻々と変化する状況を仮想空間に展開す
ることが可能となる。図9は本発明の変形例1を説明す
るためのブロック図である。図9に示されるように、上
記携帯型データ記憶装置10は、データ通信システム7
1にも適用することができる。データ通信システム71
は、各ユーザー側に設置された端末装置72と、多数の
ユーザー側の端末装置72と通信回線73を介して接続
されたサーバ側のホストコンピュータ74とからなる。
【0056】サーバ側のホストコンピュータ74は、大
容量のデータベース75を有し、データベース制御部7
6により膨大な各種データの入力及び出力を管理してい
る。データベース制御部76は、前述した携帯型データ
記憶装置10及び公共放送等からのニュースや経済動向
等の政治経済データがデータ記憶装置77から逐次供給
されており、各種データを各分野別に分類してデータベ
ース75に記憶させる。
【0057】また、データベース制御部76は、通信制
御部78を介してデータ要求があると、要求したユーザ
ー側の端末装置72へ該当するデータを送信する。ユー
ザー側の端末装置72は、前述した携帯型データ記憶装
置10に記憶された各種データを供給されるデータ制御
部78と、通信回線73を介してサーバ側の通信制御部
79と通信を行う通信制御部80とを有する。また、ユ
ーザー側のデータ制御部78は、通信制御部79,8
0、通信回線73を介してサーバ側のデータベース75
に記憶された目的のデータをデータベース制御部76へ
要求し、サーバ側から送信された目的のデータを取り込
むことができる。
【0058】そして、テレビゲーム装置11の制御回路
23は、上記携帯型データ記憶装置10から供給された
各種データ及び通信回線73を介してサーバ側のデータ
ベース75に記憶されたデータに基づいてゲーム内容を
補正し、補正された画像をテレビジョン装置17に表示
させる。このようにサーバ側のホストコンピュータ74
では、携帯型データ記憶装置10の各種環境センサから
気温、気圧、湿度、天候等の測定データや、データ記憶
装置77からの供給データ(ニュースや経済動向等)を
データベース制御部76によりデータベース75に記憶
させ管理する。また、データベース75に登録された各
データは通信制御部79,80、通信回線73を介して
各ユーザ側の端末装置72へ配信される。
【0059】テレビゲーム装置11の制御回路23は、
携帯型データ記憶装置10及びデータベース75から供
給されたデータを集計してその最大値、最小値、平均値
等をパラメータとして選択し、選択された各種データを
ゲーム内容に盛り込み、環境変化あるいはニュースや経
済動向等に応じてゲーム展開を変化させる。例えば自動
車レースゲームの場合、鈴鹿サーキットや富士スピード
ウエイ等の実際のコースや、あるいは1990年のF1
レースのときと同じ天候、気温、湿度等をパラメータと
してとして選択し、選択された各種データに基づいて当
時のレースを再現させる。そのため、プレイヤは、希望
する年のレースに参加することができる。また、一般道
あるいは首都高速道路を走行するゲームでは、指定され
た日時の天候、気温、湿度等のデータだけでなく道路の
混雑具合や事故発生等の要素をパラメータとして選択
し、選択されたこれらの種データをゲーム上に反映させ
られる。
【0060】また、例えば1970年のパリやロンドン
で買物や観光をゲーム上の仮想空間に再現してプレイヤ
が外国での買物や観光を疑似体験することもでき、指定
された年月日の天候や気温の変化だけでなく、その当時
の円レートで買物や観光を行うことも可能となる。ある
いは、現在起きているニュース(政治経済動向)に応じ
たゲームを体験することも容易に実現できるので、プレ
イヤは仮想空間でありながら実際と同じような状況でゲ
ームを楽しむことができる。
【0061】さらに、端末装置72は、ユーザ側からサ
ーバ側のデータベース75へデータを登録させることも
可能であるので、プレイヤが携帯型データ記憶装置10
により蓄積した各種データをサーバ側のデータベース7
