KR100369815B1 - 인터넷 여론조사 방법 - Google Patents

인터넷 여론조사 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 여론조사 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷 등의 통신망을 통해 일정기간동안 조사하고자 하는 복수의 대상에 대한 참가자의 선택클릭 및 베팅액을 분석하여 조사 대상에 대한 선호순위 및 선호강도를 분석하는 인터넷 여론조사 방법에 관한 것이다.
본 발명의 방법은 조사하고자 하는 복수의 특정 대상 중에서 하나의 대상을 선택하고, 선택된 대상에 대하여 투자하고자 하는 베팅액을 정하고,특정의 기간 동안의 조사하고자 하는 복수의 대상 각각에 대한 선택 횟수 또는 베팅 금액을 카운트하여 가장 많은 선택횟수 또는 베팅을 받은 대상을 선정하여, 가장 많은 선택횟수 또는 베팅액을 받은 조사대상을 선택한 참가자에게 입력한 베팅액수에 비례하는 배당금을 지급하고, 조사하고자 하는 복수의 대상 각각에 대한 선택 횟수 및 베팅액에 기초하여 선호도 및 선호강도를 분석하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷 여론조사 방법{A SURVEY METHOD USING INTERNET}
본 발명은 배팅과 투표를 수반하는 여론조사 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷등의 통신망을 통해 선정된 조사대상을 대해서 일정기간동안 회원에 의한 투표클릭을 누적하여 조사대상에 대한 사용자별 선호순위 및 선호강도를 분석하고, 이와 동시에 조사대상중 임의의 조사대상에 일정금액으로 경마식 배팅을 실시함으로서, 회원가입을 극대화시킴과 동시에, 상기 사용자별 선호순위 및 선호강도를 이용하여 연론조사(시장조사)는 물론, 효율적인 광고를 할 수 있도록 하는
본 발명은 인터넷 여론조사에 관한 것으로, 특히 인터넷등의 통신망을 통해 복수의 여론조사대상에 대한 여론조사 참가자에 의한 투표클릭 및 베팅금액을 누적하여 각각의 조사대상에 대한 선호순위 및 선호강도를 분석할 수 있는 조사결과에 따라 보상을 지급하는 인터넷 여론조사 방법 에 관한 것이다.
또한, 이러한 인터넷을 이용하여, 광고를 하거나 게임을 하는 사이트들이 점차적으로 증가하고 있으며, 이에따라 인터넷을 이용한 광고나 게임에 있어서, 그 선점 및 회원확보에 대단한 관심이 모아지고 있으며, 이들 경쟁은 점차적으로 치열해지고 있다. 게다가, 인터넷을 이용하여 사용자 혹은 사용자의 정보를 수집하는 방안이 여러각도로 모색되고 있으며, 이러한 사용자의 정보를 상품 및 기타 다른 광고에 이용하고 있다. 이와 같은 광고등을 위해서는 회원가입을 유도하여야 하는데, 이 회원유도 방법으로는 경품, 이벤트, 게임등을 통한 방법과, 유용한 정보를 제공하는 방법등이 있다.
또한, 이러한 인터넷을 이용하여, 광고를 하거나 게임을 하는 사이트들이 점차적으로 증가하고 있다. 여론조사분야에서도 종래 서면을 이용하여 여론조사를 실시하던 것에서 탈피하여 인터넷을 이용하여 특정 상품에 대한 선호도, 대중적인 인물에 대한 인기도, 시사성 있는 사건에 대한 국민의 반응 등을 조사하기 위한 여론 조사를 하고 있다.
