KR20090001545A - 온,오프라인 보드게임 대회를 통한 스폰서사의 홍보 방법과이를 이용한 프랜차이즈 기법 - Google Patents

온,오프라인 보드게임 대회를 통한 스폰서사의 홍보 방법과이를 이용한 프랜차이즈 기법 Download PDF

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KR20090001545A
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Abstract

초록: 지금까지의 온라인과 오프라인(매장)상의 보드게임 대회는 이벤트성으로 열려 1회~2회로 끝나는 것이었다. 본 발명은 대회를 지속적으로 개최하여 더 많은 고객을 유치하고 대회에 참여하기를 원하는 고객은 아무런 부담없이, 다만 스포서사의 광고를 보는 조건과 자기정보를 입력하는 조건으로 대회 참여를 하고, 이 기반을 바탕으로, 1개 이상의 스폰서사는 고객 확보, 자사 홍보및 마켓팅 광고를하며, 스폰서사는 그 대가로 대회에 필요한 상금및 제반 경비를 부담하는 시스템및 그 방법에 관한 것이다.
온-오프라인,게임대회,스폰서,광고마켓팅,고객확보,대회상금,수익모델,성인 보드게임카페

Description

온,오프라인 보드게임 대회를 통한 스폰서사의 홍보 방법과 이를 이용한 프랜차이즈 기법{(System and method for on-off line advertisement using a sponsor function with on-off board game and franchise with this method)}
본 발명의 핵심은 현행법에 의해 거의가 불법화되어 있는 성인 오락문화를 합법화할 수 있는 방법을 찾아 건전한 성인 오락문화로 발전시키고, 합리적인 비즈니스 모델을 찾는데 그 목적이 있다.
이를 위하여, 매장은 게임에 필요한 장비들을 비치하고, 스폰서사는 각사의 홍보및 광고 마켓팅등에 필요한 시설물을 매장에 비치한다. 매장은 매장의 고객중 대회에 참여할 고객들을, 게임을 통하여 일정한 기준에 의해 선발하고 게임 프로그램상의 DB서버에 기록한다. 고객들이 스폰서사의 데이터에 접속한후 로그인 하면, 스폰서사는 이를 기반으로 광고 마켓팅을 하고, 그 데이터를 인식한 프로그램은 접속 통계를 기록한 후, 플레이어의 접속을 인식한 게임 서버는 일정한 인원에 도달하면 주어진 시각, 규정에의해 대회가 시작된다.
스폰서사는 온-오프라인을 통하여 회원확보, 자사 홍보및 광고 마켓팅을 할 수 있 으며 그 대가인 스폰서 대금은 대회상금및 제반경비를 초과하므로 비즈니스 수익 모델을 발명할 수 있는것이다.
매장은 게임에 필요한 장비들을 비치하고, 스폰서사는 각사의 홍보및 광고 마켓팅등에 필요한 시설물을 매장에 비치한다. 매장은 매장의 고객중 대회에 참여할 고객들을, 게임을 통하여 일정한 기준에 의해 선발하고 게임 프로그램상의 DB서버에 기록한다. 고객들이 스폰서사의 데이터에 접속한후 로그인 하면, 스폰서사는 이를 기반으로 광고 마켓팅을 하고, 그 데이터를 인식한 프로그램은 접속 통계를 기록한 후, 플레이어의 접속을 인식한 게임 서버는 일정한 인원에 도달하면 주어진 시각, 규정에의해 대회가 시작된다.
스폰서사는 온-오프라인을 통하여 회원확보, 자사 홍보및 광고 마켓팅을 할 수 있으며 그 대가인 스폰서 대금은 대회상금및 제반경비를 초과하므로 비즈니스 수익 모델을 발명할 수 있는것이다.
대회 개최에 필요한 상금및 제반경비를 충당할 스폰서사와 계약을 체결하는 단계
오프라인 상의 매장 점주와 매장운영에 관한, 대회에 관한, 스폰스서사의 홍보및 광고 마켓팅에 관한 계약을 체결하는 단계
대회에 필요한 제반규정및 온라인상의 게임프로그램, 스폰서사와의 접속 프로그램, 대회 참여자 인식 프로그램, 각종서버를 준비하는 단계
불특정 다수의 고객이 매장에 입장하여 스폰서사의 사이트에 로그인한 후 매장에서 게임을 하고, 점주는 그 결과물인 각자의 칩스금액을 게임 프로그램상에 기록하는 단계
대회규정에 의거 대회 참여 조건이 충족된 고객들이 대진표에의해 온라인상의 대회를 실시하는 단계
대회가 끝난후 상금 수여자가 결정되면, 스폰서사혹은 게임대회 주최자가 대회규정에 의거 상금을 수여하는 방법임.
현행법에 의해 거의가 불법화되어 있는 성인 오락문화를 합법화할 수 있는 방법을 찾아 건전한 성인 오락문화로 발전시키고, 합리적인 비즈니스 모델을 찾을 수 있다.

