KR101725064B1 - 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템 및 그 방법 - Google Patents

언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템 및 그 방법에 관한 것으로 구체적으로는 각 클라이언트별로 계정 로그인 정보, 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 포함하는 계정 정보를 저장하는 계정 관리 수단; 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하는 로그인 처리 수단; 로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 가상현실 제공수단; 다수의 외국어 학습 문항을 저장하는 컨텐츠 데이터베이스; 상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 학습문항 제공수단; 및 상기 가상현실 내에서 제공되는 외국어 학습 문항에 대한 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 학습수준 정보 갱신수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.

Description

언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING LANGUAGE LEARING MATERIAL IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임을 통해 외국어를 습득할 수 있도록 하는 컨텐츠 제공방법에 관한 것이다.
인터넷 인프라의 보급과 더불어 종래 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 또는 가정용 게임 콘솔 플랫폼에서 플레이하던 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임들은 점차 온라인화되기에 이르렀다.
이러한 온라인 게임은 가볍게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임에서부터 수천, 수만명의 동시접속자가 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 함께 파티를 구성하거나, 협동하여 퀘스트를 수행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)에 이르기까지 다양한 형태로 진화해왔다.
한편, 이와 같은 온라인 게임은 높은 몰입도와 흥미거리를 제공함으로써 게이머들로부터 각광을 받아왔으나 게임의 진행에 많은 시간이 소요되어 다소 소모적인 취미라는 비판을 받기도 하였다.
그런데, 이러한 온라인 게임의 특성을 살려 학습과 연계할 경우 학습에 대한 높은 몰입도와 흥미를 유발시킬 수 있어 온라인 게임 인프라와 학습용 컨텐츠간 연결점에 대한 연구가 진행되어 왔다.
즉, 온라인 게임을 즐기면서 동시에 그 과정을 통해 소정의 학습효과를 누릴 수 있다면 온라인 게임이 갖는 긍정적인 측면이 배가될 수 있다. 이는 가입자의 유치에 큰 도움이 됨은 물론, 게이머가 저연령층인 경우 이들의 학업성적을 걱정하는 학부모에게도 신뢰와 만족을 줄 수 있게 된다.
그럼에도 불구하고 온라인 게임과 학습 컨텐츠의 성공적인 결합모델은 아직 제시되지 못하고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 가상현실환경에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 다양한 경험을 하도록 하되 이때 외국어를 사용하도록 함으로써 마치 외국에서 외국인들과 대하는 환경에서 외국어를 체득하는 것과 같은 학습효과를 유도하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템은 각 클라이언트별로 계정 로그인 정보, 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 포함하는 계정 정보를 저장하는 계정 관리 수단;
네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하는 로그인 처리 수단;
로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 가상현실 제공수단;
다수의 외국어 학습 문항을 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;
상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 학습문항 제공수단; 및
