RU2537807C2 - Способ и система обеспечения игры - Google Patents

Способ и система обеспечения игры Download PDF

Info

Publication number
RU2537807C2
RU2537807C2 RU2011133674/08A RU2011133674A RU2537807C2 RU 2537807 C2 RU2537807 C2 RU 2537807C2 RU 2011133674/08 A RU2011133674/08 A RU 2011133674/08A RU 2011133674 A RU2011133674 A RU 2011133674A RU 2537807 C2 RU2537807 C2 RU 2537807C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
sponsor
league
list
game
leagues
Prior art date
Application number
RU2011133674/08A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2011133674A (ru
Inventor
Донг Хоон ХАХН
Хиун Чул СЕО
Сунг Воук КАНГ
Дзонг Ин ПАРК
Original Assignee
Самсунг Электроникс Ко., Лтд.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Самсунг Электроникс Ко., Лтд. filed Critical Самсунг Электроникс Ко., Лтд.
Publication of RU2011133674A publication Critical patent/RU2011133674A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2537807C2 publication Critical patent/RU2537807C2/ru

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements

Abstract

Группа изобретений относится к средствам проведения игр в сети. Технический результат заключается в обеспечении управления и контроля за проведением спонсорских игр в сети. Сервер обеспечения спонсорской лиги передает список спонсорских лиг на электронное устройство пользователя согласно сигналу выбора спонсорской лиги, принятому от электронного устройства пользователя, и передает рекламные данные, зарегистрированные в конкретной спонсорской лиге, при выполнении игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге, выбранной из списка спонсорских лиг. Сервер принимает список спонсорских лиг в случае выбора спонсорской лиги из списка меню режима игры и отображает экран выполнения игры, включающий в себя рекламные данные на одной стороне при выполнении игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге. 3 н. и 17 з.п. ф-лы, 15 ил.

