KR20010096274A - 설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법 - Google Patents

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본 발명은 설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 웹사이트내에 광고주의 브랜드와 상품을 링크 하여 웹 서핑중의 설문조사응답자와 게임참가 우승자에게는 상품 및 상품권을 무료로 제공함으로서 상품 선호도등에 대한 설문형식의 평가를 유도하여 광고주는 판매전략수립 및 상품개선에 관한 데이터를 수집할수 있도록 하고 또한 네티즌의 각종 상품관련 게임에 참여을 유도하여 게임진행동안 광고주의 상품 및 상표의 인지도를 제고하여 광고효과를 극대화 할수 있도록 한 것이다.

Description

설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법{Internet advertisement method of a question investigation and game}
본 발명은 설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 웹사이트내에 광고주의 브랜드와 상품을 링크 하여 웹 서핑중의 설문조사응답자와 게임참가 우승자에게는 상품 및 상품권을 무료로 제공함으로서 상품 선호도등에 대한 설문형식의 평가를 유도하여 광고주는 판매전략수립 및 상품개선에 관한 데이터를 수집할수 있도록 하고 또한 네티즌의 각종 상품관련 게임에 참여을 유도하여 게임진행동안 광고주의 상품 및 상표의 인지도를 제고하여 광고효과를 극대화 할수 있도록 한 설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법에 관한 것이다.
오늘날은 정보의 시대로 불리워 질 만큼 정보의 요구가 급증하고 있으며, 이에 따라 정보의 바다로 비유되는 인터넷에 접속하여 필요한 정보를 획득하고 오락을 즐기는 일이 일상화 되어 가고 있다.
이러한 인터넷 상에는 여러 가지 홈페이지가 개설되어 있으며 퍼스널컴퓨터의 사용자는 서비스공급자와 계약하고 인터넷상의 홈페이지를 수신하여 정보를 얻을수 있고 서비스공급자가 갖는 서버상에 자기의 홈페이지를 개설함으로서 정보의 발신수단으로 할수 있다.
통상적으로 상기의 홈페이지 관리자는 일정료의 수익사업으로서 광고를 홈페이지상에 유치하여 광고프레임을 디스플레이 시키게 되며 방문 네티즌에게 웹 서핑중 광고프레임의 클릭 횟수등을 카운터 하여 소정의 광고료를 광고주로부터 지급 받는 방법을 취하게 된다.즉 광고주 측에서는 단순히 광고를 홈페이지상에 게재하여 네티즌이 광고를 봐주기만을 막연히 기대하는 소극적인 광고를 행하게 되는 문제점이 발생 되었을 뿐만 아니라 브랜드 이미지만을 광고하여 상품을 홍보하는데는 한계가 있는 것이었다.
또한 인터넷을 이용한 전자상거래 홈페이지에서 전자상거래시에 브랜드 및 상품정보의 광고가 단순 나열로 이루어져 소비자로 하여금 비교분석을 어렵게 하여 상품선택에 장애를 주게되며 상품홍보의 부족과 품질확인이 어려워 소비자들의 상품 품질 불신등을 야기시키어 전자상거래가 활성화 되지 못하는 등의 여러 가지 문제점을 발생하는 것이었다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 그 목적은 웹사이트내에 광고주의 브랜드와 상품을 링크 하여 웹 서핑중의 설문조사응답자와 게임참가 우승자에게는 상품 및 상품권을 무료로 제공함으로서 브랜드및 상품 선호도등에 대한 설문형식의 평가를 유도하여 광고주는 판매전략수립 및 상품개선에 관한 데이터를 수집할수 있도록 하고 또한 네티즌의 각종 상품관련 게임에 참여을 유도하여 게임진행동안 광고주의 상품 및 브랜드의 인지도를 제고하여 광고효과를 극대화 할수 있도록 한 설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법을 제공하는데 있다.
도1은 본 발명의 전체적인 구성에 대한 개략적인 시스템 구현 개념도이다.
