KR101420395B1 - 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 외국어 학습을 위한 게임을 진행하는 사용자 단말기가, (a) 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 상기 지시사항에 따른 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 제시하는 단계; (b) 상기 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하는 단계; 및 (c) 상기 완성된 새로운 문장이 상기 기본 문장을 상기 지시사항에 따라 변형한 것인지 여부를 판단하여, 점수를 결정하는 단계를 포함하여, 교체 훈련 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에 따르면, 사용자 단말기가 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 상기 지시사항에 따른 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 제시하고, 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하며, 완성된 새로운 문장을 평가하여 점수를 결정함으로써, 교체 훈련 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하여, 기본 문장을 여러 가지 형태로 바꾸어가면서 문장 구조와 문법을 동시에 이해할 수 있으며, 신속하게 문장을 만드는 조어력을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 서비스 제공 서버가 복수의 사용자 단말기의 접속을 허용하고, 복수의 사용자들이 멀티유저 게임 방식으로 교체 훈련 방식의 외국어 학습 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자들의 경쟁심을 이용하여 학습 효과를 극대화하고 흥미를 유발할 수 있다.

Description

교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법{GAME METHOD FOR STUDY FOREIGN LANGUAGE BY SUBSTITUTION DRILL}
본 발명은 외국어 학습을 위한 게임 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에 관한 것이다.
국제화 시대에 발맞추어 최근 영어를 비롯한 다양한 외국어 교육에 대한 수요 및 공급이 늘어나고 있으며, 교육 방식에 대한 연구 및 개발도 더욱 활성화되고 있다. 특히, 조기 유학 인구 및 외국 거주 인구가 늘어나고, 국내에 거주하는 외국인의 수도 증가하면서 외국어 능력의 중요성이 더욱 커지고 있다. 그러나 외국어 학습은 종래의 주입식 교육으로는 향상되기 어려우며, 일방적인 방식의 교육으로는 오히려 외국어 학습에 대한 흥미를 감소시키게 된다. 따라서 학습자의 흥미를 유발할 수 있는 효율적인 교육 방식이 요구되어 왔다.
이에 따라 학습자의 흥미를 유발할 수 있는 게임 형식의 외국어 학습 방법이 다양하게 소개되어 왔다(공개특허 제10-2011-0059321호, 공개특허 제10-2005-0091511호 등 참조).
그러나 그동안 소개되어 온 게임 형식의 외국어 학습 방법들은 일반적으로 서버에 이미 저장된 교육 프로그램에 따라 획일적으로 콘텐츠가 제공되고, 데이터가 제공되는 방식도 일방적이어서 효율적인 학습이 이루어지지 못하는 한계가 있었다. 따라서 문장구조와 문법을 동시에 이해하며 문장을 만드는 조어력(造語力)을 빠르게 향상시킬 수 있는 효율적인 방법의 개발이 시급히 필요한 실정이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 사용자 단말기가 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 상기 지시사항에 따른 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 제시하고, 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하며, 완성된 새로운 문장을 평가하여 점수를 결정함으로써, 교체 훈련 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하여, 기본 문장을 여러 가지 형태로 바꾸어가면서 문장 구조와 문법을 동시에 이해할 수 있으며, 신속하게 문장을 만드는 조어력을 효과적으로 향상시킬 수 있는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 서비스 제공 서버가 복수의 사용자 단말기의 접속을 허용하고, 복수의 사용자들이 멀티유저 게임 방식으로 교체 훈련 방식의 외국어 학습 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자들의 경쟁심을 이용하여 학습 효과를 극대화하고 흥미를 유발할 수 있는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법은,
외국어 학습을 위한 게임을 플레이하는 사용자 단말기가,
(a) 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 상기 지시사항에 따른 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 제시하는 단계;
(b) 상기 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하는 단계; 및
(c) 상기 완성된 새로운 문장이 상기 기본 문장을 상기 지시사항에 따라 변형한 것인지 여부를 판단하여, 점수를 결정하는 단계를 포함하여, 교체 훈련 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 단계 (a) 이전에는, 서비스 제공 서버가,
(1) 멀티유저 게임을 위한 복수의 사용자 단말기의 접속을 허용하는 단계; 및
(2) 상기 복수의 사용자 단말기에 동일한 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 전송하는 단계를 포함하며,
상기 복수의 사용자 단말기가, 상기 단계 (2)에서 전송받은 상기 기본 문장, 지시사항 및 단어 블록을 이용하여, 상기 단계 (a) 내지 단계 (c)를 동시에 또는 시간차를 두고 진행할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (c) 이후에는, 상기 서비스 제공 서버가,
(3) 상기 복수의 사용자 단말기로부터 상기 결정된 점수를 수신하는 단계;
(4) 상기 수신한 점수를 비교하여 승자를 결정하는 단계; 및
(5) 상기 결정된 승자에게 미리 정해진 혜택을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (a) 이전에는, 상기 사용자 단말기가,
상기 외국어 학습을 위한 게임에서 사용 가능한 아이템을 구매하는 단계를 더 포함하며,
상기 단계 (b)에서는, 상기 아이템의 종류에 따른 혜택을 제공할 수 있다.