Description

Область техники
Настоящее изобретение относится к системе и способу для обеспечения игры на портативном терминале. В частности, к системе и способу для обеспечения игры с использованием спонсорской лиги, когда пользователь использует игру через спонсорскую лигу, зарегистрированную спонсором, которая включает в себя награды.
Уровень техники
В настоящее время сфера услуг службы мобильной связи, использующей портативные терминалы, расширяется от услуги речевого вызова до услуги беспроводного интернета, причем услуга беспроводного интернета развивается от текстовой услуги до мультимедийной услуги. По мере усовершенствования портативных терминалов повышается скорость передачи данных и развивается сетевая технология.
Согласно последним тенденциям портативный терминал обеспечивает использование различных типов содержимого, в частности содержимого, относящегося к функции MP3 (MPEG Audio Layer-3) для прослушивания музыки, к функции воспроизведения видео для прослушивания или просмотра аудио- и видеосигналов и к функции игры. Популярность этих предметов быстро возрастает.
Из вышеупомянутого содержимого портативного терминала функция игры обеспечена как приложение, которое позволяет пользователям портативного терминала организовывать свой досуг в любом месте. Кроме того, пользователи теперь играют в игру в течение определенного периода времени через лигу, установленную для конкретных игр.
Сущность изобретения
Техническая задача
В таком случае пользователь может проверять свой рейтинг с помощью информации рейтинга, зарегистрированной на сервере игры, по сети, когда игра заканчивается. Пользователю обычно нравится повышать свой рейтинг, но трудность может состоять в необходимости непрерывно проверять рейтинг каких-либо интересных игр.
Кроме того, для поставщика игры непрерывное обеспечение услуги рейтинга может быть сопряжено со значительными затратами, поэтому, если игровое программное обеспечение не продается непрерывно, суммарная прибыль будет сокращаться из-за затрат на эксплуатацию сервера.
Кроме того, существующий способ размещения рекламных материалов в игре воспринимается пользователем как неудобство, не приносящее никакой пользы, что затрудняет привлечение рекламных материалов.
Решение задачи
Настоящее изобретение предусматривает способ и систему для обеспечения игры, позволяющие спонсору регистрировать спонсорскую лигу для конкретной игры.
Настоящее изобретение также предусматривает способ и систему для обеспечения игры, позволяющую спонсору представлять свою концепцию при использовании игры, благодаря чему по окончании периода спонсорской лиги рейтинги сравниваются, игрокам с наивысшим рейтингом предоставляется компенсация, и спонсор получает прибыль за счет рекламных материалов, зарегистрированных в спонсорской лиге, что облегчает привлечение спонсора.
В соответствии с иллюстративным аспектом настоящего изобретения система для обеспечения игры включает в себя: сервер обеспечения спонсорской лиги, который передает список спонсорских лиг на электронное устройство согласно сигналу выбора спонсорской лиги, принятому от электронного устройства, и передает рекламные данные, зарегистрированные в конкретной спонсорской лиге, при выполнении игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге, выбранной из списка спонсорских лиг; и электронное устройство, которое запрашивает список спонсорских лиг у сервера обеспечения спонсорской лиги и принимает список спонсорских лиг в случае выбора спонсорской лиги из списка меню режима игры, и отображает экран выполнения игры, включающий в себя рекламные данные на одной стороне при выполнении игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге.
В соответствии с другим иллюстративным аспектом настоящего изобретения способ обеспечения игры на электронном устройстве с использованием спонсорской лиги включает в себя этапы, на которых: отображают список меню, если выполняется режим игры; запрашивают список спонсорских лиг у сервера обеспечения спонсорской лиги и принимают список спонсорских лиг, если спонсорская лига выбрана из списка меню; принимают информацию конкретной спонсорской лиги, выбранной из списка спонсорских лиг, от сервера обеспечения спонсорской лиги и выводят информацию конкретной спонсорской лиги на экран; и отображают экран выполнения игры, включающий в себя рекламные данные, принятые от сервера обеспечения спонсорской лиги, на одной стороне, если выполнение игры запрашивается из конкретной спонсорской лиги.
Преимущества изобретения
Согласно настоящему изобретению спонсор может увеличить количество пользователей игры и довести до максимума эффект рекламы, вознаграждая пользователей с высоким рейтингом среди пользователей, использующих спонсорскую лигу. Кроме того, настоящее изобретение позволяет применять спонсорскую лигу к бойцовской игре, одиночной игре и усложненной игре в стиле хардкор и т.п. всех устройств, которые могут использоваться через сеть, и позволяет создавать новый рекламный рынок, поскольку спонсорская лига может применяться даже к существующим играм путем небольшой модификации. Кроме того, согласно настоящему изобретению спонсор может размещать рекламу в спонсорской лиге с низкими затратами, даже если спонсор не размещает рекламу в оффлайновом игровом чемпионате из-за высокой стоимости.
Краткое описание чертежей
Вышеозначенные и другие иллюстративные аспекты, признаки и преимущества определенных иллюстративных вариантов осуществления настоящего изобретения явствуют из нижеследующего описания, приведенного совместно с прилагаемыми чертежами, в которых:
фиг.1 - конфигурация системы согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения;
фиг.2 - логическая блок-схема, демонстрирующая процесс регистрации спонсорской лиги согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения;
фиг.3-5 - экран, демонстрирующий процесс регистрации спонсорской лиги согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения;
фиг.6 - логическая блок-схема, демонстрирующая процесс выполнения спонсорской лиги согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения; и
фиг.7-15 - экраны, демонстрирующие процесс выполнения спонсорской лиги согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения.
Предпочтительные варианты осуществления
Иллюстративные варианты осуществления настоящего изобретения подробно описаны со ссылкой на прилагаемые чертежи. Для обозначения одинаковых или сходных деталей на всех чертежах используются одинаковые позиции. Подробное описание общеизвестных функций и конструкций, включенных сюда, может быть опущено, чтобы не отвлекать внимание специалиста в данной области техники от предмета настоящего изобретения.
В иллюстративных вариантах осуществления настоящего изобретения под спонсорской лигой понимается лига, которая позволяет пользователю коллективно или индивидуально использовать игру в течение определенного периода времени, становится спонсором конкретной игры и регистрирует различные условия, связанные с выполнением игры, с использованием инструмента регистрации спонсорской лиги, обеспеченного на отдельной веб-странице. При этом различные условия могут включать в себя название спонсорской лиги, период лиги, условие участия, условие персональной информации, условие присуждения приза, счет в матче и условие матча. При этом игры, которые могут быть зарегистрированы в качестве спонсорской лиги, могут включать в себя все игры, имеющиеся в сети. Затем, когда спонсорская лига заканчивается, пользователь может быть награжден спонсором, зарегистрировавшим спонсорскую лигу, согласно его рейтингу.
