KR100902730B1 - 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법 - Google Patents

디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 즉시 보상으로서의 디지털 컨텐츠와 고객의 반응을 알아보는 양방향성의 설문조사(여론조사 포함)를 결합하여, 설문조사의 참여도를 적극적으로 유발시키기 위한 온라인 설문조사 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법에 있어서, 설문조사 내역과 디지털 컨텐츠를 결합하여 '패키지화된 컨텐츠'를 생성하되, 상기 패키지화된 컨텐츠의 재생시 상기 설문조사 내역이 먼저 활성화되도록 생성하는 제 1 단계; 상기 패키지화된 컨텐츠를 설문조사 서버의 주소와 함께 사용자 단말기로 전송하는 제 2 단계; 및 상기 주소의 설문조사 서버가 상기 사용자 단말기로부터의 설문조사 결과를 검증하여, 유효한 설문조사 결과에 대해서는 '해당 사용자에게 유일한 컨텐츠 사용권리'를 상기 사용자 단말기로 전송하는 제 3 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 설문조사 서비스 등에 이용됨.
설문조사, 컨텐츠, 사용권리, 여론조사, 광고

Description

디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법{Online survey method using digital contents}
도 1 은 본 발명이 적용되는 설문조사 시스템의 구성 예시도.
도 2 는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법에 대한 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 사용자 단말기 20 : 설문조사 서버
30 : 저작권 관리 서버
본 발명은 디지털 컨텐츠와 고객의 반응을 알아보는 설문조사(여론조사 포함)를 결합하여 설문조사의 참여도를 높일 수 있는 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
현재, 인터넷 광고 및 여론조사 방법으로서, 온라인(웹, 메일)을 이용하는 방법이 있다. 이때, 설문조사 및 리서치를 함에 있어 광고를 결합하여, 각 설문조사 항목마다 광고를 같이 보여주고, 이때 발생되는 광고수익은 각 설문조사 참여자에게 균등하게 나눠준다. 그러나, 이 방법은 설문조사를 할 때마다 소비자(설문조사 참여자)가 원하지 않는 광고를 봐야 하는 거부감 때문에 사용자들이 여론조사나 설문조사에 응하지 않게 될 가능성이 높다. 따라서, 설문조사에 응하지 않음으로 인해 광고수익도 그다지 기대하기 어렵다.
한편, 컨텐츠를 제공할 때 광고를 컨텐츠 원본과 결합하여 배포하고 광고를 보고나면 컨텐츠 원본을 재생할 수 있도록 하는 방법이 있다. 이는 광고효과를 극대화하고 유료 컨텐츠의 대금결제 거부감을 해결할 수 있으나, 항상 광고를 먼저 봐야하기 때문에 사용자들이 이 컨텐츠 사용을 거부할 가능성이 크다고 할 수 있다. 물론, 광고는 단방향성을 가지므로, 광고를 제대로 보지 않고 컨텐츠를 사용할 가능성도 매우 높아, 광고효과를 기대하기란 어렵다.
다른 한편, 디지털 컨텐츠를 무료로 제공하고 사용자가 자기 PC(Personal Computer)에서 사용할 때 프로그램 실행 화면에 광고 웹사이트 주소 등을 장착하여 특정 웹사이트로 직접 링크할 수 있도록 하는 방법이 있다. 그러나, 이 방법은 광고 웹사이트로 이동하는 것 자체가 광고효과에 큰 장애물이 된다.