5に登録することにより多数のユーザ間でデータを共用
することができる。そのため、複数のプレイヤ同志で同
じゲームを体験することも可能であり、例えば複数のプ
レイヤが同一の自動車レースに参加して楽しむことがで
きる。
【0062】また、プレイヤがゲーム装置11でゲーム
を行っているときに、緊急のニュース(例えば、地震や
津波警報等)がデータ記憶装置77からデータベース制
御部76に供給されると、通信制御部79,80、通信
回線73を介して各ユーザ側の端末装置72へ緊急ニュ
ースが配信される。これにより、テレビゲーム装置11
の制御回路23は、テレビゲームが表示されているテレ
ビジョン装置17に緊急ニュースの内容を文字情報とし
て表示する。
【0063】そのため、プレイヤは、ゲーム中でもテレ
ビジョン装置17に表示された文字情報から緊急ニュー
スの内容を知ることができる。図10は本発明の変形例
2を説明するためのブロック図である。尚、図10にお
いて、前述した図2の構成と同一部分には、同一符号を
付してその説明を省略する。
【0064】図10に示されるように、ゲーム装置11
には、データ放送としての文字放送を受信するためのチ
ューナ85が接続されている。このチューナ85は、ゲ
ーム装置11と別体に設けられた構成としても良いし、
ゲーム装置11に内蔵させる構成とすることもできる。
そして、チューナ85は、アンテナ86に接続されてお
り、アンテナ86を介して放送局から送信された文字放
送を受信することができる。
【0065】制御装置23は、チューナ85で受信され
た文字放送のうちニュースの一部をデータとしてメモリ
24に記憶させる。また、制御装置23は、予め設定さ
れているキーワード(例えば経済情報であれば、株価、
株価指数、為替レート等)に基づいてニュース内容を検
索しており、メモリ24に記憶させるニュース内容かど
うかを選択する選択処理を行なう。そして、選択された
データをゲームのパラメータとする。
【0066】尚、メモリ24に記憶させるニュースの分
野としては、その日の天候や気温(最高気温、最低気
温、平均気温)や湿度等の気象情報、株価や株価指数や
為替レート等の経済情報、窒素酸化物の濃度やダイオキ
シン濃度や花粉発生量等の大気の状態に関する環境情報
等の各種データがある。そして、これらの各種データの
中からパラメータとして選択される。また、上記のよう
にデータ放送から得られた各種データは、メモリ24に
記憶させず、そのゲームに必要であるかどうか選択し、
選択されたデータをゲームのパラメータとして用いるこ
ともできる。
【0067】そして、制御装置23は、メモリ24に記
憶されたニュースのうち各種分野のデータをパラーメー
タとしてゲームソフトウエアに組み込むことにより現在
起きているニュースに応じたゲーム内容を再現すること
が可能となる。これにより、プレイヤは仮想空間であり
ながら実際に起きた出来事を含んだ状況のゲームを楽し
むことができる。
【0068】図11は文字放送システムを説明するため
のブロック図である。図11に示されるように、文字放
送(データ放送)は、文字や図形で構成される画像情報
や付加音声をデジタル信号の形でテレビ信号に多重して
伝送し、受信側のチューナ85でこの信号を復調して画
像情報をテレビジョン装置17に表示すると共に、スピ
ーカ87から付加音声を再生するシステムである。
【0069】そのため、チューナ85は、大略、アンテ
ナ86に接続された高周波受信部88と、受信された映
像信号及び音声信号を復調する映像・音声復調部89
と、復調された映像信号から文字信号を取り出す文字信
号処理部90と、スピーカ87に音声信号を供給する電
子音発生器91と、文字信号処理部90からの信号を表
示させる文字のデータに変換する文字発生器92とから
なる。
【0070】文字信号処理部90は、文字信号を復号し
て文字や図形及び付加音声を出力する文字信号デコーダ
が備えられている。そして、ゲーム装置11の制御装置
23は、チューナ85から供給された文字情報にうち予
