CN105262813A - 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置 - Google Patents

增强用户互动公正性的信息处理方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN105262813A
CN105262813A CN201510680010.9A CN201510680010A CN105262813A CN 105262813 A CN105262813 A CN 105262813A CN 201510680010 A CN201510680010 A CN 201510680010A CN 105262813 A CN105262813 A CN 105262813A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
registered user
information
execution result
operand
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201510680010.9A
Other languages
English (en)
Inventor
崔毅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN201510680010.9A priority Critical patent/CN105262813A/zh
Publication of CN105262813A publication Critical patent/CN105262813A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/02Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/08Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
    • H04L63/083Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities using passwords

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明公开了一种增强用户互动公正性的信息处理方法,该增强用户互动公正性的信息处理方法包括步骤:在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果;分别获取每个执行结果对应的资源信息;将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息;将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端,以供用户基于客户端获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息。本发明还公开了一种增强用户互动公正性的信息处理装置。本发明增强了资源信息加载的公开性。

Description

增强用户互动公正性的信息处理方法及装置
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,尤其涉及增强用户互动公正性的信息处理方法及装置。
背景技术
随着科技的高速发展,手机、PAD(平板电脑)等客户端的功能越来越多,用户基于客户端可获取各种资源信息,为用户生活带来便利。现有技术中,通常都是通过预定程序和规则来基于客户端加载资源信息,资源信息加载的方式不公开透明。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种增强用户互动公正性的信息处理方法及装置,旨在解决现有资源信息加载的方式不公开透明的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种增强用户互动公正性的信息处理方法,所述增强用户互动公正性的信息处理方法包括以下步骤:
在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果;
分别获取每个执行结果对应的资源信息;
将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息;
将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端,以供用户基于客户端获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息。
优选地,所述在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果的步骤包括:
在接收到客户端发送的执行预设操作对象请求时,将所述请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组;
获取所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息;
将所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果。
优选地,所述在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果的步骤之前,还包括:
在接收到客户端发送的登陆请求时,根据所述登录请求获取用户的账户信息;
根据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户;
当判断所述用户为注册用户时,显示操作对象选择界面,以供用户基于所述选择界面选择操作对象。
优选地,所述据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户的步骤包括:
将获取的所述账户信息与存储的账户信息进行比对;
在获取的所述账户信息与存储的账户信息匹配时,判断所述用户为注册用户。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种增强用户互动公正性的信息处理装置,所述增强用户互动公正性的信息处理装置包括:
第一获取模块,用于在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果;
第二获取模块,用于分别获取每个执行结果对应的资源信息;
处理模块,用于将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息;
发送模块,用于将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端,以供用户基于客户端获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息。
优选地,所述第一获取模块包括:
分配单元,用于在接收到客户端发送的执行预设操作对象请求时,将所述请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组;
第一获取单元,用于获取所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息;
第二获取单元,用于将所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果。
优选地,所述增强用户互动公正性的信息处理装置还包括:
第三获取模块,用于在接收到客户端发送的登陆请求时,根据所述登录请求获取用户的账户信息;
判断模块,用于根据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户;
显示模块,用于当判断所述用户为注册用户时,显示操作对象选择界面,以供用户基于所述选择界面选择操作对象。
优选地,所述判断模块包括:
匹配单元,用于将获取的所述账户信息与存储的账户信息进行比对;
判断单元,用于在获取的所述账户信息与存储的账户信息匹配时,判断所述用户为注册用户。
本发明提出的增强用户互动公正性的信息处理方法及装置,在所述增强用户互动公正性的信息处理方法中,当多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果,然后分别获取每个执行结果对应的资源信息,将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息,并将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端。因此,用户基于客户端可以获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息,避免了现有技术中通过预定程序和规则来加载资源信息的不公开透明问题,增强了资源信息加载的公开性。
附图说明
图1为本发明增强用户互动公正性的信息处理方法第一实施例的流程示意图;
图2为本发明增强用户互动公正性的信息处理方法第二实施例的流程示意图;
图3为本发明增强用户互动公正性的信息处理装置第一实施例的功能模块示意图;
图4为本发明增强用户互动公正性的信息处理装置第二实施例的功能模块示意图;
图5为本发明增强用户互动公正性的信息处理装置第二实施例中判断模块的细化功能模块示意图;
图6为本发明增强用户互动公正性的信息处理装置第三实施例中第一获取模块的细化功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供一种增强用户互动公正性的信息处理方法,参照图1,图1为本发明增强用户互动公正性的信息处理方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该增强用户互动公正性的信息处理方法包括以下步骤:
步骤S10,在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果;
本实施例中,在用户基于客户端执行预设操作对象之前,用户首先需要通过客户端进行注册,成为注册用户。例如,用户可基客户端的注册界面输入账户名称、账户密码等账户信息,在客户端接收到用户输入的所述账户信息时,将接收到的所述账户信息发送至相应服务器,所述服务器接收到客户端发送的所述账户信息时,存储所述账户信息,使该用户成为注册用户。所述客户端包括手机、台式电脑、PAD(平板电脑)等通信终端。在本实施例中,仅注册用户才具有资格基于客户端执行所述操作对象对应的操作,未注册用户无法执行所述操作对象对应的操作。当多个注册用户基于客户端执行所述操作对象对应的操作,在执行所述操作对象结束时,获取每个注册用户执行所述操作对象的执行结果。例如,所述操作对象的执行结果可以包括第一执行结果、第二执行结果、第三执行结果等等。
步骤S20,分别获取每个执行结果对应的资源信息;
在本实施例中,预先设置有与所述操作对象的执行结果对应的资源信息。例如,所述操作对象的第一执行结果对应第一资源信息,第二执行结果对应第二资源信息,第三执行结果对应第三资源信息等。通过上述步骤S10获取到每个注册用户执行所述操作对象的执行结果后,获取与每个执行结果对应的资源信息。例如,若注册用户张三执行所述操作对象的执行结果为第一执行结果,则获取与所述第一执行结果对应的第一资源信息;注册用户李四执行所述操作对象的执行结果为第二执行结果,则获取与所述第二执行结果对应的第二资源信息;注册用户王五执行所述操作对象的执行结果为第三执行结果,则获取与所述第三执行结果对应的第三资源信息。
步骤S30,将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息;
通过步骤S20获取到每个注册用户执行所述操作对象的执行结果对应的资源信息后,将每个注册用户执行所述操作对象的执行结果以及对应的资源信息加载至每个注册用户的账户信息。
步骤S40,将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端,以供用户基于客户端获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息。
当通过步骤S30将每个注册用户的执行结果与对应的资源信息加载至每个注册用户的账户信息后,将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果与对应的资源信息发送至客户端。客户端在接收到每个注册用户的账户信息中加载的执行结果与对应的资源信息时,显示加载至每个注册用户的账户信息中的执行结果与对应的资源信息。因此,用户基于客户端即可查看到每个注册用户对所述操作对象的执行结果以及对应的资源信息。