Далее, в иллюстративных вариантах осуществления настоящего изобретения портативный терминал объясняется как репрезентативный пример устройства, которое может использовать спонсорскую лигу, но устройство не ограничивается портативным терминалом, включая в себя терминал мобильной связи, ноутбук, PSP (портативную игровую консоль PlayStation) и нетбук. Таким образом, устройство может включать в себя электронное устройство, например IPTV (телевизионную приставку на основе интернет-протокола) и персональный компьютер.
На фиг.1 показана конфигурация системы согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения.
Согласно фиг.1 система, отвечающая иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения, включает в себя портативный терминал 10, сеть 20, сервер 30 обеспечения спонсорской лиги, сервер 40 спонсорского управления, сервер 50 управления игрой, сервер 60 статистики спонсорской лиги, сервер 70 рейтинга спонсорской лиги и сервер 80 спонсорской рекламы.
Портативный терминал 10 может выполнять режим игры согласно запросу пользователя. При этом игры, которые могут выполняться в режиме игры, включают в себя все виды игр, которые могут применять рейтинг пользователя независимо от конкретного жанра игры, например стратегической игры, бойцовской игры и одиночной игры и т.п. Во время выполнения режима игры портативный терминал 10 может отображать список меню для режима игры на экране дисплея. Кроме того, портативный терминал 10 может подключаться к серверу 30 обеспечения спонсорской лиги, если пользователь выбирает спонсорскую лигу из списка меню. Затем, будучи подключенным к серверу 30 обеспечения спонсорской лиги, портативный терминал 10 может принимать список спонсорских лиг, зарегистрированный спонсором, и отображать принятый список спонсорских лиг на экране.
Портативный терминал 10 передает сигнал выбора для конкретной спонсорской лиги из списка спонсорских лиг на сервер 30 обеспечения спонсорской лиги. При этом портативный терминал 10 может проверять действительность периода конкретной спонсорской лиги через сервер 30 обеспечения спонсорской лиги. Затем, если период конкретной спонсорской лиги заканчивается, портативный терминал 10 может принимать сообщение, которое информирует пользователя портативного терминала 10 об окончании конкретной спонсорской лиги от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги, отображать сообщение в виде всплывающего окна и отображать список призеров на экране. При этом список призеров может включать в себя рекламные данные (изображение, фразу и т.п.), зарегистрированные спонсором. Кроме того, портативный терминал 10 может выполнять игру в спонсорской лиге, если период конкретной спонсорской лиги действителен (т.е. не истек).
Портативный терминал 10 может принимать информацию о конкретной спонсорской лиге от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги и может отображать принятую информацию на экране. При этом информация о конкретной спонсорской лиге может включать в себя рекламные данные, зарегистрированные спонсором. Кроме того, портативный терминал 10 передает данные результатов, включающие в себя данные счета согласно окончанию игры и данные согласно выигрышу или проигрышу, на сервер 30 обеспечения спонсорской лиги. Затем портативный терминал 10 может принимать рейтинговый список от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги и отображать принятый рейтинговый список на экране.
Сеть 20 может включать в себя, например, сеть мобильной связи, которая может передавать данные на произвольный сервер, беспроводную сеть интернет и кабельную сеть связи. Такая сеть 20 соединяет портативный терминал 10 с сервером 30 обеспечения спонсорской лиги согласно сигналу выбора спонсорской лиги портативного терминала 10.
Сервер 30 обеспечения спонсорской лиги соединяет между собой сервер 30 спонсорского управления, сервер 50 управления игрой, сервер 60 статистики спонсорской лиги, сервер 70 рейтинга спонсорской лиги и сервер 80 спонсорской рекламы. В частности, сервер 30 обеспечения спонсорской лиги может передавать список спонсорских лиг на портативный терминал 10 согласно сигналу выбора спонсорской лиги портативного терминала 10. При этом список спонсорских лиг может быть зарегистрирован на сервере 40 спонсорского управления. При этом сервер 30 обеспечения спонсорской лиги может передавать информацию, касающуюся конкретной спонсорской лиги, выбранной из списка спонсорских лиг портативным терминалом 10, на портативный терминал 10.
В случае выбора конкретной спонсорской лиги на портативном терминале 10 сервер 30 обеспечения спонсорской лиги может определять, действителен ли период конкретной спонсорской лиги. При этом, в случае, когда период конкретной спонсорской лиги действителен (т.е. не истек), сервер 30 обеспечения спонсорской лиги позволяет портативному терминалу 10 выполнять конкретную игру в спонсорской лиге. Кроме того, в случае окончания периода конкретной спонсорской лиги сервер 30 обеспечения спонсорской лиги может передавать сообщение, которое информирует об окончании конкретной спонсорской лиги, и предоставлять портативному терминалу 10 список призеров. Список призеров может включать в себя рекламные данные.
Сервер 30 обеспечения спонсорской лиги может включать рекламные данные в экран игры и передавать рекламные данные на портативный терминал 10 по сети 20. Затем в случае окончания спонсорской лиги сервер 30 обеспечения спонсорской лиги может принимать результирующие данные об игре соответствующей спонсорской лиги от портативного терминала 10 и передавать принятые данные результатов на сервер 70 рейтинга спонсорской лиги. Затем сервер 30 обеспечения спонсорской лиги может принимать рейтинговый список от сервера 70 рейтинга спонсорской лиги и передавать принятый рейтинговый список на портативный терминал 10.
Согласно фиг.1 сервер 40 спонсорского управления представляет собой сервер, который позволяет спонсору искать игры, зарегистрированные на конкретном игровом сервере, с помощью инструмента, обеспеченного на особой веб-странице, и устанавливать нужную игру в качестве спонсорской лиги. При этом сервер 40 спонсорского управления позволяет спонсору выбирать игру и задавать и регистрировать название спонсорской лиги, период лиги, условие матча, условие присуждения приза, условие участия и преимущество выбранной игры.
Сервер 50 управления игрой представляет собой сервер, который регистрирует игру и управляет ею, при том, что она может быть обеспечена в качестве спонсорской лиги. При этом регистрация игры может записываться согласно типу инструмента регистрации игры, обеспеченного на особой веб-странице, и спонсор, который может регистрировать игру, может быть, например, компанией или индивидуалом.
Сервер 60 статистики спонсорской лиги представляет собой сервер, который вычисляет количество подключений пользователя к спонсорской лиге и статистически управляет вычисленным результатом, пока не закончится период спонсорской лиги. Таким образом, сервер 60 статистики спонсорской лиги представляет собой сервер, который может управлять информацией согласно использованию спонсорской лиги пользователем, генерировать ожидаемый эффект рекламных материалов в качестве данных и предоставлять сгенерированные данные спонсору.
Сервер 70 рейтинга спонсорской лиги может принимать данные результатов, например запись выигрыша или проигрыша спонсорской лиги и счет от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги, и управлять принятыми данными результатов. При этом сервер 70 рейтинга спонсорской лиги может управлять рейтингом пользователей данных результатов. При этом сервер 70 рейтинга спонсорской лиги может передавать рейтинговый список соответствующей спонсорской лиги согласно сигналу запроса поиска рейтинга конкретной спонсорской лиги портативного терминала 10 на сервер 30 обеспечения спонсорской лиги.
