JP2020072800A - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の一例は、ゲームのアプリケーションを実行する情報処理システムである。情報処理システムは、取得手段と、情報算出手段と、ゲーム実行手段とを備える。取得手段は、ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する。情報算出手段は、取得されたユーザ情報に基づいてユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を算出する。ゲーム実行手段は、ゲームのアプリケーションにおけるゲーム進行を健康情報に基づいて制御する。
ゲーム実行手段は、ゲームのアプリケーションにおけるゲームのストーリーの進行を健康情報に基づいて制御してもよい。
ゲーム実行手段は、ゲームのアプリケーションに登場するオブジェクトのパラメータを健康情報に応じて成長させてもよい。
ゲーム実行手段は、所定の条件を満たす健康情報が算出されたことに応じて自動的にゲーム進行を制御してもよい。
情報算出手段は、ユーザが覚醒または起床したことを判別してもよい。
情報処理システムは、ユーザが覚醒または離床したと判別されたことに応じて、所定の覚醒時ゲームの実行を開始する指示入力の受け付けを開始し、当該指示入力があった場合、ユーザの操作入力に基づいて覚醒時ゲーム処理を実行する覚醒時ゲーム処理手段をさらに備えていてもよい。
情報算出手段は、覚醒時ゲームが実行された場合、ユーザが覚醒または離床したと判別された時点から所定期間以内であることを条件として、覚醒時ゲームの実行を開始する指示入力を受け付けてもよい。
ゲーム実行手段は、覚醒時ゲームの結果に基づいてゲーム進行に関するゲーム処理を実行してもよい。
情報算出手段は、覚醒時ゲーム処理において行われるユーザの入力と、ユーザの睡眠に関する状態とに基づいて、当該ユーザの疲労に関する情報を健康情報として算出してもよい。
取得手段は、複数回のユーザの睡眠期間においてユーザ情報を取得してもよい。情報算出手段は、複数回のユーザの睡眠期間のそれぞれについて、当該睡眠期間に取得されたユーザ情報に基づいて健康情報をそれぞれ算出してもよい。ゲーム実行手段は、最新の睡眠期間に関する新たな健康情報と、当該睡眠期間よりも前の過去の睡眠期間に関する健康情報に基づく情報との比較結果に基づいてゲーム進行を制御してもよい。
ゲーム実行手段は、新たな健康情報に基づく数値と、過去の健康情報に基づく数値との差分に基づいてゲーム進行を制御してもよい。
ゲーム実行手段は、新たな健康情報が過去の健康情報と比べて所定の基準以上改善しているか否かを判定し、判定結果に基づいてゲーム進行を制御してもよい。
情報処理システムは、複数のユーザに関する健康情報を記憶する記憶部にアクセス可能であってもよい。ゲーム実行手段は、情報算出手段によって算出された健康情報と、記憶部に記憶される他のユーザに関する健康情報との比較結果に基づいてゲーム進行を制御してもよい。
本発明の他の一例は、アプリケーションを実行する情報処理システムである。情報処理システムは、取得手段と、情報算出手段と、表示制御手段とを備える。取得手段は、ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する。情報算出手段は、取得されたユーザ情報に基づいてユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を複数種類算出する。表示制御手段は、アプリケーションにおいて、複数の健康情報のそれぞれに応じて内容が変化するオブジェクトの画像を生成して所定の表示装置に表示する。
情報算出手段は、ユーザが覚醒または起床したことを判別してもよい。表示制御手段は、ユーザが覚醒または起床したと判別されたことに応じて自動的に画像を表示装置に表示してもよい。
表示制御手段は、アプリケーションに登場する所定のオブジェクトに関する第1の種類の表示態様を、複数の健康情報のうちの第1の健康情報に応じて変更し、当該オブジェクトに関する第2の種類の表示態様を、複数の健康情報のうちの第2の健康情報に応じて変更してもよい。
取得手段は、複数回のユーザの睡眠期間においてユーザ情報を取得してもよい。情報算出手段は、複数回のユーザの睡眠期間のそれぞれについて、当該睡眠期間に取得されたユーザ情報に基づいて健康情報をそれぞれ算出してもよい。表示制御手段は、最新の睡眠期間に関する新たな健康情報と、当該睡眠期間よりも前の過去の睡眠期間に関する健康情報に基づく情報との比較結果に基づいて画像を生成してもよい。
表示制御手段は、新たな健康情報に基づく数値と、過去の健康情報に基づく数値との差分に基づいて画像を生成してもよい。