바람직하게는,
상기 단계 (b)에서는, 상기 단계 (a)의 단어 블록 제시로부터 상기 새로운 문장을 완성하는 시간을 카운트하며,
상기 단계 (c)에서는, 상기 카운트한 시간을 더 이용하여 상기 점수를 결정할 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (c) 이후에는, 상기 사용자 단말기가,
상기 결정된 점수를 사용자 레벨에 실시간 반영하며, 상기 사용자 레벨이 미리 정해진 조건을 만족하면 원어민 강사 단말기에 통화 테스트 요청을 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 통화 테스트는,
상기 기본 문장 및 교체 훈련 방식의 지시사항을 이용하여, 상기 교체 훈련 방식으로 진행될 수 있다.
바람직하게는, 상기 단계 (c) 이후에는,
상기 새로운 문장을 상기 기본 문장으로 사용하여, 상기 단계 (a) 내지 단계 (c)를 반복할 수 있다.
바람직하게는, 상기 사용자 단말기는,
상기 단계 (a) 내지 단계 (c)를 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기일 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에 따르면, 사용자 단말기가 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 상기 지시사항에 따른 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 제시하고, 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하며, 완성된 새로운 문장을 평가하여 점수를 결정함으로써, 교체 훈련 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하여, 기본 문장을 여러 가지 형태로 바꾸어가면서 문장 구조와 문법을 동시에 이해할 수 있으며, 신속하게 문장을 만드는 조어력을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 서비스 제공 서버가 복수의 사용자 단말기의 접속을 허용하고, 복수의 사용자들이 멀티유저 게임 방식으로 교체 훈련 방식의 외국어 학습 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자들의 경쟁심을 이용하여 학습 효과를 극대화하고 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서, 게임을 진행하는 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서, 새로운 문장을 완성하는 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서, 반복하여 게임을 수행하는 사용자 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서, 멀티유저 게임 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하는 세부적인 흐름을 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법은, 사용자 단말기(100)에 의해 구현될 수 있으며, 서비스 제공 서버(10) 및 사용자 단말기(100)를 포함하는 시스템에 의해 구현될 수도 있다.
즉, 본 발명은, 사용자 단말기(100)가 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 지시사항에 따른 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 제시하고, 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하며, 완성된 새로운 문장을 평가하여 점수를 결정함으로써, 교체 훈련 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하여, 기본 문장을 여러 가지 형태로 바꾸어가면서 문장 구조와 문법을 동시에 이해할 수 있으며, 신속하게 문장을 만드는 조어력을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
또한, 서비스 제공 서버(10)가 복수의 사용자 단말기(100)의 접속을 허용하고, 복수의 사용자들이 멀티유저 게임의 형태로 교체 훈련 방식의 외국어 학습 게임을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자들의 경쟁심을 이용하여 학습 효과를 극대화하고, 흥미를 유발할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법을 구현하기 위한 시스템을 구성하는 각 구성요소에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
서비스 제공 서버(10)는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 진행을 위하여, 사용자 단말기(100)에 기본 문장, 지시사항 및 단어 블록 등을 전송할 수 있다. 서비스 제공 서버(10)는 인터넷, 인트라넷, 유무선 통신망, 이동통신망 등을 포함하는 네트워크를 통한 사용자 단말기(100)의 접속을 허용하고, 각종 신호 및 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 복수의 사용자 단말기(100)가 멀티유저 게임 방식으로 외국어 학습 게임을 하고자 하는 경우, 복수의 사용자 단말기(100)에 동일한 기본 문장, 지시사항, 단어 블록 등을 전송하여 동시에 또는 시간차를 두고 게임이 진행되도록 할 수 있다.