또 다른 한편, 인터넷에서 여론조사를 실시간으로 하는 방법으로서 표본으로 추출한 대상자가 온라인 상태가 되면 실시간으로 설문지를 제공한 후 반환된 설문 결과를 분석하여 고객이 원하는 각종 정보나 의견을 수렴할 수 있도록 한다. 그리고, 설문 응답자에게 현금이나 클릭포인트를 주도록 한다. 그러나, 이 방법은 후불제 보상으로 인해 대상자들이 설문조사에 소극적으로 반응하게 할 가능성이 높다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 제반 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 즉시 보상으로서의 디지털 컨텐츠와 고객의 반응을 알아보는 양방향성의 설문조사(여론조사 포함)를 결합하여, 설문조사의 참여도를 적극적으로 유발시키기 위한 온라인 설문조사 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법에 있어서, 설문조사 내역과 디지털 컨텐츠를 결합하여 '패키지화된 컨텐츠'를 생성하되, 상기 패키지화된 컨텐츠의 재생시 상기 설문조사 내역이 먼저 활성화되도록 생성하는 제 1 단계; 상기 패키지화된 컨텐츠를 설문조사 서버의 주소와 함께 사용자 단말기로 전송하는 제 2 단계; 및 상기 주소의 설문조사 서버가 상기 사용자 단말기로부터의 설문조사 결과를 검증하여, 유효한 설문조사 결과에 대해서는 '해당 사용자에게 유일한 컨텐츠 사용권리'를 상기 사용자 단말기로 전송하는 제 3 단계를를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 제 3 단계 수행후에, 상기 사용자 단말기가 상기 컨텐츠 사용권리를 획득하여 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 제 4 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 제 3 단계 수행후에, 상기 사용자 단말기가 상기 컨텐츠 사용권리를 획득하여 상기 디지털 컨텐츠를 재생하고, 필요시 타 단말기로 상기 패키지화된 컨텐츠를 전송하는 제 4 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 프로세서를 구비한 설문조사 시스템에, 설문조사 내역과 디지털 컨텐츠를 결합하여 '패키지화된 컨텐츠'를 생성하되, 상기 패키지화된 컨텐츠의 재생시 상기 설문조사 내역이 먼저 활성화되도록 생성하는 제 1 기능; 상기 패키지화된 컨텐츠를 설문조사 서버의 주소와 함께 사용자 단말기로 전송하는 제 2 기능; 및 상기 주소의 설문조사 서버가 상기 사용자 단말기로부터의 설문조사 결과를 검증하여, 유효한 설문조사 결과에 대해서는 '해당 사용자에게 유일한 컨텐츠 사용권리'를 상기 사용자 단말기로 전송하는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 제 3 기능 수행후에, 상기 사용자 단말기가 상기 컨텐츠 사용권리를 획득하여 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 제 4 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 제 3 기능 수행후에, 상기 사용자 단말기가 상기 컨텐츠 사용권리를 획득하여 상기 디지털 컨텐츠를 재생하고, 필요시 타 단말기로 상기 패키지화된 컨텐츠를 전송하는 제 4 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은 온라인으로 실시중인 사용자의 의견을 조사하는 각종 여론조사, 설문조사 등을 효과적으로 수행하고, 디지털 컨텐츠의 유료화에 대해 여론조사, 설문조사에 대한 보상으로 대처한다. 이때, 사용자에게 배포한 컨텐츠에 대해 저작권 관리 서버를 이용하여 보안성을 높이고, 컨텐츠 무단 복제를 방지한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 설문조사 시스템의 구성 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 설문조사 시스템은, 통신망 접속이 가능한 사용자 단말기(10)를 대상으로 가치있는 디지털 컨텐츠와 결합하여 설문조사를 실시한다.
디지털 컨텐츠를 이용할 수 있는 다양한 사용자 단말기(10)는 설문조사 서버(20)로부터 설문조사와 하나로 결합된 컨텐츠를 전송받는다. 이때, 패키지화된 컨텐츠는 사용자 단말기(10)에서 사용되기 전에 설문조사가 먼저 실시되도록 하여, 사용자가 먼저 설문조사에 참여하여 설문조사 결과를 설문조사 서버(20)에 응답하도록 한다. 그러면, 설문조사 서버(20)는 설문조사 결과를 분석하여, 적절할 경우 컨텐츠 저작권 관리 서버(30)가 디지털 컨텐츠 사용권을 해당 사용자 단말기(10)로 전송하도록 한다. 이후에, 컨텐츠 사용권을 넘겨받은 사용자는 자유롭게 컨텐츠를 사용할 수 있다.