め疑似体験用データのパラメータとして取り込むように
設定されている分野(例えばその日の天候や気温(最高
気温、最低気温、平均気温)や湿度等の気象情報、株価
や株価指数や為替レート等の経済情報、窒素酸化物の濃
度やダイオキシン濃度や花粉発生量等の大気の状態に関
する環境情報等)の情報をメモリ24に記憶させる。
【0071】図12は変形例1の制御装置23が実行す
る文字情報制御処理のフローチャートである。図12に
示されるように、S51でメモリ24に記憶されている
文字情報を読み込む。次のS52では、メモリ24から
読み込んだ文字情報のなかに株価、株価指数、為替レー
ト等の経済情報が含まれているかどうかをチェックす
る。
【0072】S52において、メモリ24から読み込ん
だ文字情報のなかに経済情報が含まれているときは、S
53に進み、経済情報を疑似体験用データのパラメータ
として取り込む。また、S52において、メモリ24か
ら読み込んだ文字情報のなかに経済情報が含まれていな
いときは、S53の処理を省略してS54に進む。
【0073】次のS54では、メモリ24から読み込ん
だ文字情報のなかに天候、気温(最高気温、最低気温、
平均気温)、湿度等の気象情報が含まれているかどうか
をチェックする。S54において、メモリ24から読み
込んだ文字情報のなかに気象情報が含まれているとき
は、S55に進み、気象情報を疑似体験用データのパラ
メータとして取り込む。
【0074】また、S54において、メモリ24から読
み込んだ文字情報のなかに気象情報が含まれていないと
きは、S55の処理を省略してS56に進む。次のS5
6では、メモリ24から読み込んだ文字情報のなかに窒
素酸化物の濃度やダイオキシン濃度や花粉発生量等の大
気の状態に関する環境情報が含まれているかどうかをチ
ェックする。
【0075】S56において、メモリ24から読み込ん
だ文字情報のなかに環境情報が含まれているときは、S
57に進み、環境情報を疑似体験用データのパラメータ
として取り込む。また、S56において、メモリ24か
ら読み込んだ文字情報のなかに環境情報が含まれていな
いときは、S57の処理を省略してS58に進む。
【0076】次のS58では、文字情報に基づいて生成
された経済情報、気象情報、環境情報に関する付加パラ
メータがあるかどうかをチェックする。S58におい
て、上記付加パラメータがあるときは、S59に進む。
そして、S59では、上記文字情報に基づいて生成され
た経済情報、気象情報、環境情報に関する各付加パラメ
ータに基づいて補正データを作成する。続いて、S60
では、上記のように作成された付加パラメータによる上
記補正データをゲーム中に取り込む。
【0077】このようにテレビゲーム装置11では、文
字情報から得られたニュースから取り込まれる経済情
報、気象情報、環境情報に関する各付加パラメータをゲ
ーム上の仮想空間に反映させることにより、そのときの
経済、気象、環境等の状況変化をゲームの中に取り込む
ことができ、よりプレイヤ自身が実際に経験するであろ
う仮想世界をシミュレーションすることができる。
【0078】図13はネットワークとしてのインターネ
ットを用いた変形例3のシステム構成を説明するための
概念図である。また、図14はインターネットを用いた
変形例3のデータの伝送方法を説明するための概念図で
ある。図13に示されるように、ゲーム装置11は、夫
々通信モデム95及び公衆回線96を介してプロバイダ
のサーバ97に接続されている。
【0079】尚、通信モデム95は、ゲーム装置11に
内蔵される構成としても良いし、あるいはゲーム装置1
1に外部から接続される構成としても良い。また、この
変形例3では、インターネットを用いた場合のシステム
について説明するが、インターネット以外のネットワー
クを用いるようにしても良い。そして、ゲーム装置11
は、サーバ97を介してインターネット98に接続さ
れ、インターネット98を介して他の通信機器991
99n と接続される。他の通信機器991 〜99n とし
ては、各ゲームソフト会社のホームページが登録された