한편, 서비스 제공 서버(10)는 데이터베이스(11)를 구비하여 다양한 외국어(多國語) 학습을 위한 기본 문장 및 지시사항 등을 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 사용자 계정을 설정하고 사용자 계정 정보, 사용자 레벨, 사용자가 획득한 점수 등을 저장 및 관리할 수도 있다.
사용자 단말기(100)는, 외국어 학습을 위한 게임을 진행하는 단말기일 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(100)를 이용하여 게임을 진행하면서 자연스럽게 외국어 학습을 할 수 있어, 흥미를 잃지 않고 효율적으로 외국어를 학습할 수 있다. 특히, 사용자 단말기(100)는, 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법을 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기일 수 있다. 즉, 스마트폰, 스마트 노트, 태블릿 PC, 스마트 카메라 등에 애플리케이션 프로그램을 설치하여 게임을 실행함으로써, 시간이나 장소에 관계없이 게임을 플레이할 수 있을 뿐 아니라, 각종 인터페이스를 제공받아 편리하고 능률적으로 게임을 플레이할 수 있다. 다만, 본 발명의 사용자 단말기(100)가 나열한 바와 같은 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니며, 단어 블록을 선택하는 게임을 통해 외국어 학습을 할 수 있다면 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 사용자 단말기(100)의 역할을 얼마든지 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법은, 기본 문장, 지시사항 및 단어 블록을 제시하는 단계(S200), 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하는 단계(S300) 및 점수를 결정하는 단계(S400)를 포함하여 구현될 수 있으며, 게임에서 사용 가능한 아이템을 구매하는 단계(S100) 및 점수를 사용자 레벨에 실시간 반영하며 원어민 강사 단말기에 통화 테스트 요청을 전달하는 단계(S500)를 더 포함하여 구현될 수 있다.
단계 S100에서는, 사용자 단말기(100)가 외국어 학습을 위한 게임에서 사용 가능한 아이템을 구매할 수 있다. 이때, 아이템은 게임을 진행하면서 사용자 요청에 의해 사용할 수 있는 것으로서, 아이템 사용에 의해 게임 진행에 유리한 각종 혜택을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 힌트 제공, 제한시간 연장, 게임 기회의 추가 제공, 보너스 점수 제공 등 혜택의 종류는 아이템에 따라 상이하며, 다양할 수 있다. 단계 S100에서는, 사용자 단말기(100)가 서비스 제공 서버(10)에 접속하여 처리될 수 있으며, 구매한 아이템을 사용자 계정에 저장할 수 있다.
단계 S200에서는, 사용자 단말기(100)가 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 지시사항에 따른 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 제시할 수 있다. 본 발명에서는, 교체 훈련 방식에 의해 외국어 학습 게임을 진행하게 되는데, 교체 훈련이란 지시사항에 따라 기본 문장의 단어, 구조 또는 형태를 바꾸어주는 훈련을 의미할 수 있다.