Сервер 80 спонсорской рекламы представляет собой сервер, который передает экран названия, экран игры и экран рейтинга и т.п. спонсорской лиги, зарегистрированной спонсором, на сервер 30 обеспечения спонсорской лиги. При этом сервер 80 спонсорской рекламы может сохранять информацию, например содержимое рекламы и размер рекламы, зарегистрированной спонсором.
На фиг.2 показана логическая блок-схема, демонстрирующая процесс регистрации спонсорской лиги согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения, и на фиг.3-5 показаны экраны, демонстрирующие процесс регистрации спонсорской лиги согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения.
Согласно фиг.2-5 на этапе (S201) спонсор заходит на особую веб-страницу, где он может зарегистрировать спонсорскую лигу. Спонсор может использовать устройство, позволяющее подключаться к сети 20, для посещения особой веб-страницы. При этом спонсор может представлять собой компанию или индивидуала, которая/ый может регистрировать конкретную игру в качестве спонсорской лиги с целью рекламы и может снабжать пользователя, который использует игру через спонсорскую лигу, рекламой.
Если спонсор зашел на особую веб-страницу, где он может зарегистрировать спонсорскую лигу, на этапе (S203) спонсор может выполнять инструмент регистрации спонсорской лиги. Например, согласно фиг.3 спонсор может выбирать инструмент 301 регистрации спонсорской лиги, обеспеченный на особой веб-странице. При этом различные меню, например представление веб-страницы, список игр, список спонсорских лиг, инструмент спонсорской лиги, веб-доска, коррекция и подтверждение спонсора, платеж спонсорской лиги, проверка рейтинга спонсорской лиги и запрос подарков спонсорской лиги и т.п. являются примерами предметов, которые могут быть обеспечены на особой веб-странице.
На этапе (S205) спонсор может выбирать конкретную игру для регистрации в качестве спонсорской лиги. При этом конкретная игра может быть выбрана из различных игр, зарегистрированных сервером 50 управления игрой.
Согласно фиг.2, если на этапе (S207) выбрана конкретная игра, спонсор регистрирует различную информацию, связанную с регистрацией спонсорской лиги. При этом различная информация может включать в себя, например, название спонсорской лиги, рекламное содержимое экрана описания названия, рекламное содержимое, отображаемое в ходе игры, рекламное содержимое экрана отображения рейтинга, условие участия в игре, условие матча, период, список призов, затраты спонсора и т.п.
Например, согласно фиг.4 спонсор может выбрать игру для регистрации в качестве спонсорской лиги из игр, зарегистрированных на сервере 50 управления игрой, на первом этапе регистрации спонсорской лиги. Кроме того, спонсор может ввести название спонсорской лиги. Кроме того, спонсор может осуществлять ввод для вставки рекламы. При этом рекламные материалы различных размеров могут отображаться в различных местах на экране дисплея. В частности, рекламные материалы могут отображаться в названии спонсорской лиги, на экране выполнения игры, на экране рейтингового списка и т.п.
Кроме того, например, согласно иллюстративному скриншоту, показанному на фиг.5, спонсор может регистрировать условие участия в спонсорской лиге на втором этапе регистрации спонсорской лиги. При этом спонсор может регистрировать условие участия согласно минимальному количеству случаев участия в игре, минимальной частоте выигрыша, регистрации персональной контактной информации, аутентификации пользователя и т.п. Кроме того, спонсор может вводить условие матча для спонсорской лиги. При этом спонсор может регистрировать условие матча, например, возможность переигровки определенное число раз для одного соперника, ограничение количества игр, в которых пользователь может участвовать в течение дня, и разрешение только победителям каждой игры подключаться к соответствующей спонсорской лиге в случае турнирной игры и т.п. Кроме того, спонсор может устанавливать период спонсорской лиги. Кроме того, спонсор может регистрировать условия присуждения приза для пользователя спонсорской лиги.
При этом спонсор может регистрировать информацию, например, обладателей высокого рейтинга на турнире, обладателей высокого рейтинга с наивысшим счетом и обладателей высокого рейтинга со средним счетом и т.п. в качестве условий присуждения приза. Спонсор также может регистрировать дату присуждения приза и может проверять затраты спонсорской лиги. При этом затраты спонсорской лиги могут применяться по-разному согласно регистрации спонсорской информации.
Согласно фиг.2 на этапе (S209) спонсор также может вводить различную информацию, связанную с регистрацией спонсорской лиги, и затем регистрировать спонсорскую лигу согласно введенной информации. При этом спонсорская лига может регистрироваться на сервере 40 спонсорского управления и может обеспечиваться через сервер 30 обеспечения спонсорской лиги согласно запросу пользователя.
На фиг.6 показана логическая блок-схема, демонстрирующая процесс выполнения спонсорской лиги согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения, и на фиг.7-15 показаны соответствующие экраны, демонстрирующие экранные дисплеи в ходе процесса выполнения спонсорской лиги согласно иллюстративному варианту осуществления настоящего изобретения.
Согласно фиг.6-15 и, в частности, логической блок-схеме на фиг.6 на этапе (401) портативный терминал 10 может выполнять режим игры согласно запросу пользователя. При этом портативный терминал 10 может включать в себя список всех видов игр независимо от жанра игры, например стратегической игры, бойцовской игры и одиночной игры и т.п. в качестве игр, которые могут выполняться.
Затем на этапе (S403) портативный терминал 10 может отображать список меню на экране. Например, согласно фиг.7 список меню может представлять 1. Новую игру, 2. Сетевую игру, 3. Спонсорскую лигу и 4. запрос рейтинга??
Согласно фиг.6 на этапе (S405) портативный терминал 10 может определять, выбрана ли спонсорская лига из списка меню.
При этом, если спонсорская лига выбрана, портативный терминал 10 может принимать список спонсорских лиг, зарегистрированный в качестве спонсорской лиги, от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги, и на этапе (S407) портативный терминал 10 отображает принятый список спонсорских лиг на экране. Например, согласно фиг.8 портативный терминал 10 может отображать список спонсорских лиг на экране. При этом список спонсорских лиг может включать в себя и обеспечивать название спонсорской лиги и информацию периода.
Кроме того, на этапе (S409) портативный терминал 10 может воспринимать сигнал выбора для конкретной спонсорской лиги, введенной пользователем, из принятого списка спонсорских лиг. При этом портативный терминал 10 может передавать конкретный сигнал выбора спонсорской лиги на сервер 30 обеспечения спонсорской лиги.
Затем на этапе (S411) портативный терминал 10 может принимать информацию о конкретной спонсорской лиге от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги и может отображать принятую информацию на экране. Например, согласно фиг.8 и 9, если индивидуальная лига 503, спонсируемая OOO ABC выбрана из списка спонсорских лиг, портативный терминал 10 может принимать информацию спонсорской лиги, соответствующую индивидуальной лиге, спонсируемой OOO ABC от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги.
При этом портативный терминал 10 может отображать информацию, например условие участия в спонсорской лиге, условие игры, условие присуждения приза, период, дату присуждения приза и детали присуждения приза и т.п. на экране.