상기 가상현실 내에서 제공되는 외국어 학습 문항에 대한 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 학습수준 정보 갱신수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법은 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하되, 상기 클라이언트의 계정 정보로부터 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 인출하는 제 110 단계;
상기 로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 제 120 단계;
상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 기 저장된 다수의 외국어 학습 문항 가운데 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 제 130 단계; 및
상기 클라이언트로부터의 입력에 따라 상기 외국어 학습 문항에 대한 정답여부를 판정하고, 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 제 140 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 의할 때, 가상현실을 통한 다양한 체험을 제공하되 이때 외국어를 사용하도록 함으로써 마치 외국에 체류하며 해당 국가의 언어를 체득하는 것과 유사한 경험을 제공한다.
특히, 특정한 분야에 관심을 보일 경우 해당 분야와 관련된 심화학습을 위해 가상현실내에서 새로운 NPC나 오브젝트를 표시하거나, 기존 NPC나 오브젝트와의 새로운 인터랙션을 가능케 함으로써 각 게이머별로 학습수준이나 관심분야에 맞는 학습용 컨텐츠 제공이 가능하다.
이에 의하여 학습의욕을 고취시킴은 물론, 온라인 게임 인프라를 이용함으로써 몰입도를 증가시켜 학습능률을 향상시킨다.
도 1은 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템과 다수의 클라이언트의 연결관계를 도시하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템의 구성요소를 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 가상현실을 통해 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 기타 오브젝트와의 인터랙션이 이루어지는 과정을 설명하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 인터넷 망을 통해 접속한 다수의 클라이언트(1)와 연결된다.
즉, 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)과 다수의 클라이언트(1)는 일반적인 클라이언트 - 서버 구조를 형성하게 되는데, 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 다수의 클라이언트(1)들로 클라이언트 단에서 실행되는 게임 클라이언트 소프트웨어를 포함하는 각종 데이터를 제공한다.
클라이언트(1)들은 제공받은 소프트웨어를 실행하여 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)에 접속하고, 게임의 실행을 위한 각종 데이터를 수신하여 처리함으로써 사용자로 하여금 게임을 즐길 수 있도록 한다.
이러한 클라이언트(1)로는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)를 예로 들 수 있을 것이나, 이외에도 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 네트워크를 통해 서버로 접속할 수 있는 것이라면 스마트폰, 타블렛 등 그 형태는 무관한 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 도 2에 도시된 바와 같이 계정 관리 수단(100), 로그인 처리 수단(120), 가상현실 제공수단(130), 컨텐츠 데이터베이스(140), 학습문항 제공수단(150), 학습수준 정보 갱신수단(160) 및 관심항목 정보 갱신수단(170)을 구비한다.
계정 관리 수단(110)은 각 클라이언트별로 계정 로그인 정보, 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 포함하는 계정 정보를 저장하며,
로그인 처리 수단(120)은 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트(1)로부터 계정 아이디와 패스워드 같은 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용한다.
이러한 계정 관리 수단(110)과 로그인 처리 수단(120)은 클라이언트별로 계정 정보를 저장하되, 계정에 저장된 아이디, 패스워드와 입력된 값이 일치할 경우 로그인을 허용한다는 점에서 종래의 온라인 게임 서버의 동작과정과 상이하지 아니하나, 계정정보에 학습수준 정보와 관심항목 정보를 더 저장하고, 로그인 시에 이들을 인출한다는 점에서 차이가 있다.