그러나, 여론 조사에 참여하여도 참가자에게 돌아가는 실질적인 보상이 없기 때문에 여론조사에의 참여를 회피하고, 또한, 여론 조사에 참여한다고 하여도 응답에 충실하게 응답하지 않기 때문에 여론 조사에 의해서 구해지는 정보의 신뢰성이 높지 않다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 본 발명은 특정 상품에 대한 선호도, 대중적인 인물에 대한 인기도, 시사성 있는 사건에 대한 국민의 반응 등을 조사하는 여론조사의 경우에 있어서 여론조사 참가자의 선택에 따라 참가자에 대한 보상이 달라지도록 하여 참가자가 조사대상에 대한 응답을 신중하게 하도록 유도하여 조사 결과의 신뢰성을 높힐 수 있는 여론 조사방법을 제공하는 데 그 목적이 있는 것이다.또한, 본 발명의 다른 목적은 조사대상에 대한 선호도 또는 선호순위뿐 아니라, 각 조사대상에 대한 선호강도를 알수 있는 여론 조사방법을 제공하는 데 그 목적이 있는 것이다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 여론조사 시스템의 개략도이다.
도 2a는 조사대상 정보 저장부의 정보구성도이다.
도 2b는 투표정보 저장부의 정보구성도이다.
도 2c는 베팅정보 저장부의 정보구성도이다.
도 2d는 조사대상 순위정보 저장부의 정보구성도이다.
도 2e는 조사대상 선호순위 정보 저장부의 정보구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 경마식 여론조사 방법을 보이는 전체 동작흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 여론조사 방법을 보이는 전체 동작흐름도이다.
도 4는 도 3의 여론조사 방법의 구체적인 진행흐름도이다.
10 : 사용자 단말기 15 : 통신망
10 : 참가자 단말기 15 : 통신망
22a : 웹서버 22b : DB서버
24 : 데이터베이스 24a : 회원정보 저장부
24b : 조사대상 정보 저장부 24c : 투표정보 저장부
24d : 배팅정보 저장부 24e : 조사대상 선호순위 정보 저장부
24d : 베팅정보 저장부 24e : 조사대상 선호순위 정보 저장부
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 참가자 단말기와 여론 조사를 수행하는 웹사이트의 여론조사 서버를 접속하여 여론조사를 수행하는 여론조사시스템의 인터넷 여론조사 방법에 있어서, 복수의 여론조사대상에 관한 정보를 상기 서버 컴퓨터의 데이터베이스에 저장하는 단계; 저장된 여론조사대상에 관한 정보를 상기 참가자 단말기에 표시하고 참가자가 복수의 여론조사대상 중에서 하나의 대상을 선택하여 투표클릭하여 상기 서버컴퓨터에 전송하는 단계; 상기 서버에서 특정의 기간 동안 상기 조사대상 각각에 대한 참여자의 투표클릭을 카운트하고 가장 많은 투표클릭을 받은 조사대상을 선택한 참가자에게 소정의 보상의 지급을 통보하는 단계; 및 상기 서버에서 조사대상 각각에 대한 투표클릭에 의하여 복수의 대상 각각에 대한 선호도를 분석하는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.또한, 본 발명의 여론조사방법은 참가자 단말기와 여론 조사를 수행하는 웹사이트의 여론조사 서버를 접속하여 여론조사를 수행하는 여론조사시스템의 인터넷 여론조사 방법에 있어서, 복수의 여론조사대상에 관한 정보를 상기 서버 컴퓨터의 데이터베이스에 저장하는 단계; 저장된 여론조사대상에 관한 정보를 상기 참가자 단말기에 표시하고 참가자가 복수의 여론조사대상 중에서 하나의 대상을 선택하여 투표클릭하고 베팅액을 입력하여 상기 서버컴퓨터에 전송하는 단계; 상기 서버에서 특정의 기간 동안 상기 조사대상 각각에 대한 참여자의 투표클릭 및 베팅액을 카운트하고 가장 많은 투표클릭을 받은 조사대상을 선택한 참가자에게 지급할 배당금을 베팅액에 비례하여 계산하는 단계; 상기 서버에서 조사대상 각각에 대한 투표클릭에 의하여 복수의 대상 각각에 대한 선호도를 분석하는 단계; 및 상기 서버에서 조사대상 각각에 대한 베팅액의 합계에 기초하여 복수의 대상 각각에 대한 참가자의 선호강도를 분석하는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 수행하기 위한 여론조사 방법에 대해서 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 여론조사방법을 구현하는 시스템의 개략도로서, 도 1을 참조하면, 본 발명을 수행하기 위한 여론조사 시스템(20)은 인터넷등의 통신망을 이용하여 참가자 단말기(10)에서 접속할 수 있도록 구성되어 있으며, 상기 여론조사 시스템(20)은 여론조사 서버(22)와 데이타베이스(24)로 구성한다.