도2는 본 발명에 따른 실시예의 동작을 흐름도로 도시한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광고방법은 웹사이트 접속자의 아이디(ID)와 패스워드를 확인하여 서버시스템 사용자에 대한 인증을 행하는 인증단계와; 상기 사용자가 소정의 특성별 그룹으로 분류되어 링크된 브랜드 및 상품광고부 페이지를 클릭하면 소정의 설문양식이 디스플레이 되어 설문에 응하는 단계와; 상기 설문단계완료시에 게임서버로부터 수신된 게임에 참가하는 단계와; 상기 설문응답자 및 게임참가자중 우승자에게 상품 및 상품권을 지급하는 단계와; 상기 브랜드 및 상품에 대한 광고효과 상황과 설문조사데이터 내용을 광고주에게 송신하는 단계로 이루어지는 것을 그 기술적 구성상의 기본 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명될 것이다. 하기 본 발명에서 후술되는 용어들은 본 발명에서 기능을 고려하여 정의내려진 용어들로서 이는 사용자 또는 칩설계자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으며, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도1은 본 발명의 전체적인 구성에 대한 개략적인 시스템 구현 개념도이고, 도2는 본 발명에 따른 실시예의 동작을 흐름도로 도시한 것이다.
본 발명의 웹사이트의 구성 시스템은 홈페이지에 브랜드 및 상품에 대한 설문조사 데이터파일과 광고 등록을 요구하는 클라이언트와 이 클라이언트에 접속되어 상기 홈페이지상에 브랜드 및 광고를 등록하게 되는 서버시스템으로 구성된다.
본 발명에 의한 전화회선, ISDN회선, 전용선등의 공중회선망을 통하여 서로 접속되는 네트워크시스템의 구성은 웹서버의 서비스를 받는 단말기(퍼스널컴퓨터 또는 휴대용단말기)와 웹서비스를 제공하는 서비스공급자에 놓여지고 광고주의 브랜드 및 상품광고의 등록과 인터넷에서 상호 접속된 다른 서비스공급자에 대한 엑세스 그 외의 처리를 실시하는 서버시스템과, 상기 단말기 및 서버시스템과 공중회선망의 사이에서 발생되는 정보에 대해 변조 또는 복조하게 되며 회선종단장치인 모뎀을 포함하는 통신장치로 구성된다.
상기 서버시스템은 웹서버(web server), 콘트롤서버(control server), 게임서버(game server), DB서버(database server)로 구성된다.
웹서버는 홈페이지 서비스 모듈과 홈페이지 이미지 파일 및 오디오파일등이 저장되어 홈페이지를 관리하게 되고, 게임서버는 각종게임을 저장하여 사용자의 게임참가시 게임창을 홈페이지에 디스플레이 하게되며, DB서버는 서버시스템 사용자의 기초적인 데이터(인적사항, ID, 패스워드 등)와 광고주의 입력 데이터(브랜드 및 상품정보파일, 약력, 설문양식 테이터 파일 등)을 저장보관 하게되며, 콘크롤서버는 서버시스템을 전체적으로 제어하게 되고 각 서버에 보관된 각종 정보에 변경요청시에 업데이트 하도록 제어하게 된다.
상기 서버시스템에는 회원유무를 판단하여 접속여부를 판단하는 방어벽(firewall)이 구축되며, 어느 한 곳의 광고주페이지에 일정수의 인원이 접속되면 추가접속을 제한하게 되고 설문조사와 게임진행을 제어하게되는 작업그룹스위치(workgroup switch)가 구비되어 구성되며 네트웍간의 통신장치인 라우터(router)와 채널서비스장치(channel service unit: CSU)를 통하여 인터넷망에 접속된다.
여기에서 상기 게임은 광고주의 브랜드 및 상품을 게임진행동안 사용자가 인지하여 제고하도록 브랜드 및 상품과 관련된 게임을 구성하는 것이 바람직하고, 일예로서 브랜드 및 상품관련 O/X퀴즈게임, 브랜드 및 상품을 이용한 테트리스게임, 브랜드 및 상품을 이용한 퍼즐형게임, 브랜드 및 상품을 이용한 사이버머니게임등의 다양한 게임프로그램을 구성하여 게임을 할수 있는 것이다.
설문조사데이터 내용은 브랜드 및 상품과 관련되어 소비자의 연령별, 성별, 직업별, 지역별, 계절등에 따라 브랜드 및 상품(특히 신상품)의 디자인, 선호도, 품질, 가격등의 설문조사를 행하여 광고주가 이 설문데이터를 가지고 품질향상과 판매전략을 수립할수 있도록 설문내용이 이루어지는 것이 바람직하다.
한편 상기 게임과 설문양식은 광고주가 직접작성하여 서버관리자에게 제공할수 있는 것임과 동시에 서버관리자가 다수를 작성하여 광고주가 선택할수 있도록 할수 있고, 또한 광고주와의 위임계약에 의해 제3자 및 서버관리자가 직접 작성할수도 있는 것이다.