コンピュータや、国内及び海外のプロバイダを介して国
内及び外国のゲームソフト会社のホームページが登録さ
れたコンピュータあるいは、ゲーム関係以外のホームペ
ージが登録されたコンピュータ等がある。
【0080】そのため、ゲーム装置11は、インターネ
ット98を介して他の通信機器99 1 〜99n と通信す
ることにより、世界中の経済情報、気象情報、環境情報
等を取り込むことができると共に、外国のゲームソフト
会社のホームページから任意のゲームソフトのプログラ
ムを選択してダウンロードすることもできる。また、ゲ
ーム装置11のメモリ24には、インターネット98と
の通信を行なうためのソフトウエアであるブラウザ(図
示せず)が格納されている。ゲーム装置11は、コント
ローラ13の操作により通信モードを選択してブラウザ
を起動させることによりインターネット98との通信が
行なえる。
【0081】図14に示されるように、サーバ97の記
憶装置には、予め登録されたホームページアドレス10
0が記憶エリアとして設定されている。そのため、サー
バ97のホームページアドレス100には、予め登録手
続きが行なわれた新聞社等のニュース配信サービスや雑
誌社等の分野別情報提供サービス等から経済情報メール
101や気象情報メール102や環境情報メール103
等がインターネット98を介して定期的に送信され、逐
次記憶される。
【0082】よって、ゲーム装置11は、コントローラ
13が操作されて通信モードとすることによりサーバ9
7と接続され、ホームページアドレス100に登録され
た経済情報メール101、気象情報メール102、環境
情報メール103等の各種情報を取り込むことができ
る。そして、インターネット98を介して得られた経済
情報メール101、気象情報メール102、環境情報メ
ール103等の各種情報は、メモリ24に記憶される。
【0083】このように、ゲーム装置11は、インター
ネット98から得られた経済情報メール101、気象情
報メール102、環境情報メール103等の各種情報に
基づいて経済情報、気象情報、環境情報に関する各付加
パラメータを作成し、これらの各付加パラメータをゲー
ム上の仮想空間に反映させることにより、そのときの経
済、気象、環境等の状況変化をゲームの中に取り込むこ
とができ、よりプレイヤ自身が実際に経験するであろう
仮想世界をシミュレーションすることができる。
【0084】また、ゲーム装置11は、プロバイダサー
バ97に開設されたゲーム会社のホームページ104に
蓄積された経済情報、気象情報、環境情報に関する各種
情報を適宜取り込むことができる。この場合、ゲーム会
社のホームページ104には、その日の情報だけでな
く、過去の膨大な情報がデータベース化されているの
で、プレイヤはコントローラ13を操作して必要な情報
を指定してゲーム装置11のメモリ24に取り込むこと
ができる。
【0085】そのため、ゲーム装置11は、ゲーム会社
のホームページ104に蓄積された過去の情報を任意に
選択して取り込むことにより、選択された各種情報に関
する各付加パラメータを作成し、これらの各付加パラメ
ータをゲーム上の仮想空間に反映させることにより、過
去の経済、気象、環境等の状況変化をゲームの中に取り
込むことができる。
【0086】尚、上記実施の形態では、テレビゲーム装
置11に各データを供給させる構成としたが、これに限
らず、例えばパーソナルコンピュータに携帯型データ記
憶装置10により蓄積した各種データを供給させ、現実
のデータに基づいて仮想空間を再現して実際の環境条件
に応じた疑似体験をパーソナルコンピュータで実行する
こともできる。
【0087】また、上記実施の形態では、テレビゲーム
装置11がサーバ側に設けられたホストコンピュータ7
4とデータ通信を行う場合を説明したが、これに限ら
ず、サーバ側以外の外部に設けられたデータベースから
各種データを受信するようなシステムにも適用できるの
は勿論である。また、上記実施の形態では、携帯型デー
タ記憶装置10により蓄積した各種データが送信機30