즉, 본 발명에서 사용하고 있는 교체 훈련 방식은, 제시한 문장을 단순히 해당 외국어로 변경하는 방식이 아닌 문법체계를 반영한 하나의 문장을 구조와 형태를 변형하는 연습을 통해 목표한 문장을 숙지하고 능숙하게 활용하는 것이 목적이다. 따라서 새로운 문장의 나열이 아닌 기본문장의 연속성을 강조하여, 기본 문장이 변형되어도 기본 문장의 구조와 형태는 동일하게 유지될 수 있다. 예를 들어, 기본 문장이 “There is a book.”인 경우, 지시사항(명사 변경)에 따라, “There is an apple.”로 변경될 수 있고, 변형된 문장을 다시 복수형으로 변형한 “There are apples.”, 부정문으로 변형한 “There aren't apples.”, 과거 시제로 변형한 “There weren't apples”, 의문문으로 변형한 “Weren't there apples?” 등으로 바뀔 수 있다. 이와 같은 예에서와 같이, 교체 훈련 방식에 의하면 ‘There+be동사+명사’의 문장구조는 유지하되 게임 알고리즘에 따른 지시사항에 따라 문장의 구성요소나 문형을 변경하는 훈련을 통해 문장 활용의 숙련도를 높일 수 있다.
단계 S200에서는, 이와 같은 교체 훈련 방식의 게임을 위하여 기본 문장과 지시사항을 제시할 수 있다. 또한, 지시사항에 따라 기본 문장을 변경하여 새로운 문장을 완성하기 위하여, 필요한 단어의 단어 블록을 포함하는 복수의 단어 블록을 제시하여, 게임의 형태로 사용자가 재미를 느끼도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서, 게임을 진행하는 사용자 단말기(100)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법의 단계 S200에서는, 사용자 단말기(100)로 기본 문장(“There is a book.”)(110) 및 지시사항(“Plural(명사를 복수로 만드세요.)”)(120)이 제시될 수 있으며, 정답의 입력을 위한 단어 블록(130)들(“bookes”, “There”, “books”, “are”)이 제시될 수 있다. 이때, 단어 블록(130)은, 새로운 문장을 완성하기 위한 단어의 단어 블록(130)이 포함되어 있다면 그 개수나 종류는 다양할 수 있으며, “bookes”와 같이 오답과 연결되는 단어 블록(130)이 하나 이상 포함될 수도 있다.
단계 S300에서는, 사용자 단말기(100)가 단어 블록(130)의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성할 수 있다. 이때, 단어 블록(130)의 선택 방법은 사용자 단말기(100)의 입력 장치에 따라 상이할 수 있다. 다만, 최근에 출시되고 있는 스마트 기기는 입력 장치로 터치스크린을 구비한 경우가 많으므로, 도 3에 도시된 바와 같이 단어 블록(130)을 터치함으로써 선택을 할 수 있다. 또한, 단말기의 형태에 따라 마우스 조작, 리모컨 조작, 음성 인식 등을 통해 단어 블록(130)을 선택할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서, 새로운 문장(140)을 완성하는 사용자 단말기(100)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법의 단계 S300에서는, 사용자가 단어 블록(130)을 터치한 순서에 따라 새로운 문장(140)을 완성할 수 있다. 도 4에서는, “There”, “are” 및 “books”의 순서대로 단어 블록(130)을 선택하였으므로, 완성된 새로운 문장(140)은 “There are books.”가 될 수 있다.
한편, 단계 S300에서는, 단계 S200의 단어 블록(130) 제시로부터 새로운 문장(140)을 완성하는 시간을 카운트할 수 있다. 즉, 문제의 제시로부터 정답인 새로운 문장(140)을 완성하는 데에 얼마나 시간이 걸리는지를 카운트할 수 있다. 이때, 새로운 문장(140)의 완성에 시간제한을 두어, 카운트한 시간이 미리 정해진 시간을 경과하면 오답으로 처리할 수도 있다.
또한, 단계 S300에서는, 아이템의 종류에 따른 혜택을 제공할 수 있다. 즉, 사용자는 단계 S300에서 단어 블록(130)을 선택하여 새로운 문장(140)을 입력하면서, 단계 S100에서 구매한 아이템을 사용할 수 있다. 사용한 아이템에 따라 제공되는 혜택은 서로 상이할 수 있으며, 사용자 계정에 저장된 아이템이라면 복수의 아이템을 사용할 수도 있다.
