KR20090002789A - 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법 - Google Patents

인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 대전 게임을 통해 습득하고자 하는 언어의 어휘 학습 효과를 향상시키도록 한 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 이러한 본 발명은, 어휘 학습용 대전 게임을 인터넷 사이트를 통해 제공해주는 사업자 게임 서버와; 인터넷 사이트를 통해 제공되는 어휘 학습용 대전 게임을 실행하고, 이용자가 입력하는 어휘 의미를 통해 실행한 어휘 학습 게임을 진행하는 게임 이용자가 사용하는 게임 이용자 단말기와; 사업자 게임 서버와 연계하여 상기 어휘 학습용 대전 게임에 사용될 어휘 정보를 추출 및 등록하고, 등록한 어휘 정보를 상기 게임 이용자 단말기로 전달해주어 어휘 학습을 제공해주며, 상기 어휘 학습용 대전 게임의 실행시 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력되는 어휘 의미와 미리 등록된 어휘 의미의 비교를 통해 게임 캐릭터의 기술 발동 여부를 결정하는 어휘 데이터 서버를 구비한다.
인터넷 대전 게임, 언어 학습, 어휘 입력 인터페이스

Description

인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법{Language studying system and method using Internet competition game}
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치의 구성을 보인 블록도.
도 2는 도 1의 어휘 데이터 서버의 실시 예를 보인 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법을 보인 흐름도.
도 4는 도 3의 어휘 입력 인터페이스 루틴의 실시 예를 보인 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110, 120… 게임 이용자 단말기
300… 사업자 게임 서버
400… 어휘 데이터 서버
420… 제어 모듈
450… 게임 화면 표시 모듈
460… 입력 어휘 추출 모듈
470… 정답 확인 모듈
480… 어휘 평가 모듈
본 발명은 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷 대전 게임을 통해 습득하고자 하는 언어의 어휘 학습 효과를 향상시키도록 한 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에 들어서 정보화시대, 멀티미디어 시대를 맞이하여 컴퓨터는 일반 가정이나 사무실에 널리 보급되어 있어 그 사용이 급격하게 증가하고 있다. 또한, 인터넷을 이용한 컴퓨터 통신이 급격히 확산 되면서, 인터넷을 통해 다양한 온라인 게임 등을 즐기고 있는 실정이다.
잘 알려진 바와 같이, 일반적인 컴퓨터 게임에는 게임의 장르에 따라 롤 프레잉(Role Playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 액션 슈팅 게임, 보드 게임, 퀴즈 게임, 퍼즐 게임 등으로 구분되며, 그래픽 표현 기법에 따라서는 2D 게임, 3D
게임 등으로 구분된다. 또한, 최근에는 사용자 단독으로 진행하는 게임 외에도 인터넷이나 랜(RAN) 등의 네트워크를 통해 다수의 사용자가 동시에 게임을 진행하는 네트워크 게임의 보급이 급속히 확산 되고 있다.
상기 게임의 대표적으로 상업화된 예로는 리니지(롤플레잉), 스타크래프트( 전략 시뮬레이션), 포트리스(액션 슈팅), 한게임(보드), 퀴즈 퀴즈(퀴즈), 가로세로 낱말맞추기(퍼즐) 등이 있다. 이 중 교육적인 효과와 가장 가까운 형태인 퀴즈 게임은 주어진 문제를 맞춤으로써 점수를 얻게 되는 방식으로 진행되며 상식 등의 정보를 얻게 되는 교육 효과를 얻을 수 있는 반면에 정적인 구성으로 이루어져 박진감과 다양함을 주지 못하며, 퍼즐 게임은 교육적인 효과는 어느 정도 있으나 단조로운 구성으로 역동감이 없고, 액션 슈팅 게임은 동적인 변화와 빠른 손놀림을 통한 통쾌함을 주는 반면에 교육적인 효과는 많이 얻지 못하는 단점이 있다.
특히, 기존의 인터넷 대전 게임(인터넷 네트워크를 통해 원격지의 게임 이용자와 대결하는 형태의 게임으로, 대전 격투 게임, MMORPG 장르 등이 있다)은 키보드와 마우스의 키 조합으로 게임 캐릭터를 동작시키는 순발력과 캐릭터의 능력을 강화해주는 아이템에 의해 실력이 결정된다.
즉, 키보드와 마우스 등을 정해진 순서와 시간에 누름으로써 게임 캐릭터의 동작과 기술이 발동되었으며, 게임 캐릭터의 능력을 게임 이용자의 순발력이나 오랜 시간 플레이를 통해 획득한 레벨과 아이템에 의해 결정되었고, 이것은 결론적으로 장시간 동안 학습과 무관한 게임을 통해 시간을 소비하는 유흥에 불과하였다.