따라서 본 발명의 구체적인 일시예를 보다 상세하게 설명하면, 도2에서 보는 바와 같이 먼저 사용자는 통신장치인 모뎀을 통해 서버시스템에 인터넷접속을 시도하여 인터넷 접속을 하게되면 웹서버를 통해 홈페이지를 독출하여 사용자 단말기의 웹브라우저로 전달하고 웹브라우저는 홈페이지를 디스플레이한다. 사용자는 상기 홈페이지에서 서버시스템 사용자 권한을 부여받기 위하여 자신의 ID와 패스워드를 입력한다.그러면 상기 ID와 패스워드는 서버시스템으로 전달되고 서버시스템은 회원인지를 먼저 검사하고 만일 회원이 아니면 회원등록을 하고 회원정보를 DB서버에 저장한다. 회원이면 대분류(의류, 귀금속, 잡화, 자동차, 가구 등)로 분류된 서브페이지로 이동 하게 되며, 다음 소정의 어느 한 분류(의류)를 클릭하면 소분류(캐쥬얼, 신사정장, 여성정장, 하복, 동복 등)로 분류된 광고주페이지로 천이하여 원하는 분야의 브랜드 및 상품을 클릭하여 상세정보페이지로 이동하게 된다. 이때 브랜드 및 상품관련 설문조사창이 디스플레이 되면서 설문응답을 요구하게 되고 사용자는 설문작성을 선택적으로 한후 전송을 누르게 되면 이 설문 데이터는 서버시스템의 DB서버에 저장되고 최종적으로 광고주 단말기로 전송하여 통계처리 하게 된다. 이후 설문응답 완료후에는 선택적으로 게임에 참가를 하게 되는데 게임 내용이 브랜드 및 상품관련 설문내용과 관련성을 이루고 있어 설문에 응하지 않고 게임에 곧바로 입장한 사용자 보다 유리하게 게임이 전개되어 지며 최종적으로 게임우승자를 가리게 된 후 서버시스템에서는 설문응답자 및 게임우승자에게 소정의 상품 및 상품권을 무료로 우송하게 된다. 이때 사용자는 설문응답시와 게임진행시에 브랜드 및 상품을 계속적으로 인지함으로서 광고효과가 극대화 되는 것이고 게임을 함으로서 흥미와 즐거움을 느끼면서 웹서핑을 즐길 수 있는 것이다. 한편 상기 상품 및 상품권의 우송방법은 물류회사를 통한 우송과 우편우송 등의 방법이 동원되며, 상기 상품권은 전자상품권으로 할수 있어 사용자가 직접 다운받아 출력장치에서 출력하여 사용할수도 있는 것이다.
여기에서 상기 본 발명의 흐름도는 바람직한 일실시예를 들어 설명 하였으나 이에 한정되는 것은 아니고 설문조사와 게임진행을 통한 광고를 행할수 있는 것이면 다양한 흐름도가 동원되어 적용될수 있는 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 웹사이트내에 광고주의 브랜드와 상품을 링크 하여 웹 서핑중의 설문조사응답자와 게임참가 우승자에게는 상품 및 상품권을 무료로 제공함으로서 브랜드 및 상품 선호도등에 대한 설문형식의 평가를 유도하여 광고주는 판매전략수립 및 상품개선에 관한 데이터를 수집할수 있도록 하고 또한 네티즌의 각종 상품관련 게임에 참여을 유도하여 게임진행동안 광고주의 상품 및 브랜드의 인지도를 제고하여 광고효과를 극대화 할수 등의 효과가 있는 것이다.

Claims (2)

  1. 인터넷을 통해 광고를 하는 인터넷 광고방법에 있어서,
    광고면을 클릭하면 브랜드 및 상품관련 설문조사와 게입참가 창이 디스플레이되어 설문응답자와 게임참가자중 우승자에게 무료로 상품 및 상품권을 전달하는 설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법.
  2. 제1항에 있어서 설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법은 웹사이트 접속자의 아이디(ID)와 패스워드를 확인하여 서버시스템 사용자에 대한 인증을 행하는 인증단계와; 상기 사용자가 소정의 특성별 그룹으로 분류되어 링크된 브랜드 및 상품광고부 페이지를 클릭하면 소정의 설문양식이 디스플레이 되어 설문에 응하는 단계와; 상기 설문단계완료시에 게임서버로부터 수신된 게임에 참가하는 단계와; 상기 설문응답자 및 게임참가자중 우승자에게 상품 및 상품권을 지급하는 단계와; 상기 브랜드 및 상품에 대한 광고효과 상황과 설문조사데이터 내용을 광고주에게 송신하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 설문조사 및 게임형 인터넷 광고방법.
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