JP6910522B2 - ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末 - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
本実施形態に係るゲームシステムは、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを含む睡眠情報に基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する。ユーザが規則正しい生活を送ることが仮想生命体の育成につながるため、ユーザが育成ゲームを楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持することができる。
実施形態2に係るゲームシステムは、睡眠情報から時差ぼけを検知した際に、ユーザの位置情報の履歴をさらに取得し、位置情報の履歴に基づいて、仮想生命体に対するポイントとして航空会社などのマイレージを付与するものである。
実施形態3に係るゲームシステムは、睡眠情報にユーザの睡眠の質に関する情報を含める。睡眠の質に関する情報を含めた睡眠情報に基づいて、育成ゲームを進行させることで、ユーザにより良い睡眠習慣を送ることへの意識を高めることができる。
実施形態4に係るユーザ端末は、記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行することで、ユーザの睡眠情報に基づく仮想生命体の育成ゲームをユーザにプレイさせるものである。なお、ユーザ端末が記憶するゲームプログラムは、ネットワークまたは記録媒体を介して、更新することができる構成であってもよい。
Claims (22)
- ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する情報処理装置であって、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶する記憶部と、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備え、
前記処理部は、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが第1の条件を満たすか否かに応じて、前記育成ゲームにおいて発生させるイベントを決定し、
前記記憶部は、設定された基準となる就寝時間の情報および起床時間の情報を記憶し、
前記処理部は、前記睡眠履歴の就寝時間および起床時間と、前記基準となる就寝時間および起床時間とを比較することにより、前記発生させるイベントを決定し、
前記第1の条件を満たすとは、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たすことを含み、
前記処理部は、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たす期間または回数が第2の条件を満たすことにより、前記育成ゲームにおいて特定のイベントを発生させるものであり、
前記処理部が前記特定のイベントを発生させることには、当該特定のイベントを発生させる前に、当該特定のイベントが発生することを前記ユーザに通知することなく、当該特定のイベントを発生させることを含む、情報処理装置。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する情報処理装置であって、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶する記憶部と、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備え、
前記処理部は、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが第1の条件を満たすか否かに応じて、前記育成ゲームにおいて発生させるイベントを決定し、
前記記憶部は、設定された基準となる就寝時間の情報および起床時間の情報を記憶し、
前記処理部は、前記睡眠履歴の就寝時間および起床時間と、前記基準となる就寝時間および起床時間とを比較することにより、前記発生させるイベントを決定し、
前記第1の条件を満たすとは、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たすことを含み、
前記処理部は、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たす期間または回数が第2の条件を満たすことにより、前記育成ゲームにおいて特定のイベントを発生させるものであり、
前記処理部が前記特定のイベントを発生させることには、当該特定のイベントを発生させるための条件を、当該特定のイベントを発生させる前に前記ユーザに通知することを含む、情報処理装置。 - 前記基準となる就寝時間は、少なくとも前記睡眠履歴に基づいて設定される、請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記取得部は、
前記育成ゲームでの入力操作を契機に、前記睡眠情報を取得する処理を開始し、
前記睡眠履歴に基づいて、前記ユーザの前記基準となる就寝時間を決定して前記記憶部に記憶させる、請求項1から請求項3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記処理部は、前記育成ゲームの実行中において就寝を促す表示演出として、前記仮想生命体に動作を行わせる、請求項1から請求項4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記処理部は、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが前記第1の条件を満たす場合に、前記第1の条件を満たさない場合と比較して前記育成ゲームを有利に進行させる前記イベントを発生させる、請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記育成ゲームを有利に進行させる前記イベントは、前記ユーザに特典を与えることである、請求項6に記載の情報処理装置。
- 前記処理部は、前記睡眠履歴に基づいて、ユーザの規則的な就寝時間および起床時間を認識し、当該認識した前記起床時間を、前記基準となる起床時間として前記記憶部に記憶させる、請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記処理部は、前記特定のイベントとして、前記第1の条件を満たすことで発生させるイベントよりも前記育成ゲームを有利に進行させるイベントを発生させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記処理部は、前記ユーザから、前記第1の条件を満たすことにより発生させるイベントを実行するための操作を受け付けることにより、前記仮想生命体を育成させるためのゲームパラメータを前記ユーザに付与し、