Claims (4)

  1. 기업들의 자사 홍보및 광고 마켓팅에 있어서 온-오프라인 대회를 지속적으로 개최하여 다수의 고객들을 유치하고 대회에 참여하기를 원하는 고객은 아무런 부담없이, 다만 스포서사의 광고를 보는 조건과 자기정보를 입력하는 조건만으로 대회에 참여할 수 있다. 이 기반을 바탕으로, 1개 이상의 스폰서사는 고객 확보는 물론, 자사 홍보및 마켓팅 광고를 할 수 있으며 이를 위하여, 매장은 게임에 필요한 장비들을 비치하고, 스폰서사는 각사의 홍보및 광고 마켓팅등에 필요한 시설물을 매장에 비치한다. 매장은 매장의 고객중 대회에 참여할 고객들을, 게임을 통하여 일정한 기준에 의해 선발하고 게임 프로그램상의 DB서버에 기록한다. 고객들이 스폰서사의 데이터에 접속한후 로그인 하면, 스폰서사는 이를 기반으로 광고 마켓팅을 하고, 그 데이터를 인식한 프로그램은 접속 통계를 기록한 후, 플레이어의 접속을 인식한 게임 서버는 일정한 인원에 도달하면 주어진 시각, 규정에의해 대회가 시작된다.
    스폰서사는 오프라인뿐만 아니라 온라인 대회중 그 진행 상황에 관심이 있는 수많은 고객이 접속할 것이므로 배너창,스폰서창,골드창등 게임 사이트를 통하여 회원확보, 자사 홍보및 광고 마켓팅을 할 수 있으며 그 대가인 스폰서 대금은 대회상금및 제반경비를 충당하는 시스템이다.
  2. 제1항에 있어서, 고객이 매장에 입장하여 다수의 단말기에서 게임 프로그램에 접 속, 배너창등의 스폰서사 사이트에 접속하여 회원 가입을 하면, DB서버는 이를 기록하고, 매장에 있는 PDP는 스폰서사의 광고 마켓팅 프로그램에 연결되어 독점 홍보및 광고를 한다. 고객은 음료등을 주문하고, 원하는 고객은 누구던 게임에 참여할 수 있는 시스템이다.
  3. 제2항에 있어서, 스폰서사는 각사의 홍보및 광고 마켓팅등에 필요한 시설물을 매장에 비치하고, 그 대가로 대회상금및 제반 경비를 스폰서하여 매장에 더 많은 고객이 오도록한다. 점주는 오로지 매장에 입장하는 고객에게 음료등을 팔아서만 수익을 창출할 뿐이며 대회에 필요한 장소 제공및 게임에 필요한 기구의 비치는 더 많은 고객의 유치를 위한 하나의 방법이다. 게임에 사용하는 칩스등은 단지 대회 참여자의 구분및 등수를 정하기 위한 수단이고, 그 외 어떠한 가치도 없다. 점주는 고객에게 대회 참여의 강요, 칩스의 매매등 불법적인 행위를할 수 없으며, 칩스는 대회 참여를 원하는 고객에게는 무료로 지급하고 게임이 끝난 후 칩스를 회수하고 그 금액을 고객의 DB서버에 기록하는 시스템이다.
  4. 제1항에 있어서, 대회참여자 선별 인식프로그램은 고객DB서버의 데이터를 인식하여 선발된 참석자에게 연락하고 각자에게서 받은 정보를 분석, 대회 규정에 따라 인원, 급수, 시각을 결정하여 그룹별로 대회를 진행하고 참여자의 게임 능력을 분석하여 등수를 정하는 시스템이다.
KR1020070040096A 2007-04-25 2007-04-25 온,오프라인 보드게임 대회를 통한 스폰서사의 홍보 방법과이를 이용한 프랜차이즈 기법 KR20090001545A (ko)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010093142A3 (en) * 2009-02-11 2010-10-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of providing game and system thereof
JP2020533715A (ja) * 2017-09-13 2020-11-19 チョン キム,ビョン クラブ対抗ウェブボードゲーム大会開催方法およびシステム

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