상기 여론조사 서버(22)는 통신망(15)을 통한 참가자의 입력에 응답하여 대응 페이지를 통신망(15)을 통해 참가자 단말기(10)로 제공하고, 참가자의 입력에 응답하여 회원가입 처리, 조사대상 선정처리, 여론조사시 선정된 조사대상에 대한 베팅클릭 처리, 회원에 의한 투표클릭 처리, 여론조사후 조사대상의 순위결정, 그리고 회원의 신상 정보, 여론조사에 따른 각종 정보에 대한 저장을 제어하는 웹서버(22a)와, 상기 웹서버(22a)의 제어에 따라 해당 저장부에 정보를 저장하고, 관리하는 DB서버(22b)를 포함한다.
상기 DB서버(22b)에 의해 제어되는 베이타베이스(24)는 가입 신청한 회원의 신상정보를 저장하는 회원정보 저장부(24a)와, 인물, 영화등 분류별 여론조사의 대상인 조사대상에 대한 정보를 저장하는 조사대상 정보 저장부(24b)와, 여론조사 수행시 각 조사대상별 투표클릭의 정보를 저장하는 투표정보 저장부(24c)와, 각 여론조사중에 각각의 조사대상에 대한 베팅정보를 저장하는 베팅정보 저장부(24d)와, 각 여론조사에 의한 회원별 조사대상에 대한 선호순위 정보를 저장하는 조사대상 선호순위 정보(24e)와, 각 여론조사시 참가자별 조사대상에 대한 강도 정보를 저장하는 조사대상 선호강도 정보 저장부(24f)를 포함한다.
도 2a는 조사대상 정보 저장부의 정보구성도이고, 도 2b는 투표정보 저장부의 정보구성도이며, 도 2c는 배팅정보 저장부의 정보구성도이다. 그리고, 도 2d는 게임중인 조사대상 순위정보 저장부의 정보구성도이다.
도 2a는 조사대상 정보 저장부의 정보구성도이고, 도 2b는 투표정보 저장부의 정보구성도이며, 도 2c는 베팅정보 저장부의 정보구성도이다. 그리고, 도 2d는 참가자별 조사대상 선호순위정보 저장부의 정보구성도이다.
도 2b를 참조하면, 상기 투표정보 저장부(24c)는 각 조사대상별 투표자, 투표회수를 포함하는 투표정보를 저장하고 있다. 도 2c를 참조하면, 상기 배팅정보저장부(24d)는 각 조사대상별 배팅자, 배팅회수 및 배팅금액을 포함하는 배팅정보를 저장하고 있다.
도 2b를 참조하면, 상기 투표정보 저장부(24c)는 각 조사대상별 투표자, 투표회수를 포함하는 투표정보를 저장하고 있다. 도 2c를 참조하면, 상기 베팅정보 저장부(24d)는 각 조사대상별 베팅자, 베팅회수 및 베팅금액을 포함하는 베팅정보를 저장하고 있다.
그리고, 도 2d를 참조하면, 상기 조사대상 선호순위 정보 저장부(24e)는 선정된 조사대상, 각 참가자별 조사대상에 대한 선호순위 정보를 저장한다. 도 2e를 참조하면, 상기 조사대상 선호강도 저장부(24f)는 각 참가자별 조사대상에 대한 선호강도 정보, 예를들어, "조사대상1 선호강함" 또는 "조사대상2 선호약함"등의 선호강도 정보를 저장한다.