또한, 최근에는 글로벌 시대의 조류에 발맞춰 외국어 교육의 중요성이 부각됨에 따라 다양한 외국어 교육법이 시도되고 있으나, 언어 습득의 기본이 되는 어휘 능력 개발은 개인의 노력에 의존하는 경향이 지배적이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래 언어 습득의 어려움을 해소하고, 퀴즈게임과 같은 교육적인 게임의 단점을 해소하면서도 언어의 어휘 학습 효과를 향상시키기 위해서 제안된 것으로서,
본 발명의 목적은, 인터넷 대전 게임을 통해 습득하고자 하는 언어의 어휘 학습 효과를 향상시키도록 한 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 게임 이용자가 습득한 어휘를 게임 캐릭터의 명령어로 입력하여 게임 캐릭터의 능력과 기술이 발동되도록 함으로써, 자신의 어휘 능력 향상에 노력하도록 도모해주어 어휘 학습 효과를 향상시키도록 한 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 길고 지루한 어휘 습득 과정을 대전 게임으로 대체함으로써 흥미를 유발하고, 게임에서 얻을 수 있는 효과(강한 집중력, 반복을 통한 암기, 경쟁을 통한 동기 부여)를 통해 게임 이용자들이 어휘 능력을 향상시키도록 한 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 모든 게임의 진행상 필수적으로 사용되는 게임 조작 인터페이스를 어휘 입력이 필요한 어휘 입력 인터페이스로 대체함으로써, 게임 진행 과정에서 자연스럽게 어휘를 반복 암기하여 어휘 학습 능력을 향상토록 한 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 "인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치"는,
어휘 학습용 대전 게임을 인터넷 사이트를 통해 제공해주는 사업자 게임 서버와;
상기 인터넷 사이트를 통해 제공되는 어휘 학습용 대전 게임을 실행하고, 이용자가 입력하는 어휘 의미를 통해 상기 실행한 어휘 학습 게임을 진행하는 게임 이용자가 사용하는 게임 이용자 단말기와;
상기 사업자 게임 서버와 연계하여 상기 어휘 학습용 대전 게임에 사용될 어휘 정보를 추출 및 등록하고, 상기 등록한 어휘 정보를 상기 게임 이용자 단말기로 전달해주어 어휘 학습을 제공해주며, 상기 어휘 학습용 대전 게임의 실행시 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력되는 어휘 의미와 미리 등록된 어휘 의미의 비교를 통해 게임 캐릭터의 기술 발동 여부를 결정하는 어휘 데이터 서버를 포함한다.
상기에서 어휘 데이터 서버는 상기 어휘 학습용 대전 게임의 종료 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘 정보를 평가하고, 그 평가 결과를 상기 사업게 게임 서버로 전송해주어 상기 이용자의 레벨을 결정토록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 어휘 데이터 서버는,
인터넷을 통해 상기 사업자 게임 서버와 상기 게임 이용자 단말기와의 데이터 인터페이스를 담당하는 통신 인터페이스기와; 상기 어휘 데이터 서버의 전체 동작을 제어하되, 상기 통신 인터페이스기와 연계하여 사업자와 게임 이용자의 정보 관리를 제어하고, 게임 화면 표시의 제어와 입력 어휘 추출 및 등록을 제어하며, 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력되는 어휘 의미의 정답 여부 확인과 평가를 제어하는 제어 모듈과; 상기 제어 모듈과 연계하여 상기 어학 학습용 대전 게임을 제공하는 사업자 정보 및 게임 정보를 사업자 정보 데이터베이스에 등록하고 이를 관리하는 사업자 관리 모듈과; 상기 사업자 정보 데이터베이스에 등록된 게임을 이용하는 게임 이용자의 정보를 게임 이용자 데이터베이스에 등록하고 이를 관리하는 게임 이용자 관리모듈과; 상기 등록된 게임과 그 등록 게임의 실행시 어휘 제공과 어휘 의미 입력을 화면으로 제공하기 위해서 상기 게임 이용자 단말기의 화면 정보를 제공해주는 게임 화면 표시 모듈과; 상기 등록된 게임의 어휘 정보와 그 어휘에 대한 의미 정보 및 어휘 평가를 위한 평가 정보가 저장된 어휘 데이터베이스와; 상기 등록된 게임으로부터 게임 캐릭터의 기술 발동을 위한 어휘 정보를 추출하여 상기 어휘 데이터베이스에 저장하는 입력 어휘 추출 모듈과; 상기 어휘 데이터베이스와 연동하여 상기 게임 실행시 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력된 어휘 의미의 정답 여부를 확인하는 정답 확인 모듈과; 상기 어휘 데이터베이스와 연동하여 상기 실행된 대전 게임의 종류 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘 정보를 평가하는 어휘 평가 모듈을 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 "인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법"은,
어휘 학습용 대전 게임을 제공하는 게임 사업자의 정보와 게임 정보를 등록한 후 게임에 사용될 어휘를 추출하여 등록하고, 상기 등록된 게임을 이용하는 게 임 이용자를 회원으로 등록해주는 단계와;
상기 등록된 회원이 사용할 게임 캐릭터를 제공해주고, 상기 게임 이용자의 명령에 따라 게임 이용자 단말기를 통해 게임 캐릭터가 선택되면, 상기 게임 이용자 단말기로 게임 난이도 조절방법을 제공해주는 단계와;
상기 게임 이용자가 게임 난이도 및 사용할 언어를 선택하면, 상기 선택한 언어와 난이도에 적합한 어휘를 추출하여 상기 게임 이용자 단말기로 제공해주어 상기 게임 이용자를 학습시켜주는 단계와;
