JP5979579B2 - プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法 - Google Patents
プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5979579B2 JP5979579B2 JP2012032191A JP2012032191A JP5979579B2 JP 5979579 B2 JP5979579 B2 JP 5979579B2 JP 2012032191 A JP2012032191 A JP 2012032191A JP 2012032191 A JP2012032191 A JP 2012032191A JP 5979579 B2 JP5979579 B2 JP 5979579B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- seed
- player
- random
- random number
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Description
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成するステップと、
前記プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開するステップと、
当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの前記部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定するステップと、
該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムにより抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させるステップと、
前記乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開するステップと、
を実行させるプログラムである。
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成するステップと、
プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開するステップと、
当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定するステップと、
該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムによる抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させるステップと、
乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開するステップと、
を含むというものである。
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成し、プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開し、当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定し、該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムによる抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させ、さらに、乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開する制御手段と、
各プレイヤーがゲームを進行する際に所望の信号を入力する入力手段と、
を備えるものである。
本発明の一実施形態におけるゲーム装置およびゲーム制御方法を図1と図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるゲーム装置を示す斜視図である。図2は、本実施形態におけるゲームシステム1を示す概念図である。
本実施形態におけるゲーム装置12の構成を図1〜図3を用いて説明する。図3は、本実施形態におけるゲーム装置12のブロック図である。
まず、プレイヤーは、アミューズメント施設10に設けられたゲーム装置12の椅子に着席し、続いて、ゲーム装置12にメンバーズカード16を挿入し、タッチし、あるいはスキャンする等の情報読み取り動作をする。ゲーム装置12はメンバーズカード16に記載された磁気的手段または電気的手段による記録情報からID番号を読み取る。これにより、ゲーム装置12は、そのID番号のメンバーズカードを所有するプレイヤーが麻雀ゲームを行うことを認識することができる。
次に、本実施形態のゲーム装置12におけるゲームの流れを、ディスプレイモニター34上に映し出される画面例(図4〜図8参照)、およびフローチャート(図9参照)を用いて説明する。なお、以下の説明中における「乱数の種(プレイヤーシード)」、「不確定要素」については後の項目において詳述する。
本実施形態では、以下を公開(開示)することで、不正行為がないこと(欺瞞行為が行われることなくゲームが公平に進行したこと)を証明する。
(A)牌山生成
(B)席・サイコロ
(C)乱数の種
本実施形態では、牌山を生成するにあたり、下記のようにランダム性を満たすようにしている。
10…アミューズメント施設
12…ゲーム装置
14…処理装置
15…ディスプレイモニター
16…メンバーズカード
18…ICカードI/F
20…LAN
22…インターネット
24…タッチパネル
26…選択ボタン
28…実行ボタン
30…プレイデータ管理サーバー
32…筐体
34…ディスプレイモニター
36…コイン投入部
40…CPU(コンピューター)
42…システムメモリ
44…バスアービタ
46…プログラムデータ記憶装置または記憶媒体
48…BOOTROM
50…レンダリングプロセッサー
52…グラフィックメモリ
54…ディスプレイモニター
56…サウンドプロセッサー
58…サウンドメモリ
60…スピーカー
62…通信インターフェース
64…モデム
66…ペリフェラルI/F
68…ペリフェラルI/F
70…手牌(アイテム)
72…指
74…カーソル
76…カーソル
78…捨牌
80…鳴き牌
82…相手プレイヤーの手牌
84…ドラ表示牌
86…自摸切り牌
88…手牌の中から捨てた牌
90…アイコン
92…アイコン
PS…乱数の種またはプレイヤーシード(プレイヤーに固有の部分乱数種)
UE…不確定要素(不確定な共通乱数種)
Claims (8)
- 対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させるコンピューターに、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成するステップと、
前記プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開するステップと、
当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの前記部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定するステップと、
該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムにより抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させるステップと、
前記乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開するステップと、
を実行させ、
各プレイヤーのゲーム進行内容に応じて変動する不確定な共通乱数種を前記部分乱数種とは別に生成し、該部分乱数種を結合した乱数種に当該共通乱数種をさらに結合して当該ゲームに用いる、プログラム。 - 前記抽選結果を、当該ゲームにおいて各プレイヤーに配られるアイテムに反映させる、請求項1に記載のプログラム。
- 各プレイヤーが選択した前記アイテムの種類に応じて前記共通乱数種を逐次変動させる、請求項2に記載のプログラム。
- 各プレイヤーに対して当該プレイヤーに固有の前記部分乱数種のみを公開する、請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 対戦相手の検索と決定を行うマッチング処理が完了する前に各プレイヤーに対して当該プレイヤーに固有の前記部分乱数種を公開する、請求項4に記載のプログラム。
- 対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させる当該ゲームの制御方法であって、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成するステップと、
前記プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開するステップと、
当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの前記部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定するステップと、