又は携帯電話機31を介してテレビゲーム装置11へ供
給する方式を用いたが、携帯型データ記憶装置10とテ
レビゲーム装置11との間を通信ケーブルにより接続し
て携帯型データ記憶装置10に蓄積された各種データを
テレビゲーム装置11へ供給するようにすることもでき
る。
【0088】
【発明の効果】上述の如く、請求項1記載の発明によれ
ば、センサにより検出されたデータをメモリに蓄積し、
この蓄積されたデータをゲーム装置に供給するため、ゲ
ーム装置で上記データに基づいてゲーム内容を発展させ
ることが可能になり、各操作者個人のデータあるいは現
実の世界で起きた変化を捕らえたデータ等をゲーム内容
に反映させたり、仮想情報としてゲームの中で再現させ
ることができる。これにより、ゲーム内容を既製のゲー
ムソフトウエアだけでなくプレイヤの周囲で起きている
各種データを付加した内容に変更して今までにない仮想
体験を実現することができる。
【0089】また、請求項2記載の発明によれば、端末
装置に蓄積された大量のデータを受信し、受信部で受信
されたデータを記憶してゲーム装置に供給するため、端
末装置に蓄積されたデータを容易に集計することがで
き、大量のデータをゲーム内容に反映させることが可能
になり、各操作者個人のデータあるいは現実の世界で起
きた変化を捕らえたデータ等をゲーム内容に反映させた
り、仮想情報としてゲームの中で再現させることができ
る。これにより、ゲーム内容を既製のゲームソフトウエ
アだけでなくプレイヤの周囲で起きている各種データを
付加した内容に変更して今までにない仮想体験を実現す
ることができる。
【0090】また、請求項3記載の発明によれば、セン
サにより検出されたデータをメモリに蓄積し、この蓄積
されたデータをデータベースに供給するため、外部のデ
ータベースにプレイヤが体験したデータを蓄積すること
ができる。そのため、外部のデータベースに登録された
データに基づいてゲーム内容を発展させることが可能に
なり、各操作者個人のデータあるいは現実の世界で起き
た変化を捕らえたデータ等をゲーム内容に反映させた
り、仮想情報としてゲームの中で再現させることができ
る。これにより、ゲーム内容を既製のゲームソフトウエ
アだけでなくプレイヤの周囲で起きている各種データを
付加した内容に変更して今までにない仮想体験を実現す
ることができる。
【0091】また、請求項4記載の発明によれば、環境
センサにより検出された気圧、気温、天候等の環境デー
タ等をゲーム内容に取り込むことができる。また、請求
項5記載の発明によれば、人体センサにより検出された
プレイヤの体温、血圧、脈拍等の人体データ等をゲーム
内容に取り込むことができる。また、請求項6記載の発
明によれば、供給手段が通信回線を介してデータを送信
するため、メモリに記憶された各種データを簡単且つ短
時間にゲーム装置や端末装置やデータベースに供給する
ことができる。
【0092】また、請求項7記載の発明によれば、セン
サにより検出されたデータが供給されることにより該デ
ータを記憶手段に記憶させると共に、記憶手段に記憶さ
れたデータに基づいてゲーム画像を生成するため、上記
データに基づいてゲーム内容を発展させることが可能に
なり、各操作者個人のデータあるいは現実の世界で起き
た変化を捕らえたデータ等をゲーム内容に反映させた
り、仮想情報としてゲームの中で再現させることができ
る。これにより、ゲーム内容を既製のゲームソフトウエ
アだけでなくプレイヤの周囲で起きている各種データを
付加した内容に変更して今までにない仮想体験を実現す
ることができる。
【0093】また、請求項8記載の発明によれば、チュ
ーナにより受信されたデータ放送のデータを記憶手段に
記憶すると共に、記憶手段に記憶されたデータに基づい
てゲーム画像を生成するため、上記データに基づいてゲ
ーム内容を発展させることが可能になり、例えば経済、
気象、環境等の情報をゲーム内容に反映させたり、仮想
情報としてゲームの中で再現させることができる。
【0094】また、請求項9記載の発明によれば、チュ
ーナにより受信されたデータ放送のデータから、ゲーム
のパラメータとなるデータを選択し、選択されたデータ
をゲームのパラメータとして用いて、ゲームを制御する
ため、上記請求項8と同様な作用・効果が得られる。ま
た、請求項10記載の発明によれば、ネットワーク上に
配信されたデータを取り込むことにより、記憶手段にデ
ータを記憶すると共に、データに基づいてゲーム画像を
生成するため、上記請求項8及び請求項9と同様な作用
・効果が得られる。
【0095】また、請求項11記載の発明によれば、ネ
ットワーク上に配信されたデータを取り込むと共に、ゲ
ームのパラメータとなるデータを選択し、選択されたデ
ータをゲームのパラメータとして用いて、ゲームを制御
するため、上記請求項8〜10と同様な作用・効果が得
られる。また、請求項12記載の発明によれば、携帯型
データ記憶装置と外部のデータベースと画像表示機能付
ゲーム装置とが相互にデータ通信してデータの送受信を
行えるので、例えば多数のユーザ同志が同一のゲームに
参加して同じ仮想空間を疑似体験することができる。こ
れにより、ゲーム内容を既製のゲームソフトウエアだけ
でなく様々分野の各種データを付加した内容に変更して
今までにない仮想体験を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明になる携帯型データ記憶装置及び画像表
示機能付ゲーム装置の一実施例の斜視図である。
【図2】携帯型データ記憶装置及び画像表示機能付ゲー
ム装置の構成を示すブロック図である。
【図3】携帯型データ記憶装置10の構成を示すブロッ
ク図である。
【図4】携帯型データ記憶装置10のメモリ41に記憶
されたデータファイルを模式的に示した図である。
【図5】携帯型データ記憶装置10のCPU40が実行
するデータ記憶処理のフローチャートである。
【図6】テレビゲーム装置11の制御回路23が実行す
るメイン制御処理を説明するためのフローチャートであ
る。
【図7】ゲーム開始処理を説明するためのフローチャー
トである。
【図8】携帯型データ記憶装置10と端末装置との構成
を示すブロック図である。
【図9】本発明の変形例を説明するためのブロック図で
ある。
【図10】本発明の変形例2を説明するためのブロック
図である。
【図11】文字放送システムを説明するためのブロック
図である。
【図12】変形例1の制御装置23が実行する文字情報
制御処理のフローチャートである。
【図13】インターネットを用いた変形例3のシステム
構成を説明するための概念図である。
【図14】インターネットを用いた変形例3のデータの
伝送方法を説明するための概念図である。
【符号の説明】
10 携帯型データ記憶装置 11 テレビゲーム装置 12 装置本体 13 コントローラ 14 操作キー 17 テレビジョン装置 19 CRTディスプレイ 23 制御回路 24 メモリ 32 通信ケーブル 28 液晶ディスプレイ 29 操作キー 36 通信用モデム 40 CPU 41 メモリ 42 通信用インターフェイス 43 気圧センサ 44 気温センサ 45 位置センサ 46 体温センサ 47 血圧センサ 48 脈拍センサ 49 データファイル 51 端末装置 52 装置本体 53 キーボード 54 CRTディスプレイ 55 CPU 56 HD駆動部 60 通信用モデム 71 データ通信システム 72 端末装置 73 通信回線 74 ホストコンピュータ 75 データベース 76 データベース制御部 77 データ記憶装置 78 データ制御部 79,80 通信制御部

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 センサにより検出されたデータを蓄積す
    るメモリと、 該メモリに蓄積されたデータをゲーム装置に供給する供
    給手段と、 を有することを特徴とする携帯型データ記憶装置。
  2. 【請求項2】 端末装置に蓄積されたデータを受信する