도 3은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 여론조사를 보이는 전체 동작흐름도이고, 도 4는 도 3의 여론조사의 구체적인 진행흐름도이다.
본 발명은 인터넷등의 통신망을 이용해서, 인물, 인화, 상품의 브랜드, 회사(로고), 웹사이트, 만화, 비디오, 가요등의 각 분류에 각각에 대해서, 조사대상을 선정하고, 이 선정된 조사대상에 대해서, 경마식 배팅과 투표게임을 이용하여 여론조사를 수행하는 것으로서, 이를 통해 각 사용자에 대해서, 조사대상의 선호순위 및 선호강도를 시계열적으로 조사 분석할 수 있으며, 또한 각 사용자에 대해 분석된 시계열적인 데이터를 이용하여 CRM 광고(1:1 소비자 맞춤광고)등 광고를 보다 효율적으로 할 수 있게 된다.
본 발명은 인터넷등의 통신망을 이용해서, 인물, 인화, 상품의 브랜드, 회사(로고), 웹사이트, 만화, 비디오, 가요등의 각 분류에 각각에 대해서, 조사대상을 선정하고, 이 선정된 조사대상에 대해서, 베팅과 투표를 이용하여 여론조사를 수행하는 것으로서, 이를 통해 복수의 참가자들의 각각의 조사대상에 대한 선호순위 및 선호강도를 조사 분석할 수 있다.
본 발명의 여론조사는 단순한 여론조사를 의미할 수도 있지만, 온라인상에서 언제 어디서든지 참여할 수 있는 특성을 이용하므로, 시장조사, 설문조사 및 통계조사등을 의미할 수도 있는 것으로서, 본 발명에 의한 여론조사는 단순한 여론조사에 한정되지 않는다.
먼저, 도 3에 도시한 바와같이, 베팅과 투표클릭을 이용하는 여론조사를 수행하는 여론조사 서버(22)에 참가자 단말기(10)에서 참가자가 인터넷등의 통신망을 통해서 접속하는데, 이때, 여론조사 서버(22)는 상기 통신망(15)을 통해 참가자 단말기(10)에 해당 웹페이지를 제공한다.
본 발명에 따른 여론조사 서버(22)에 의해 제공되는 웹페이지에서는, 도 3에 도시한 바와같이, 회원가입, 로그인, 조사대상등록, 조사대상리스트(등록된 조사대상보기), 조사대상베팅, 조사대상투표, 여론조사진행상황, 도우미, 제안합니다, 싸이트맵(S331-S337), 자기정보수정, 서브게임, 연습게임, 사이버머니, 사이버머니 뱅크(S341-S345)를 각각 개별적으로 선택하여 해당 정보를 제공 받아 원하는 정보를 제공 받을 수도 있고, 원하는 조사대상의 등록, 베팅 및 투표를 할 수 있게 되는 것이다. 이러한 웹페이지에 제공되는 내용들은 동일한 웹페이지 또는 서로 다른 웹페이지에 포함될 수도 있다.
이와같은 웹페이지 화면을 통해서, 참가자가 회원가입을 선택하면, 상기 여론조사 서버(22)의 웹서버(22a)가 이에 응답하여 회원가입을 위한 페이지를 제공하고, 이 회원가입 페이지에 가입자의 신상정보를 작성한후 가입을 확인하면, 상기 웹서버(22a)가 가입신청자의 신상 정보를 데이터베이스(24)의 회원정보 저장부(24a)에 도 2a에 도시한 바와같이 저장한다. 이와 동시에, 회원가입시 소정의 사이버머니를 지급하며, 회원의 입력에 응답하여 로그인 한다.
상기 회원에게는 지급되는 일정금액의 사이버머니는 하기에 설명될 선정된 복수의 조사대상에 대해 베팅하는데 이용된다.