Например, согласно фиг.8 и 10, если предварительная лига OOO XYZ 505 выбрана из списка спонсорских лиг, портативный терминал 10 может принимать информацию спонсорской лиги, соответствующую предварительной лиге OOO XYZ, от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги. При этом портативный терминал 10 может отображать информацию, включающую в себя условие участия в спонсорской лиге, условие матча, счет в матче, период, условие присуждения приза, дату присуждения приза и детали присуждения приза и т.п. для предварительной лиги OOO XYZ 505 на экране.
Наконец, согласно фиг.8 и 11, например, если лига 507 OOO XYZ подарков 1-го дня во Франции выбрана из списка спонсорских лиг, портативный терминал 10 может принимать информацию спонсорской лиги, соответствующую лиге 507 OOO подарков 1-го дня во Франции от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги.
При этом портативный терминал 10 может отображать информацию, включающую в себя условие участия, информацию матча, период, условие присуждения приза, дату присуждения приза и детали присуждения приза и т.п. для лиги OOO XYZ подарков 1-го дня во Франции 507 на экране.
Кроме того, если спонсорская лига не выбрана из списка меню на этапе 405 на фиг.6, то на этапе (S413) портативный терминал 10 выполняет функцию, соответствующую выбранному меню. При этом портативный терминал 10 может подключаться к другому портативному терминалу по сети 20 для выполнения выбранного меню. При этом портативный терминал 10 может запрашивать выполнение меню, например, новой игры, сетевой игры и запроса рейтинга у игрового сервера 20 как соответствующую функцию.
На этапе (S415) портативный терминал 10 определяет, закончился ли период игры конкретной спонсорской лиги, выбранной пользователем. При этом портативный терминал 10 может принимать от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги данные, которые позволяют проверять, закончился ли период игры конкретной спонсорской лиги.
Если на этапе (S417) определено, что период спонсорской лиги действителен, портативный терминал 10 может выполнять игру в выбранной спонсорской лиге.
Если на этапе (S419) игра выполняется, портативный терминал 10 может отображать экран выполнения игры, включающий в себя рекламные данные, зарегистрированные спонсором. Таким образом, сервер 30 обеспечения спонсорской лиги может принимать рекламные данные от сервера 80 спонсорской рекламы и может передавать принятые рекламные данные на портативный терминал 10. При этом рекламные данные регистрируются на сервере 80 спонсорской рекламы. Например, согласно фиг.12 портативный терминал 10 может отображать рекламные данные на экране игры. При этом реклама, зарегистрированная спонсором, может отображаться в верхнем правом углу 509 и в нижнем левом углу 511 экрана. При этом спонсор может изменять место отображения рекламы в процессе регистрации спонсорской лиги.
На этапе (S421) портативный терминал 10 определяет, воспринят ли сигнал окончания игры. При этом, если сигнал окончания игры воспринят, на этапе (S422) портативный терминал 10 передает данные результатов, включающие в себя данные счета и данные согласно выигрышу или проигрышу, на сервер 30 обеспечения спонсорской лиги.
Затем на этапе (S423) портативный терминал 10 может принимать рейтинговый список согласно данным результатов от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги. При этом данные результатов могут передаваться от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги на сервер 70 рейтинга спонсорской лиги, могут статистически управляться, могут ранжироваться согласно рейтингу пользователя и могут регистрироваться. Затем на этапе (S424) портативный терминал 10 может принимать рейтинговый список, ранжированный согласно рейтингу пользователя, управляемый на сервере 70 рейтинга спонсорской лиги, от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги, и может отображать принятый рейтинговый список на экране.
Например, согласно фиг.13 портативный терминал 10 может отображать рейтинговый список, принятый от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги, на экране.
При этом реклама 513, зарегистрированная спонсором, может отображаться совместно в рейтинговом списке.
На этапе (S431) после отображения рейтингового списка спонсорской лиги портативный терминал 10 определяет, запрашивает ли пользователь переигровку. При этом в случае запроса переигровки портативный терминал возвращается к этапу (S417) и осуществляет процесс выполнения игры в спонсорской лиге. С другой стороны, если переигровка не запрошена, портативный терминал 10 прекращает работу по выполнению спонсорской лиги.
Кроме того, если на этапе (S415) определено, что период спонсорской лиги недействителен (в том смысле, что период закончился), то на этапе (S425) портативный терминал 10 может принимать всплывающее сообщение, которое информирует об окончании периода спонсорской лиги, и список призеров спонсорской лиги через сервер 30 обеспечения спонсорской лиги, и может отображать принятые всплывающее сообщение и список призеров спонсорской лиги на экране. Например, согласно фиг.14 портативный терминал 10 может отображать сообщение в виде всплывающего окна, которое извещает зрителя об окончании периода действия спонсорской лиги. Кроме того, согласно фиг.15, список призеров спонсорской лиги может быть принят от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги и может отображаться на экране. При этом реклама 515, зарегистрированная спонсором, может отображаться совместно в списке призеров.
На этапе (427) после отображения списка призеров портативный терминал 10 может определять, воспринимается ли сигнал для проверки суммарного рейтинга пользователя конкретной спонсорской лиги. При этом, если входной сигнал для проверки рейтинга воспринимается, то на этапе (S428) портативный терминал 10 принимает рейтинговый список спонсорской лиги от сервера 30 обеспечения спонсорской лиги. Затем на этапе (S429) портативный терминал 10 может отображать принятый рейтинговый список на экране. С другой стороны, если входной сигнал для проверки рейтинга спонсорской лиги не воспринимается, портативный терминал 30 прекращает работу по выполнению спонсорской лиги.
Настоящее изобретение не ограничивается этим примером. Таким образом, настоящее изобретение можно применять ко многим разным электронным устройствам, в том числе, но не только, к терминалу мобильной связи, ноутбуку, PSP (портативной игровой консоли PlayStation), нетбуку, IPTV (телевизионной приставке на основе интернет-протокола), персональному компьютеру и т.п., которые могут подключаться к серверу 30 обеспечения спонсорской лиги по сети.
Хотя выше были подробно описаны иллюстративные варианты осуществления настоящего изобретения, следует отчетливо понимать, что специалисты в данной области техники могут предложить многочисленные вариации и модификации изложенных здесь основных идей изобретения, не выходя за рамки сущности и объема настоящего изобретения, которые заданы нижеследующей формулой изобретения.
Вышеописанные способы, отвечающие настоящему изобретению, можно реализовать аппаратными средствами или в виде программного обеспечения, или компьютерного кода, хранящегося на носителе записи, например CD ROM, в ОЗУ, на флоппи-диске, жестком диске или магнитооптическом диске или загружаемого по сети, благодаря чему описанные здесь способы могут выполняться таким программным обеспечением с использованием компьютера общего назначения, специального процессора или в программируемом или специализированном оборудовании, например ASIC или FPGA. Как известно из уровня техники, компьютер, процессор или программируемое оборудование включает в себя компоненты памяти, например ОЗУ, ПЗУ, флэш и т.д., которые могут сохранять или принимать программное обеспечение или компьютерный код, которые в случае доступа и выполнения компьютером, процессором или оборудованием реализуют описанные здесь способы обработки.