下面以网络抽奖为例对本发明增强用户互动公正性的信息处理方法进行详细说明。当用户参加网络抽奖时,用户首先要进行网络抽奖报名,通过客户端进行用户信息注册,仅注册用户才具有抽奖资格。优选地,当用户报名成功时,在所述客户端显示“恭喜您报名成功”等信息提示界面,以供用户获知自己报名成功,成为注册用户。进一步地,在本实施例中,还预先设置所述网络抽奖的起始报名时间以及截止报名时间。用户必须在预设的起始报名时间之后,以及预设的截止报名时间之前的时间段内进行抽奖报名,才能报名成功。例如,若预设的截止报名时间为18点,当用户在18点之后通过客户端进行抽奖报名时,则在所述客户端显示“已过报名截止时间,报名结束”等信息提示界面,以供用户获知自己报名失败,用户信息注册不成功,不能参加所述网络抽奖。
在进行网络抽奖时,注册用户基于客户端进行抽奖竞赛游戏。所述抽奖竞赛游戏包括但不限于PRG(RolePlayGames,角色扮演游戏)、投色子游戏、骰子猜大小游戏等。优选地,还可预先设置所述网络抽奖的起始抽奖时间以及截止抽奖时间。在预设的起始抽奖时间以及预设的截止抽奖时间的时间段内注册用户基于客户端才能参加抽奖竞赛游戏。在多个注册用户基于客户端参加抽奖竞赛游戏结束时,获取每个注册用户参加抽奖竞赛游戏的游戏结果。所述游戏结果包括排名第一、排名第二、排名第三等。所述游戏结果还可以包括第1-100名、第101-200名、第201-300名等。抽奖竞赛游戏的每个游戏结果对应有相应的奖品。例如,注册用户的游戏结果为第1-100名对应的奖品为注册用户可免费获得某一产品,注册用户的游戏结果为第101-200名对应的奖品为注册用户可以产品原价一折获得该产品,注册用户的游戏结果为第201-300名对应的奖品为注册用户可以产品原价二折获得该产品等。根据每个注册用户参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果,获取与所述游戏结果对应的奖品信息。例如,若注册用户张三参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果为第1-100名,则获取与所述游戏结果为第1-100名对应的奖品,也即注册用户张三可免费获得某一产品;若注册用户李四参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果为第101-200名,则获取与所述游戏结果为第101-200名对应的奖品,也即注册用户李四可以产品原价一折获得该产品;若注册用户王五参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果为第201-300名,则获取与所述游戏结果为第201-300名对应的奖品,也即注册用户王五可以产品原价二折获得该产品。然后,将每个注册用户对所述抽奖竞赛游戏的游戏结果以及对应的奖品信息加载至每个注册用户的账户信息,并将加载至每个注册用户的账户信息的游戏结果与对应的奖品信息发送至客户端。客户端在接收到每个注册用户的账户信息中加载的游戏结果与对应的奖品信息时,显示加载至每个注册用户的账户信息中的游戏结果与对应的奖品信息。因此,用户基于客户端即可查看到每个注册用户参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果以及对应的奖品信息。
一方面,通过抽奖竞赛游戏来进行网络抽奖,用户的中奖情况取决于用户参加抽奖竞赛游戏的游戏结果,提高了用户参与网络抽奖的积极性。并且,通过客户端统一地,公开透明地显示每个注册用户的游戏结果和相应的奖品信息,每个注册用户和其他任何需要获知中奖情况的用户通过客户端即可获知参加抽奖竞赛游戏的每个注册用户的游戏结果和相应的奖品信息,增加了网络抽奖的公开透明以及公正性。另一方面,通过对游戏结果设置对应的奖品,奖品通常为相应的产品,也间接对产品的品牌起到宣传作用。
本实施例提供的方案,在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果,然后分别获取每个执行结果对应的资源信息,将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息,并将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端。因此,用户基于客户端可以获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息,避免了现有技术中通过预定程序和规则来加载资源信息的不公开透明问题,增强了资源信息加载的公开性。
进一步地,如图2所示,基于第一实施例提出本发明增强用户互动公正性的信息处理方法第二实施例,在本实施例中,所述步骤S10之前,还包括:
步骤S50,在接收到客户端发送的登陆请求时,根据所述登录请求获取用户的账户信息;
步骤S60,根据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户;
步骤S70,当判断所述用户为注册用户时,显示操作对象选择界面,以供用户基于所述选择界面选择操作对象。
在本实施例中,当用户要执行所述操作对象对应的操作时,所述用户首先基于客户端进行登录,客户端接收到用户输入的登录请求,并将所述登录请求发送至所述服务器。当服务器接收到客服端发送的所述登录请求时,根据所述登录请求,获取所述登录请求对应的用户的账户信息。然后根据获取的所述用户的账户信息,判断所述用户是否为注册用户。当判断所述用户为注册用户时,也即所述用户具有资格执行操作对象对应的操作时,显示操作对象选择界面,以供所述用户基于所述操作对象选择界面选择操作对象,执行选择的操作对象对应的操作。当判断所述用户不为注册用户时,则不进行响应处理。具体地,在本实施例中,所述步骤S60包括:
步骤b,将获取的所述账户信息与存储的账户信息进行比对;
步骤c,在获取的所述账户信息与存储的账户信息匹配时,判断所述用户为注册用户。
当获取到登录用户的账户信息后,将获取的所述账户信息与存储的注册用户的账户信息进行比对,判断获取的所述账户信息与存储的注册用户的账户信息是否匹配。当获取的所述账户信息与存储的注册用户的账户信息匹配时,则判断所述登录用户为注册用户;否则,判断所述登录用户不为注册用户。
