CN103391243A - 基于聊天工具平台的在线游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于聊天工具平台的在线游戏系统,包括:在聊天工具模块中,进行用户注册,并获取用户编号和用户密码;在游戏模块中,利用用户编号和用户密码进行游戏登录;生成游戏开启提示,并上传至服务器模块;发布游戏开启提示及用户信息;判断用户是否是第一次今日游戏;显示新手使用教程信息;用户根据系统提示完成游戏任务;填写用户使用感受信息,并传至服务器模块;发布用户使用感受信息。通过上述方式,本发明基于聊天工具平台的在线游戏系统,不仅拥有网页游戏的使用方便、无需下载的特点,还具有网络游戏的内容丰富、画面美观的特点,功能强大。
Description
技术领域
本发明涉及网络软件领域,特别是涉及一种基于聊天工具平台的在线游戏系统。
背景技术
近年来,随着网络科技的发展,软件游戏也发展迅猛,成为了人们娱乐的主要方式之一。
但是现在的游戏系统还存在很多的不足,有些网页游戏制作粗糙、内容简单,不能保存资料,而网络游戏需要下载后才能使用,不易携带和使用,所以人们需要更加满足要求的游戏系统。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种基于聊天工具平台的在线游戏系统,具有功能多样、便于使用等优点,同时在应用及普及上有着广泛的市场前景。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:
提供了一种基于聊天工具平台的在线游戏系统,其步骤包括:在聊天工具模块中,进行用户注册,并获取用户编号和用户密码;在游戏模块中,利用用户编号和用户密码进行游戏登录;生成游戏开启提示,并上传至服务器模块;在聊天工具模块中,发布游戏开启提示及用户信息;在游戏模块中,判断用户是否是第一次今日游戏;如果用户不是第一次进入游戏,则派发登录奖励;如果用户是第一次进入游戏,则选择任务角色并命名;显示新手使用教程信息;用户根据系统提示完成游戏任务;填写用户使用感受信息,并传至服务器模块;在聊天工具模块中,发布用户使用感受信息。
在本发明一个较佳实施例中,所述在游戏模块中,利用用户编号和用户密码进行游戏登录的具体步骤包括:输入用户编号和用户密码;服务器模块判断输入的用户编号和用户密码信息与聊天工具平台模块中用户注册信息是否一致;如果一致,则进入游戏;如果不一致,则重新登录或在聊天工具模块中进行注册。
在本发明一个较佳实施例中,所述游戏任务包括宠物升级任务、主线任务、附线任务、排行榜任务和既能升级任务。
在本发明一个较佳实施例中,所述游戏模块设置于所述服务器模块中.
本发明的有益效果是:本发明提供了一种基于聊天工具平台的在线游戏系统,不仅拥有网页游戏的使用方便、无需下载的特点,还具有网络游戏的内容丰富、画面美观的特点,功能强大。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图,其中:
图1是本发明的基于聊天工具平台的在线游戏系统一较佳实施例的流程示
意图。
具体实施方式
下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明的基于聊天工具平台的在线游戏系统一较佳实施例的流程示意图。
本发明实施例包括:
一种基于聊天工具平台的在线游戏系统,其步骤包括:在聊天工具模块中,进行用户注册,并获取用户编号和用户密码;在游戏模块中,利用用户编号和用户密码进行游戏登录;生成游戏开启提示,并上传至服务器模块;在聊天工具模块中,发布游戏开启提示及用户信息;在游戏模块中,判断用户是否是第一次今日游戏;如果用户不是第一次进入游戏,则派发登录奖励;如果用户是第一次进入游戏,则选择任务角色并命名;显示新手使用教程信息;用户根据系统提示完成游戏任务;填写用户使用感受信息,并传至服务器模块;在聊天工具模块中,发布用户使用感受信息。
所述游戏模块设置于所述服务器模块中。
本系统首先要在聊天工具中获取聊天登录信息,即用户编号和用户密码,然后只要在聊天工具的相关网页中,利用聊天登录信息进行默认的快速登录在服务器模块中的游戏模块,无需下载就可以随时随地的进入游戏,方便用户的使用,也无需另外设置账户和密码信息,方便用户记忆,而且,不相同不同于一般的网页游戏,用户的游戏记录和信息都保存在聊天工具的服务器中,方便使用,制作更精良,画面更美观,另外,当用户第一次开启游戏的时候,在聊天工具和聊天工具的相关网页上,就会生成并显示游戏的相关信息和用户开启游戏的提示信息,方便游戏的推广。
所述在游戏模块中,利用用户编号和用户密码进行游戏登录的具体步骤包括:输入用户编号和用户密码;服务器模块判断输入的用户编号和用户密码信息与聊天工具平台模块中用户注册信息是否一致;如果一致,则进入游戏;如果不一致,则重新登录或在聊天工具模块中进行注册。
所述游戏任务包括宠物升级任务、主线任务、附线任务、排行榜任务和既能升级任务,这样可以丰富游戏的内容,提高趣味性。
本发明基于聊天工具平台的在线游戏系统的有益效果是:不仅拥有网页游戏的使用方便、无需下载的特点,还具有网络游戏的内容丰富、画面美观的特点,功能强大。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (4)
1.一种基于聊天工具平台的在线游戏系统,其特征在于,步骤包括:
在聊天工具模块中,进行用户注册,并获取用户编号和用户密码;
在游戏模块中,利用用户编号和用户密码进行游戏登录;
生成游戏开启提示,并上传至服务器模块;
在聊天工具模块中,发布游戏开启提示及用户信息;
在游戏模块中,判断用户是否是第一次今日游戏;
如果用户不是第一次进入游戏,则派发登录奖励;
如果用户是第一次进入游戏,则选择任务角色并命名;
显示新手使用教程信息;
用户根据系统提示完成游戏任务;
填写用户使用感受信息,并传至服务器模块;
在聊天工具模块中,发布用户使用感受信息。
2.根据权利要求1所述的基于聊天工具平台的在线游戏系统,其特征在于,所述在游戏模块中,利用用户编号和用户密码进行游戏登录的具体步骤包括:
输入用户编号和用户密码;
服务器模块判断输入的用户编号和用户密码信息与聊天工具平台模块中用户注册信息是否一致;
如果一致,则进入游戏;
如果不一致,则重新登录或在聊天工具模块中进行注册。
3.根据权利要求1所述的基于聊天工具平台的在线游戏系统,其特征在于,所述游戏任务包括宠物升级任务、主线任务、附线任务、排行榜任务和既能升级任务。
4.根据权利要求1所述的基于聊天工具平台的在线游戏系统,其特征在于,所述游戏模块设置于所述服务器模块中。
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CN2013103689558A CN103391243A (zh) | 2013-08-22 | 2013-08-22 | 基于聊天工具平台的在线游戏系统 |
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Publications (1)
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CN103391243A true CN103391243A (zh) | 2013-11-13 |
Family
ID=49535406
Family Applications (1)
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Country Status (1)
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CN (1) | CN103391243A (zh) |
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2013
- 2013-08-22 CN CN2013103689558A patent/CN103391243A/zh active Pending
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