Claims (20)

1. Система для обеспечения игры, содержащая:
электронное устройство и
сервер обеспечения спонсорской лиги, выполненный с возможностью передавать список спонсорских лиг на электронное устройство в ответ на запрос от электронного устройства, причем список спонсорских лиг включает в себя множество выбираемых спонсорских лиг, зарегистрированных на сервере обеспечения спонсорской лиги; принимать от электронного устройства выбор конкретной спонсорской лиги в списке и передавать рекламные данные, зарегистрированные в конкретной спонсорской лиге на электронное устройство,
причем электронное устройство отображает экран выполнения игры, включающий в себя рекламные данные на одной стороне экрана отображения выполнения игры во время выполнения игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге; и
при этом множество выбираемых спонсорских лиг из списка спонсорских лиг регистрируются различными соответствующими коммерческими организациями, каждая из которых представлена в списке спонсорских лиг.
2. Система по п.1, дополнительно содержащая:
сервер спонсорского управления, который регистрирует информацию спонсорской лиги, заданную конкретным спонсором, и управляет ею.
3. Система по п.1, дополнительно содержащая:
сервер рейтинга спонсорской лиги, который принимает результирующие данные, включающие в себя, по меньшей мере, одно из счета пользователя, который использует конкретную спонсорскую лигу, и информации выигрыша или проигрыша, от сервера обеспечения спонсорской лиги и управляет рейтингом пользователя.
4. Система по п.1, дополнительно содержащая:
сервер спонсорской рекламы, который регистрирует рекламу, введенную спонсором, и передает рекламные данные на сервер обеспечения спонсорской лиги для включения рекламных данных в экран выполнения игры.
5. Система по п.1, в которой сервер обеспечения спонсорской лиги проверяет, действителен ли период конкретной спонсорской лиги, и электронное устройство выполняет игру, только если период конкретной спонсорской лиги действителен.
6. Система по п.1, в которой игра является игрой управляемым виртуальным персонажем, и рекламные данные отображаются во время управления движением виртуального персонажа.
7. Система по п.5, в которой сервер обеспечения спонсорской лиги передает сообщение, которое информирует электронное устройство об окончании периода спонсорской лиги, принимает список призеров конкретной спонсорской лиги от сервера рейтинга спонсорской лиги и передает принятый список призеров на электронное устройство, если период конкретной спонсорской лиги закончен.
8. Система по п.7, в которой список призеров включает в себя идентификаторы пользователей высокого рейтинга и рекламные данные, зарегистрированные спонсором.
9. Система по п.1, в которой электронное устройство передает данные результатов, включающие в себя, по меньшей мере, одно из информации выигрыша или проигрыша и счета, принимает рейтинговый список согласно данным результатов от сервера обеспечения спонсорской лиги и отображает принятый рейтинговый список, когда игра спонсорской лиги закончена.
10. Способ обеспечения игры на электронном устройстве с использованием спонсорской лиги, содержащий этапы, на которых:
запрашивают список спонсорских лиг у сервера обеспечения спонсорской лиги и принимают список спонсорских лиг, содержащий множество выбираемых спонсорских лиг, зарегистрированных на сервере обеспечения спонсорской лиги, причем множество выбираемых спонсорских лиг из списка спонсорских лиг регистрируется различными соответствующими коммерческими организациями, каждая из которых представлена в списке спонсорских лиг;
выбирают конкретную спонсорскую лигу из принятого списка спонсорских лиг и передают сигнал выбора спонсорской лиги, соответствующий ей, в сервер обеспечения спонсорской лиги;
принимают информацию конкретной спонсорской лиги в ответ на сигнал выбора спонсорской лиги, причем информация включает в себя рекламные данные, зарегистрированные в конкретной спонсорской лиге;
и
выводят информацию конкретной спонсорской лиги с рекламными данными на экран.
11. Способ по п.10, в котором информация спонсорской лиги включает в себя, по меньшей мере, одно из периода спонсорской лиги, названия спонсорской лиги, условия матча, условия присуждения приза, условия участия и списка призов; и
при этом игра является игрой управляемым виртуальным персонажем, и рекламные данные отображаются во время управления движением виртуального персонажа.
12. Способ по п.10, дополнительно содержащий этапы, на которых:
передают данные результатов, включающие в себя, по меньшей мере, одно из информации выигрыша или проигрыша и счета, на сервер обеспечения спонсорской лиги, принимают рейтинговый список согласно данным результатов от сервера обеспечения спонсорской лиги и выводят принятый рейтинговый список, когда игра закончена.
13. Способ по п.10, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют, действителен ли период конкретной спонсорской лиги, принятый от сервера обеспечения спонсорской лиги, и
выполняют игру в конкретной спонсорской лиге, если период конкретной спонсорской лиги действителен.
14. Способ по п.13, дополнительно содержащий этапы, на которых:
принимают сообщение от сервера обеспечения спонсорской лиги о том, что период конкретной лиги окончен, и список призеров конкретной спонсорской лиги от сервера обеспечения спонсорской лиги и выводят принятые сообщение и список призеров, если период конкретной спонсорской лиги закончен.
15. Способ по п.14, в котором список призеров включает в себя идентификаторы пользователей, рейтинг которых определяется согласно информации, зарегистрированной конкретной спонсорской лигой, и рекламные данные, зарегистрированные конкретным спонсором.
16. Способ обеспечения игры сервера обеспечения спонсорской лиги, содержащий этапы, на которых:
регистрируют, по меньшей мере, одну спонсорскую лигу на сервере обеспечения спонсорской лиги;
передают список спонсорских лиг, содержащий множество выбираемых спонсорских лиг, на электронное устройство в ответ на запрос от него, причем множество выбираемых спонсорских лиг из списка спонсорских лиг регистрируется различными соответствующими коммерческими организациями, каждая из которых представлена в списке спонсорских лиг;
принимают сигнал выбора спонсорской лиги от электронного устройства;
передают информацию конкретной спонсорской лиги в соответствии с сигналом выбора спонсорской лиги;
причем информация конкретной спонсорской лиги включает в себя рекламные данные, зарегистрированные в конкретной спонсорской лиге.
17. Способ по п.16, в котором информация конкретной спонсорской лиги дополнительно включает в себя, по меньшей мере, одно из периода конкретной спонсорской лиги, названия спонсорской лиги, условия матча, условия присуждения приза, условия участия и списка призов.
18. Способ по п.17, дополнительно содержащий этапы, на которых:
проверяют, действителен ли период конкретной спонсорской лиги, когда от электронного устройства принимается сигнал выбора спонсорской лиги;
допускают выполнение электронным устройством конкретной игры в спонсорской лиге, если период конкретной спонсорской лиги действителен;
передают в электронное устройство сообщение, которое информирует об окончании периода конкретной спонсорской лиги, если период конкретной спонсорской лиги закончен;
принимают список призеров конкретной спонсорской лиги от сервера рейтинга спонсорской лиги и передают принятый список призеров в электронное устройство.
19. Способ по п.18, в котором список призеров включает в себя идентификаторы пользователей высокого рейтинга и рекламные данные, зарегистрированные спонсором.
20. Способ по п.18, дополнительно содержащий этапы, на которых:
принимают от электронного устройства данные результатов, включающие в себя, по меньшей мере, одно из информации выигрыша или проигрыша и счета, если конкретная игра закончена;
передают принятые данные результатов в сервер рейтинга спонсорской лиги;
принимают рейтинговый список в соответствии с данными результатов от сервера рейтинга спонсорской лиги;
передают принятый рейтинговый список в электронное устройство.
RU2011133674/08A 2009-02-11 2010-02-04 Способ и система обеспечения игры RU2537807C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090011124A KR20100091772A (ko) 2009-02-11 2009-02-11 게임 제공 방법 및 시스템
KR10-2009-0011124 2009-02-11
PCT/KR2010/000680 WO2010093142A2 (en) 2009-02-11 2010-02-04 Method of providing game and system thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2011133674A RU2011133674A (ru) 2013-03-10
RU2537807C2 true RU2537807C2 (ru) 2015-01-10