表示制御手段は、新たな健康情報が過去の健康情報と比べて所定の基準以上改善しているか否かを判定し、判定結果に基づいて画像を生成してもよい。
情報処理システムは、複数のユーザに関する各健康情報を記憶する記憶部にアクセス可能であってもよい。表示制御手段は、情報算出手段によって算出された各健康情報と、記憶部に記憶される他のユーザに関する各健康情報とを健康情報の種類毎に比較し、比較結果に基づいて画像を生成してもよい。
アプリケーションはゲームアプリケーションであってもよい。情報算出手段は、ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報をユーザ情報に基づいて算出してもよい。表示制御手段は、健康情報のうちの一部の情報をゲーム要素としてユーザに提示するとともに、当該一部の健康情報と同じまたは異なる健康情報を、健康を表す指標としてユーザに提示してもよい。
情報算出手段は、ユーザの睡眠および/または疲労に関する評価を行い、評価結果を表す健康情報を算出してもよい。情報処理システムは、評価結果に基づいて、評価を改善するためのアドバイス情報および/またはリコメンド情報を生成してユーザに提示する提示手段をさらに備えていてもよい。
情報算出手段は、下記1.〜15.のうち、少なくともいくつかを健康情報として算出してもよい。
1.入床から入眠までの時間
2.覚醒から離床までの時間
3.入眠してから所定時間までの期間における、睡眠が深い状態にある時間の割合
4.覚醒時点から所定時間前までの期間における、睡眠が浅い状態にある時間の割合
5.レム睡眠の周期
6.レム睡眠の時間とノンレム睡眠の時間との割合
7.睡眠時間
8.理想の入眠タイミングと実際の入眠タイミングとの差
9.理想の覚醒タイミングと実際の覚醒タイミングとの差
10.中途覚醒の回数
11.中途覚醒のタイミング
12.中途覚醒の時間
13.寝返りの回数
14.いびきの大きさ
15.睡眠中の環境
情報処理システムは、センサと、表示装置を備える端末装置と、当該端末装置とネットワークを介して通信可能なサーバとを備えていてもよい。端末装置は、センサからユーザ情報を取得し、アプリケーションにおける画像を表示装置に表示してもよい。サーバは、健康情報を蓄積してもよい。
情報処理システムは、ユーザに対して覚醒を促す通知を行う通知手段をさらに備えていてもよい。
取得手段は、ユーザの脈拍、呼吸、および、体動の少なくともいずれかを検出するセンサからユーザ情報を取得してもよい。
情報処理システムは、ユーザに対して接触しない状態で当該ユーザの生体情報を検出するセンサをさらに備えていてもよい。取得手段は、センサから、ユーザ情報として生体情報を取得してもよい。
センサは、検出対象に向けて電波または音波を送出するとともに反射波を受信し、受信した結果に基づいて生体情報を出力してもよい。
センサは、ドップラーセンサであってもよい。
以下、図面を参照して、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成について説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システム1は、端末システム2と、サーバ3とを含む。端末システム2およびサーバ3は、インターネットやモバイル通信網等のネットワーク4を介して互いに通信可能である。なお、図1では端末システム2を1つのみ示すが、本実施形態においては、情報処理システム1は、ユーザ毎にそれぞれ設けられる複数の端末システムを含んでいる。本実施形態における情報処理システムは、ユーザが自身の健康管理をゲーム感覚で行うことができるようにするためのものである。
次に、情報処理システム1における動作の概要について説明する。本実施形態において、端末システム2は、ユーザが睡眠中の期間(睡眠期間と呼ぶ)において、上記健康情報を算出する。まず、以下において、睡眠期間における端末システム2の動作について説明する。
図4は、睡眠期間における端末システムの動作の流れの一例を示す図である。本実施形態において、ベース装置6は、ユーザの寝室に配置され、より具体的には、ユーザの周囲(例えば、枕元)に配置される。ユーザは、入床時に携帯端末5をベース装置6に装着する。端末システム2は、携帯端末5がベース装置6に装着されたことによって、ユーザが入床したと判別する(すなわち、入床を検知する)(ステップS1)。また、端末システム2は、入床が検知されたことに応じて、ユーザの健康情報を算出するための計測を開始する。詳細は後述するが、本実施形態においては、ベース装置6のドップラーセンサ24の検出結果に基づいて、ユーザの睡眠に関する情報が健康情報として算出される。また、ドップラーセンサ24に加えて環境センサ14によって検出される情報も計測結果として取得される。