該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムによる抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させるステップと、
前記乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開するステップと、
を含み、
各プレイヤーのゲーム進行内容に応じて変動する不確定な共通乱数種を前記部分乱数種とは別に生成し、該部分乱数種を結合した乱数種に当該共通乱数種をさらに結合して当該ゲームに用いる、ゲームの制御方法。 - 対戦ゲームにおいて無作為に抽選を実施して該抽選結果をゲーム内容に反映させるゲームシステムであって、
当該ゲームに参加する各プレイヤーに固有の部分乱数種を生成し、前記プレイヤー固有の部分乱数種を当該ゲームの開始前に当該プレイヤーに公開し、当該ゲームに参加するすべてのプレイヤーの前記部分乱数種を結合して当該ゲームに用いるべき乱数種を決定し、該乱数種を用い、予め開示されている所定のアルゴリズムによる抽選を実施し、該抽選結果を当該ゲームに反映させ、さらに、前記乱数種を当該ゲームの終了後に当該プレイヤーに公開する制御手段と、
各プレイヤーがゲームを進行する際に所望の信号を入力する入力手段と、
を備え、
各プレイヤーのゲーム進行内容に応じて変動する不確定な共通乱数種を前記部分乱数種とは別に生成し、該部分乱数種を結合した乱数種に当該共通乱数種をさらに結合して当該ゲームに用いる、ゲームシステム。 - ゲーム終了後の前記乱数種を保存しておき、該保存されている前記乱数種に関するデータを、当該システムと接続された端末に対して記録または送信し、あるいは該端末からの該データの参照を許容するサーバーをさらに含む、請求項7に記載のゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012032191A JP5979579B2 (ja) | 2012-02-16 | 2012-02-16 | プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012032191A JP5979579B2 (ja) | 2012-02-16 | 2012-02-16 | プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013165899A JP2013165899A (ja) | 2013-08-29 |
JP5979579B2 true JP5979579B2 (ja) | 2016-08-24 |
Family
ID=49176856
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012032191A Active JP5979579B2 (ja) | 2012-02-16 | 2012-02-16 | プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5979579B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016209093A (ja) * | 2015-04-30 | 2016-12-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、管理装置、ゲーム装置、及びプログラム |
JP6838190B1 (ja) * | 2020-08-12 | 2021-03-03 | 株式会社あかつき | ゲーム用疑似乱数生成部、ゲーム用疑似乱数生成方法、ゲーム用疑似乱数生成プログラム |
WO2022244037A1 (ja) * | 2021-05-17 | 2022-11-24 | arosm合同会社 | 電子カードゲームシステム、ゲームプログラム、確認プログラム、および電子カードを用いたカードゲームを実行する方法 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6099408A (en) * | 1996-12-31 | 2000-08-08 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for securing electronic games |
JP3859143B2 (ja) * | 2001-07-16 | 2006-12-20 | ソニー株式会社 | 通信ゲームシステム、サーバおよびクライアント |
JP4319949B2 (ja) * | 2004-06-09 | 2009-08-26 | 日本電信電話株式会社 | 抽選方法 |
-
2012
- 2012-02-16 JP JP2012032191A patent/JP5979579B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013165899A (ja) | 2013-08-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20200394670A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
US20180165700A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
US9005002B2 (en) | Content giving control method | |
US11202962B2 (en) | System for giving reward in exchange for watching advertisement | |
JP2007098029A (ja) | 遊技機および遊技サーバ | |
RU2537807C2 (ru) | Способ и система обеспечения игры | |
JP2010104695A (ja) | ゲームシステム及びゲームの制御方法 | |
JP2009247549A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP5344737B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP6737558B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP5979579B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法 | |
JP5977708B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2019165879A (ja) | プログラム | |
JP2015002895A (ja) | ゲームシステムおよびゲームシステムの制御方法 | |
JP7389839B2 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置 | |
JP4758125B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP6360510B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2023076039A (ja) | 情報処理システム及びプログラム | |
JP2023015856A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7130025B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7337905B2 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP2019177075A (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP7174913B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP7280422B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP5200389B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20141106 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20151113 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160203 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160704 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5979579 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160717 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |