KR20140056773A - 온라인 단어게임 서비스 방법과 그 게임시스템 - Google Patents

온라인 단어게임 서비스 방법과 그 게임시스템 Download PDF

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KR20140056773A
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이찬석
박춘희
김흥국
조경자
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이찬석
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Abstract

본 발명은 글자를 배열한 게임판을 이용한 온라인 단어게임과 그 단어게임을 제공하기 위한 서비스 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 선택된 카테고리 주제에 따라서 글자를 배열하는 게임판으로 부터 사용자가 글자 셀을 선택함으로써 단어를 조합하여 진행되는 온라인 단어게임 서비스 방법과 이를 구현하기 위한 온라인 단어게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
본 발명에서는 가로세로 배열된 글자 셀을 구성하고 주제에 따라서 그 셀 내에 제공될 글자들을 일게임으로 등록하여 제공하고, 선택된 주제에 따라서 주어진 셀 내의 글자를 선택하여 단어를 생성할 수 있도록 하여 게임이 진행될 수 있도록 한 것으로, 학습효과, 글자의 조합능력 및 순발력을 향상시킬 수 있는 게임을 제공하기 위한 온라인 단어게임과, 그 단어게임의 서비스 시스템 및 방법을 제공하고자 하며, 조합되는 글자 셀(글자)에 따라서 서로 다른 음향을 제공하여 흥미를 배가 시킬 수 있도록 한 게임시스템을 제공하고자 한다.

Description

온라인 단어게임 서비스 방법과 그 게임시스템{THE SYSTEM AND METHOD FOR WORD GAME}
본 발명은 글자를 배열한 게임판을 이용한 온라인 단어게임과 그 단어게임을 제공하기 위한 서비스 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 선택된 카테고리 주제에 따라서 글자를 배열하는 게임판으로 부터 사용자가 글자 셀을 선택함으로써 단어를 조합하여 진행되는 온라인 단어게임 서비스 방법과 이를 구현하기 위한 온라인 단어게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
멀티미디어, 컴퓨팅 기술의 발전은 다양한 산업기술, 기업 사무실 자동화는 물론 다양한 형태의 게임이 가능하도록 하였다.
일반적인 아케이드게임으로 부터 개인용 컴퓨터게임, 네트워크가 보편화된 근래에는 온라인을 이용한 케주얼 게임으로 부터 전략 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉게임 등의 다양한 형태의 게임이 제공되고 있다.
게임이 상용화되고 인기가 증가하게 되면서, 게임을 이용하여 지식의 습득, 학습효과를 얻을 수 있도록 하는 다양한 노력이 있어왔으며 가장 대표적인 게임이 가로세로 단어 퍼즐 게임 이라 할 수 있다.
이와 같은 단어 퍼즐 게임은 가로세로 배열된 셀 내에 퀴즈의 답을 삽입하는 형태의 온라인 게임으로 근래에는 퍼즐모양의 변동 등 다양하게 진화된 형태로 제안되고 있다.
대한민국 등록특허 10-1089162호, 단어 만들기 게임 장치 및 방법에서는 블록형태로 글자를 쌓아 단어를 만드는 게임시스템을 제안하고 있으며, 대한민국 공개특허 2011-0048943호, 한글퍼즐 게임구 에서는 가로세로 배열된 셀 내에 특정한 규칙에 따라서 셀을 채워나가는 게임을 제안하고 있다.
그러나 이와 같이 단어 학습을 목적으로 하는 게임들은 글자, 단어 등을 이용한 게임형태로 제공되고 있으나, 퀴즈에 따른 그 답안 반복 및 그 답안을 삽입하는 방법이 일관적이어서 게임의 흥미를 저하시키는 원인이 되었다.
본 발명에서는 가로세로 배열된 글자 셀을 구성하고 주제에 따라서 그 셀 내에 제공될 글자들을 일게임으로 등록하여 제공하고, 선택된 주제에 따라서 주어진 셀 내의 글자를 선택하여 단어를 생성할 수 있도록 하여 게임이 진행될 수 있도록 한 것으로, 학습효과, 글자의 조합능력 및 순발력을 향상시킬 수 있는 게임을 제공하기 위한 온라인 단어게임과, 그 단어게임의 서비스 시스템 및 방법을 제공하고자 한 것이다.
그리고 본 발명은 가로세로 배열된 글자 셀을 구성하고, 글자 셀을 선택하여 단어를 조합할 수 있도록 함에 있어서, 조합되는 글자 셀(글자)에 따라서 서로 다른 음향을 제공하여 흥미를 배가 시킬 수 있도록 한 게임시스템을 제공하고자 한 것이다.
본 발명 온라인 단어게임은, 다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판이 제공되고, 주제별로 정해진 글자가 상기 게임판의 셀에 기록 제공되면서 사용자가 주제에 따라서 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 조합한 단어와 등록된 단어를 대비하여 정답여부를 확인하고, 등록된 단어에 대하여 조합을 완료하는 것을 일게임으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
또는 온라인 단어게임은, 다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판이 제공되고, 주제별로 정해진 글자가 상기 게임판의 셀에 기록 제공되면서 사용자가 주제에 따라서 정해진 시간동안 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 조합한 단어와 등록된 단어를 대비하여 정답여부를 확인하는 것을 일게임으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 단어게임을 서비스하기 위한 제어과정은,
사용자가 접속하면 사용자에게 로그인 정보를 요청하고 사용자가 입력하는 아이디와 패스워드정보를 확인하여 게임서버 접속을 허가하는 접속승인과정, 사용자의 로그인이 확인되면 접속된 사용자단말수단에 설치된 단어게임프로그램을 확인하여 설치 및 업데이트를 수행하는 게임프로그램관리과정, 게임프로그램 관리가 완료되면 사용자단말수단의 단어게임을 실행하고 게임주제를 설정할 것인 지를 사용자에게 확인하여 게임주제를 설정하는 게임주제설정과정, 사용자 혼자서 게임을 진행하는 싱글모드인지 온라인상의 다른 사용자와 함께 게임을 진행하는 베틀모드인 지를 선택하도록 하는 게임모드를 요청하여 사용자의 게임모드를 설정하는 게임모드설정과정과, 상기 게임모드설정과정을 통해 설정된 게임모드가 싱글모드인 경우에는 사용자가 선택한 주제를 확인하고 선택된 주제에 따라서 싱글모드 단어게임을 제공하고 베틀 모드인 경우에는 게임에 접속한 사용자 중 동일한 선택한 주제를 선택한 사용자를 베틀모드로 대전상대를 선택하여 단어게임을 제공하는 게임제어과정, 상기 게임제어과정의 게임결과 점수를 확인하고 점수, 승패를 산정하여 해당하는 사용자에게 제공하는 게임결과 제공과정과, 게임의 종료 또는 현재 게임을 지속적으로 진행할 것인지를 확인하여 단어게임을 지속적으로 관리제어하는 단어게임관리과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며,
상기 게임제어과정은,
다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판이 제공되고, 주제별로 정해진 글자들을 상기 게임판의 셀에 기록 제공하면서 사용자가 주제에 따라서 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 조합한 단어와 등록된 단어를 대비하여 정답여부를 확인하고, 상기 주제에 정해진 글자들에 대하여 등록된 단어의 조합을 완료하여 게임을 완료하고 정답여부와 상기 조합을 완료한 시간정보에 따라서 점수정보를 생성하도록 하는 것을 일게임으로 제공하는 단어게임을 제공하되,
상기 싱글모드인 경우에는 상기 단어게임을 해당사용자에게 제공하고, 베틀모드인 경우에는 정해진 대전상대와 동일한 단어게임을 제공하여 게임을 먼저 완료하는 사용자를 승리로 하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 단어게임은 주제에 따라서 게임판내의 흩어져있는 글자를 조합하여 단어를 생성하게 됨으로써, 고도의 집중력을 요하는 게임으로 집중력이 향상되고, 상황대처 능력이 향상되며, 논리력을 필요로 함으로써, 뇌를 자극하여 학습력이 향상된다.
본 발명에 따르면 다양한 주제를 이용함으로써, 다양한 방면의 학습효과를 제공할 수 있으며, 또한 한국어는 물론 다양한 외국어를 함께 지원함으로써, 외국어 학습에도 도움이 될 뿐 아니라 지역에 한정되지 않고 다양한 환경(국가)에서 이용가능하다.
또한 게임판의 각 셀을 손으로 선택 또는 경우에 따라서는 마우스로 선택하게 됨으로써, 액션을 함께하는 박진감있는 게임을 제공할 수 있으며, 음향이 함께 제공됨으로서, 흥미를 배가시킬 수 있다.
또한 손가락 하나로 간단히 조작가능 함으로써, 누구나 쉽게 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명 온라인 단어게임 서비스 방법의 실행과정을 나타낸 플로우챠트.
도 2는 본 발명에 있어서, 단어게임의 실행과정을 나타낸 플로우챠트.
도 3과 도 4는 본 발명 온라인 단어게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도.
도 5는 본 발명에 있어서, 게임판의 일예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 있어서, 베틀모드 상태에서 사용자에게 제공되는 화면의 일예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 있어서, 단어게임의 실행과정을 나타낸 도면.
본 발명 온라인 단어게임 서비스 방법의 일실시 예를 첨부된 도 1에 도시된 실시 예를 참조하여 그 실행과정을 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 온라인게임 자동실행 서비스 방법의 일 실시 예 실행수순을 나타낸 플로우챠트이고, 도 2는 본 발명에 있어서, 단어게임 제어과정의 일실시 예를 나타낸다.
사용자가 접속하면 사용자에게 로그인 정보를 요청하고 사용자가 입력하는 아이디와 패스워드정보를 확인하여 게임서버 접속을 허가하는 접속승인과정, 사용자의 로그인이 확인되면 접속된 사용자단말수단에 설치된 단어게임프로그램을 확인하여 설치 및 업데이트를 수행하는 게임프로그램관리과정, 게임프로그램 관리가 완료되면 사용자단말수단의 단어게임을 실행하고 게임주제를 설정할 것인 지를 사용자에게 확인하여 게임주제를 설정하는 게임주제설정과정, 사용자 혼자서 게임을 진행하는 싱글모드인지 온라인상의 다른 사용자와 함께 게임을 진행하는 베틀모드인 지를 선택하도록 하는 게임모드를 요청하여 사용자의 게임모드를 설정하는 게임모드설정과정과, 상기 게임모드설정과정을 통해 설정된 게임모드가 싱글모드인 경우에는 사용자가 선택한 주제를 확인하고 선택된 주제에 따라서 싱글모드 단어게임을 제공하고 베틀 모드인 경우에는 게임에 접속한 사용자 중 동일한 선택한 주제를 선택한 사용자를 베틀모드로 대전상대를 선택하여 단어게임을 제공하는 게임제어과정, 상기 게임제어과정의 게임결과 점수를 확인하고 점수, 승패를 산정하여 해당하는 사용자에게 제공하는 게임결과 제공과정과, 게임의 종료 또는 현재 게임을 지속적으로 진행할 것인지를 확인하여 단어게임을 지속적으로 관리제어하는 단어게임관리과정을 포함하여 이루어진다.
상기 단어게임은 다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판이 제공되고, 주제별로 정해진 글자들을 상기 게임판의 셀에 기록 제공하면서 사용자가 주제에 따라서 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 조합한 단어와 등록된 단어를 대비하여 정답여부를 확인하고, 상기 주제에 정해진 글자들에 대하여 등록된 단어의 조합을 완료하여 게임을 완료하고 정답 단어와 상기 조합을 완료한 시간정보에 따라서 점수정보를 생성하도록 하는 것을 일게임으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어과정의 싱글모드는 상기 단어게임을 해당 사용자에게 제공하여 게임을 진행하는 과정이며, 상기 베틀모드는 선택된 대전 상대에 대하여 동일한 일게임을 제공하고 먼저 게임을 완료하는 사용자가 발생 시 게임을 종료하도록 한다.
도 5는 싱글모드로 제공되는 화면의 일예이고, 도 6은 베틀모드에서 사용자에게 제공되는 화면의 일예이다.
이와 같은 본 발명 실시 예에 따르면, 다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판에 제공되는 글자를 사용자가 선택적으로 조합하여 단어를 만들어 게임을 진행할 수 있도록 한 것으로, 단어조합으로 인한 단어교육, 창작성 및 단어를 조합하는 방법에 대한 게임의 흥미를 느낄 수 있도록 함에 그 기술적 특징이 있다.
상기 접속승인과정은 게임서버에 접속하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 과정으로, 접속된 사용자가 단어게임 서비스 시스템에 등록된 회원인가를 확인하여 서비스 제공여부를 결정하기 위한 과정이다.
일반적인 로그인과정으로 이루어질 수 있으며, 회원가입을 요청하도록 할 수 있고, 누적점수, 랭킹, 게임히스토리정보 등을 포함하는 회원정보의 이용이 필요로 하지 않는 경우 접속 승인 없이 게임서버에 접속하여 게임을 진행하도록 할 수 있다.
상기 게임프로그램관리과정은 사용자의 접속승인이 이루어지면 사용자단말수단에 설치된 단어게임프로그램을 확인하는 과정으로, 실행하고자하는 단어게임프로그램이 확인하여 설치 또는 설치된 단어게임 프로그램을 업데이트한다.
상기 게임주제설정과정은 사용자가 진행하고자 하는 게임의 주제를 선택할 수 있도록 하는 과정으로, 교육(초,중,대), 상식, 과학, 기술, 연예, 문화, 스포츠와 같은 대분류를 설정하고 그 하부로 상세한 분류를 구성할 수 있으며, 램덤(random)선택을 포함한다.
상기 랜덤선택은 단어게임 시스템에서 주제를 자동 지정한다.
그리고 상기 게임주제설정과정은 언어(language)를 선택할 수 있도록 하는 언어선택과정을 더 포함할 수 있다.
상기 게임모드설정과정은 게임의 진행모드를 설정하기 위한 과정으로, 게임모드는 싱글모드, 베틀모드로 구분되며, 상기 싱글모드는 사용자 혼자서 게임을 진행하는 단어게임이며, 베틀모드는 온라인상의 동일한 주제로 지정된 사용자에 대하여 랜덤으로 선택되어 대전하는 게임모드이다.
상기 베틀모드는 그룹선택모드를 더 포함할 수 있다. 그룹선택모드는 친구로 등록되거나 메신저에 등록된 사용자들 내에서 접속된 사용자를 대상으로 랜덤으로 선택되어 대전하는 게임모드이다.
상기 베틀모드는 친구로 등록되거나 메신저에 등록된 사용자들 내에서 사용자가 대전 상대를 선택할 수 있도록 하는 사용자선택모드를 더 포함할 수 있다.
상기 게임제어과정은 상기 설정된 게임모드에 따라서 게임을 사용자에게 제공하는 과정으로, 상기 상글모드인 경우에는 사용자가 선택한 주제에 따라서 싱글모드로 단어게임을 제공하고, 베틀모드인 경우에는 정해진 대전상대와 단어게임을 제공한다.
즉, 상기 게임제어과정의 싱글모드에 제공되는 단어게임은 정해진 게임판 정보 및 게임판 글자투입정보에 따라서 게임판 내에 글자를 기재하여 게임을 시작하고 사용자가 선택한 글자에 대하여 등록된 단어조합정보와 확인하여 해당 셀로 부터 삭제하고 지워진 셀 내에 글자투입정보에 따라서 글자를 입력하여 게임을 진행완료하는 과정을 포함하여 이루어지며,
상기 제어과정의 베틀모드에 제공되는 단어게임은 게임판 정보 및 게임판 글자투입정보에 따라서 게임판 내에 글자를 기재하여 각각 베틀모드 참여 사용자에게 제공하여 게임을 시작하고 각 사용자의 게임판에 대하여 해당 사용자가 선택한 글자에 대하여 등록된 단어조합정보와 확인하여 해당 셀로 부터 삭제하고 지워진 셀 내에 글자투입정보에 따라서 글자를 입력하여 게임을 진행하고 먼저 게임을 완료하는 사용자가 발생 시 게임을 종료하는 과정을 포함하여 이루어진다.
상기 게임제어과정에서 사용자가 글자 셀을 선택하여 단어조합시 선택되는 셀의 글자에 설정된 음향을 출력하도록 하는 음향출력과정을 더 포함할 수 있다.
상기 음향은 미리 등록된 정보로 각 글자의 특정 음향으로 설정되며 단어조합정보화 확인하여 정답인 경우 정답 음향을 별도로 설정된 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자가 글자 셀을 선택하여 정답인 단어를 맞추었을 경우, 정답인 단어와 동일한 의미를 가지는 외국어가 정답 단어와 함께 병기되어 표현될 수 있다. 예컨대, 사용자가 글자 셀을 선택하여 선택한 단어 조합이 "사랑"인 경우, 사랑과 동일한 의미를 가지는 외국어(영어로 설정된 경우) "LOVE"라는 단어가 같이 병기되도록 함으로써 교육적인 효과를 극대화할 수 있다.
상기 게임결과 제공과정은, 상기 단어게임이 완료되면 게임결과 점수를 확인하고 점수 및 승패를 산정하여 사용자에게 제공하는 과정이다.
상기 단어게임관리과정은 게임의 종료 또는 현재 게임을 지속적으로 진행할 것인지 사용자에게 확인하여 단어게임을 진행하고자 하는 과정으로, 게임모드, 게임주제를 변경할 수 있도록 하는 과정을 더 포함할 수 있다.
도 3과 도 4는 이와 같은 본 발명 온라인 단어게임 서비스 방법을 실행하기 위한 온라인 게임 자동실행 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도로서, 이의 실시 예를 참조하여 본 발명 시스템의 구성 및 동작과정을 설명하면 다음과 같다.
유무선 네트워크를 통해 단어게임시스템에 접속하며 단어게임시스템으로 부터 제공된 단어게임 프로그램이 설치된 사용자단말수단(100)과, 유무선 네트워크를 통해 접속되는 사용자단말수단(100)의 게임서버(300) 접속관리 및 회원 관리를 위한 인증서버(200), 유무선 네트워크를 통해 접속된 사용자단말수단(100)에 게임을 제공하기 위한 게임서버(300), 회원정보 및 게임진행정보가 저장 관리되는 데이터베이스(400)를 포함하는 게임시스템으로 구성되며,
상기 인증서버(200)는 사용자의 회원등록 및 정보관리를 위한 회원정보관리부(210)와, 사용자의 게임서비스 접속 관리를 위한 접속관리부(220)를 포함하여 구성된다.
상기 게임서버(300)는 게임프로그램의 제공 및 업데이트관리를 수행하는 프로그램관리부(310)와, 사용자단말수단(100)에 설치된 단어게임프로그램을 실행시켜 게임을 진행 관리제어하는 게임제어부(320)와, 게임결과정보를 데이터베이스(400)의 게임히스토리정보에 저장 등록 관리하는 게임 히스토리정보 관리부(330)를 포함하여 구성된다.
상기 데이터베이스(400)는 회원정보저장부(410), 게임 히스토리정보저장부(420), 게임실행정보저장부(430)를 포함한다.
이와 같은 본 발명 온라인 단어게임 서비스 시스템은 인증서버(200), 게임서버(300)를 포함한다.
상기 인증서버(200)는 단어게임 서비스의 접속관리 수단이며, 상기 게임서버(300)는 단어게임서비스를 제공하기 위한 서버수단으로, 인증서버(200)와 게임서버(300)로 별개의 서버수단을 구성하지 않고, 하나의 서버수단으로 구성할 수 있다.
상기 회원정보관리부(210)는 사용자회원의 이름, 이메일주소를 포함하는 인적정보와, 아이디, 비밀번호를 포함하는 접속인증정보를 포함하는 회원정보관리를 위한 수단이다.
상기 인적정보는 마케팅 등의 필요에 따라서 주소, 연락처정보 등 확장된 정보를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
상기 접속관리부(220)는 게임서버(300)에 대한 사용자의 접속 관리를 위한 수단이다.
상기 게임서버(300)는 프로그램관리부(310), 게임제어부(320), 게임히스토리정보관리부(330)를 포함한다.
상기 프로그램관리부(310)는 사용자단말수단(100)으로 단어게임프로그램의 제공 및 사용자단말수단(100)에 설치된 단어게임프로그램의 업데이트관리를 수행하는 프로세스를 제공한다.
상기 단어게임프로그램은 다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판을 제공하며, 단어게임서비스 시스템으로 부터 제공되는 주제별로 정해진 글자를 제공받아 주제별로 정해진 글자가 상기 게임판의 셀에 기록하여 제공하면서 사용자가 주제에 따라서 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 선택한 글자로 이루어지는 단어 및 게임진행정보를 단어게임서비스 시스템으로 부터 확인받아 게임의 완료 및 게임결과정보를 사용자단말수단(100)을 통해 제공하는 프로세스로 이루어진다.
상기 게임제어부(320)는 사용자단말수단(100)에 설치된 단어게임프로그램을 실행시키고 상기에서와 같이 단어게임프로그램을 통해 게임을 수행하기 위한 프로세스를 포함한다.
상기 게임제어부(320)는 단어게임 주제, 게임모드의 게임 사전정보를 설정하기 위한 사전설정부(321)와, 사전설정부(321)에서 설정된 단어게임 주제 및 게임모드에 따라서 게임을 제공하며 게임사전정보로 선택된 단어게임 주제에 따라 등록된 글자를 확인하고 게임판정보와 게임투입정보에 따라서 단어게임을 제공하는 게임제공부(322)와, 등록된 단어정보와 사용자가 선택하여 조합된 단어를 확인하여 점수를 산정하고 또한 일게임이 소요된 시간을 확인하여 점수를 산정하는 점수연산부(323)와, 베틀모드 상태에서의 승패 게임결과를 판단하여 사용자에게 제공하는 게임결과제공부(324)와, 사용자의 점 및 게임전적을 확인하여 랭킹정보를 생성하여 제공하는 랭킹정보제공부(325)와, 게임진행시 사용자가 조합에 선택한 글자 및 조합된 단어의 정답유무에 따라서 데이터베이스(400)에 등록된 음향정보를 확인하여 음향을 출력관리하는 음향출력제어부(326)를 포함하여 구성된다.
상기 게임히스토리정보관리부(330)는 상기 게임제어부(320)를 통해 진행된 게임정보 및 게임진행정보를 데이터베이스(400)에 저장 관리하는 수단이다.
상기 데이터베이스(400)는 단어게임서비스 제공을 위한 정보가 저장 관리되는 수단이며, 회원정보 및 게임실행정보, 게임히스토리정보를 포함한다.
상기 회원정보저장부(410)는 사용자 인적정보와 아이디, 비밀번호를 포함하는 접속인증정보를 포함하는 회원정보가 저장 관리된다.
상기 게임히스토리정보저장부(420)는 게임결과정보, 랭킹정보와, 히스토리정보가 저장 관리된다.
상기 게임결과정보는 게임점수, 게임전적을 포함한다.
상기 히스토리정보는 실행했던 게임주제, 게임모드, 베틀상대정보를 포함한다.
상기 게임실행정보저장부(430)는, 주제별 일게임으로 제공될 글자들의 집합인 글자정보, 게임판의 글자셀정보를 포함하는 게임판정보, 상기 글자들 정보로 조합될 수 있는 단어정보, 게임판에 빈 셀이 발생할 때 투입되는 글자의 순서를 결정하는 게임판 글자투입정보, 상기 글자정보에 등록된 글자 및 정답에 따라 사용자에게 제공될 음향정보를 포함하는 게임실행정보가 저장 관리 된다.
상기 게임실행정보저장부(430)는 상기 게임실행정보에 아이템정보를 더 포함하여 구성할 수 있다. 상기 아이템정보는 등록된 각 글자 또는 단어에 대하여 설정된다.
상기 아이템정보는 글자공격, 게임판흔들기와 같이 베틀모드에서 상대 게임을 방해하는 공격정보로서, 상기 글자공격은 상대 게임판에 글자를 던져 상대방의 집중력을 흐리게 아이템이고, 상기 게임판흔들기는 베틀모드에서 상대 게임판을 흔들어 글자배열을 흩뜨리는 아이템이다.
이외 다양한 아이템을 다양한 조건에서 사용자에게 제공하여 이용할 수 있도록 할 수 있다.
상기 사용자단말수단(100)은 소정의 정해진 운영체제에 의해 운영되는 스마트폰 등의 모바일단말수단 또는 개인용 컴퓨터(PC)로 구성될 수 있다.
상기 단어게임 프로그램은 모바일 또는 개인용 컴퓨터(PC)를 대상으로 서로 다른 버전의 프로그램으로 구성될 수 있다.
이와 같은 본 발명 온라인 단어게임 서비스 시스템의 동작 및 단어게임 서비스 방법을 설명하면 다음과 같다.
사용자단말수단(100)을 통해 접속하면, 인증서버(200)에서는 해당 사용자에게 접속인증정보를 요청하여 접속인증을 수행하게 된다. 회원가입이 되어있지 않거나, 별도의 접속인증이 불필요한 경우 등 접속인증과정은 일반적인 과정을 따르게 됨으로써, 부가의 설명은 생략하기로 한다.
게임서버(300)의 프로그램관리부(310)에서는 접속 인증된 사용자단말수단(100)의 단어게임 프로그램 정보를 확인하여 프로그램버전을 최종버전으로 업데이트 한다.
최종 버전이 확인되면, 게임제어부(320)에서는 단어게임을 실행한다.
게임을 시작하기에 앞서 단어게임을 실행하기 위하여 단어게임의 주제 선택 및 게임모드의 사전설정과정을 수행한다.
여기서 단어게임프로그램의 실행으로 게임에 접속하는 것이며, 단어게임을 실행한다는 것은 단어게임을 시작한다는 개념으로 설명한 것이다.
데이터베이스(400)의 게임실행정보저장부(430)에 등록된 게임 주제 정보를 제공하여 사용자가 선택하도록 한다.
사용자는 카테고리별로 제공되는 주제 정보에서 원하는 정보를 선택하거나 랜덤을 선택하여 게임서버(300)에서 지정하는 주제에 따라서 게임을 실행하도록 한다.
이후 게임모드를 선택 요청하며, 사용자는 게임제어부(320)에서 제공하는 싱글모드, 베틀모드 중 어느 하나를 선택하게 된다.
이때 베틀모드 중 그룹선택모드 또는 랜덤모드로 분류 제공되며, 사용자는 그룹선택모드 또는 랜덤모드를 선택할 수 있다.
상기 그룹선택모드는 친구로 등록된 친구 중 선택 또는 랜덤모드로 진행하는 모드이며, 메신저가 연계된 경우 메신저에 등록된 친구 중 사용자가 선택 또는 메신저에 등록된 친구 중 랜덤으로 선택되는 랜덤모드로 진행할 수 있도록 한다.
상기 싱글모드는 게임판을 혼자서 이용하여 단어게임을 수행하는 게임모드이며, 베틀모드는 상대와 함께 동일한 게임정보로 설정된 게임판을 이용하여 게임을 진행하는 게임모드이다.
먼저 싱글모드의 게임이 시작되면, 도 7에서와 같이 선택된 주제에 따라서 게임실행정보저장부(430)의 게임판정보로 부터 글자 셀을 확정하고, 등록된 글자정보를 확인하여 글자투입정보로 따라서 각 글자로 부터 게임판에 입력시킨다.
이후 사용자가 게임판에 기재된 각 글자를 선택하여 조합시키면 게임실행정보저장부(430)의 단어정보와 대비하여 조합된 글자를 해당 셀로 부터 삭제하고 상기 글자투입정보를 이용하여 글자 선택하여 해당 빈 셀에 입력한다.
이때, 사용자가 입력하는 정보에 따라서 등록된 음향정보를 출력하는 바, 각 글자에 대하여 데이터베이스(400)의 게임실행정보에 등록된 음향정보에 따라서 각 글자 또는 조합된 단어의 정답에 따라서 음향을 출력한다.
사용자가 지속적으로 선택 조합하는 상기의 동작을 반복하여 상기 주제에 선택된 글자정보의 글자들의 게임판에 투입하며, 사용자가 조합하는 단어가 단어정보에 해당하는 단어조합인 경우 점수를 연산한다.
이후, 글자정보의 글자들이 모두 게임판에 투입된 경우, 게임판에 남아있는 글자를 단어정보와 확인하여 더 이상 단어 조합이 이루어질 수 없는 지를 판단하여 게임을 종료한다.
게임이 종료되면 게임진행시간을 확인하고 게임시간에 따라 점수를 연산하여 단어조합에 의해 형성된 점수와 합산하여 점수를 결정한다.
이때 게임히스토리정보관리부에서는 게임결과를 데이터베이스(400)의 게임히스토리정보저장부(420)에 저장한다.
한편 베틀모드에서는 사용자가 선택한 상대 또는 동일한 주제를 갖는 사용자를 해당 사용자의 상대로 선택한다.
도 6은 베틀모드에서 사용자에 제공되는 화면의 일예이다.
대전 상대가 결정되면, 상기에서와 같이, 게임실행정보저장부(430)로 부터 게임판정보로 부터 글자 셀 및 투입될 글자를 확인하고, 글자투입정보에 따라서 각 사용자에게 게임판을 제공한다.
도 6에서 좌측의 게임판이 자신의 게임판이고 우측의 게임판은 대전상대의 게임판을 나타낸다.
각 사용자는 상기 싱글모드에서 설명한 바와 같이 각 자신의 게임판을 이용하여 게임을 진행하게 되고, 싱글모드에서와 같이 단어게임을 진행한다.
게임이 먼저 완료된 사람이 승리하게 되며, 베틀모드에서도 승패 정보만 게임히스토리정보로 기록 및 승패정보와 점수정보도 함께 기록하도록 할 수 있다.
이후 랭킹정보를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 랭킹정보는 전체범위, 등록된 친구범위, 사용자의 메신저에 등록된 사용자범위 단위로 제공할 수 있다.

Claims (18)

  1. 다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판이 제공되고, 주제별로 정해진 글자들을 상기 게임판의 셀에 기록 제공하면서 사용자가 주제에 따라서 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 조합한 단어와 등록된 단어를 대비하여 정답여부를 확인하고, 상기 주제에 정해진 글자들에 대하여 등록된 단어의 조합을 완료하여 게임을 완료하고 정답 단어와 상기 조합을 완료한 시간정보에 따라서 점수정보를 생성하도록 하는 것을 일게임으로 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임.