상기 게임 이용자에 의해 게임 플레이가 선택되면, 어휘 입력 인터페이스 루틴을 실행하여 상기 게임 이용자가 대전 게임을 진행토록 해주는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 어휘 입력 인터페이스 루틴은,
상기 대전 게임에 사용할 어휘를 어휘 데이터베이스에서 추출하여 게임으로 불러오는 단계와;
상기 게임 화면상에서 상기 불러온 어휘를 표시해주는 단계와;
상기 표시한 어휘에 대한 의미가 입력될 경우, 정답 여부를 확인하는 단계와;
상기 입력된 어휘 의미가 정답일 경우에 게임 캐릭터의 기술을 발동하는 단계를 포함하며, 아울러 어휘 입력 인터페이스 루틴은 상기 표시한 어휘에 대한 의미가 입력되지 않을 경우 또는 입력된 어휘 의미가 오답인 경우에는 상기 게임 캐릭터의 기술을 발동하지 않는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 "인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법"은, 상기 대전 게임의 종료 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘에 대한 평가를 수행하고, 그 평가 결과에 따라 이용자가 게임 레벨을 결정하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 따르면, 게임 이용자가 습득한 어휘를 게임 캐릭터의 명령어로 입력하여 게임 캐릭터의 능력과 기술이 발동되도록 함으로써, 자신의 어휘 능력 향상에 노력하도록 도모해주므로 어휘 학습 효과를 향상시킬 수 있는 장점이 있으며, 아울러 길고 지루한 어휘 습득 과정을 대전 게임으로 대체함으로써 흥미를 유발하고, 게임에서 얻을 수 있는 효과(강한 집중력, 반복을 통한 암기, 경쟁을 통한 동기 부여)를 통해 게임 이용자들의 어휘 능력을 향상시킬 수 있는 장점이 있으며, 또한, 모든 게임의 진행상 필수적으로 사용되는 게임 조작 인터페이스를 어휘 입력이 필요한 어휘 입력 인터페이스로 대체함으로써, 게임 진행 과정에서 자연스럽게 어휘를 반복 암기토록 함으로써 어휘 학습 능력을 향상시키실 수 있게 되는 것이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다. 본 발명을 설명하기에 앞서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
첨부한 도면 도 1은 본 발명에 따른 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치의 구성을 보인 블록도로서, 게임 이용자 단말기(110, 120), 인터넷(200), 사 업자 게임 서버(300), 어휘 데이터 서버(400)로 구성된다.
게임 이용자 단말기(110, 120)는 상기 인터넷(200)을 통해 인터넷 대전 게임을 제공해주는 사이트에 회원으로 가입한 후, 상기 인터넷 사이트를 통해 제공되는 어휘 학습용 대전 게임을 실행하고, 이용자가 입력하는 어휘 의미를 통해 상기 실행한 어휘 학습 게임을 진행하는 게임 이용자가 사용하는 단말기를 의미한다. 이러한 단말기는 컴퓨터(PC)일 수도 있으며, 인터넷에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 모바일 단말기이거나 개인휴대정보단말기(PDF, PMP)일 수도 있다. 아울러 인터넷(200)과의 접속은 유선이거나 무선 방식으로 접속할 수 있다. 여기서 게임 이용자 단말기(110, 120)는 도면에서 2개만 도시하였으나, 이것은 하나의 실시 예에 불과하며, 인터넷 대전 게임은 인터넷을 통해 1:1 또는 다: 다의 게임이 가능하므로, 게임 이용자 단말기의 수는 게임 방법에 따라 달라짐은 당업자라면 자명하다.
사업자 게임 서버(300)는 어휘 학습용 대전 게임을 상기 인터넷 사이트를 통해 제공해주는 서버로서, 게임 사업자가 운영하는 서버 컴퓨터를 의미한다.
어휘 데이터 서버(400)는 상기 사업자 게임 서버(300)와 연계하여 상기 어휘 학습용 대전 게임에 사용될 어휘 정보를 추출 및 등록하고, 상기 등록한 어휘 정보를 상기 게임 이용자 단말기(예를 들어, 110)로 전달해주어 어휘 학습을 제공해주며, 상기 어휘 학습용 대전 게임의 실행시 상기 게임 이용자 단말기(110)를 통해 입력되는 어휘 의미와 미리 등록된 어휘 의미의 비교를 통해 게임 캐릭터의 기술 발동 여부를 결정하는 서버를 의미한다.
이러한 어휘 데이터 서버(400)는 도 2에 도시된 바와 같이, 인터넷(200)을 통해 상기 사업자 게임 서버(300)와 상기 게임 이용자 단말기(110)와의 데이터 인터페이스를 담당하는 통신 인터페이스기(410)와; 상기 어휘 데이터 서버(400)의 전체 동작을 제어하되, 상기 통신 인터페이스기(410)와 연계하여 사업자와 게임 이용자의 정보 관리를 제어하고, 게임 화면 표시의 제어와 입력 어휘 추출 및 등록을 제어하며, 상기 게임 이용자 단말기(110)를 통해 입력되는 어휘 의미의 정답 여부의 확인과 평가를 제어하는 제어 모듈(420)과; 상기 제어 모듈(420)과 연계하여 상기 어학 학습용 대전 게임을 제공하는 사업자 정보 및 게임 정보를 사업자 정보 데이터베이스(431)에 등록하고 이를 관리하는 사업자 관리 모듈(430)과; 상기 사업자 정보 데이터베이스(431)에 등록된 게임을 이용하는 게임 이용자의 정보를 게임 이용자 데이터베이스(441)에 등록하고 이를 관리하는 게임 이용자 관리모듈(440)과; 상기 등록된 게임과 그 등록 게임의 실행시 어휘 제공과 어휘 의미 입력을 화면으로 제공하기 위해서 상기 게임 이용자 단말기(110)의 화면 정보를 제공해주는 게임 화면 표시 모듈(450)을 포함한다.