학습수준 정보란 후술하는 바와 같이 게이머가 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)이 제공하는 학습 컨텐츠를 얼마나 잘 이해하고 있는지, 어느 정도의 어학수준에 도달했는지를 소정의 기준에 의하여 평가한 값에 해당하며, 관심항목 정보란 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)이 제공하는 가상현실내의 각종 컨텐츠 가운데 어떤 내용, 어떤 분야에 더 관심을 보이고 있는가를 소정의 기준에 의해 평가한 정보이다.
가상현실 제공수단(130)은 로그인 된 상기 클라이언트(1)로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC(Non-Player Character) 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공한다.
NPC 또는 오브젝트들과의 인터랙션이란, 가상현실 내에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 NPC, 오브젝트와 행할 수 있는 제반 동작, 기능을 칭하는 것으로 이를 테면, NPC와 대화하기, 오브젝트를 사용하기, 줍기, 관찰하기 등이 그것이다.
도 3의 (a)는 가상현실 내에 플레이어 캐릭터와 NPC들이 3차원 그래픽으로 표시된 모습을 예시하고 있으며, 도 3의 (b)는 좌측의 플레이어 캐릭터와 우측의 NPC "Michael"이 영어로 대화하는 모습을 예시하고 있다.
한편, 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 이와 같은 가상현실 내에서 외국어 학습을 위한 환경을 제공하는데, 외국어 학습 환경의 구현을 위하여 주관식이나 객관식으로 풀 수 있는 외국어 문제를 제공할 수도 있으며, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 게임의 진행과정 그 자체를 외국어를 통해 대화하는 등의 방식으로 처리할 수도 있다.
이를 위하여 컨텐츠 데이터베이스(140)는 다수의 외국어 학습 문항을 저장하며, 학습문항 제공수단(150)은 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공한다.
컨텐츠 데이터베이스(140)에 저장되는 다수의 외국어 학습 문항은 난이도별로 구분될 수도 있으며, 관심분야별로 구분되어 저장될 수도 있다. 학습문항 제공수단(150)은 학습 문항의 인출시에 클라이언트(1)의 학습수준이 초보단계인 경우라면 난이도가 낮은 학습 문항을, 학습수준이 일정수준 이상인 경우라면 또 그에 상응하는 난이도의 학습 문항을 인출하여 제공할 수 있을 것이다. 또한, 클라이언트(1)의 계정으로부터 인출한 관심항목 정보에 의할 때 "물리학"에 관한 관심 정도가 높은 것으로 판단되는 경우라면 기 저장된 외국어 학습 문항 가운데 "물리학"과 관련된 내용을 담고 있는 학습 문항을 인출하여 제공할 수 있다.
학습 문항 제공은 어학 학습이라는 특성상 오프라인상에서 시험을 치르는 것처럼 지문을 보여주고 정답을 선택하도록 하는 단순하고 비효율적인 방식보다는, 가상현실을 통한 체험을 통해 자연스럽게 언어를 익힐 수 있도록 NPC들과의 대화를 통해 여러 상황에서 생활속에서 필요한 표현들을 직접 말해보고, 들어보도록 유도함이 바람직하다.
이에 의하여 마치 외국에서 어학연수를 하는 것과 유사한 체험을 할 수 있게 된다.
그러나, 단순히 NPC와 대화를 한다거나, 가상현실내에 제공되는 각종 오브젝트와의 인터랙션을 통해 외국어를 듣고, 따라하는 등의 과정을 통해서는 크게 흥미를 느끼지 못할 수도 있고, 몰입감 또한 떨어질 수 밖에 없으므로 온라인 상에서 제공되는 게임의 형태로 컨텐츠를 제공함으로써 흥미와 성취감을 고취시킬 수 있다.
이는 제공되는 외국어 학습 문항을 푸는 방식으로 게임의 스토리를 진행하도록 구성함으로써 구현될 수 있는데, 이때, 학습문항 제공수단(150)은 사용자가 클라이언트(1)를 통해 플레이어 캐릭터를 조작하여 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션하면, 해당 NPC 또는 오브젝트와 외국어로 대화하는 형태로 외국어 학습 문항을 제공할 수 있다.
즉, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 NPC가 외국어로 외국어 학습 문항을 말하면 이는 클라이언트(1)의 스피커를 통해 재생되며, 경우에 따라서는 클라이언트(1)의 화면에 자막으로 표시된다. 사용자는 이를 듣고서 적당한 답을 입력하게 된다.
이와 같은 외국어 학습 문항 제공과정을 구체적으로 살펴보면, 클라이언트(1)의 계정으로부터 인출한 학습수준 정보에 의할 때 외국어 학습 수준이 낮은 경우에는 우선 외국어 듣기에 익숙해지도록 NPC 또는 가상현실 내 오브젝트의 대사에 해당하는 외국어 문장을 클라이언트(1)의 스피커를 통해 음성재생하도록 하되, 사용자로부터 클라이언트(1)의 키보드로 타이핑하거나, 클라이언트(1)의 마이크를 통한 음성입력을 받으면 학습문항 제공수단(150)은 정답여부를 판정한다.