本实施例提出的方案,当用户要执行所述操作对象对应的操作,在接收到客户端发送的执行所述操作对象对应的登陆请求时,根据所述登录请求获取用户的账户信息,然后根据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户,在所述用户为注册用户时,显示操作对象选择界面,以供用户基于所述选择界面选择操作对象,执行选择的操作对象对应的操作,并将所述操作对象的执行结果以及与所述执行结果对应的资源信息加载至所述注册用户的账户信息。因此,本实施例的方案确保了执行所述操作对象的用户均为注册用户,增强了资源信息加载的可信度。
进一步地,基于第一实施例或第二实施例提出本发明增强用户互动公正性的信息处理方法第三实施例,在本实施例中,所述步骤S10包括:
步骤d,在接收到客户端发送的执行预设操作对象请求时,将所述请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组;
步骤e,获取所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息;
步骤f,将所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果。
在本实施例中,当注册用户要执行所述预设操作对象对应的操作,所述注册用户基于客户端输入相应的执行预设操作对象请求时,当客户端接收到所述执行预设操作对象请求时,将所述执行预设操作对象请求发送至所述服务器。在所述服务器接收到所述执行预设操作对象请求时,将所述执行预设操作对象请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组。优选地,预先设置每个执行用户组中的注册用户数量。例如,可预先设置每个执行用户组中的注册用户总人数为6人,则将所述注册用户与其他5位注册用户分为一组,执行所述预设操作对象对应的操作。在将所述注册用户分配至相应的执行用户组后,当所述注册用户开始执行所述操作对象对应的操作时,优选地,将所述执行用户组中的其他注册用户的账户信息发送至所述客户端,以供所述客户端显示所述执行用户组中的其他注册用户的账户信息,注册用户基于所述客户端即可查看到与自己同组的其他注册用户的账户信息。
在所述执行用户组中的注册用户执行所述预设操作对象对应的操作结束时,获取所述执行用户组中的每个注册用户执行所述预设操作对象的执行动作信息。然后将所述执行用户组中的每个注册用户执行所述操作对象的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户在所述执行用户组中对应所述操作对象的执行结果。例如,当通过将所述执行用户组中的每个注册用户执行所述操作对象的执行动作信息进行比较后,获取注册用户张三在所述执行用户组中对应所述操作对象的执行结果为第一执行结果,注册用户李四在所述执行用户组中对应所述操作对象的执行结果为第二执行结果,注册用户王五在所述执行用户组中对应所述操作对象的执行结果为第三执行结果等。
进一步地,当注册用户要执行所述操作对象对应的操作时,注册用户还可自主选择所述操作对象对应的执行用户组。例如,若将所述操作对象对应的多个执行用户组命名为第一执行用户组、第二执行用户组、第三执行用户组等,当注册用户要选择第一执行用户组执行所述操作对象时,注册用户基于客户端输入选择执行用户组请求,当接收到所述选择执行用户组请求时,根据所述选择执行用户组请求将注册用户分配至第一执行用户组,则注册用户在第一执行用户组中执行所述操作对象对应的操作。
本实施例提出的方案,当注册用户基于客户端执行预设操作对象对应的操作,在接收到客户端发送的执行预设操作对象请求时,将所述请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组,当所述注册用户与所述执行用户组中的其他注册用户执行所述操作对象结束时,获取所述执行用户组中每个注册用户执行所述操作对象的执行动作信息,并将每个注册用户的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户在所述执行用户组中执行所述操作对象的执行结果,并将执行结果以及对应的资源信息加载至每个注册用户的账户信息,将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端。因此,用户基于客户端可以获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息,避免了现有技术中通过预定程序和规则来加载资源信息的不公开透明问题,增强了资源信息加载的公开性。
本发明进一步提供一种增强用户互动公正性的信息处理装置,如图3所示,图3为本发明增强用户互动公正性的信息处理装置第一实施例的功能模块示意图。
在本实施例中,该增强用户互动公正性的信息处理装置包括:
第一获取模块10,用于在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果;
本实施例中,在用户基于客户端执行预设操作对象之前,用户首先需要通过客户端进行注册,成为注册用户。例如,用户可基客户端的注册界面输入账户名称、账户密码等账户信息,在客户端接收到用户输入的所述账户信息时,将接收到的所述账户信息发送至相应服务器,所述服务器接收到客户端发送的所述账户信息时,存储所述账户信息,使该用户成为注册用户。所述客户端包括手机、台式电脑、PAD(平板电脑)等通信终端。在本实施例中,仅注册用户才具有资格基于客户端执行所述操作对象对应的操作,未注册用户无法执行所述操作对象对应的操作。当多个注册用户基于客户端执行所述操作对象对应的操作,在执行所述操作对象结束时,第一获取模块10获取每个注册用户执行所述操作对象的执行结果。例如,所述操作对象的执行结果可以包括第一执行结果、第二执行结果、第三执行结果等等。
第二获取模块20,用于分别获取每个执行结果对应的资源信息;
在本实施例中,预先设置有与所述操作对象的执行结果对应的资源信息。例如,所述操作对象的第一执行结果对应第一资源信息第二执行结果对应第二资源信息,第三执行结果对应第三资源信息等。通过第一获取模块10获取到每个注册用户执行所述操作对象的执行结果后,第二获取模块20获取与每个执行结果对应的资源信息。例如,若注册用户张三执行所述操作对象的执行结果为第一执行结果,则第二获取模块20获取与所述第一执行结果对应的第一资源信息;注册用户李四执行所述操作对象的执行结果为第二执行结果,则第二获取模块20获取与所述第二执行结果对应的第二资源信息;注册用户王五执行所述操作对象的执行结果为第三执行结果,则第二获取模块20获取与所述第三执行结果对应的第三资源信息。