以下、本実施形態における健康情報を算出する方法について説明する。本実施形態においては、端末システム2は、健康情報として、睡眠に関する情報および疲労に関する情報を算出する。より具体的には、端末システム2は、ドップラーセンサ24の検出結果に基づいて睡眠指標および疲労指標を算出する。睡眠指標は、ユーザの睡眠に関する指標であり、例えば、睡眠に関する状態または睡眠の結果を表す指標である。より具体的には、睡眠指標は、例えば、睡眠時間、睡眠潜時、中途覚醒時間、および、睡眠効率等を示す数値である。また、疲労指標は、ユーザの睡眠に関する指標であり、例えば、ユーザの疲労の度合い、または、疲労の状態(例えば、疲労の種類等)を表す指標である。本実施形態においては、疲労指標は、睡眠指標を考慮して算出され、ユーザの疲労度合いを示す数値として算出される。以下、図5を参照して、本実施形態における健康情報の算出方法について詳細に説明する。
・入床から入眠までの時間(すなわち、睡眠潜時/入眠潜時)
・覚醒から離床までの時間
・中途覚醒時間
・中途覚醒回数
・中途覚醒のタイミング
・睡眠効率
・総睡眠時間
・睡眠時活動量
・睡眠ステージ
・レム睡眠時間
・ノンレム睡眠時間
・レム睡眠の周期、
・レム睡眠の時間とノンレム睡眠の時間との割合
・睡眠品質
・入眠してから所定時間までの期間における、睡眠が深い状態にある時間の割合
・覚醒時点から所定時間前までの期間における、睡眠が浅い状態にある時間の割合
・理想の入眠タイミングと実際の入眠タイミングとの差
・理想の覚醒タイミングと実際の覚醒タイミングとの差
なお、上記「理想の入眠タイミング」および「理想の覚醒タイミング」は、例えば、ユーザに関する過去の睡眠指標に基づいて算出される。
・睡眠潜時が長い。
・中途覚醒時間が長い。
・中途覚醒回数が多い。
・睡眠効率が悪い。
・総睡眠時間が短い。
・レム睡眠時間とノンレム睡眠時間とのバランスが悪い(例えば、レム睡眠時間とノンレム睡眠時間との比率が、正常な範囲から外れている)。
したがって、疲労算出部44は、睡眠指標が上記の例に該当すれば疲労度が高くなり、上記の例に該当しなければ疲労度が低くなるように、疲労度を算出する。例えば、疲労算出部44は、上記の各項目について該当するか否かを判定し、該当する数に応じたポイントを計算し、合計のポイントに応じて疲労度を算出するようにしてもよい。このとき、疲労算出部44は、項目毎に重みを付してポイントを計算してもよい。また、各項目について基準値(例えば、総睡眠時間について「6時間」)を設定し、算出された睡眠指標の値が基準値から離れているほどポイントが大きくなるように、ポイントが計算されてもよい。
次に、端末システム2(具体的には、携帯端末5)で実行されるゲーム処理について説明する。上述のように、本実施形態においては、ユーザは健康情報を簡易な作業で測定することができる。しかし、測定された健康情報の評価結果等(評価結果に基づくアドバイス情報やリコメンド情報であってもよい)をユーザが確認しなければ、健康情報を測定している意味が小さくなってしまい、ユーザの健康の改善にも繋がらない。例えば、健康に対する興味が小さいユーザにとっては、単に評価結果を提示するだけでは面白みがあまり感じられないため、評価結果等に対する興味が次第に薄れていくおそれがある。その結果、ユーザは評価結果等を確認しなくなったり、測定自体を怠ったりする可能性がある。
携帯端末5は、ユーザの覚醒を検知すると、健康情報の評価結果と、評価結果に基づくアドバイスとを表示する(ステップS11)。上述したように、ユーザが覚醒したことに応じて健康情報の評価結果が算出されるので、携帯端末5は、算出された評価結果を示す情報をディスプレイ17に表示する。また、携帯端末5は、評価結果に基づいて生成されるアドバイスを示す情報をディスプレイ17に表示する。
図6に示すように、携帯端末5は、ユーザの離床を検知すると、上記待機画像の表示を終了し、離床時ゲーム画像を表示する(ステップS16)。図12は、ユーザの離床時に携帯端末に表示される離床時ゲーム画像の一例を示す図である。図12に示す離床時ゲーム画像においては、プレイヤオブジェクト51と、離床時情報64とが表示される。図12に示すように、ユーザの離床時には、プレイヤオブジェクト51が冒険に出発する様子を表す画像がディスプレイ17に表示される。
ユーザが離床した後においては、携帯端末5は、適宜のタイミングで、健康情報(具体的には、元気度)を補正するための各種情報を算出する(ステップS20)。本実施形態においては、算出された各種情報はサーバ3へ送信され、サーバ3によって元気度の補正が行われる。なお、図6においては、上記ステップS17の処理の後でステップS20の処理が実行されるように示されているが、ステップS20の処理が実行されるタイミングはステップS17の前であってもよい。