이 같은 과정이 충분히 반복되어 클라이언트(1)의 학습수준이 향상되면 즉, 학습수준 정보에 의할 때 어느 정도의 학습수준에 도달한 것으로 판단되면 단순히 외국어 문장을 듣고 따라하는 수준에서 벗어나 해당 외국어로 사용자가 관심있어 하는 분야에 속하는 지식을 해당 외국어를 통하여 습득할 수 있도록 한다. 즉, 학습문항 제공수단(150)의 외국어 학습 문항 인출시 클라이언트(1)의 학습수준이 어느 정도 이상인 경우 해당 클라이언트(1)의 관심항목 정보를 참조하도록 할 수도 있다.
이에 의하여 사용자는 단순히 발음을 따라하는 것이 아니라 특정 분야의 지식에 관한 문제를 외국어로 제공받고 키보드 기타의 입력장치를 통해 입력함으로써 문제를 풀 수 있게 된다.
한편, 이와 같이 사용자가 클라이언트(1)를 통해 가상현실 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 제공되는 외국어 학습 문항을 풀게 되면, 학습수준 정보 갱신수단(160)은 정답률을 이용하여 상기 클라이언트(1)의 학습수준 정보를 갱신하여 해당 클라이언트(1)의 계정에 저장한다.
외국어 학습 문항들은 컨텐츠 데이터베이스(140)에 저장시 난이도 필드를 따로 가질 수 있으며, 예를 들어 클라이언트(1)가 일정한 난이도의 외국어 학습 문항에 대해 정답률이 80%가 넘어가는 것으로 판단되는 경우 해당 난이도의 문항에 비해 사용자의 학습수준이 높은 것으로 볼 수 있으므로, 상기 클라이언트(1)의 학습수준 정보를 조정함으로써 한 단계 더 어려운 문항들이 제공될 수 있도록 할 수 있다.
한편, 이와 같이 학습수준 정보를 수집하는 것에서 더 나아가 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터의 가상현실 내 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와의 인터랙션을 모니터링 함으로써 상기 클라이언트(1)의 관심사를 파악한다.
상기에서 살펴본 바에 의하면, 가상현실 내에서 제공되는 외국어 학습 문항은 다양한 분야를 망라하며, 클라이언트(1)의 학습수준이 어느 수준 이상 향상되면 해당 클라이언트(1)의 관심사와 관련된 외국어 학습 문항이 더 많이 제공되도록 하여 사용자의 관심분야에 대한 학습이 자연스럽게 이뤄질 수 있도록 유도함을 알 수 있는데, 이를 위해서는 첫째, 클라이언트(1)의 관심사를 파악해야하며 둘째, 가상현실 내에서 자연스럽게 해당 관심분야에 대해 학습할 수 있는 환경을 제공할 수 있어야 한다.
가상현실 내의 NPC나 오브젝트들과 인터랙션시 특정 분야에 관련된 대사나 외국어 학습 문항이 제공된다면, 그리고 해당 분야에 사용자가 관심을 느낀다면 사용자는 이러한 NPC나 오브젝트들과 빈번하게 인터랙션을 시도할 것이다.
따라서, 가상현실 제공수단(130)은 NPC나 오브젝트들에 특정 분야와 관련하여 얼마나 관련도가 높은지 또는 어떤 분야에 관련된 것인지를 나타내는 관심항목 정보값을 부여하여 이를 미리 저장한다. 즉, 특정 NPC는 물리학과 관련이 있다는 등이 그것이다.
그리고, 관심항목 정보 갱신수단(170)은 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, 해당 NPC 또는 오브젝트의 관심항목 정보값을 이용하여 상기 클라이언트(1)의 관심항목 정보를 갱신한다.
즉, 특정한 분야에 관련된 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트와의 인터랙션이 잦은 경우 해당 클라이언트(1)는 해당 분야에 대하여 관심이 높은 것으로 관심항목 정보가 갱신된다. 갱신된 관심항목 정보는 해당 클라이언트(1)의 계정에 저장되어 로그인시 재차 인출된다.
한편, 가상현실 제공수단(130)에 의하여 제공되는 가상현실 내에서 플레이어 캐릭터가 주도적으로 NPC나 오브젝트들과 인터랙션을 할 때 외국어를 사용하여 학습을 하거나 대화를 하게 되는데, 가상현실 제공수단(130)은 클라이언트(1)의 관심항목 정보의 변화에 따라 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트를 상기 클라이언트에게 제공되는 가상현실 내에 표시하거나, 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트와의 특정한 인터랙션이 가능하도록 한다.
즉, 클라이언트(1)가 특정한 분야에 관심을 보이기 이전까지는 상기 클라이언트(1)에게 제공되는 가상현실 내에 표시되지 않았던 가상현실 내 NPC나 오브젝트들로서, 클라이언트(1)의 관심분야에 해당하는 NPC나 오브젝트들이 새롭게 표시되거나, 기존에 표시되던 NPC나 오브젝트들과 가능했던 인터랙션에 더하여 새로운 종류의 인터랙션이 가능하게 된다.