处理模块30,用于将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息;
通过第二获取模块20获取到每个注册用户执行所述操作对象的执行结果对应的资源信息后,处理模块30将每个注册用户执行的所述操作对象的执行结果以及对应的资源信息加载至每个注册用户的账户信息。
发送模块40,用于将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端,以供用户基于客户端获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息。
当所述处理模块30将每个注册用户的执行结果与对应的资源信息加载至每个注册用户的账户信息后,发送模块40将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果与对应的资源信息发送至客户端。客户端在接收到每个注册用户的账户信息中加载的执行结果与对应的资源信息时,显示加载至每个注册用户的账户信息的执行结果与对应的资源信息。因此,用户基于客户端即可查看到每个注册用户对所述操作对象的执行结果以及对应的资源信息。
下面以网络抽奖为例对本发明增强用户互动公正性的信息处理装置进行详细说明。当用户参加网络抽奖时,用户首先要进行网络抽奖报名,通过客户端进行用户信息注册,仅注册用户才具有抽奖资格。优选地,当用户报名成功时,在所述客户端显示“恭喜您报名成功”等信息提示界面,以供用户获知自己报名成功,成为注册用户。进一步地,在本实施例中,还预先设置所述网络抽奖的起始报名时间以及截止报名时间。用户必须在预设的起始报名时间之后,以及预设的截止报名时间之前的时间段内进行抽奖报名,才能报名成功。例如,若预设的截止报名时间为18点,当用户在18点之后通过客户端进行抽奖报名时,则在所述客户端显示“已过报名截止时间,报名结束”等信息提示界面,以供用户获知自己报名失败,用户信息注册不成功,不能参加所述网络抽奖。
在进行网络抽奖时,注册用户基于客户端进行抽奖竞赛游戏。所述抽奖竞赛游戏包括但不限于PRG(RolePlayGames,角色扮演游戏)、投色子游戏、骰子猜大小游戏等。优选地,还可预先设置所述网络抽奖的起始抽奖时间以及截止抽奖时间。在预设的起始抽奖时间以及预设的截止抽奖时间的时间段内注册用户基于客户端才能参加抽奖竞赛游戏。在注册用户基于客户端参加抽奖竞赛游戏结束时,第一获取模块10获取所述注册用户参加抽奖竞赛游戏的游戏结果。所述游戏结果包括排名第一、排名第二、排名第三等。所述游戏结果还可以包括第1-100名、第101-200名、第201-300名等。抽奖竞赛游戏的每个游戏结果对应有相应的奖品。例如,注册用户的游戏结果为第1-100名对应的奖品为注册用户可免费获得某一产品,注册用户的游戏结果为第101-200名对应的奖品为注册用户可以产品原价一折获得该产品,注册用户的游戏结果为第201-300名对应的奖品为注册用户可以产品原价二折获得该产品等。根据每个注册用户参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果,第二获取模块20获取与所述游戏结果对应的奖品信息。例如,若注册用户张三参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果为第1-100名,则第二获取模块20获取与所述游戏结果为第1-100名对应的奖品,也即注册用户张三可免费获得某一产品;若注册用户李四参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果为第101-200名,则第二获取模块20获取与所述游戏结果为第101-200名对应的奖品,也即注册用户李四可以产品原价一折获得该产品;若注册用户王五参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果为第201-300名,则第二获取模块20获取与所述游戏结果为第201-300名对应的奖品,也即注册用户王五可以产品原价二折获得该产品。然后,处理模块30将每个注册用户对所述抽奖竞赛游戏的游戏结果以及对应的奖品加载至每个注册用户的账户信息。发送模块40将加载至每个注册用户的账户信息的游戏结果与对应的奖品信息发送至客户端。客户端在接收到每个注册用户的账户信息中加载的游戏结果与对应的奖品信息时,显示加载至每个注册用户的账户信息中的游戏结果与对应的奖品信息。因此,用户基于客户端即可查看到每个注册用户参加所述抽奖竞赛游戏的游戏结果以及对应的奖品信息。
一方面,通过抽奖竞赛游戏来进行网络抽奖,用户的中奖情况取决于用户参加抽奖竞赛游戏的游戏结果,提高了用户参与网络抽奖的积极性。并且,通过客户端统一地,公开透明地显示每个注册用户的游戏结果和相应的奖品信息,每个注册用户和其他任何需要获知中奖情况的用户通过客户端即可获知参加抽奖竞赛游戏的每个注册用户的游戏结果和相应的奖品信息,增加了网络抽奖的公开透明以及公正性。另一方面,通过对游戏结果设置对应的奖品,奖品通常为相应的产品,也间接对产品的品牌起到宣传作用。
本实施例提供的方案,在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,第一获取模块10获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果,第二获取模块20分别获取每个执行结果对应的资源信息,处理模块30将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息,发送模块40将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端。因此,用户基于客户端可以获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息,避免了现有技术中通过预定程序和规则来加载资源信息的不公开透明问题,增强了资源信息加载的公开性。
进一步地,如图4所示,基于第一实施例提出本发明增强用户互动公正性的信息处理装置第二实施例,在本实施例中,所述增强用户互动公正性的信息处理装置还包括:
第三获取模块50,用于在接收到客户端发送的登陆请求时,根据所述登录请求获取用户的账户信息;