즉, 설문조사 서버(20)는 디지털 컨텐츠와 고객의 반응을 알아보는 설문조사, 여론조사 등을 결합하여 패키지화해서 저장하고, 설문조사 사이트나 전자 메일 등 네트워크를 통해서 온라인으로 사용자 단말기(10)로 제공한다. 이때, 사용자가 컨텐츠를 재생하려고 하면, 설문조사가 먼저 표시되도록 하고, 설문지를 다 작성하면 그 설문 결과를 사용자 단말기(10)의 네트워크 주소와 함께 컨텐츠에 내장된 설문조사 서버(20)로 전송한다. 그러면, 설문조사 서버(20)에서는 사용자 단말기(10)의 네트워크 주소를 조사하여 복수 응답자인가 확인하고, 접수된 설문결과를 검증하여 이상이 없으면 컨텐츠 원본을 사용할 수 있는 권리(Rights)를 암호화하여 해당 사용자 단말기(10)로 보내준다. 이후에, 컨텐츠 사용 권리를 받은 사용자는 컨텐츠 원본을 자유롭게 사용하며, 또한 반복하여 재생할 때에도 설문지는 표시되지 않도록 한다. 그리고, 다운로드받은 패키지화된 컨텐츠를 다른 이용자에게 전송하는 것을 허용하여 많은 사용자들에게 신속하게 퍼지도록 할 수 있으며, 이때 권리는 전송되지 않도록 함으로써 컨텐츠 사용권리를 받지 않은 사용자가 재생하려고 하면 설문조사를 하는 초기화면이 먼저 재생되도록 한다.
여기서, 유무선 인터넷(Internet), 랜(LAN), 무선랜(Wireless LAN) 등의 정보통신망은 사용자 단말기(10)와 설문조사 서버(20)간의 통신회선을 연결하여 설문조사 관련 데이터 통신이 이루어지도록 연결 설정한다.
따라서, 사용자 단말기(10)로는 통신중재장치(예를 들면, 모뎀 등), 모니터, 키보드(혹은 키패드), 마우스 등이 포함되어진 개인용컴퓨터(PC), 노트북 뿐만 아니아, 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistants), 셀룰러폰 혹은 PCS폰 등과 같은 이동통신 단말기, IMT-2000(International Mobile Telecommunication), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 등과 같은 차세대 이동통신 단 말기, 디지털 TV 등이 될 수 있다.
도 2 는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 설문조사를 실시하고자 하는 업체(설문의뢰인)의 요구를 받으면, 설문조사 서버(20)에서 설문조사를 제작한다(201). 그리고, 이 설문조사를 미리 확보한 디지털 컨텐츠와 결합하여 하나의 패키지 컨텐츠로 제작한다(202).
이후, 설문조사 서버(20)는 이 패키치 컨텐츠를 네트워크 접속 장치를 가지고 있는 여러 종류의 사용자 단말기(10)로 전송하며, 이때 설문조사 서버(20)의 주소를 함께 전송한다(203). 이때, 패키지 컨텐츠는 사용자가 컨텐츠를 재생할 때, 설문조사가 먼저 표시되도록 하고, 설문지를 다 작성하면 그 설문 결과를 사용자 단말기(10)의 네트워크 주소와 함께 컨텐츠에 내장된 설문조사 서버(20)로 전송하도록 되어 있다. 그리고, 설문조사에 응답하여 컨텐츠 사용권리를 획득한 사용자A가 다운로드받은 패키지화된 컨텐츠를 다른 사용자B에게 전송하는 것을 허용하나, 이때 컨텐츠 사용권리는 전송되지 않도록 함으로써 컨텐츠 사용권리를 받지 않은 사용자B가 재생하려고 하면 설문조사를 하는 초기화면이 먼저 재생되도록 한다.