図6に示すように、携帯端末5は、ユーザの入床を検知すると、入床時ゲーム画像を表示する(ステップS21)。図13は、ユーザの入床時に携帯端末に表示される入床時ゲーム画像の一例を示す図である。図13に示す入床時ゲーム画像においては、プレイヤオブジェクト51と、離床時情報64とが表示される。図13に示すように、ユーザの離床時には、プレイヤオブジェクト51が冒険から戻った様子を表す画像がディスプレイ17に表示される。
・ユーザの入眠前に入眠用コンテンツ(具体的には、入眠を促す音楽および/または映像)を再生し、ユーザが入眠したことに応じて再生を終了する処理
・ユーザが中途覚醒した場合に現在時刻を表示する処理
・ユーザが覚醒する少し前のタイミングで、覚醒用コンテンツ(具体的には、覚醒を促す音楽および/または映像)の再生を開始する処理
・ユーザの入眠に応じて携帯端末5の状態を変更する(例えば、電源をオフにする、待機状態にする、マナーモードにする等)処理
・ユーザの覚醒に応じて携帯端末5の状態を変更する(例えば、電源をオンにする、マナーモードを解除する等)処理
なお、上記各処理において画像をユーザに提示する場合には、携帯端末5のディスプレイ17が用いられてもよいし、ベース装置6のプロジェクタ25が用いられてもよいし、両方が用いられてもよい。
次に、情報処理システムにおいて実行される処理の具体例について説明する。
まず、図15から図18を参照して、端末システム2において実行される処理の具体例について説明する。携帯端末5は、計測処理、覚醒時処理、日中処理、および、入床時処理を実行する。本実施形態においては、これらの各処理は、携帯端末5に記憶されるゲームプログラムを処理部11が実行することによって実行される。なお、他の実施形態においては、これらの各処理の一部(例えば、計測処理)は、ゲームプログラムとは異なる他のプログラムによって実現されてもよい。また、上記各処理は、一部および全部の処理が他の情報処理装置(例えば、ベース装置6および/またはサーバ3)によって実行されてもよいし、携帯端末5と当該他の情報処理装置とが協働することによって実行されてもよい。
図15は、携帯端末5において実行される計測処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施形態において、図15に示す一連の処理は、ユーザが入床したと検知されたこと、すなわち、携帯端末5がベース装置6に装着されたことに応じて開始される。なお、他の実施形態においては、上記一連の処理は、携帯端末5とベース装置6との通信が開始されたことに応じて開始されてもよいし、ユーザが携帯端末5またはベース装置6に対して所定の開始操作を行ったことに応じて開始されてもよい。
図16は、携帯端末5において実行される覚醒時処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施形態において、図16に示す一連の処理は、ユーザが覚醒したことが検知されたこと(ステップS35でYes)に応じて開始される。
図17は、携帯端末5において実行される日中処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施形態において、図17に示す一連の処理は、上記覚醒時処理(図16)が終了したことに応じて開始される(換言すれば、覚醒時処理に続いて実行される)。
・ユーザの音声または画像が検出される期間(例えば、所定の長さ以上の期間)が終了したこと
・ユーザが携帯端末5による通話を終了したこと
・予め設定された所定のイベント期間が終了したこと
なお、ユーザの音声/画像は、予めユーザの音声/画像のデータを携帯端末5に登録しておき、マイク15によって検出される音声/画像と、登録された音声/画像とを比較することで特定することができる。また、所定のイベント期間とは、例えば、携帯端末5にスケジュールとして登録されている情報(例えば、会議等)に基づいて特定することができる。
図18は、携帯端末5において実行される入床時処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施形態において、図18に示す一連の処理は、ユーザが入床したことが検知されたこと(ステップS61でYes)に応じて開始される。
次に、図19を参照して、サーバ3において実行される処理の具体例について説明する。上述のように、携帯端末5は、健康情報等をサーバ3へ送信する。サーバ3は、受信した情報に基づいてユーザの健康を評価(すなわち、元気度を補正)したり、評価結果に応じたネットワークサービスを提供したりする。以下、サーバ3において実行される処理の詳細について説明する。
(睡眠状態に連動してアプリケーションの処理が実行される点に関する作用効果)
上記実施形態においては、アプリケーション(具体的には、ゲームアプリケーション)を実行する情報処理システム1は、ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する(ステップS32)。また、情報処理システム1は、取得されたユーザ情報に基づいて、ユーザの睡眠に関する状態を判別する(ステップS33,S35,S48,S61)。
・ゲームのストーリーを進行させる処理
・ユーザの健康情報に基づくゲームパラメータ(具体的には、残機数や敵キャラクタへのダメージ量)を用いたゲーム処理
・ゲームにおける特典(アイテム等)を付与する処理
以上によれば、健康情報を反映したゲーム入力によって上記所定の処理としてゲーム処理が実行される。したがって、ユーザは健康情報の測定や確認といった行為をゲーム感覚で行うことができ、これらの行為を継続的に行う動機付けをユーザに与えることができる。
上記実施形態においては、ゲームのアプリケーションを実行する情報処理システム1は、ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する(ステップS32)。また、情報処理システム1は、取得されたユーザ情報に基づいて、ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を算出する(ステップS36,S47,S84)。情報処理システム1は、ゲームのアプリケーションにおけるゲーム進行を健康情報に基づいて制御する(ステップS40,S42,S49,S54,S55,S72,S73)。上記によれば、ユーザが健康情報の測定を行うことによって、ゲームが進行する。これによって、健康情報の測定をゲーム感覚でプレイヤに行わせることができ、健康情報の測定や確認を継続的に行う動機付けをユーザに与えることができる。
(健康情報の評価に関する変形例)
上記実施形態においては、健康情報の評価結果は、本日に算出された健康情報(換言すれば、最後の睡眠期間以降に算出された健康情報)に基づいて算出された。ここで、他の実施形態においては、健康情報の評価結果は、本日に算出された健康情報に加えて、当該ユーザの過去の健康情報に基づいて算出されてもよい。
上記実施形態の変形例においては、携帯端末5は、ゲーム画像を表示する際、算出された複数種類の健康情報(睡眠指標および疲労指標等)を反映したオブジェクトの画像を表示するようにしてもよい。例えば、上記実施形態においては、健康情報として複数種類の睡眠指標が算出されるので、携帯端末5は、そのうちのいくつかの睡眠指標のそれぞれに応じて、プレイヤオブジェクト51の色、形状、および/または模様等を変化させるようにしてもよい。具体的には、睡眠指標として、睡眠時間、中途覚醒回数、および快眠度を用いる場合、覚醒時ゲーム画像におけるプレイヤオブジェクト51の表情が睡眠時間に応じて変化し、プレイヤオブジェクト51の髪型が中途覚醒回数に応じて変化し、プレイヤオブジェクト51の服装が快眠度に応じて変化してもよい。より具体的には、携帯端末5は、睡眠時間が理想的な値であるほどプレイヤオブジェクト51の表情が明るくなり、中途覚醒回数が多いほどプレイヤオブジェクト51の寝ぐせがひどくなり、快眠度が高いほど明るい色の服装となるようにしてもよい。
他の実施形態において、端末システム2は、ユーザの睡眠に関する状態(例えば、覚醒、入眠、入床、および離床等)に応じて、他のユーザの携帯端末(他ユーザ端末と呼ぶ)に対して通知を行うようにしてもよい。例えば、携帯端末5は、通知先となる他ユーザ端末を予め登録しておき、ユーザが覚醒または離床したことに応じて、ユーザが目覚めたことを他ユーザ端末へ通知してもよい。あるいは、携帯端末5は、ユーザが入眠または入床したことに応じて、ユーザが就寝したことを他ユーザ端末へ通知してもよい。これによれば、ユーザの睡眠に関する状態を他のユーザ(例えば、家族や友人)に自動的に通知することができる。なお、携帯端末5から他ユーザ端末への通知は、サーバ3を介して行われてもよいし、サーバ3を介さずに行われてもよい。
上記実施形態においては、端末システム2においてゲームアプリケーションが実行される場合を例として説明したが、端末システム2において実行されるアプリケーションの種類はゲームに限らず、任意である。また、ゲームアプリケーションが実行される場合、ゲームのジャンルや内容は任意である。端末システム2は、例えば次のようなゲームにおいて、健康情報に基づいてゲーム進行を制御してもよい。
・ペットを育てるゲームにおいて、ユーザの健康情報に基づいてペットが成長する(ペットのパラメータが変化する)。
・レストランを経営するゲームにおいて、ユーザの健康情報に基づいてレストランが大きくなる(店舗が大きくなったり、メニューが増えたりする)。健康情報に基づいて実際のレシピがユーザに付与されてもよい。
・旅行をするゲームにおいて、健康情報に応じてマイレージのポイントが貯まり、遠くへ旅行できるようになる。