前記特定のイベントを発生させることにより、前記ユーザに、育成の対象となる別の仮想生命体を付与する、請求項1に記載の情報処理装置。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する情報処理装置であって、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶する記憶部と、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備え、
前記記憶部は、前記育成ゲームに登場する複数の仮想生命体ごとに音声の種類、振動の種類、光の種類のうち少なくともいずれか1つの報知態様の種類とが関連付けて記憶され、
前記処理部は、前記ユーザの就寝前に育成中であった仮想生命体に対応付けられた報知態様の種類とは異なる報知態様の種類で報知するように前記ユーザ端末を制御する、情報処理装置。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する情報処理装置であって、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶する記憶部と、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備え、
前記取得部が取得する前記睡眠情報は、前記ユーザの睡眠の質に関する情報を含み、
前記睡眠の質に関する情報は、睡眠周期の各睡眠ステージの情報を含み、
前記処理部は、前記取得される睡眠情報における各睡眠ステージの割合に応じて、前記育成ゲームの進行に影響を与えるパラメータを前記ユーザに設定する、情報処理装置。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、
コンピュータを、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶する記憶部と、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部として、機能させ、
前記処理部として、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが第1の条件を満たすか否かに応じて、前記育成ゲームにおいて発生させるイベントを決定するよう機能させ、
前記記憶部は、設定された基準となる就寝時間の情報および起床時間の情報を記憶し、
前記プログラムは、前記処理部として、前記睡眠履歴の就寝時間および起床時間と、前記基準となる就寝時間および起床時間とを比較することにより、前記発生させるイベントを決定させ、
前記第1の条件を満たすとは、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たすことを含み、
前記処理部として、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たす期間または回数が第2の条件を満たすことにより、前記育成ゲームにおいて特定のイベントを発生させ、
前記処理部が前記特定のイベントを発生させることには、当該特定のイベントを発生させる前に、当該特定のイベントが発生することを前記ユーザに通知することなく、当該特定のイベントを発生させることを含む、プログラム。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶するステップと、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を備え、
前記処理するステップにおいて、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが第1の条件を満たすか否かに応じて、前記育成ゲームにおいて発生させるイベントを決定し、
前記記憶するステップにおいて、記憶部に、設定された基準となる就寝時間の情報および起床時間の情報を記憶させ、
前記方法は、前記ユーザ端末が、
前記処理するステップにおいて、前記睡眠履歴の就寝時間および起床時間と、前記基準となる就寝時間および起床時間とを比較することにより、前記発生させるイベントを決定し、
前記第1の条件を満たすとは、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たすことを含み、
前記処理するステップにおいて、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たす期間または回数が第2の条件を満たすことにより、前記育成ゲームにおいて特定のイベントを発生させるものであり、
前記処理するステップにおいて前記特定のイベントを発生させることには、当該特定のイベントを発生させる前に、当該特定のイベントが発生することを前記ユーザに通知することなく、当該特定のイベントを発生させることを含む、方法。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、
コンピュータを、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶する記憶部と、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部として、機能させ、
前記処理部として、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが第1の条件を満たすか否かに応じて、前記育成ゲームにおいて発生させるイベントを決定するよう機能させ、
前記記憶部は、設定された基準となる就寝時間の情報および起床時間の情報を記憶し、
前記プログラムは、前記処理部として、前記睡眠履歴の就寝時間および起床時間と、前記基準となる就寝時間および起床時間とを比較することにより、前記発生させるイベントを決定させ、
前記第1の条件を満たすとは、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たすことを含み、
前記処理部は、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たす期間または回数が第2の条件を満たすことにより、前記育成ゲームにおいて特定のイベントを発生させるものであり、
前記処理部が前記特定のイベントを発生させることには、当該特定のイベントを発生させるための条件を、当該特定のイベントを発生させる前に前記ユーザに通知することを含む、プログラム。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶するステップと、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を備え
前記処理するステップにおいて、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが第1の条件を満たすか否かに応じて、前記育成ゲームにおいて発生させるイベントを決定し、
前記記憶するステップにおいて、記憶部に、設定された基準となる就寝時間の情報および起床時間の情報を記憶させ、
前記方法は、前記ユーザ端末が、
前記処理するステップにおいて、前記睡眠履歴の就寝時間および起床時間と、前記基準となる就寝時間および起床時間とを比較することにより、前記発生させるイベントを決定させ、
前記第1の条件を満たすとは、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たすことを含み、