Family

ID=42540867

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2011133674/08A RU2537807C2 (ru) 2009-02-11 2010-02-04 Способ и система обеспечения игры

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20100203934A1 (ru)
EP (1) EP2396763A4 (ru)
JP (1) JP2012517317A (ru)
KR (1) KR20100091772A (ru)
CN (1) CN102317968A (ru)
RU (1) RU2537807C2 (ru)
WO (1) WO2010093142A2 (ru)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9443257B2 (en) * 2010-10-21 2016-09-13 Yahoo! Inc. Securing expandable display advertisements in a display advertising environment
KR101264626B1 (ko) * 2011-04-22 2013-05-24 주식회사 네오위즈인터넷 게임 순위표에서 순위자의 게임연관정보에 기반한 광고를 노출하는 서버 및 그 방법
US9050535B2 (en) * 2012-06-08 2015-06-09 Apple Inc. Implementing challenges in single-player games
KR101413481B1 (ko) * 2012-09-04 2014-07-09 주식회사 위메이드엔터테인먼트 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템
US20140358651A1 (en) * 2013-05-31 2014-12-04 Kabam, Inc. Presenting offers for in-game virtual rewards
KR101561830B1 (ko) * 2013-06-18 2015-10-19 최준혁 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법
JP2017059001A (ja) * 2015-09-17 2017-03-23 株式会社オルトプラス 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
CN105262813A (zh) * 2015-10-19 2016-01-20 崔毅 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置
JP7181473B2 (ja) * 2020-07-08 2022-12-01 株式会社カプコン コンピュータシステムおよびイベントの管理方法

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2202824C1 (ru) * 2002-02-15 2003-04-20 Анохин Александр Шугруевич Способ интерактивной компьютеризированной игры