・畑や牧場や庭を作成するゲームにおいて、健康情報に応じて動物や植物が成長する。
上記実施形態においては、ベース装置6、携帯端末5、およびサーバ3によって、情報処理システム1における各処理が実行された。ここで、情報処理システム1における各処理は、上記3つの構成(ベース装置6、携帯端末5、およびサーバ3)のいずれで実行されてもよい。
上記実施形態においては、ユーザの生体情報を取得するためのセンサは、ユーザに対して接触しない状態で当該ユーザの生体情報を検出するセンサである。つまり、本実施形態におけるセンサは、非接触型(かつ非装着型)のセンサ(具体的には、ドップラーセンサ)である。上記センサは、検出対象となるユーザの周辺に配置される。これによって、ユーザは、センサによる検出動作を気にする必要がないので、検出によるユーザの負担を軽減することができる。また、センサが非装着型である場合には、例えばユーザがセンサを装着し忘れることによって検出が行われないといった問題が生じない。
2 端末システム
3 サーバ
4 ネットワーク
10 通信部
11 処理部
12 操作入力部
13 位置検出部
14 環境センサ
15 マイク
16 カメラ
17 ディスプレイ
18 スピーカ
19 コネクタ
21 コネクタ
22 制御部
23 電力取得部
24 ドップラーセンサ
25 プロジェクタ
26 スピーカ
27 カメラ
41 波形解析部
42 睡眠算出部
43 自律神経算出部
44 疲労算出部
Claims (32)
- ゲームのアプリケーションを実行する情報処理システムであって、
ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する取得手段と、
取得されたユーザ情報に基づいて前記ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を算出する情報算出手段と、
前記ゲームのアプリケーションにおけるゲーム進行を前記健康情報に基づいて制御するゲーム実行手段とを備える、情報処理システム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記ゲームのアプリケーションにおけるゲームのストーリーの進行を前記健康情報に基づいて制御する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム実行手段は、前記ゲームのアプリケーションに登場するオブジェクトのパラメータを前記健康情報に応じて成長させる、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム実行手段は、所定の条件を満たす健康情報が算出されたことに応じて自動的にゲーム進行を制御する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記情報算出手段は、ユーザが覚醒または起床したことを判別し、
前記ユーザが覚醒または離床したと判別されたことに応じて、所定の覚醒時ゲームの実行を開始する指示入力の受け付けを開始し、当該指示入力があった場合、ユーザの操作入力に基づいて覚醒時ゲーム処理を実行する覚醒時ゲーム処理手段をさらに備える、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報算出手段は、前記覚醒時ゲームが実行された場合、前記ユーザが覚醒または離床したと判別された時点から所定期間以内であることを条件として、前記覚醒時ゲームの実行を開始する指示入力を受け付ける、請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム実行手段は、前記覚醒時ゲームの結果に基づいて前記ゲーム進行に関するゲーム処理を実行する、請求項5または請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記情報算出手段は、前記覚醒時ゲーム処理において行われるユーザの入力と、前記ユーザの睡眠に関する状態とに基づいて、当該ユーザの疲労に関する情報を前記健康情報として算出する、請求項5から請求項7のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記取得手段は、複数回のユーザの睡眠期間において前記ユーザ情報を取得し、
前記情報算出手段は、複数回のユーザの睡眠期間のそれぞれについて、当該睡眠期間に取得された前記ユーザ情報に基づいて健康情報をそれぞれ算出し、