단계 S400에서는, 사용자 단말기(100)가 완성된 새로운 문장(140)이 기본 문장(110)을 지시사항(120)에 따라 변형한 것인지 여부를 판단하여, 점수를 결정할 수 있다. 즉, 단계 S400에서는, 단계 S300에서 완성된 새로운 문장(140)이 정답인지 판단하여 점수를 결정하게 되는데, 선택된 단어 블록(130)의 일부만이 잘못 선택되었을 수 있으므로, 정답과 오답뿐 아니라 부분 정답에 해당하는 점수도 있을 수 있다. 도 3 및 도 4에 도시된 예에서, 단수로 된 문장인 “There is a book.”을 지시사항(120)에 따라 복수 명사를 포함하는 문장인 “There are books.”로 변형하였으므로, 정답에 해당하는 점수를 결정할 수 있다.
또한, 단계 S400에서는, 카운트한 시간을 더 이용하여 점수를 결정할 수 있다. 즉, 짧은 시간 내에 정답을 입력한 경우에는 보다 높은 점수를 제공함으로써, 사용자가 빠르고 정확하게 문장을 구성하는 능력을 키우도록 할 수 있다.
사용자 단말기(100)는 단계 S400에서 결정한 점수를 서비스 제공 서버(10)에 전송할 수 있으며, 서비스 제공 서버(10)가 이를 게시하여 다른 사용자들과 경쟁하도록 할 수 있고, 점수를 사용자 레벨에 반영할 수도 있다. 또한, 획득한 점수를 아이템 구매에 사용 가능하도록 할 수 있다.
한편, 단계 S400 이후에는, 새로운 문장(140)을 기본 문장(110)으로 사용하여, 단계 S200 내지 단계 S400을 반복할 수 있다. 즉, 단계 S300에서 완성된 새로운 문장(140)을 기본 문장(110)으로 하여, 교체 훈련 방식의 외국어 학습 게임을 진행하기 때문에, 기본 문장(110)이 지속적으로 변경됨에 따라 흥미를 유발할 수 있고, 지시사항(120)의 변경에 따라 다양한 문장을 익힐 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서, 반복하여 게임을 수행하는 사용자 단말기(100)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서는, 도 4에서 완성한 새로운 문장(140)인 “There are books.”를 기본 문장(110)으로 하고, 새로운 지시사항(120) 및 단어 블록(130)을 제시하여 반복 훈련이 가능하도록 할 수 있다.
단계 S500에서는, 사용자 단말기(100)가 결정된 점수를 사용자 레벨에 실시간 반영하며, 사용자 레벨이 미리 정해진 조건을 만족하면 원어민 강사 단말기에 통화 테스트 요청을 전달할 수 있다. 이때, 미리 정해진 조건은, 사용자 레벨이 특정 레벨 이상이 되거나, 레벨 변경이 되는 것 등일 수 있다. 단계 S500은, 사용자 단말기(100)가 서비스 제공 서버(10)에 접속하여, 서비스 제공 서버(10)에 등록되어 있는 원어민 강사 단말기에 통화 테스트를 요청함으로써 처리될 수 있다.
단계 S500에서 통화 테스트 요청이 원어민 강사 단말기에 전달되면, 원어민 강사는 인터넷 통화 등을 이용하여 외국어에 대한 통화 테스트를 처리할 수 있다. 이때, 통화 테스트는, 기본 문장(110) 및 교체 훈련 방식의 지시사항(120)을 이용하여, 교체 훈련 방식으로 진행할 수 있다. 즉, 게임과 동일한 교체 훈련 방식으로 외국어 학습을 하되, 원어민 강사와 직접 통화를 함으로써, 외국어 말하기 및 듣기 훈련을 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법에서, 멀티유저 게임 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하는 세부적인 흐름을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법은, 복수의 사용자 단말기(100)의 접속을 허용하는 단계(S10), 복수의 사용자 단말기(100)에 동일한 기본 문장(110), 지시사항(120) 및 단어 블록(130)을 전송하는 단계(S20), 복수의 사용자 단말기(100)로부터 점수를 수신하는 단계(S30), 점수를 비교하여 승자를 결정하는 단계(S40) 및 승자에게 미리 정해진 혜택을 제공하는 단계(S50)를 더 포함하여 멀티유저 게임 방식으로 외국어 학습 게임을 진행할 수 있다.