또한, 상기 어휘 데이터 서버(400)는 상기 등록된 게임의 어휘 정보와 그 어휘에 대한 의미 정보 및 어휘 평가를 위한 평가 정보가 저장된 어휘 데이터베이스(461)와; 상기 등록된 게임으로부터 게임 캐릭터의 기술 발동을 위한 어휘 정보를 추출하여 상기 어휘 데이터베이스(461)에 저장하는 입력 어휘 추출 모듈(460)과; 상기 어휘 데이터베이스(461)와 연동하여 상기 게임 실행시 상기 게임 이용자 단말기(110)를 통해 입력된 어휘 의미의 정답 여부를 확인하는 정답 확인 모듈(470)과; 상기 어휘 데이터베이스(461)와 연동하여 상기 실행된 대전 게임의 종 류 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘 정보를 평가하는 어휘 평가 모듈(480)을 더 포함한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치는, 먼저 어휘 학습용 대전 게임을 개발한 사업자는 사업자 게임 서버(300)를 이용하여 인터넷(200)에 접속한 후, 어휘 데이터 서버(400)와 연계하여 인터넷 사이트에 어휘 학습용 인터넷 대전 게임을 개설한다.
어휘 데이터 서버(400)는 어휘 학습용 인터넷 대전 게임을 인터넷 사이트에 개설하여 사업을 수행하고자 하는 사업자가 사업자 게임 서버(300)를 이용하여 사업자와 게임 정보를 제공하면, 제어모듈(420)의 제어하에 사업자 관리 모듈(430)에서 사업자 정보 데이터베이스(431)에 해당 사업자의 정보와 해당 게임의 정보를 저장하여, 사업자를 어휘 학습용 대전 게임 사업자로 등록하게 된다.
다음으로, 입력 어휘 추출 모듈(460)은 제어 모듈(420)과 연동하여 상기 등록한 게임의 정보에서 게임을 위해 사용되는 어휘 정보(예를 들어, 질의를 위한 어휘 정보, 그 질의 된 어휘에 대응하는 어휘 의미 정보 등)를 추출하여 어휘 데이터베이스(461)에 등록해 놓는다.
이후 인터넷 사이트에 개설된 어휘 학습용 대전 게임 사이트에 게임을 이용하고자 하는 게임 이용자가 등록을 요청하면, 게임 이용자 관리 모듈(440)에서 일반적인 인터넷상에서의 회원 등록 절차를 수행하여 상기 게임 이용자의 정보를 획득하고, 이를 게임 이용자 데이터베이스(441)에 등록하여 게임 이용자를 회원으로 등록해준다.
게임 이용자가 회원으로 등록되면, 게임 화면 표시 모듈(450)에서 사업자 정보 데이터베이스(431)로부터 게임에서 사용할 게임 캐릭터 정보를 추출하여 게임 이용자 단말기(110)의 웹브라우저 상에 디스플레이해주게 되고, 게임 이용자는 게임 이용자 단말기(110)에 포함되는 키보드 또는 마우스 등의 입력 장치를 이용하여 자신이 게임에서 사용할 게임 캐릭터를 생성하게 된다. 예를 들어, 기본적인 게임 캐릭터를 선택하고, 옷이나 장비 등을 선택하는 방법으로 자신만의 게임 캐릭터를 생성하게 된다.
게임 캐릭터의 생성이 완료되면, 제어 모듈(420)의 제어하에 게임 이용자 단말기(110)의 화면상에는 게임 난이도 조절 방법에 대한 정보와 사용할 언어를 선택할 수 있는 언어 선택 정보가 표시된다. 여기서 게임 난이도는 다양하게 구현 가능하나, 바람직하게는 객관식 입력, 주관식 입력, 음성 입력 등으로 대별된다.
아울러 언어 선택은 전 세계 각국의 어휘 데이터를 모두 저장 및 사용할 수 있으며, 게임 이용자의 캐릭터마다 각각 독립적으로 제공되므로, 영어뿐만 아니라 한국어, 일어, 중국어 등 거의 모든 언어에 대한 어휘 사용이 가능하다. 따라서 영어 어휘 인터페이스를 이용하는 사람과 일러 어휘 입력 인터페이스를 이용하는 사람이 대전하는 것도 가능하다.
게임 이용자는 입력장치를 이용하여 난이도 및 언어를 선택하게 되고, 난이도 및 언어 선택이 이루어지면 제어모듈(420)의 제어하에 입력 어휘 추출 모듈(460)에서 어휘 데이터베이스(461)에 미리 저장한 난이도에 대응하는 어휘를 추출하여 게임 이용자 단말기(110)의 화면에 디스플레이해준다.