前記ゲーム実行手段は、最新の睡眠期間に関する新たな健康情報と、当該睡眠期間よりも前の過去の睡眠期間に関する健康情報に基づく情報との比較結果に基づいてゲーム進行を制御する、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記新たな健康情報に基づく数値と、前記過去の健康情報に基づく数値との差分に基づいてゲーム進行を制御する、請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム実行手段は、前記新たな健康情報が前記過去の健康情報と比べて所定の基準以上改善しているか否かを判定し、判定結果に基づいてゲーム進行を制御する、請求項9または請求項10に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、複数のユーザに関する健康情報を記憶する記憶部にアクセス可能であり、
前記ゲーム実行手段は、前記情報算出手段によって算出された健康情報と、前記記憶部に記憶される他のユーザに関する健康情報との比較結果に基づいてゲーム進行を制御する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - アプリケーションを実行する情報処理システムであって、
ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する取得手段と、
取得されたユーザ情報に基づいて前記ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を複数種類算出する情報算出手段と、
前記アプリケーションにおいて、複数の健康情報のそれぞれに応じて内容が変化するオブジェクトの画像を生成して所定の表示装置に表示する表示制御手段とを備える、情報処理システム。 - 前記情報算出手段は、ユーザが覚醒または起床したことを判別し、
前記表示制御手段は、前記ユーザが覚醒または起床したと判別されたことに応じて自動的に前記画像を前記表示装置に表示する、請求項13に記載の情報処理システム。 - 前記表示制御手段は、前記アプリケーションに登場する所定のオブジェクトに関する第1の種類の表示態様を、前記複数の健康情報のうちの第1の健康情報に応じて変更し、当該オブジェクトに関する第2の種類の表示態様を、前記複数の健康情報のうちの第2の健康情報に応じて変更する、請求項13または請求項14に記載の情報処理システム。
- 前記取得手段は、複数回のユーザの睡眠期間において前記ユーザ情報を取得し、
前記情報算出手段は、複数回のユーザの睡眠期間のそれぞれについて、当該睡眠期間に取得された前記ユーザ情報に基づいて健康情報をそれぞれ算出し、
前記表示制御手段は、最新の睡眠期間に関する新たな健康情報と、当該睡眠期間よりも前の過去の睡眠期間に関する健康情報に基づく情報との比較結果に基づいて前記画像を生成する、請求項13から請求項15のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記表示制御手段は、前記新たな健康情報に基づく数値と、前記過去の健康情報に基づく数値との差分に基づいて前記画像を生成する、請求項16に記載の情報処理システム。
- 前記表示制御手段は、前記新たな健康情報が前記過去の健康情報と比べて所定の基準以上改善しているか否かを判定し、判定結果に基づいて前記画像を生成する、請求項16または請求項17に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、複数のユーザに関する各健康情報を記憶する記憶部にアクセス可能であり、
前記表示制御手段は、前記情報算出手段によって算出された各健康情報と、前記記憶部に記憶される他のユーザに関する各健康情報とを健康情報の種類毎に比較し、比較結果に基づいて前記画像を生成する、請求項13から請求項18のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記アプリケーションはゲームアプリケーションであり、
前記情報算出手段は、ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を前記ユーザ情報に基づいて算出し、
前記表示制御手段は、前記健康情報のうちの一部の情報をゲーム要素としてユーザに提示するとともに、当該一部の健康情報と同じまたは異なる健康情報を、健康を表す指標としてユーザに提示する、請求項13から請求項19のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報算出手段は、前記ユーザの睡眠および/または疲労に関する評価を行い、評価結果を表す健康情報を算出し、
前記評価結果に基づいて、評価を改善するためのアドバイス情報および/またはリコメンド情報を生成して前記ユーザに提示する提示手段をさらに備える、請求項1から請求項20のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報算出手段は、
(1)入床から入眠までの時間、
(2)覚醒から離床までの時間、