다음으로, 네트워크 접속 장치가 장착된 사용자 단말기(10)는 통신망을 통해 수신된 패키지 컨텐츠를 재생하고자 할 때(204), 패키지 컨텐츠에 내장된 설문조사를 먼저 화면에 출력한다(205). 이에 대해, 사용자가 설문조사에 대한 응답 결과를 작성하면(104), 사용자 단말기(10)는 이 설문조사 결과를 패키지 컨텐츠와 함께 수신한 설문조사 서버 주소로 전송한다(207).
이어서, 사용자 단말기(10)로부터 설문조사 결과를 수신한 설문조사 서버(20)는 설문조사 결과를 검증한다(208). 이때, 사용자의 설문조사 결과의 중복성 검사는 사용자 단말기(10)에 부착된 네트워크 접속장치의 유일하게 식별할수 있는 네트워크 접속장치 ID를 이용하여 구별한다. 예를 들면, PC의 랜카드, 다이얼업 모뎀, 인터넷 접속이 가능한 무선단말기 칩, 무선 LAN 모뎀 등의 주소를 이용한다.
검증 결과, 설문조사 결과가 이상 없으면, 저작권 관리 서버(30)에 컨텐츠 사용권 발급을 요청한다(210).
검증 결과, 설문조사 결과에 이상이 발견되면, 사용자 단말기(10)로 설문조사 결과를 재전송하도록 요청한다(209).
한편, 설문조사 서버(20)로부터 컨텐츠 사용권 요청을 받은 저작권 관리 서버(30)는 해당되는 컨텐츠 사용권을 생성하여(211), 설문조사 서버(20) 또는 사용자 단말기(10)로 직접 전송한다(212). 또한, 저작권 관리 서버에서는 컨텐츠 사용권의 발급한 내역을 DB에 저장하고(213), 이 발급내역을 설문조사 서버(20)에 통보한다(214). 이에 대해, 컨텐츠 발급내역을 수신한 설문조사 서버(20)는 자체 DB에 저장하고, 설문조사 의뢰인과 설문조사 응답결과와 비교하여 대금 정산에 이용한다(215).
그리고, 사용자 단말기(10)에서 컨텐츠 사용권을 전송받으면 자유롭게 컨텐츠를 사용하고, 필요한 경우 다른 단말장치나 다른 사용자에게 공유할 수 있다(216). 하지만, 공유한 컨텐츠는 사용권이 없으므로 컨텐츠 사용전에 반드시 설문조사에 먼저 응답해야만 한다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이처럼, 사용자A가 다운로드받은 컨텐츠를 계속 유통할 수 있도록 허용함으로써, 설문조사 서버(20)의 부담을 줄일 수 있어서, 비용절감의 효과가 크고, 설문조사 파급효과도 크다고 할 수 있다. 또한, 설문조사와 결합된 컨텐츠 사용에 대해 유효기간을 설정하여 설문조사 효과를 높일 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 설문조사를 디지털 컨텐츠에 결합하여 패키지화해서 제공함으로써, 설문조사에 응한 사용자에 대해 즉시 보상을 하여 설문조사에 대한 충성도를 높일 수 있으며, 또한 컨텐츠 서버에서 사용자가 선호하는 컨텐츠를 선택하도록 하고 그에 대한 간단한 설문조사를 응답하도록 하여 가치있는 유료 컨텐츠를 공짜로 이용하도록 함으로써 설문조사나 여론조사 본래의 목적을 효과적으로 달성할 수 있으며, 또한 즉시 보상을 함으로써 후불제 포인트 적립보다 사용자에게 더 호소력있고 유료화된 컨텐츠에 대한 매출도 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 컨텐츠를 확보하기 위해 굳이 컨텐츠 서버를 거치지 않고 사용자끼리 공유할 수 있도록 하여 신속한 확산을 꾀할 수 있으며, 이때 사용자 단말 장치마다 유일한 네트워크 장치를 통해 사용자를 식별하고, 각 단말장치에 대해 컨텐츠 사용권리를 부여함으로써 컨텐츠 불법 복제에 대한 보안성을 높여서 실시간으로 많은 수의 설문조사를 확보할 수 있는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법에 있어서,