前記処理するステップにおいて、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たす期間または回数が第2の条件を満たすことにより、前記育成ゲームにおいて特定のイベントを発生させるものであり、
前記処理するステップにおいて前記特定のイベントを発生させることには、当該特定のイベントを発生させるための条件を、当該特定のイベントを発生させる前に前記ユーザに通知することを含む、方法。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、
コンピュータのプロセッサに、ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶部に記憶させるステップと、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を実行させ、
前記記憶部は、前記育成ゲームに登場する複数の仮想生命体ごとに音声の種類、振動の種類、光の種類のうち少なくともいずれか1つの報知態様の種類とが関連付けて記憶され、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記処理を実行するステップにおいて、前記ユーザの就寝前に育成中であった仮想生命体に対応付けられた報知態様の種類とは異なる報知態様の種類で報知するように前記ユーザ端末を制御する、プログラム。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、
コンピュータのプロセッサが、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶部に記憶させるステップと、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を実行し、
前記記憶部は、前記育成ゲームに登場する複数の仮想生命体ごとに音声の種類、振動の種類、光の種類のうち少なくともいずれか1つの報知態様の種類とが関連付けて記憶され、
前記方法は、
前記処理を実行するステップにおいて、前記ユーザの就寝前に育成中であった仮想生命体に対応付けられた報知態様の種類とは異なる報知態様の種類で報知するように前記ユーザ端末を制御する、方法。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、
コンピュータのプロセッサに、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶部に記憶させるステップと、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を実行させ、
前記取得するステップにおいて取得する前記睡眠情報は、前記ユーザの睡眠の質に関する情報を含み、
前記睡眠の質に関する情報は、睡眠周期の各睡眠ステージの情報を含み、
前記処理を実行するステップにおいて、前記取得される睡眠情報における各睡眠ステージの割合に応じて、前記育成ゲームの進行に影響を与えるパラメータを前記ユーザに設定する、プログラム。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、
コンピュータのプロセッサが、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶部に記憶させるステップと、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を実行し、
前記取得するステップにおいて取得する前記睡眠情報は、前記ユーザの睡眠の質に関する情報を含み、
前記睡眠の質に関する情報は、睡眠周期の各睡眠ステージの情報を含み、
前記処理を実行するステップにおいて、前記取得される睡眠情報における各睡眠ステージの割合に応じて、前記育成ゲームの進行に影響を与えるパラメータを前記ユーザに設定する、方法。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバと、ユーザ端末とが、ネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶する記憶部と、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を含み、
前記処理部は、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが第1の条件を満たすか否かに応じて、前記育成ゲームにおいて発生させるイベントを決定し、
前記記憶部は、設定された基準となる就寝時間の情報および起床時間の情報を記憶し、
前記処理部は、前記睡眠履歴の就寝時間および起床時間と、前記基準となる就寝時間および起床時間とを比較することにより、前記発生させるイベントを決定し、
前記第1の条件を満たすとは、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たすことを含み、
前記処理部は、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たす期間または回数が第2の条件を満たすことにより、前記育成ゲームにおいて特定のイベントを発生させるものであり、
前記処理部が前記特定のイベントを発生させることには、当該特定のイベントを発生させる前に、当該特定のイベントが発生することを前記ユーザに通知することなく、当該特定のイベントを発生させることを含む、
ゲームシステム。 - ユーザ端末で実行される仮想生命体の育成ゲームを実行する情報処理端末であって、
ユーザの就寝時間の情報および起床時間の情報を少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報の睡眠履歴と、設定された基準となる就寝時間の情報とを記憶する記憶部と、
前記睡眠履歴として記憶した睡眠情報に基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備え、
前記処理部は、前記就寝時間および起床時間が示すパターンが第1の条件を満たすか否かに応じて、前記育成ゲームにおいて発生させるイベントを決定し、
前記記憶部は、設定された基準となる就寝時間の情報および起床時間の情報を記憶し、
前記処理部は、前記睡眠履歴の就寝時間および起床時間と、前記基準となる就寝時間および起床時間とを比較することにより、前記発生させるイベントを決定し、
前記第1の条件を満たすとは、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たすことを含み、
前記処理部は、前記睡眠情報が前記基準となる就寝時間および起床時間を満たす期間または回数が第2の条件を満たすことにより、前記育成ゲームにおいて特定のイベントを発生させるものであり、
前記処理部が前記特定のイベントを発生させることには、当該特定のイベントを発生させる前に、当該特定のイベントが発生することを前記ユーザに通知することなく、当該特定のイベントを発生させることを含む、
情報処理端末。
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