단계 S10에서는, 서비스 제공 서버(10)가 멀티유저 게임을 위한 복수의 사용자 단말기(100)의 접속을 허용할 수 있다. 즉, 멀티유저 게임을 플레이 하고자 하는 사용자 단말기(100)들이 네트워크를 통해 서비스 제공 서버(10)에 접속할 수 있다. 이때, 멀티유저 게임은, 대전 게임이나 협력 게임 등일 수 있으며, 멀티유저 게임의 설정에 따라 서비스 제공 서버(10)는 접속 가능한 사용자 단말기(100)의 수를 제한할 수도 있다.
단계 S20에서는, 서비스 제공 서버(10)가 복수의 사용자 단말기(100)에 동일한 기본 문장(110), 교체 훈련 방식의 지시사항(120), 및 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록(130)을 전송할 수 있다. 즉, 접속한 사용자 단말기(100)가 동일한 게임을 플레이할 수 있도록, 단계 S20에서는 동일한 기본 문장(110), 지시사항(120) 및 단어 블록(130)을 전송하여, 사용자에게 제시되도록 할 수 있다.
복수의 사용자 단말기(100)가, 단계 S20에서 전송받은 기본 문장(110), 지시사항(120) 및 단어 블록(130)을 이용하여, 단계 S200 내지 단계 S400을 동시에 또는 시간차를 두고 진행할 수 있다. 따라서 복수의 사용자 단말기(100)에서 동시에 또는 시간차를 두고 동일한 게임이 플레이 되어, 네트워크를 통한 멀티유저 게임이 가능할 수 있다. 즉, 본 발명의 멀티유저 게임에서는, 실시간으로 복수의 사용자가 동시에 게임을 진행할 수도 있으나, 한 명의 사용자가 먼저 게임을 플레이 하고 획득한 점수 등의 결과를 상대방 사용자에게 전송하면, 상대방 사용자가 결과를 확인하고 플레이 여부를 결정함으로써, 시간차를 두고 게임을 진행할 수 있다.
단계 S30에서는, 서비스 제공 서버(10)가 복수의 사용자 단말기(100)로부터 결정된 점수를 수신할 수 있다. 즉, 서비스 제공 서버(10)가 복수의 사용자 단말기(100)로부터 각각의 사용자 단말기(100)에서 결정된 점수를 수신할 수 있으며, 수신한 점수는 사용자 단말기(100)의 수와 동일할 수 있다. 동시에 게임이 플레이되었다고 하더라도, 각 사용자 단말기(100)에서 새로운 문장(140)이 완성되는 시점은 상이할 수 있으므로, 서비스 제공 서버(10)가 점수를 수신하는 시점은 사용자 단말기(100)에 따라 서로 상이할 수 있다.
단계 S40에서는, 서비스 제공 서버(10)가 수신한 점수를 비교하여 승자를 결정할 수 있다. 즉, 점수가 가장 높은 사용자를 승자로 결정할 수 있으며, 실시예에 따라서는 승자가 복수일 수도 있다.