    受信部と、 該受信部で受信されたデータを記憶するメモリと、 該メモリに蓄積されたデータをゲーム装置に供給する供
    給手段と、 を有することを特徴とする携帯型データ記憶装置。
  3. 【請求項3】 センサにより検出されたデータを蓄積す
    るメモリと、 該メモリに蓄積されたデータを外部のデータベースに供
    給する供給手段と、 を有することを特徴とする携帯型データ記憶装置。
  4. 【請求項4】 前記請求項1乃至3記載の携帯型データ
    記憶装置であって、 前記センサは、環境センサであることを特徴とする携帯
    型データ記憶装置。
  5. 【請求項5】 前記請求項1乃至3記載の携帯型データ
    記憶装置であって、 前記センサは、操作者の体調を検出する人体センサであ
    ることを特徴とする携帯型データ記憶装置。
  6. 【請求項6】 前記請求項1乃至3記載の携帯型データ
    記憶装置であって、 前記供給手段は、通信回線を介して前記データを送信す
    ることを特徴とするデータ記憶装置。
  7. 【請求項7】 ディスプレイにゲーム画像を表示させ、
    入力手段からの操作信号に応じたゲーム画像を生成する
    画像表示機能付ゲーム装置において、 センサにより検出されたデータが供給されることにより
    該データを記憶する記憶手段と、 該記憶手段に記憶されたデータに基づいてゲーム画像を
    生成する画像生成手段と、 を備えてなることを特徴とする画像表示機能付ゲーム装
    置。
  8. 【請求項8】 ディスプレイにゲーム画像を表示させ、
    入力手段からの操作信号に応じたゲーム画像を生成する
    ゲーム装置において、 データ放送を受信するチューナにより受信されたデータ
    を記憶する記憶手段と、 該記憶手段に記憶されたデータに基づいてゲーム画像を
    生成する画像生成手段と、 を備えてなることを特徴とするゲーム装置。
  9. 【請求項9】 ディスプレイにゲーム画像を表示させ、
    入力手段からの操作信号に応じたゲーム画像を生成する
    ゲーム装置において、 データ放送を受信するチューナにより受信されたデータ
    から、ゲームのパラメータとなるデータを選択する選択
    手段と、 該選択手段により選択されたデータをゲームのパラメー
    タとして用いて、ゲームを制御するゲーム制御手段と、 を備えてなることを特徴とするゲーム装置。
  10. 【請求項10】 ディスプレイにゲーム画像を表示さ
    せ、入力手段からの操作信号に応じたゲーム画像を生成
    するゲーム装置において、 ネットワーク上に配信されたデータを取り込む通信手段
    と、 該通信手段により取り込まれたデータを記憶する記憶手
    段と、 該記憶手段に記憶されたニュースに基づいてゲーム画像
    を生成する画像生成手段と、 を備えてなることを特徴とするゲーム装置。
  11. 【請求項11】 ディスプレイにゲーム画像を表示さ
    せ、入力手段からの操作信号に応じたゲーム画像を生成
    するゲーム装置において、 ネットワーク上に配信されたデータを取り込む通信手段
    と、 該通信手段により取り込まれたデータから、ゲームのパ
    ラメータとなるデータを選択する選択手段と、 該選択手段により選択されたデータをゲームのパラメー
    タとして用いて、ゲームを制御するゲーム制御手段と、 を備えてなることを特徴とするゲーム装置。
  12. 【請求項12】 メモリに蓄積されたデータを外部のデ
    ータベースに供給する携帯型データ記憶装置と、 前記データベースに記憶されたデータを通信回線を介し
    て画像表示機能付ゲーム装置に送信する通信制御装置
    と、 前記携帯型データ記憶装置からのデータと前記データベ
    ースからのデータに基づいてゲーム画像を生成する画像
    表示機能付ゲーム装置と、 からなることを特徴とするデータ通信システム。
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