여기서, 본 발명에 대한 조사대상은 각분류, 예를들어, 전술한 바와같이, 사회적인 이슈, 인물, 영화, 상품의 브랜드, 회사(로그), 웹사이트, 만화, 비디오, 가요, 기획물, 숫자 및 상품의 특성등으로 다양하게 분류될 수 있으며, 이들 각 분류별로 복수의 조사대상이 선정될 수 있는 것으로서, 이와같은 본 발명에 다른 조사대상의 분류나, 조상대상은 어느 하나에 특별히 한정되지 않는다.
그 다음, 제2단계(S410,S420)에서는 여론 조사서버에서 조사대상을 선정하고, 이 선정된 복수의 조사대상을 조상대상정보 저장부(24b)에 저장한다.
이와같이 선정된 조사대상을 회원에게 열람 가능하도록 하며, 이후, 회원들 중에서 여론조사에 응하기를 원하는 참가자는 상기 데이터베이스(24)의 저장된 등록된 조사대상내용을 참고하고, 웹서버(22a) 및 DB서버(22b)의 연동작용을 통해서, 선정된 조사대상보기, 각 선정된 조사대상에 대한 등록자 등록내용 보기를 각각 선택하여 선정된 조사대상을 확인할 수 있다.
도 2(b)에 도시한 바와같이, 상기 인물이란 조사대상 분류에서, 그 조사대상은 "박정회, 전두환, 김영삼 및 김대중"이 될 수 있다.
도 2(b)에 도시한 바와같이, 상기 인물이란 조사대상 분류에서, 그 조사대상은 "박정희, 전두환, 김영삼 및 김대중"이 될 수 있다.
그 다음, 제3단계(S430-S460)에서는 상기 선정된 복수의 조사대상을 대상으로 여론조사을 수행하는데, 본 발명에 따른 여론조사방법에는 첫 번째로 투표클릭에 의한 방법, 두 번째로 베팅클릭에 의한 방법, 세 번째로 베팅과 동시에 투표클릭에 의한 방법으로 이루어질 수 있다.
첫 번째, 투표클릭에 의한 여론조사방법은 각 조사대상에 대한 지지에 해당하는 투표클릭을 참가자로부터 입력받아 투표정보 저장부(24c)에 저장하여 각각 누적시키는 여론조사를 일정기간동안 수행하는데, 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
일단, 일정기간을 지정하여, 전술한 바와같이, 선정된 복수의 조사대상을 대상으로 하여 참가자들로부터 투표 클릭을 접수받는데, 먼저, 참가자가 해당 페이지에서 조사대상투표를 선택하면, 상기 웹서버(22a)가 이에 응답하여 선정된 조사대상에 대해 투표클릭을 할 수 있는 페이지를 해당 회원에게 통신망(15)을 통해서 제공하고, 이때 복수의 조사대상중 지지하고자 하는 조사대상을 투표클릭하면, 상기 웹서버(22a)가 해당 조사대상에 대한 클릭을 인식하여 투표정보 저장부(24c)에 저장하여 누적시키게 된다. 예를들어, 조사대상1이 "박정희"이고, 이 조사대상에 대한 투표를 클릭하면, 상기 여론 조사 서버(22)가 조사대상1에 대한 투표를 카운팅하면서 누적시킨다.
두 번째, 베팅클릭에 의한 여론조사방법은 상기 선정된 복수의 조사대상중에서 하나이상의 조사대상에 각 회원이 선택한 금액의 사이버 머니로 베팅하도록 하며, 이 베팅정보를 베팅정보 저장부(24d)에 저장한다. 이 경우에 있어서, 복수의 조사 대상 중에서 하나의 대상에만 베팅할 수도 있지만, 복수의 대상에 대해서 베팅할 수 도 있다. 본 발명에 있어서, 베팅이라고 하는 것은 여론 조사 참가자가 복수의 대상 중에서 선택한 특정대상에 대해서 스스로 결정한 일정 금액을 투자하는 행위를 말한다.본 발명의 하나의 실시예에서는 베팅을 사이버 머니에 의해서 할 수 있고, 사이버 머니는 여론 조사 참가자가 여론조사 시스템(20)에 최초로 접속하여 자신의 신상정보를 제공하여 회원으로 가입하는 단계에서 회원에게 일정 금액의 사이버 머니가 제공되거나, 참가자가 여론 조사 시스템에 로그 인하여 접속하는 단계에서 참가자에게 제공될 수 있다.