이를 통하여, 클라이언트(1)는 관심분야와 관련하여 새로운 내용을 외국어로 학습하거나, 대화할 수 있게 된다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에 의한 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 4에 의할 때, 우선 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용한다.
한편, 로그인을 허용함에 따라 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 계정 정보가 저장된 DB로부터 상기 클라이언트(1)의 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 인출한다(S110).
한편, 로그인 된 상기 클라이언트(10)로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공한다(S120).
이후, 상기 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 기 저장된 다수의 외국어 학습 문항 가운데 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공한다(S130).
즉, 가상현실환경에서 플레이어 캐릭터를 자유롭게 조작하되, NPC 또는 가상현실 내 오브젝트와의 인터랙션이 있을 때 마다 외국어를 사용하도록 함으로써 자연스럽게 외국어를 익힐 수 있도록 하며, 여기에서 더 나아가 문제의 형태로 사용자에 제공함으로써 보다 효과적인 학습이 이루어지도록 한다.
외국어 학습 문항의 제공은 상기 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 외국어로 대화하는 형태로 이루어질 수 있다.
이와 같이 외국어 학습 문항이 제공되면, 사용자는 클라이언트(1)의 키보드나 마이크 등의 입력장치를 통해 정답을 입력하며, 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 이에 따라 상기 제공된 외국어 학습 문항에 대한 정답여부를 판정한다. 한편, 정답률을 이용하여 상기 클라이언트(1)의 학습수준 정보를 갱신하여 상기 클라이언트(1) 계정에 저장한다(S140).
한편, 가상현실환경 내에 표시되는 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트는 각각 미리 부여된 관심항목 정보값을 가지는데, 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템(100)은 클라이언트(1)의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트마다 부여된 관심항목 정보 값을 이용하여 상기 클라이언트의 관심항목 정보를 갱신하여 상기 클라이언트(1)의 계정에 저장한다(S150).
즉, 빈번하게 인터랙션을 한 NPC 또는 오브젝트에 대하여 클라이언트(1)가 더 관심을 가지는 것으로 판단할 수 있다.
이와 같이 클라이언트(1)의 관심항목 정보가 갱신되어 변화하면 이에 따라 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트를 상기 클라이언트(1)에게 제공되는 가상현실 내에 새롭게 표시하거나, 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트와의 새로운 인터랙션이 가능하도록 할 수 있다(S160).
즉, 클라이언트(1)의 관심분야에 대해 외국어를 통해 더욱 많은 대화를 하고, 더 많은 외국어 학습 문항을 풀 수 있는 여건이 조성되는 것이다.
이와 같이 클라이언트(1)의 학습수준이나 관심분야에 따라서 적당한 외국어 학습 문항을 인출하여 가상현실환경 내에서 제공하는데, 이때 클라이언트(1)의 학습수준이 충분히 낮은 경우에는 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트를 통해 가상현실 내에서 외국어 문장을 음성재생하도록 함으로써 외국어 학습문항을 제공하고 마이크 입력이나 키보드 입력을 통해 제공된 외국어 문장을 따라하도록 유도함으로써 해당 언어의 발음이나 문장에 익숙해지도록 유도할 수 있다.
그러나, 학습수준이 일정한 수준에 이르러 단순히 문장을 따라하는 것에 큰 어려움이 없다 판단되는 경우 상기 클라이언트(1)의 관심분야에 해당하는 내용을 외국어 학습 문항의 형태로 제공함으로써 관심분야에 대한 심화학습을 유도할 수 있다.
이상과 같은 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 네트워크를 통해 하나 또는 그 이상의 클라이언트와 연결되는 서버에서 실행될 수 있다.
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
1 : 클라이언트
110 : 계정 관리 수단 120 : 로그인 처리 수단
130 : 가상현실 제공수단 140 : 컨텐츠 데이터베이스
150 : 학습문항 제공수단 160 : 학습수준 정보 갱신수단
170 : 관심항목 정보 갱신수단

