JP7184846B2 - プログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステム - Google Patents
プログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステム Download PDFInfo
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Description
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
本実施形態では、ユーザの睡眠情報に基づいて進行するゲームにおいて、ゲーム処理を実行する際に、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。すなわち、虚偽の睡眠情報を入力したり、他人の睡眠情報を計測したりするなどして、睡眠情報を不正に用いたユーザが、ゲームを有利に進行させることを防止する。ユーザ自身の正確な睡眠情報を取得することができるため、ゲームの公平性を担保し、また、ユーザに対し、睡眠情報を反映させるゲームによって健康意識を高めるという目的を達成させることができる。
実施形態1の変形例1において、ユーザ端末200は、予め記憶部240に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、睡眠ゲームをユーザにプレイさせる構成である。ユーザ端末200が記憶するゲームプログラムは、記録媒体等を介して、更新することができる構成であってもよい。これにより、ユーザは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、睡眠ゲームを楽しむことができる。
実施形態1の変形例2において、ゲームサーバ100は、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するサーバ装置であって、ユーザ端末200から睡眠情報を取得し、取得した睡眠情報が、ユーザの睡眠情報であるかを判断する構成である。すなわち、ユーザ端末200が行うゲーム処理や、睡眠情報の判断は、ゲームサーバ100が行い、ユーザ端末200は、計測した生体情報をゲームサーバに送信する構成である。ユーザ端末200は、ゲームサーバ100からゲーム進行の処理結果を受信し、ユーザに提示する。なお、当該睡眠情報の判断は、ユーザ端末200における処理と同様であるため、説明は省略する。これにより、ユーザは、ゲームサーバ100にアクセスすることで、睡眠ゲームを楽しむことができる。
実施形態1に係るゲームシステム1では、ユーザの生体情報に基づいて、睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断した。それに対し、実施形態2に係るゲームシステム2(不図示)は、カメラが撮像した画像の認識結果に基づいて、当該判断を行う点で相違する。ゲームシステム2は、ゲームシステム1のユーザ端末200に代えて、ユーザ端末300を備える。
実施形態3に係るゲームシステム3は、位置情報に基づいて、睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを判断する。
実施形態3の変形例として、取得した睡眠情報がユーザ自身のものであるか否かを、周囲の照度に基づいて判断する。
Claims (14)
- ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する情報処理装置であって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶部と、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出部と、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得部が取得した前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記ゲームを中断する処理を実行するゲーム実行部と、を備える情報処理装置。 - ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する情報処理装置であって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶部と、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出部と、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得部が取得した前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいて前記ユーザにとってゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を実行し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいて前記ペナルティとなる処理を実行しないゲーム実行部と、を備える情報処理装置。 - ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する情報処理端末であって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶部と、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出部と、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得部が取得した前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記ゲームにおいて所定の警告を表示し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記警告を表示せずに、前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行部と、を備える情報処理装置。 - 前記ユーザの入力操作を受け付ける操作受付部をさらに備え、
前記睡眠情報取得部は前記ユーザの入力操作に基づいて睡眠情報を取得する請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記生体情報取得部は、前記情報処理装置の姿勢または傾きを検知する姿勢センサを含み、
前記睡眠情報取得部は前記姿勢センサから睡眠情報を取得する請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - コンピュータに、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行させるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得ステップと、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶ステップと、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出ステップと、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得ステップにおいて取得された前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記ゲームを中断する処理を実行するゲーム実行ステップと、を実行させるプログラム。 - コンピュータが、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する方法であって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得ステップと、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶ステップと、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出ステップと、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得ステップにおいて取得された前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記ゲームを中断する処理を実行するゲーム実行ステップと、を含む方法。 - ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するゲームシステムであって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶部と、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出部と、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得部が取得した前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記ゲームを中断する処理を実行するゲーム実行部と、を備えるゲームシステム。 - コンピュータに、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行させるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得ステップと、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶ステップと、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出ステップと、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得ステップにおいて取得された前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいて前記ユーザにとってゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を実行し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいて前記ペナルティとなる処理を実行しないゲーム実行ステップと、を実行させるプログラム。 - コンピュータが、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する方法であって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得ステップと、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶ステップと、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出ステップと、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得ステップにおいて取得された前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいて前記ユーザにとってゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を実行し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいて前記ペナルティとなる処理を実行しないゲーム実行ステップと、を含む方法。 - ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するゲームシステムであって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶部と、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出部と、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得部において取得された前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいて前記ユーザにとってゲームの進行が不利になるようなペナルティとなる処理を実行し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記取得した睡眠情報に基づいて前記ペナルティとなる処理を実行しないゲーム実行部と、を備えるゲームシステム。 - コンピュータに、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行させるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得ステップと、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶ステップと、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出ステップと、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得ステップにおいて取得された前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記ゲームにおいて所定の警告を表示し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記警告を表示せずに、前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行ステップと、を実行させるプログラム。 - コンピュータが、ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行する方法であって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得ステップと、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得ステップと、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶ステップと、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出ステップと、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得ステップにおいて取得された前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記ゲームにおいて所定の警告を表示し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記警告を表示せずに、前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行ステップと、を含む方法。 - ユーザの睡眠情報に基づいてゲームの進行処理を実行するゲームシステムであって、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報を記憶する生体情報記憶部と、
前記記憶した生体情報の経時的変化から所定の規則性を抽出する抽出部と、
前記取得した睡眠情報に対応する前記生体情報取得部が取得した前記生体情報が、前記所定の規則性に適合するか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定により、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報であると判定された場合、前記ゲームにおいて所定の警告を表示し、前記取得した睡眠情報が虚偽の睡眠情報でないと判定された場合、前記警告を表示せずに、前記取得した睡眠情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行部と、を備えるゲームシステム。
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