判断模块60,用于根据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户;
显示模块70,用于当判断所述用户为注册用户时,显示操作对象选择界面,以供用户基于所述选择界面选择操作对象。
在本实施例中,当用户要执行所述操作对象对应的操作时,所述用户首先基于客户端进行登录,客户端接收到用户输入的登录请求,并将所述登录请求发送至第三获取模块50。当所述第三获取模块50接收到客服端发送的所述登录请求时,根据所述登录请求,获取所述登录请求对应的用户的账户信息。然后根据获取的所述用户的账户信息,判断模块60判断所述用户是否为注册用户。当判断模块60判断所述用户为注册用户时,也即所述用户具有资格执行操作对象对应的操作时,显示模块70显示操作对象选择界面,以供所述用户基于所述操作对象选择界面选择操作对象,执行选择的操作对象对应的操作。当判断模块60判断所述用户不为注册用户时,则不进行响应处理。具体地,在本实施例中,如图5所示,所述判断模块60包括:
匹配单元61,用于将获取的所述账户信息与存储的账户信息进行比对;
判断单元62,用于在获取的所述账户信息与存储的账户信息匹配时,判断所述用户为注册用户。
当获取到登录用户的账户信息后,匹配单元61将获取的所述账户信息与存储的注册用户的账户信息进行比对,判断获取的所述账户信息与存储的注册用户的账户信息是否匹配。当获取的所述账户信息与存储的注册用户的账户信息匹配时,则判断单元62判断所述登录用户为注册用户;否则,判断单元62判断所述登录用户不为注册用户。
本实施例提出的方案,当用户要执行所述操作对象对应的操作,在接收到客户端发送的执行所述操作对象对应的登陆请求时,第三获取模块50根据所述登录请求获取用户的账户信息,判断模块60根据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户,在所述用户为注册用户时,显示模块70显示操作对象选择界面,以供用户基于所述选择界面选择操作对象,执行选择的操作对象对应的操作,处理模块30将所述操作对象的执行结果以及与所述执行结果对应的资源信息加载至所述注册用户的账户信息。因此,本实施例的方案确保了执行所述操作对象的用户均为注册用户,增强了资源信息加载的可信度。
进一步地,基于第一实施例或第二实施例提出本发明增强用户互动公正性的信息处理装置第三实施例,在本实施例中,如图6所示,所述第一获取模块10包括:
分配单元11,用于在接收到客户端发送的执行预设操作对象请求时,将所述请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组;
第一获取单元12,用于获取所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息;
第二获取单元13,用于将所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果。
在本实施例中,当注册用户要执行所述预设操作对象对应的操作,所述注册用户基于客户端输入相应的执行预设操作对象请求时,当客户端接收到所述执行预设操作对象请求时,将所述执行预设操作对象请求发送至分配单元11。在所述分配单元11接收到所述执行预设操作对象请求时,将所述执行预设操作对象请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组。优选地,预先设置每个执行用户组中的注册用户数量。例如,可预先设置每个执行用户组中的注册用户总人数为6人,则将所述注册用户与其他5位注册用户分为一组,执行所述预设操作对象对应的操作。在分配单元11将所述注册用户分配至相应的执行用户组后,当所述注册用户开始执行所述操作对象对应的操作时,优选地,将所述执行用户组中的其他注册用户的账户信息发送至所述客户端,以供所述客户端显示所述执行用户组中的其他注册用户的账户信息,注册用户基于所述客户端即可查看到与自己同组的其他注册用户的账户信息。
在所述执行用户组中的注册用户执行所述预设操作对象对应的操作结束时,第一获取单元12获取所述执行用户组中每个注册用户执行所述预设操作对象的执行动作信息。第二获取单元13将所所述执行用户组中的每个注册用户执行所述操作对象的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户在所述执行用户组中对应所述操作对象的执行结果。例如,当通过将所述执行用户组中的每个注册用户执行所述操作对象的执行动作信息进行比较后,第二获取单元13获取注册用户张三在所述执行用户组中对应所述操作对象的执行结果为第一执行结果,注册用户李四在所述执行用户组中对应所述操作对象的执行结果为第二执行结果,注册用户王五在所述执行用户组中对应所述操作对象的执行结果为第三执行结果等。
进一步地,当注册用户要执行所述操作对象对应的操作时,注册用户还可自主选择所述操作对象对应的执行用户组。例如,若将所述操作对象对应的多个执行用户组命名为第一执行用户组、第二执行用户组、第三执行用户组等,当注册用户要选择第一执行用户组执行所述操作对象时,注册用户基于客户端输入选择执行用户组请求,当接收到所述选择执行用户组请求时,分配单元11根据所述选择执行用户组请求将注册用户分配至第一执行用户组,则注册用户在第一执行用户组中执行所述操作对象对应的操作。
本实施例提出的方案,当注册用户基于客户端执行预设操作对象对应的操作,在接收到客户端发送的执行预设操作对象请求时,分配单元11将所述请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组,当所述注册用户与所述执行用户组中的其他注册用户执行所述操作对象结束时,第一获取单元12获取所述执行用户组中每个注册用户执行所述操作对象的执行动作信息,将每个注册用户的执行动作信息进行比较,第二获取单元13获取每个注册用户在所述执行用户组中执行所述操作对象的执行结果,处理模块30将执行结果以及对应的资源信息加载至每个注册用户的账户信息,发送模块40将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端。因此,用户基于客户端可以获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息,避免了现有技术中通过预定程序和规则来加载资源信息的不公开透明问题,增强了资源信息加载的公开性。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种增强用户互动公正性的信息处理方法,其特征在于,所述增强用户互动公正性的信息处理方法包括以下步骤:
在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果;
分别获取每个执行结果对应的资源信息;
将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息;
将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端,以供用户基于客户端获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息。
2.如权利要求1所述的增强用户互动公正性的信息处理方法,其特征在于,所述在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果的步骤包括:
在接收到客户端发送的执行预设操作对象请求时,将所述请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组;
获取所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息;
将所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果。
3.如权利要求1所述的增强用户互动公正性的信息处理方法,其特征在于,所述在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果的步骤之前,还包括:
在接收到客户端发送的登陆请求时,根据所述登录请求获取用户的账户信息;
根据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户;
当判断所述用户为注册用户时,显示操作对象选择界面,以供用户基于所述选择界面选择操作对象。
4.如权利要求3所述的增强用户互动公正性的信息处理方法,其特征在于,所述据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户的步骤包括:
将获取的所述账户信息与存储的账户信息进行比对;
在获取的所述账户信息与存储的账户信息匹配时,判断所述用户为注册用户。
5.一种增强用户互动公正性的信息处理装置,其特征在于,所述增强用户互动公正性的信息处理装置包括:
第一获取模块,用于在多个注册用户基于客户端执行预设操作对象结束时,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果;
第二获取模块,用于分别获取每个执行结果对应的资源信息;
处理模块,用于将每个执行结果和对应的资源信息加载至每个执行结果对应的注册用户的账户信息;
发送模块,用于将加载至每个注册用户的账户信息的执行结果和对应的资源信息发送至客户端,以供用户基于客户端获知每个注册用户的执行结果和对应的资源信息。
6.如权利要求5所述的增强用户互动公正性的信息处理装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
分配单元,用于在接收到客户端发送的执行预设操作对象请求时,将所述请求对应的注册用户分配至所述操作对象对应的执行用户组;
第一获取单元,用于获取所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息;
第二获取单元,用于将所述执行用户组中的每个注册用户对所述操作对象的执行动作信息进行比较,获取每个注册用户对所述操作对象的执行结果。
7.如权利要求5所述的增强用户互动公正性的信息处理装置,其特征在于,所述增强用户互动公正性的信息处理装置还包括:
第三获取模块,用于在接收到客户端发送的登陆请求时,根据所述登录请求获取用户的账户信息;
判断模块,用于根据获取的所述账户信息判断所述用户是否为注册用户;
显示模块,用于当判断所述用户为注册用户时,显示操作对象选择界面,以供用户基于所述选择界面选择操作对象。
8.如权利要求7所述的增强用户互动公正性的信息处理装置,其特征在于,所述判断模块包括:
匹配单元,用于将获取的所述账户信息与存储的账户信息进行比对;
判断单元,用于在获取的所述账户信息与存储的账户信息匹配时,判断所述用户为注册用户。
CN201510680010.9A 2015-10-19 2015-10-19 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置 Pending CN105262813A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510680010.9A CN105262813A (zh) 2015-10-19 2015-10-19 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510680010.9A CN105262813A (zh) 2015-10-19 2015-10-19 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN105262813A true CN105262813A (zh) 2016-01-20

Family

ID=55102317

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510680010.9A Pending CN105262813A (zh) 2015-10-19 2015-10-19 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN105262813A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106997633A (zh) * 2016-01-26 2017-08-01 西安诺瓦电子科技有限公司 一种基于显示屏终端的抽奖方法