본 발명에 있어서는 상기 선정된 복수의 조사대상중에서 하나이상의 조사대상에 각 회원이 선택한 금액의 사이버 머니로 베팅하도록 하며, 이 베팅정보를 베팅정보 저장부(24d)에 저장하는데, 즉, 각 참가자는 하나이상의 조사대상을 자신의 의사에 따라 선택하고, 이 선택된 조사대상에 대해 자신에게 적립되어 있는 사이버 머니에서 원하는 액수를 베팅하게 되는데, 이때 상기 웹서버(22a)는 상기 DB서버(22b)와 연동하여 회원, 베팅한 조사대상, 베팅금액을 매칭시켜서 상기 베팅정보 저장부(24d)에 저장한다.
여론조사의 진행방식에 대해 일예를 들면, 상기 선정된 복수의 조사대상을 몇 개의 조로 편성하여 대진표를 결정하고, 상기 대진표에 따라, 각 조별로 회원들의 투표클릭에 의한 투표 최다 누적치에 해당하는 각조의 조사대상을 선택하고, 이러한 방식을 계속하여 상기 대진표에 따라 최종 조사대상을 선택할 수도 있다.
세 번째로, 배팅과 동시에 투표를 수반하는 경마식 여론조사 방법은 전술한 첫 번째 투표클릭에 의한 여론조사방법과, 두 번째 배팅클릭에 의한 여론조사방법을 동시에 수행하는 것으로서, 이에 대한 설명은 전술한 내용과 동일하므로 생략하며, 본 발명에서는 투표와 배팅을 전술한 바와같이, 선택적으로 이용할 수도 있지만, 투표와 동시에 배팅을 수행하는 것이 회원의 가입유도 및 여론조사의 참여유도를 위해서 바람직하다.
세 번째로, 베팅과 동시에 투표를 수반하는 경마식 여론조사 방법은 전술한 첫 번째 투표클릭에 의한 여론조사방법과, 두 번째 베팅클릭에 의한 여론조사방법을 동시에 수행하는 것으로서, 이에 대한 설명은 전술한 내용과 동일하므로 생략하며, 본 발명에서는 투표와 베팅을 전술한 바와같이, 선택적으로 이용할 수도 있지만, 투표와 동시에 베팅을 수행하는 것이 회원의 가입유도 및 여론조사의 참여유도를 위해서 바람직하다.
그리고, 상기 제3단계(S430-S460), 즉 첫 번째의 투표클릭에 의한 여론조사방법과 세 번째 베팅과 동시에 투표를 수반하는 경마식 여론조사 방법에 있어서는, 또한 각 여론조사마다 가장 많은 투표클릭을 받은 조사대상에 투표클릭을 행한 참가자에게 소정의 경품이나 사이버머니를 제공할 수 있다. 본 실시예에서는 여론보사을 게임형식으로 운영하여 다수의 조사대상에 대하여 예선을 통하여 일부의 조사대상을 선발하고, 선발된 조사대상에 대하여 본선을 통하여 참가자의 선호도 및 선호강도에 관련된 여론조사를 수행하는 실시예를 도시하고 있지만, 조사대상의 수에 따라서 한번의 여론조사에 의해서 수행될 수 있다.