그러면 게임 이용자는 입력 장치를 이용하여 해당 난이도와 선택한 언어에 따라 실제 게임을 하는 것처럼 제시된 어휘에 대한 의미를 입력하여 학습을 하게 된다. 예를 들어, 제시된 어휘가 "공격"이라는 낱말일 경우 게임 이용자는 입력 장치를 이용하여 "운동 경기나 오락 따위에서 상대편을 이기기 위한 적극적인 행동"이라는 입력을 하면 정답으로 처리를 하게 되고, 따라서 이후 해당 낱말에 대응하는 기술이 발동을 하게 된다. 여기서 정답을 판별하기 위한 방법으로는, 국어일 경우에는 "국어 사전"에 기재된 다양한 의미를, 영어일 경우에는 "영어 사전"에 기재된 다양한 의미를 비교하여 정답 여부를 판정하게 된다. 여기서 어휘는 의학 용어, 경제 용어, 지명, 위인명 등 학습 목적에 따라 다양하게 제공 및 활용할 수 있다.
이러한 학습을 통해 어휘에 대한 학습을 수행한 상태에서, 실질적으로 게임을 실행하게 되면, 입력 어휘 추출 모듈(460)에서 게임 캐릭터의 기술을 발동하기 위한 어휘를 추출하고, 게임 화면 표시모듈(450)에서 그 추출한 어휘를 게임 이용자의 화면상에 디스플레이해준다. 여기서 어휘 추출은 나이, 학습진도, 학습 목표, 게임 난이도에 따라 상기 어휘 데이터베이스로부터 필요한 어휘를 추출하게 된다.
그러면 게임 이용자는 입력장치를 이용하여 그 어휘에 대한 의미를 입력하게 되고, 정답 확인 모듈(470)에서는 어휘 데이터베이스(461)와 연동을 통해 정답 여부를 확인하게 된다. 정답으로 확인이 되면 제어모듈(420)에 의해 해당 기술이 발동되도록 제어를 하게 된다. 여기서 대전 게임 시 기술의 발동을 일반적인 인터넷 게임 사이트에서 기술 발동과 동일하게 이루어지므로, 자세한 설명은 생략한다.
만약, 게임 이용자가 입력한 어휘의 의미가 오답으로 확인된 경우에는 해당 기술이 발동되지 않으므로, 게임 이용자는 상대방에게 게임에서 질 우려가 많으므로, 게임에서 이기기 위해서 어휘에 대한 학습을 높이게 되므로, 자연스럽게 어휘 학습 능력의 향상을 도모할 수 있다.
한편, 대전 게임이 종료되면 제어모듈(420)은 어휘 평가 모듈(480)과 연동하여, 게임 이용자가 게임 도중에 사용한 어휘에 대한 평가를 수행하게 되고, 그 결과를 토대도 게임 이용자의 레벨을 결정하게 된다.
여기서 어휘 평가 방법은 공지의 다양한 평가 방법이 이용되나, 예를 들어, 정답 확인 모듈(470)과의 연동을 통해 게임 중 제시된 어휘 수와 정답 횟수를 연산하여 그 결과치로 평가를 수행할 수도 있다. 즉, 게임 중 제시된 어휘 수가 100개이고, 게임 이용자가 입력한 어휘 의미중 정답이 80개이면, 어휘 평가 점수는 80점이 된다.
그리고 레벨 결정은 상기와 같은 평가 점수를 즉시 반영하거나 일정 횟수 또는 일정 시간 동안 누적하고, 그 평균치를 계산하여 게임 레벨을 결정하는 데 이용할 수 있다. 주지한 레벨 결정 방식 이외에도 이미 알려진 일반적인 인터넷 대전 게임에서 레벨을 결정하는 방법으로 레벨을 결정할 수 있음은 당업자라면 자명하다.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시한 바와 같이, 어휘 학습용 대전 게임을 제공하는 게임 사업자의 정보와 게임 정보를 등록한 후 게임에 사용될 어휘를 추출하여 등록하고, 상기 등 록된 게임을 이용하는 게임 이용자를 회원으로 등록해주는 단계(S101 ~ S103)와; 상기 등록된 회원이 사용할 게임 캐릭터를 제공해주고, 상기 게임 이용자의 명령에 따라 게임 이용자 단말기를 통해 게임 캐릭터가 선택되면, 상기 게임 이용자 단말기로 게임 난이도 조절방법을 제공해주는 단계(S105 ~ S109)와; 상기 게임 이용자가 게임 난이도 및 사용할 언어를 선택하면, 상기 선택한 언어와 난이도에 적합한 어휘를 추출하여 상기 게임 이용자 단말기로 제공해주어 상기 게임 이용자를 학습시켜주는 단계(S113 ~ S117)와; 상기 게임 이용자에 의해 게임 플레이가 선택되면, 어휘 입력 인터페이스 루틴을 실행하여 상기 게임 이용자가 대전 게임을 진행토록 해주는 단계(S119 ~ S121)와; 상기 대전 게임의 종료 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘에 대한 평가를 수행하고, 그 평가 결과에 따라 이용자가 게임 레벨을 결정하는 단계(S123 ~ S125)로 이루어진다.
이와 같이 이루어지는 본 발명에 따른 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법은, 단계 S101에서 제어모듈(42)과 사업자 관리모듈(430)은 연동하여 어휘 학습용 대전 게임 사업자의 정보와 게임 정보를 사업자 정보 데이터베이스(431)에 등록하는 과정을 통해 사업자를 등록하고, 입력 어휘 추출모듈(460)에서는 상기 등록한 게임의 정보에서 게임을 위해 사용되는 어휘 정보(예를 들어, 질의를 위한 어휘 정보, 그 질의 된 어휘에 대응하는 어휘 의미 정보 등)를 추출하여 어휘 데이터베이스(461)에 등록해 놓는다.
다음으로, 단계 S103에서 게임 이용자 관리모듈(440)은 상기 게임 사업자가 개설한 어학 학습용 대전 게임을 인터넷 사이트를 통해 접속하여 게임을 수행하는 게임 이용자를 게임 이용자 데이터베이스(441)에 등록한다.
게임 이용자가 회원으로 등록되면, 단계 S105에서와 같이 게임 화면 표시 모듈(450)에서 사업자 정보 데이터베이스(431)로부터 게임에서 사용할 게임 캐릭터 정보를 추출하여 게임 이용자 단말기(110)의 웹브라우저 상에 디스플레이해주게 되고, 이에 따라 단계 S107에서 게임 이용자는 게임 이용자 단말기(110)에 포함되는 키보드 또는 마우스 등의 입력 장치를 이용하여 자신이 게임에서 사용할 게임 캐릭터를 생성하게 된다. 예를 들어, 기본적인 게임 캐릭터를 선택하고, 옷이나 장비 등을 선택하는 방법으로 자신만의 게임 캐릭터를 생성하게 된다.
게임 캐릭터의 생성이 완료되면, 단계 S109에서 제어 모듈(420)의 제어하에 게임 이용자 단말기(110)의 화면상에는 게임 난이도 조절 방법에 대한 정보와 사용할 언어를 선택할 수 있는 언어 선택 정보가 표시된다. 여기서 게임 난이도는 다양하게 구현 가능하나, 바람직하게는 객관식 입력, 주관식 입력, 음성 입력 등으로 대별된다. 아울러 언어 선택은 전 세계 각국의 어휘 데이터를 모두 저장 및 사용할 수 있으며, 게임 이용자의 캐릭터마다 각각 독립적으로 제공되므로, 영어뿐만 아니라 한국어, 일어, 중국어 등 거의 모든 언어에 대한 어휘 사용이 가능하다. 따라서 영어 어휘 인터페이스를 이용하는 사람과 일러 어휘 입력 인터페이스를 이용하는 사람이 대전하는 것도 가능하다.
게임 이용자는 입력장치를 이용하여 난이도 및 언어를 선택하게 되고, 난이도 및 언어 선택이 이루어지면(S111 ~ S113), 단계 S115에서 제어모듈(420)의 제어하에 입력 어휘 추출 모듈(460)에서 어휘 데이터베이스(461)에 미리 저장한 난이도 에 대응하는 어휘를 추출하여 게임 이용자 단말기(110)의 화면에 디스플레이해준다.
그러면 단계 S117에서 게임 이용자는 입력 장치를 이용하여 해당 난이도와 선택한 언어에 따라 실제 게임을 하는 것처럼 제시된 어휘에 대한 의미를 입력하여 학습을 하게 된다.
이러한 학습을 통해 어휘에 대한 학습을 수행한 상태에서, 단계 S119에서와 같이 실질적으로 게임을 실행하게 되면, 단계 S121로 이동하여 어휘 입력 인터페이스 루틴을 호출하여 실행시키게 된다.
상기 어휘 입력 인터페이스 루틴은, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 대전 게임에 사용할 어휘를 어휘 데이터베이스에서 추출하여 게임으로 불러오는 단계(S201)와; 상기 게임 화면상에서 상기 불러온 어휘를 표시해주는 단계(S203)와; 상기 표시한 어휘에 대한 의미가 입력될 경우, 정답 여부를 확인하는 단계(S205 ~ S207)와; 상기 입력된 어휘 의미가 정답일 경우에 게임 캐릭터의 기술을 발동하는 단계(S209)와; 상기 표시한 어휘에 대한 의미가 입력되지 않을 경우 또는 입력된 어휘 의미가 오답인 경우에는 상기 게임 캐릭터의 기술을 발동하지 않는 단계(S206)를 포함하는 것이 바람직하다.
즉 어휘 입력 인터페이스 루틴에서 단계 S201에서와 같이 입력 어휘 추출 모듈(460)에서 게임 캐릭터의 기술을 발동하기 위한 어휘를 추출하여 게임으로 불러오게 되고, 단계 S203에서 게임 화면 표시모듈(450)을 통해 상기 추출한 어휘를 게임 이용자의 화면상에 디스플레이해준다. 여기서 어휘 추출은 나이, 학습진도, 학 습 목표, 게임 난이도에 따라 상기 어휘 데이터베이스로부터 필요한 어휘를 추출하게 된다.