    설문조사 내역과 디지털 컨텐츠를 결합하여 '패키지화된 컨텐츠'를 생성하되, 상기 패키지화된 컨텐츠의 재생시 상기 설문조사 내역이 먼저 활성화되도록 생성하는 제 1 단계;
    상기 패키지화된 컨텐츠를 설문조사 서버의 주소와 함께 사용자 단말기로 전송하는 제 2 단계; 및
    상기 주소의 설문조사 서버가 상기 사용자 단말기로부터의 설문조사 결과를 검증하여, 유효한 설문조사 결과에 대해서는 '해당 사용자에게 유일한 컨텐츠 사용권리'를 상기 사용자 단말기로 전송하는 제 3 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 단계 수행후에, 상기 사용자 단말기가 상기 컨텐츠 사용권리를 획득하여 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 제 4 단계
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 단계 수행후에, 상기 사용자 단말기가 상기 컨텐츠 사용권리를 획득하여 상기 디지털 컨텐츠를 재생하고, 필요시 타 단말기로 상기 패키지화된 컨텐츠를 전송하는 제 4 단계
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 패키지화된 컨텐츠는,
    사용자가 컨텐츠를 재생할 때, 설문조사 내역이 먼저 표시되도록 하고, 설문조사 결과가 사용자 단말기의 네트워크 주소와 함께 컨텐츠에 내장된 설문조사 서버로 전송하도록 되어 있으며, 설문조사에 응답하여 상기 컨텐츠 사용권리를 획득한 사용자가 다운로드받은 패키지화된 컨텐츠를 다른 사용자에게 전송하는 것을 허용하나, 이때 상기 컨텐츠 사용권리는 전송되지 않도록 함으로써 상기 컨텐츠 사용권리를 받지 않은 사용자가 재생하려고 하면 설문조사 초기화면이 먼저 재생되는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 설문조사 서버는,
    사용자들이 디지털 컨텐츠를 공유하고자 할 때 상기 컨텐츠 사용권리를 해당 디지털 컨텐츠와 분리하여 암호화하여 전송함으로써 각 사용자 단말기마다 공유하지 못하도록 하고, 상기 컨텐츠 사용권리를 각 사용자 단말기마다 유일하게 부여하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠를 이용한 온라인 설문조사 방법.
  6. 프로세서를 구비한 설문조사 시스템에,
    설문조사 내역과 디지털 컨텐츠를 결합하여 '패키지화된 컨텐츠'를 생성하되, 상기 패키지화된 컨텐츠의 재생시 상기 설문조사 내역이 먼저 활성화되도록 생성하는 제 1 기능;
    상기 패키지화된 컨텐츠를 설문조사 서버의 주소와 함께 사용자 단말기로 전송하는 제 2 기능; 및
    상기 주소의 설문조사 서버가 상기 사용자 단말기로부터의 설문조사 결과를 검증하여, 유효한 설문조사 결과에 대해서는 '해당 사용자에게 유일한 컨텐츠 사용권리'를 상기 사용자 단말기로 전송하는 제 3 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 3 기능 수행후에, 상기 사용자 단말기가 상기 컨텐츠 사용권리를 획득하여 상기 디지털 컨텐츠를 재생하는 제 4 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 3 기능 수행후에, 상기 사용자 단말기가 상기 컨텐츠 사용권리를 획득하여 상기 디지털 컨텐츠를 재생하고, 필요시 타 단말기로 상기 패키지화된 컨텐츠를 전송하는 제 4 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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