Claims (17)

  1. 각 클라이언트별로 계정 로그인 정보, 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 포함하는 계정 정보를 저장하는 계정 관리 수단;
    네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하는 로그인 처리 수단;
    로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 가상현실 제공수단;
    다수의 외국어 학습 문항을 저장하는 컨텐츠 데이터베이스;
    상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 상기 컨텐츠 데이터베이스로부터 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 학습문항 제공수단;
    상기 가상현실 내에서 제공되는 외국어 학습 문항에 대한 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 학습수준 정보 갱신수단; 및
    상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트마다 부여된 관심항목 정보 값을 이용하여 상기 클라이언트의 관심항목 정보를 갱신하는 관심항목 정보 갱신수단;을 구비하며,

    상기 로그인 시에 상기 학습수준 정보와 상기 관심항목 정보를 함께 인출하며,

    상기 외국어 학습 문항은 난이도 및 관심분야가 조합되며,
    상기 학습수준 정보로부터 판단된 학습수준이 설정값 이상일 경우, 상기 관심항목 정보로부터 판단된 해당 관심항목을 이용하여 외국어 학습을 수행하며,

    상기 가상현실 제공수단은 상기 클라이언트의 관심항목 정보의 변화에 따라 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트를 상기 클라이언트에게 제공되는 가상현실 내에 표시하여 특정한 인터랙션이 가능하도록 하며,
    상기 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트는 이전까지 상기 클라이언트에게 제공되지 않았던 가상현실 내 NPC나 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 학습문항 제공수단은 상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 외국어로 대화하는 형태로 외국어 학습 문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 학습문항 제공수단은 상기 클라이언트의 학습수준 정보값이 임계값 이내인 경우 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트를 통해 가상현실 내에서 외국어 문장을 음성재생하도록 함으로써 외국어 학습문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 학습문항 제공수단은 상기 클라이언트로부터의 키보드 입력이나 마이크를 통한 음성입력을 제공받으면, 상기 음성재생한 외국어 문장과의 일치여부를 판정함으로써 정답여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공시스템.
  8. 삭제
  9. 서버가,
    네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 수신하면 기 저장된 계정 로그인 정보와의 일치시 로그인을 허용하되, 상기 클라이언트의 계정 정보로부터 학습수준 정보 및 관심항목 정보를 인출하는 제 110 단계;
    상기 로그인 된 상기 클라이언트로 하여금 온라인 게임 내 맵 상에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 이동하거나 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션할 수 있도록 가상현실환경을 제공하는 제 120 단계;
    상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시 기 저장된 다수의 외국어 학습 문항 가운데 상기 클라이언트의 학습수준 정보에 또는 관심항목 정보에 부합하는 외국어 학습 문항을 인출하고, 인출된 외국어 학습 문항을 가상현실 내에서 제공하는 제 130 단계;
    상기 클라이언트로부터의 입력에 따라 상기 외국어 학습 문항에 대한 정답여부를 판정하고, 정답률을 이용하여 상기 클라이언트의 학습수준 정보를 갱신하는 제 140 단계; 및
    상기 제 130 단계 이후, 상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트마다 부여된 관심항목 정보 값을 이용하여 상기 클라이언트의 관심항목 정보를 갱신하는 제 150 단계;를 실행하며,

    상기 제 110 단계에서, 상기 로그인 시에 상기 학습수준 정보와 상기 관심항목 정보를 함께 인출하며,

    상기 제 130 단계에서, 상기 외국어 학습 문항은 난이도 및 관심분야가 조합되며,
    상기 제 130 단계에서, 상기 학습수준 정보로부터 판단된 학습수준이 설정값 이상일 경우, 상기 관심항목 정보로부터 판단된 해당 관심항목을 이용하여 외국어 학습을 수행하며,

    상기 제 150 단계 이후, 상기 클라이언트의 관심항목 정보의 변화에 따라 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트를 상기 클라이언트에게 제공되는 가상현실 내에 표시하여 특정한 인터랙션이 가능하도록 처리하는 제 160 단계를 더 포함하며,
    상기 특정한 관심항목 정보값을 갖는 NPC 또는 오브젝트는 이전까지 상기 클라이언트에게 제공되지 않았던 가상현실 내 NPC나 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 상기 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 인터랙션시, NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트와 외국어로 대화하는 형태로 외국어 학습 문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 상기 클라이언트의 학습수준 정보값이 임계값 이내인 경우 상기 NPC 또는 다른 가상현실 내 오브젝트를 통해 가상현실 내에서 외국어 문장을 음성재생하도록 함으로써 외국어 학습문항을 제공하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 140 단계에서, 상기 클라이언트로부터의 키보드 입력이나 마이크를 통한 음성입력을 제공받으면 상기 음성재생한 외국어 문장과의 일치여부를 판정함으로써 정답여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법.
  16. 삭제
  17. 제 9 항, 제 10 항, 제 14 항 및 제 15 항 가운데 어느 한 항에 기재된 언어 학습용 온라인 게임에서의 학습컨텐츠 제공방법을 실행시키는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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