단계 S50에서는, 서비스 제공 서버(10)가 결정된 승자에게 미리 정해진 혜택을 제공할 수 있다. 이때, 미리 정해진 혜택은, 사용자 레벨의 승급, 아이템 제공 등일 수 있다. 또한, 단계 S50에서는, 단계 S20 내지 단계 S40을 복수 회 진행하여 결정되는 최종 승자에게 미리 정해진 혜택을 제공할 수도 있다. 최종 승자는 복수 회의 게임 플레이에서 획득한 점수가 가장 높은 사용자일 수 있고, 단계 S40에서 승자로 결정된 횟수가 가장 많은 사용자일 수도 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 서비스 제공 서버 11: 데이터베이스
100: 사용자 단말기 110: 기본 문장
120: 지시사항 130: 단어 블록
140: 새로운 문장
S10: 복수의 사용자 단말기의 접속을 허용하는 단계
S20: 복수의 사용자 단말기에 동일한 기본 문장, 지시사항 및 단어 블록을 전송하는 단계
S30: 복수의 사용자 단말기로부터 점수를 수신하는 단계
S40: 점수를 비교하여 승자를 결정하는 단계
S50: 승자에게 미리 정해진 혜택을 제공하는 단계
S100: 게임에서 사용 가능한 아이템을 구매하는 단계
S200: 기본 문장, 지시사항 및 단어 블록을 제시하는 단계
S300: 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하는 단계
S400: 점수를 결정하는 단계
S500: 점수를 사용자 레벨에 실시간 반영하며 원어민 강사 단말기에 통화 테스트 요청을 전달하는 단계

Claims (9)

  1. 외국어 학습을 위한 게임을 플레이하는 사용자 단말기가,
    (a) 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 상기 지시사항에 따른 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 제시하는 단계;
    (b) 상기 단어 블록의 선택 순서에 따라 새로운 문장을 완성하는 단계; 및
    (c) 상기 완성된 새로운 문장이 상기 기본 문장을 상기 지시사항에 따라 변형한 것인지 여부를 판단하여, 점수를 결정하는 단계를 포함하되,
    상기 단계 (c) 이후에는, 상기 새로운 문장을 상기 기본 문장으로 사용하여, 상기 단계 (a) 내지 단계 (c)를 반복하여, 교체 훈련 방식으로 외국어 학습 게임을 진행하고,
    상기 단계 (c) 이후에는, 상기 사용자 단말기가,
    상기 결정된 점수를 사용자 레벨에 실시간 반영하며, 상기 사용자 레벨이 미리 정해진 조건을 만족하면 원어민 강사 단말기에 통화 테스트 요청을 전달하는 단계를 더 포함하되,
    상기 통화 테스트는, 상기 기본 문장 및 교체 훈련 방식의 지시사항을 이용하여, 상기 교체 훈련 방식으로 외국어 말하기 및 듣기 훈련을 진행하는 것을 특징으로 하는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단계 (a) 이전에는, 서비스 제공 서버가,
    (1) 멀티유저 게임을 위한 복수의 사용자 단말기의 접속을 허용하는 단계; 및
    (2) 상기 복수의 사용자 단말기에 동일한 기본 문장, 교체 훈련 방식의 지시사항, 및 문장 완성을 위한 적어도 하나 이상의 단어 블록을 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 복수의 사용자 단말기가, 상기 단계 (2)에서 전송받은 상기 기본 문장, 지시사항 및 단어 블록을 이용하여, 상기 단계 (a) 내지 단계 (c)를 동시에 또는 시간차를 두고 진행하는 것을 특징으로 하는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 단계 (c) 이후에는, 상기 서비스 제공 서버가,
    (3) 상기 복수의 사용자 단말기로부터 상기 결정된 점수를 수신하는 단계;
    (4) 상기 수신한 점수를 비교하여 승자를 결정하는 단계; 및
    (5) 상기 결정된 승자에게 미리 정해진 혜택을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 단계 (a) 이전에는, 상기 사용자 단말기가,
    상기 외국어 학습을 위한 게임에서 사용 가능한 아이템을 구매하는 단계를 더 포함하며,
    상기 단계 (b)에서는, 상기 아이템의 종류에 따른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (b)에서는, 상기 단계 (a)의 단어 블록 제시로부터 상기 새로운 문장을 완성하는 시간을 카운트하며,
    상기 단계 (c)에서는, 상기 카운트한 시간을 더 이용하여 상기 점수를 결정하는 것을 특징으로 하는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 사용자 단말기는,
    상기 단계 (a) 내지 단계 (c)를 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램이 설치된 스마트 기기인 것을 특징으로 하는, 교체 훈련 방식의 외국어 학습을 위한 게임 방법.
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