CN111198736A (zh) * 2019-12-16 2020-05-26 上海淇玥信息技术有限公司 基于用户状态特征的页面展示方法及其装置、系统、服务器、存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101877032A (zh) * 2009-12-25 2010-11-03 北京畅游天下网络技术有限公司 一种数据更新方法、装置及系统
CN102317968A (zh) * 2009-02-11 2012-01-11 三星电子株式会社 提供游戏的方法及其系统
CN102332132A (zh) * 2011-07-22 2012-01-25 深圳市财富万方信息技术有限公司 一种互联网实时抽奖系统及其实现方法
CN103391243A (zh) * 2013-08-22 2013-11-13 苏州辉游网络有限公司 基于聊天工具平台的在线游戏系统
CN103634318A (zh) * 2013-12-02 2014-03-12 天脉聚源(北京)传媒科技有限公司 一种抽奖的方法及系统
CN104715131A (zh) * 2013-12-16 2015-06-17 腾讯科技(深圳)有限公司 用于互联网游戏的数据处理方法和装置

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102317968A (zh) * 2009-02-11 2012-01-11 三星电子株式会社 提供游戏的方法及其系统
CN101877032A (zh) * 2009-12-25 2010-11-03 北京畅游天下网络技术有限公司 一种数据更新方法、装置及系统
CN102332132A (zh) * 2011-07-22 2012-01-25 深圳市财富万方信息技术有限公司 一种互联网实时抽奖系统及其实现方法
CN103391243A (zh) * 2013-08-22 2013-11-13 苏州辉游网络有限公司 基于聊天工具平台的在线游戏系统
CN103634318A (zh) * 2013-12-02 2014-03-12 天脉聚源(北京)传媒科技有限公司 一种抽奖的方法及系统
CN104715131A (zh) * 2013-12-16 2015-06-17 腾讯科技(深圳)有限公司 用于互联网游戏的数据处理方法和装置

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106997633A (zh) * 2016-01-26 2017-08-01 西安诺瓦电子科技有限公司 一种基于显示屏终端的抽奖方法
CN111198736A (zh) * 2019-12-16 2020-05-26 上海淇玥信息技术有限公司 基于用户状态特征的页面展示方法及其装置、系统、服务器、存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11759714B2 (en) Method for implementing user matching and related device
US12042723B2 (en) Method of controlling a server, server, and non-transitory computer-readable recording medium
CN108066989B (zh) 一种随机匹配组队方法、装置及应用服务器
JP5745675B1 (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
US20160148459A1 (en) Online lottery system for varying probability of winning and method therefor
US20140302922A1 (en) Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program
CN110738804A (zh) 一种红包发放的方法、装置及存储介质
CN107493326B (zh) 网络投票处理方法、装置、服务器及计算机可读存储介质
US11918891B2 (en) Game content matching comparison to determine game effect
JP6337051B2 (ja) プログラム及びシステム
CN108305005A (zh) 学习竞赛中的竞赛对象匹配方法以及装置
JP2016144645A (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
CN105262813A (zh) 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置
JP5774174B1 (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
CN104796451A (zh) 用于互联网应用的数据处理方法和装置
JP5974198B1 (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法
CN110941680B (zh) 一种数据处理方法、装置及存储介质
KR20110088286A (ko) 로또 당첨확률 분석을 통한 로또 번호 추천 시스템 및 방법
US9180375B2 (en) Server device and non-transitory computer-readable record medium
US10835826B1 (en) Social player selection for multiplayer electronic games
JP2016043258A (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
CN113058263A (zh) 线下棋牌游戏分布式操作管理系统及方法
CN112633922A (zh) 游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质
JP6513462B2 (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
JP2019103949A (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20160120