그 다음, 제4단계(S470,S480)에서는 하나의 여론조사 시간이 마감되면, 상기 복수의 조사대상에 대한 참가자의 투표클릭을 카운트 하여 각각의 조사대상의 득표순위를 결정하고, 이것을 바탕으로 조사대상에 대한 선호순위 및 선호강도를 분석하여 각 해당 DB(24e,24f)에 저장한다. 특정 조사 대상을 선택한 참가자당 평균 베팅액이 큰 경우에는 해당 조사 대상에 대한 참가자의 선호강도가 높은 것으로 해석되고 그 크기에 의해서 선호강도를 알수 있다.본 발명에서 선택클릭횟수와 베팅금액의 총액은 서로 연동되는 것은 아니다. 특정 조사대상이 선택 클릭을 상대적으로 많이 받았다 하더라도 베팅금액이 상대적으로 적은 경우와 선택클릭을 상대적으로 적게 받았다 하더라도 베팅 금액이 상대적으로 큰 경우가 있을 수 있다. 전자의 경우는 조사 대상에 대한 참가자의 선호 강도가 낮은 것으로, 후자의 경우에는 조사 대상에 대한 참가자의 선호 강도가 높은 것으로 해석된다.
전술한 제3단계에서의 베팅과 관련하여, 상기 제4단계(S470)에서는 상기 조사대상 순위 결정후, 경마식 승리(단승,연승 및 복승) 조사대상에 베팅한 각 회원에게 베팅금액과 배당률에 따른 배당금을 지급하고, 승리하지 못한 조사대상에 베팅된 금액은 각 회원들로부터 몰수처리한다. 또한, 이 베팅과 관련되는 정보는 베팅정보 저장부(24e)에 저장한다.
마지막으로, 제5단계(S490)에서는 각 여론조사 결과를 바탕으로 조사대상의 순위를 공개하고, 상기 여론조사후, 가장 많은 투표클릭을 받은 조사대상 또는 일정 순위 이상의 클릭을 받은 조사대상에 투표클릭한 참가자들에서 여론 조사에 참여한 전체 참가자의 베팅액 총액 또는 베팅 총액 중에서 일부 금액을 제외한 금액을 베팅금액에 비례한 따른 배당금을 지급하고, 순위에 들지 못한 조사대상에 베팅된 금액은 각 회원들로부터 몰수처리한다.
따라서, 상기에서 기재한 바와 같이 본 발명의 상기 실시예에서는 복수의 조사대상 중에서 조사 참가자가 선호하는 대상을 선택하고 각자가 정한 임의의 투자액을 베팅하지만, 선택 클릭 및 베팅 금액의 집계 결과에 따라서 가장 많은 선택 클릭을 받거나 가장 많은 베팅을 받은 대상에 대해서 베팅을 실시한 참가자에게만 배당을 지급하기 때문에 참가자는 선택자 본인의 조사 대상에 대한 선호도 보다는 여론 조사에 참여하는 다수의 참가자의 대중적인 선호도를 고려하여 가장 많은 사람이 선택하거나 가장 많은 베팅을 받을 수 있다고 예상되는 대상을 선택하거나 베팅하게 되는 특성이 있는 것이다.또한, 대상의 선택에 있어서도 참가자는 자신이 선택한 대상이 가장 많은 선택 클릭을 받거나 가장 많은 베팅을 받을 수 있다고 확신하는 경우에는 많은 배당 수익을 얻기 위해서 자신이 선택한 대상에 대해서 많은 금액을 베팅하는 특성이 있음이 예상된다. 본 발명에서는 그러한 성질을 이용하여 조사 대상 각각에 대한 참가자의 선호 강도를 분석 할 수 있는 것이다.
상술한 바와같은 본 발명에 의한 여론 조사방법에서는 참가자의 선택에 의해서 나타나는 여론조사의 결과에 의해서 참가자에게 배당금 지급 여부 뿐만 아니라 지급되는 배당금의 크기가 결정되기 때문에 참가자가 조사대상에 대하여 신중한 응답을 하므로 여론조사 결과의 신뢰성을 높힐 수 있게 된다.
또한, 조사대상에 대한 참가자의 선호도 뿐만 아니라, 조사대상 각각에 대한 참가자의 선호 강도를 통계적으로 분석할 수 있게 된다.