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006171796A (ja) * 2000-06-02 2006-06-29 Bld Oriental Kk ネットワークを用いたコンテンツ配信システム及び競技会実行システム
JP2002066148A (ja) * 2000-08-31 2002-03-05 Bandai Co Ltd スポンサー名の表示方法
KR20010000714A (ko) * 2000-10-14 2001-01-05 정광수 게임이벤트에 스폰서를 이용한 수익창출
US20020107073A1 (en) * 2000-11-27 2002-08-08 Binney Mark Stephen Interactive game system and method
KR20010016474A (ko) * 2000-12-13 2001-03-05 김희식 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법 및 서버
US20020115488A1 (en) * 2001-02-22 2002-08-22 Nicholas Berry System and method for conducting an online competition
JP2003062351A (ja) * 2001-06-12 2003-03-04 Sony Computer Entertainment Inc トーナメントシステム、トーナメント実行方法、サーバ装置、トーナメント実行プログラム、及びトーナメント実行プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
CA2350224A1 (en) * 2001-06-12 2002-12-12 Stuart Squires System and method for internet advertising through on-line games
US7231651B2 (en) * 2001-06-18 2007-06-12 Ta-Ching Pong System and method for insertion and modification of advertisements
KR20030012440A (ko) * 2001-08-01 2003-02-12 (주)이지네고 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법
JP2003228640A (ja) * 2002-02-01 2003-08-15 J Tech Players:Kk バーチャル・ゴルフトーナメント運営システム及びその運営方法
JP2003281439A (ja) * 2002-03-25 2003-10-03 Casio Comput Co Ltd サーバ、ゲーム端末、広告依頼装置およびプログラム
US7762878B2 (en) * 2005-02-11 2010-07-27 Dizpersion Technologies, Inc. Method and system for operating and participating in fantasy leagues
US7614944B1 (en) * 2002-08-30 2009-11-10 Interactive Sports Holdings, Inc. Systems and methods for providing multi-level fantasy sports contests in fantasy sports contest applications
US20040266535A1 (en) * 2003-06-19 2004-12-30 Allen Reeves Method for creating a sports league and playing interactive league games
US20040266530A1 (en) * 2003-06-27 2004-12-30 Shawn Bishop Method and system for conducting fantasy sports games on a wide area computer network
KR20050002552A (ko) * 2003-06-30 2005-01-07 주식회사 뮤텍스 무선단말장치를 이용한 게임방법
WO2005086969A2 (en) * 2004-03-08 2005-09-22 Massive Incorporated Delivery of advertising into multiple video games
JP3708537B1 (ja) * 2004-04-09 2005-10-19 コナミ株式会社 ゲーム方法およびゲームシステム
US7351150B2 (en) * 2004-08-24 2008-04-01 Jose A Sanchez Fantasy sports live
US20060217198A1 (en) * 2005-03-28 2006-09-28 Johnson Thor C Onsite fantasy sports game using onsite and network-based data collection and processing
US20070038468A1 (en) * 2005-05-27 2007-02-15 Marc Walker Method and system for sponsoring sports teams and individual athletes
US20080102911A1 (en) * 2006-10-27 2008-05-01 Yahoo! Inc. Integration of personalized fantasy data with general sports content
US20080176656A1 (en) * 2007-01-22 2008-07-24 Adam Alden Allen Web-based method and game for tracking publicity
KR20090001545A (ko) * 2007-04-25 2009-01-09 강형래 온,오프라인 보드게임 대회를 통한 스폰서사의 홍보 방법과이를 이용한 프랜차이즈 기법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2202824C1 (ru) * 2002-02-15 2003-04-20 Анохин Александр Шугруевич Способ интерактивной компьютеризированной игры

Also Published As

Publication number Publication date
RU2011133674A (ru) 2013-03-10
EP2396763A4 (en) 2013-10-30
JP2012517317A (ja) 2012-08-02
WO2010093142A2 (en) 2010-08-19
KR20100091772A (ko) 2010-08-19
WO2010093142A3 (en) 2010-10-21
CN102317968A (zh) 2012-01-11
US20100203934A1 (en) 2010-08-12
EP2396763A2 (en) 2011-12-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2537807C2 (ru) Способ и система обеспечения игры
US20200394670A1 (en) Computer system, game system, and game device
US11216836B2 (en) Computer system, game system, and game device
AU2006291062B2 (en) Gaming floor control and configuration system
US11202962B2 (en) System for giving reward in exchange for watching advertisement
JP2019211845A (ja) 対戦用配信システム
US20100022307A1 (en) Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play
US20040162758A1 (en) Advertising on video event display systems
US20040242325A1 (en) Game system for handheld personal devices
JP2009165562A (ja) ゲームシステム及びゲーム制御方法
JP2003210852A (ja) 懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、同サーバーに利用されるプログラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシステム、懸賞ゲームサービス提供方法
JP2003044741A (ja) ゲームサイト運営装置
JP5979579B2 (ja) プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法
KR101508766B1 (ko) 게임 시스템 및 이의 운영 방법
JP2003058451A (ja) ゲームサイト運営装置
AU2010222921B2 (en) System and method for sponsorship recognition
JP7130025B2 (ja) ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法
US20180161681A1 (en) Avatar And Sponsorship With In-Game Currency.
JP7280422B2 (ja) ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法
JP2022113697A (ja) 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム
JP2002035433A (ja) シミュレーションゲームコンテンツの提供方法
JP2003043964A (ja) ゲームサイト運営装置
JP2003044647A (ja) ゲームサイト運営装置
JPH10309375A (ja) 通信遊戯システム
KR101368756B1 (ko) 당구게임 실시간 중계 서비스 방법 및 시스템, 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말, 그 기록매체

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20190205