그러면 단계 S205에서 게임 이용자는 입력장치를 이용하여 그 어휘에 대한 의미를 입력하게 되고, 단계 S207에서 정답 확인 모듈(470)에서는 어휘 데이터베이스(461)와 연동을 통해 정답 여부를 확인하게 된다. 정답으로 확인이 되면 단계 S209로 이동하여 제어모듈(420)에 의해 해당 기술이 발동되도록 제어를 하게 된다. 여기서 대전 게임시 기술의 발동을 일반적인 인터넷 게임 사이트에서 기술 발동과 동일하게 이루어지므로, 자세한 설명은 생략한다.
만약, 게임 이용자가 입력한 어휘의 의미가 오답으로 확인되거나 어휘 의미를 입력하지 않은 경우에는, 단계 S206으로 이동하여 해당 기술이 발동되지 않도록 한다. 이 경우 게임 이용자는 상대방에게 게임에서 질 우려가 많으므로, 게임에서 이기기 위해서 어휘에 대한 학습을 높이게 되므로, 자연스럽게 어휘 학습 능력의 향상을 도모할 수 있다.
즉, 주지한 바와 같은 어휘 입력 인터페이스는 "어휘 입력 행위"가 엔터키(enter key)나 최종 명령키의 역할을 하게 된다. 구체적으로는 게임 이용자가 게임 화면상에 제시된 단어에 대하여 입력한 철자나 의미를 입력하고, 입력한 값이 정답일 경우에만 게임 캐릭터의 기술을 발동하기 위한 명령이 전달되고, 입력하지 않거나 오답일 경우에는 게임 캐릭터의 기술 발동 명령이 전달되지 않게 되는 것이다.
어휘 입력 인터페이스는 게임의 장르와 난이도 등 게임의 필요에 따라 객관 식 입력, 주관식 입력, 음성 입력 등으로 선택할 수 있다. 아울러 어휘 데이터베이스에 전 세계 각국의 어휘 데이터를 모두 저장할 수 있기 때문에, 국어뿐만 아니라 세계 거의 모든 언어에 대한 어휘 습득 효과를 도모할 수 있다.
한편, 단계 S123에서와 같이 대전 게임이 종료되면 단계 S125에서 제어모듈(420)은 어휘 평가 모듈(480)과 연동하여, 게임 이용자가 게임 도중에 사용한 어휘에 대한 평가를 수행하게 되고, 그 결과를 토대도 게임 이용자의 레벨을 결정하게 된다.
여기서 어휘 평가 방법은 주지한 바와 같이 공지의 다양한 평가 방법이 이용되나, 예를 들어, 정답 확인 모듈(470)과의 연동을 통해 게임 중 제시된 어휘 수와 정답 횟수를 연산하여 그 결과치로 평가를 수행할 수도 있다. 즉, 게임 중 제시된 어휘 수가 100개이고, 게임 이용자가 입력한 어휘 의미중 정답이 80개이면, 어휘 평가 점수는 80점이 된다.
그리고 레벨 결정은 상기와 같은 평가 점수를 즉시 반영하거나 일정 횟수 또는 일정 시간 동안 누적하고, 그 평균치를 계산하여 게임 레벨을 결정하는 데 이용할 수 있다. 주지한 레벨 결정 방식 이외에도 이미 알려진 일반적인 인터넷 대전 게임에서 레벨을 결정하는 방법으로 레벨을 결정할 수 있음은 당업자라면 자명하다.
본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그 와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
이상에서 상술한 본 발명에 따르면, 게임 이용자가 습득한 어휘를 게임 캐릭터의 명령어로 입력하여 게임 캐릭터의 능력과 기술이 발동되도록 함으로써, 자신의 어휘 능력 향상에 노력하도록 도모해주므로 어휘 학습 효과를 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 길고 지루한 어휘 습득 과정을 대전 게임으로 대체함으로써 흥미를 유발하고, 게임에서 얻을 수 있는 효과(강한 집중력, 반복을 통한 암기, 경쟁을 통한 동기 부여)를 통해 게임 이용자들의 어휘 능력을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 모든 게임의 진행상 필수적으로 사용되는 게임 조작 인터페이스를 어휘 입력이 필요한 어휘 입력 인터페이스로 대체함으로써, 게임 진행 과정에서 자연스럽게 어휘를 반복 암기토록 함으로써 어휘 학습 능력을 향상시키실 수 있는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 어휘 학습용 대전 게임을 인터넷 사이트를 통해 제공해주는 사업자 게임 서버와;
    상기 인터넷 사이트를 통해 제공되는 어휘 학습용 대전 게임을 실행하고, 이용자가 입력하는 어휘 의미를 통해 상기 실행한 어휘 학습 게임을 진행하는 게임 이용자가 사용하는 게임 이용자 단말기와;
    상기 사업자 게임 서버와 연계하여 상기 어휘 학습용 대전 게임에 사용될 어휘 정보를 추출 및 등록하고, 상기 등록한 어휘 정보를 상기 게임 이용자 단말기로 전달해주어 어휘 학습을 제공해주며, 상기 어휘 학습용 대전 게임의 실행시 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력되는 어휘 의미와 미리 등록된 어휘 의미의 비교를 통해 게임 캐릭터의 기술 발동 여부를 결정하는 어휘 데이터 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 어휘 데이터 서버는 상기 어휘 학습용 대전 게임의 종료 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘 정보를 평가하고, 그 평가 결과를 상기 사업게 게임 서버로 전송해주어 상기 이용자의 레벨을 결정토록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 어휘 데이터 서버는,
    인터넷을 통해 상기 사업자 게임 서버와 상기 게임 이용자 단말기와의 데이터 인터페이스를 담당하는 통신 인터페이스기와;