(3)入眠してから所定時間までの期間における、睡眠が深い状態にある時間の割合、
(4)覚醒時点から所定時間前までの期間における、睡眠が浅い状態にある時間の割合、
(5)レム睡眠の周期、
(6)レム睡眠の時間とノンレム睡眠の時間との割合、
(7)睡眠時間、
(8)理想の入眠タイミングと実際の入眠タイミングとの差、
(9)理想の覚醒タイミングと実際の覚醒タイミングとの差、
(10)中途覚醒の回数、
(11)中途覚醒のタイミング、
(12)中途覚醒の時間、
(13)寝返りの回数、
(14)いびきの大きさ、および
(15)睡眠中の環境
のうち、少なくともいくつかを前記健康情報として算出する、請求項1から請求項21のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、センサと、表示装置を備える端末装置と、当該端末装置とネットワークを介して通信可能なサーバとを備え、
前記端末装置は、
前記センサから前記ユーザ情報を取得し、
前記アプリケーションにおける画像を前記表示装置に表示し、
前記サーバは、前記健康情報を蓄積する、請求項1から請求項22のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - ユーザに対して覚醒を促す通知を行う通知手段をさらに備える、請求項1から請求項23のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記取得手段は、ユーザの脈拍、呼吸、および、体動の少なくともいずれかを検出するセンサから前記ユーザ情報を取得する、請求項1から請求項24のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、ユーザに対して接触しない状態で当該ユーザの生体情報を検出するセンサをさらに備え、
前記取得手段は、前記センサから、前記ユーザ情報として生体情報を取得する、請求項1から請求項25のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記センサは、検出対象に向けて電波または音波を送出するとともに反射波を受信し、受信した結果に基づいて前記生体情報を出力する、請求項26に記載の情報処理システム。
- 前記センサは、ドップラーセンサである、請求項27に記載の情報処理システム。
- ゲームのアプリケーションを実行する情報処理装置であって、
ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する取得手段と、
取得されたユーザ情報に基づいて前記ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を算出する情報算出手段と、
前記ゲームのアプリケーションにおけるゲーム進行を前記健康情報に基づいて制御するゲーム実行手段とを備える、情報処理装置。 - ゲームのアプリケーションを実行する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する取得手段と、
取得されたユーザ情報に基づいて前記ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を算出する情報算出手段と、
前記ゲームのアプリケーションにおけるゲーム進行を前記健康情報に基づいて制御するゲーム実行手段として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - ゲームのアプリケーションを実行する情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する取得ステップと、
取得されたユーザ情報に基づいて前記ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を算出する情報算出ステップと、
前記ゲームのアプリケーションにおけるゲーム進行を前記健康情報に基づいて制御するゲーム実行ステップとを備える、情報処理方法。 - アプリケーションを実行する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
ユーザの睡眠に関する情報を算出するためのユーザ情報を取得する取得手段と、
取得されたユーザ情報に基づいて前記ユーザの睡眠および/または疲労に関する健康情報を複数種類算出する情報算出手段と、
前記アプリケーションにおいて、複数の健康情報のそれぞれに応じて内容が変化するオブジェクトの画像を生成して所定の表示装置に表示する表示制御手段として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。
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