Claims (10)

  1. 참가자 단말기와 여론 조사를 수행하는 웹사이트의 여론조사 서버를 접속하여 여론조사를 수행하는 여론조사시스템의 인터넷 여론조사 방법에 있어서:
    복수의 여론조사대상에 관한 정보를 상기 서버 컴퓨터의 데이터베이스에 저장하는 단계;
    저장된 여론조사대상에 관한 정보를 상기 참가자 단말기에 표시하고 참가자가 복수의 여론조사대상 중에서 하나의 대상을 선택하여 투표클릭하여 상기 서버컴퓨터에 전송하는 단계;
    상기 서버에서 특정의 기간 동안 상기 조사대상 각각에 대한 참여자의 투표클릭을 카운트하고 가장 많은 투표클릭을 받은 조사대상을 선택한 참가자에게 소정의 보상의 지급을 통보하는 단계; 및
    상기 서버에서 조사대상 각각에 대한 투표클릭에 의하여 복수의 대상 각각에 대한 선호도를 분석하는 단계를 포함하여 구성된 인터넷 여론조사 방법.
  2. 상기 제1항에 있어서, 조사하고자 하는 복수의 대상 및 그에 관한 정보를 상기 참가자 단말기에서 참가자가 입력하여 상기 서버 컴퓨터에 전송하여 저장하는 단계를 추가로 포함하여 구성된 인터넷 여론조사 방법.
  3. 상기 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 참가자에게 지급되는 보상은 사이버 머니 또는 경품인 것을 특징으로 하는 인터넷 여론조사 방법.
  4. 삭제
  5. 참가자 단말기와 여론 조사를 수행하는 웹사이트의 여론조사 서버를 접속하여 여론조사를 수행하는 여론조사시스템의 인터넷 여론조사 방법에 있어서:
    복수의 여론조사대상에 관한 정보를 상기 서버 컴퓨터의 데이터베이스에 저장하는 단계;
    저장된 여론조사대상에 관한 정보를 상기 참가자 단말기에 표시하고 참가자가 복수의 여론조사대상 중에서 하나의 대상을 선택하여 투표클릭하고 베팅액을 입력하여 상기 서버컴퓨터에 전송하는 단계;
    상기 서버에서 특정의 기간 동안 상기 조사대상 각각에 대한 참여자의 투표클릭 및 베팅액을 카운트하고 가장 많은 투표클릭을 받은 조사대상을 선택한 참가자에게 지급할 배당금을 베팅액에 비례하여 계산하는 단계;
    상기 서버에서 조사대상 각각에 대한 투표클릭에 의하여 복수의 대상 각각에 대한 선호도를 분석하는 단계; 및
    상기 서버에서 조사대상 각각에 대한 베팅액의 합계에 기초하여 복수의 대상 각각에 대한 참가자의 선호강도를 분석하는 단계를 포함하여 구성된 조사대상에 대한 선호도 및 선호강도를 조사하는 것을 특징으로 하는 인터넷 여론조사 방법.
  6. 상기 제5항에 있어서, 조사하고자 하는 복수의 대상 및 그에 관한 정보를 상기 참가자 단말기에서 참가자가 입력하여 상기 서버 컴퓨터에 전송하여 저장하는 단계를 추가로 포함하여 구성된 인터넷 여론조사 방법.
  7. 상기 제5항에 있어서, 참가자가 상기 웹사이트의 회원으로 가입하고, 회원에게 일정 액수의 사이버 머니를 지급하는 단계를 추가로 포함하여 구성된 인터넷 여론조사 방법.
  8. 상기 제5에 있어서, 상기 배당금은 사이버 머니인 것을 특징으로 하는 인터넷 여론조사 방법.
  9. 상기 제5항에 있어서, 베팅은 사이버 머니에 의해서 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 여론조사 방법.
  10. 상기 제5에 있어서, 상기 배당금은 온라인 복권이고, 복수의 복권 중에서 하나의 복권을 선택하여 그 선택된 복권에 대해서 소정의 배당금의 지급을 통보하는 단계를 추가로 포함하여 구성된 인터넷 여론조사 방법.
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