    상기 어휘 데이터 서버의 전체 동작을 제어하되, 상기 통신 인터페이스기와 연계하여 사업자와 게임 이용자의 정보 관리를 제어하고, 게임 화면 표시의 제어와 입력 어휘 추출 및 등록을 제어하며, 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력되는 어휘 의미의 정답 여부 확인과 평가를 제어하는 제어 모듈과;
    상기 제어 모듈과 연계하여 상기 어학 학습용 대전 게임을 제공하는 사업자 정보 및 게임 정보를 사업자 정보 데이터베이스에 등록하고 이를 관리하는 사업자 관리 모듈과;
    상기 사업자 정보 데이터베이스에 등록된 게임을 이용하는 게임 이용자의 정보를 게임 이용자 데이터베이스에 등록하고 이를 관리하는 게임 이용자 관리모듈과;
    상기 등록된 게임과 그 등록 게임의 실행시 어휘 제공과 어휘 의미 입력을 화면으로 제공하기 위해서 상기 게임 이용자 단말기의 화면 정보를 제공해주는 게임 화면 표시 모듈과;
    상기 등록된 게임의 어휘 정보와 그 어휘에 대한 의미 정보 및 어휘 평가를 위한 평가 정보가 저장된 어휘 데이터베이스와;
    상기 등록된 게임으로부터 게임 캐릭터의 기술 발동을 위한 어휘 정보를 추 출하여 상기 어휘 데이터베이스에 저장하는 입력 어휘 추출 모듈과;
    상기 어휘 데이터베이스와 연동하여 상기 게임 실행시 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력된 어휘 의미의 정답 여부를 확인하는 정답 확인 모듈과;
    상기 어휘 데이터베이스와 연동하여 상기 실행된 대전 게임의 종류 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘 정보를 평가하는 어휘 평가 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치.
  4. 어휘 학습용 대전 게임을 인터넷 사이트를 통해 제공해주는 사업자 게임 서버와; 상기 인터넷 사이트를 통해 제공되는 어휘 학습용 대전 게임을 실행하기 위한 게임 이용자 단말기와; 상기 사업자 게임 서버 및 게임 이용자 단말기와 인터넷을 통해 접속하여 인터넷 대전 게임을 통해 어휘 학습을 수행해주는 어휘 데이터 서버를 구비한 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치를 이용하여 언어를 학습하는 방법에 있어서,
    상기 어휘 학습용 대전 게임을 제공하는 게임 사업자의 정보와 게임 정보를 등록한 후 게임에 사용될 어휘를 추출하여 등록하고, 상기 등록된 게임을 이용하는 게임 이용자를 회원으로 등록해주는 단계와;
    상기 등록된 회원이 사용할 게임 캐릭터를 제공해주고, 상기 게임 이용자의 명령에 따라 게임 이용자 단말기를 통해 게임 캐릭터가 선택되면, 상기 게임 이용자 단말기로 게임 난이도 조절방법을 제공해주는 단계와;
    상기 게임 이용자가 게임 난이도 및 사용할 언어를 선택하면, 상기 선택한 언어와 난이도에 적합한 어휘를 추출하여 상기 게임 이용자 단말기로 제공해주어 상기 게임 이용자를 학습시켜주는 단계와;
    상기 게임 이용자에 의해 게임 플레이가 선택되면, 어휘 입력 인터페이스 루틴을 실행하여 상기 게임 이용자가 대전 게임을 진행토록 해주는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 어휘 입력 인터페이스 루틴은,
    상기 대전 게임에 사용할 어휘를 어휘 데이터베이스에서 추출하여 게임으로 불러오는 단계와;
    상기 게임 화면상에서 상기 불러온 어휘를 표시해주는 단계와;
    상기 표시한 어휘에 대한 의미가 입력될 경우, 정답 여부를 확인하는 단계와;
    상기 입력된 어휘 의미가 정답일 경우에 게임 캐릭터의 기술을 발동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 어휘 입력 인터페이스 루틴은 상기 표시한 어휘에 대한 의미가 입력되지 않을 경우 또는 입력된 어휘 의미가 오답인 경우에는 상기 게 임 캐릭터의 기술을 발동하지 않는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법은, 상기 대전 게임의 종료 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘에 대한 평가를 수행하고, 그 평가 결과에 따라 이용자가 게임 레벨을 결정하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
  8. 제4항에 있어서, 상기 게임 난이도는 객관식 입력, 주관식 입력, 음성 입력 방식으로 대별되는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
  9. 제4항에 있어서, 상기 적합한 어휘 추출은 나이, 학습진도, 학습 목표, 게임 난이도에 따라 상기 어휘 데이터베이스로부터 필요한 어휘를 추출하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 평가는 게임 중 제시된 어휘 수와 정답 횟수를 연산하여 그 결과치(평가 점수)로 평가를 수행하게 되며, 상기 레벨 결정은 상기 평가 점수를 즉시 반영하거나 일정 횟수 또는 일정 시간 동안 누적하고, 그 평균치를 계산하여 게임 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
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