JP2020044222A - ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
本実施形態に係るゲームシステムは、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを含む睡眠情報に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する。ユーザが規則正しい生活を送ることが仮想生命体の育成につながるため、ユーザが育成ゲームを楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持することができる。
実施形態2に係るゲームシステムは、睡眠情報から時差ぼけを検知した際に、ユーザの位置情報の履歴をさらに取得し、位置情報の履歴に基づいて、仮想生命体に対するポイントとして航空会社などのマイレージを付与するものである。
実施形態3に係るゲームシステムは、睡眠情報にユーザの睡眠の質に関する情報を含める。睡眠の質に関する情報を含めた睡眠情報に基づいて、育成ゲームを進行させることで、ユーザにより良い睡眠習慣を送ることへの意識を高めることができる。
実施形態4に係るユーザ端末は、記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行することで、ユーザの睡眠情報に基づく仮想生命体の育成ゲームをユーザにプレイさせるものである。なお、ユーザ端末が記憶するゲームプログラムは、ネットワークまたは記録媒体を介して、更新することができる構成であってもよい。
Claims (14)
- 仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバであって、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、
を備えるゲームサーバ。 - 前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすと判断した場合に、前記育成ゲームにおいてプラスイベントを発生させる、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが前記基準睡眠パターンを所定期間以上継続して満たしていると判断した場合に、前記育成ゲームにおいて前記プラスイベントとは異なるボーナスイベントを発生させる、請求項2に記載のゲームサーバ。
- 前記プラスイベントは、前記仮想生命体を成長させるイベントである、請求項2または請求項3に記載のゲームサーバ。
- 前記プラスイベントは、前記仮想生命体に関するポイントの加算である、請求項4に記載のゲームサーバ。
- 前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが前記基準睡眠パターンを満たさない場合に、前記育成ゲームにおいてマイナスイベントを発生させる、請求項2から請求項5のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記マイナスイベントは、前記仮想生命体を成長させない、または退化させるイベントである、請求項6に記載のゲームサーバ。
- 前記マイナスイベントは、前記仮想生命体に関するポイントの減算である、請求項7に記載のゲームサーバ。
- 前記取得部は、前記ユーザの位置情報の履歴をさらに取得し、
前記処理部は、前記睡眠履歴から時差ぼけを検出した場合、前記位置情報の履歴に基づいて、前記仮想生命体に対する前記ポイントとしてマイレージを付与する、請求項8に記載のゲームサーバ。 - 前記睡眠情報は、前記ユーザの睡眠の質に関する情報を含み、
前記処理部は、前記睡眠の質に応じて、前記仮想生命体を変化させる、請求項1から請求項9のいずれか一項に記載のゲームサーバ。 - 仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、コンピュータを
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部として、
機能させるプログラム。 - 仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶するステップと、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行するステップと、
を備える方法。 - 仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバと、ユーザ端末とが、ネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、
を含む、ゲームシステム。 - 仮想生命体の育成ゲームを実行する情報処理端末であって、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、
を備える情報処理端末。
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