  2. 다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판이 제공되고, 주제별로 정해진 글자들을 상기 게임판의 셀에 기록 제공하면서 사용자가 주제에 따라서 정해진 시간동안 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 조합한 단어와 등록된 단어를 대비하여 정답여부를 확인하여 점수정보를 생성하도록 하는 것을 일게임으로 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 게임판의 셀에 기록된 글자에 따라서 선택시 정해진 음향을 출력하도록 하고, 정답일 때에도 정해진 음향이 발생되도록 한 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임.
  4. 사용자가 접속하면 사용자에게 로그인 정보를 요청하고 사용자가 입력하는 아이디와 패스워드정보를 확인하여 게임서버 접속을 허가하는 접속승인과정, 사용자의 로그인이 확인되면 접속된 사용자단말수단에 설치된 단어게임프로그램을 확인하여 설치 및 업데이트를 수행하는 게임프로그램관리과정, 게임프로그램 관리가 완료되면 사용자단말수단의 단어게임을 실행하고 게임주제를 설정할 것인 지를 사용자에게 확인하여 게임주제를 설정하는 게임주제설정과정, 사용자 혼자서 게임을 진행하는 싱글모드인지 온라인상의 다른 사용자와 함께 게임을 진행하는 베틀모드인 지를 선택하도록 하는 게임모드를 요청하여 사용자의 게임모드를 설정하는 게임모드설정과정과, 상기 게임모드설정과정을 통해 설정된 게임모드가 싱글모드인 경우에는 사용자가 선택한 주제를 확인하고 선택된 주제에 따라서 싱글모드 단어게임을 제공하고 베틀 모드인 경우에는 게임에 접속한 사용자 중 동일한 선택한 주제를 선택한 사용자를 베틀모드로 대전상대를 선택하여 단어게임을 제공하는 게임제어과정, 상기 게임제어과정의 게임결과 점수를 확인하고 점수, 승패를 산정하여 해당하는 사용자에게 제공하는 게임결과 제공과정과, 게임의 종료 또는 현재 게임을 지속적으로 진행할 것인지를 확인하여 단어게임을 지속적으로 관리제어하는 단어게임관리과정을 포함하여 이루어지며,
    상기 게임제어과정은,
    다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판이 제공되고, 주제별로 정해진 글자들을 상기 게임판의 셀에 기록 제공하면서 사용자가 주제에 따라서 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 조합한 단어와 등록된 단어를 대비하여 정답여부를 확인하고, 상기 주제에 정해진 글자들에 대하여 등록된 단어의 조합을 완료하여 게임을 완료하고 정답여부와 상기 조합을 완료한 시간정보에 따라서 점수정보를 생성하도록 하는 것을 일게임으로 제공하는 단어게임을 제공하되,
    상기 싱글모드인 경우에는 상기 단어게임을 해당사용자에게 제공하고, 베틀모드인 경우에는 정해진 대전상대와 동일한 단어게임을 제공하여 게임을 먼저 완료하는 사용자를 승리로 하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 게임제어과정은,
    다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판이 제공되고, 주제별로 정해진 글자들을 상기 게임판의 셀에 기록 제공하면서 사용자가 주제에 따라서 정해진 시간동안 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 조합한 단어와 등록된 단어를 대비하여 정답여부를 확인하여 점수정보를 생성하도록 하는 것을 일게임으로 제공하는 단어게임을 제공하되,
    상기 싱글모드인 경우에는 상기 단어게임을 해당사용자에게 제공하고, 베틀모드인 경우에는 정해진 대전상대와 동일한 단어게임을 제공하여 게임을 먼저 완료하는 사용자를 승리로 하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 게임주제설정과정은 단어게임 시스템에서 주제를 자동지정하는 램덤(random)선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 방법.
  7. 제 4항에 있어서, 상기 게임주제설정과정은 언어(language)를 선택할 수 있도록 하는 언어선택과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 방법.
  8. 제 4항에 있어서, 상기 게임모드설정과정은 싱글모드, 베틀모드의 게임모드로 구분되며, 상기 베틀모드는 친구로 등록되거나 메신저에 등록된 사용자들 내에서 접속된 사용자를 대상으로 랜덤으로 선택되어 대전하는 그룹선택모드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 방법.
  9. 제 4항 또는 제 7항에 있어서, 상기 베틀모드는 친구로 등록되거나 메신저에 등록된 사용자들 내에서 사용자가 대전 상대를 선택할 수 있도록 하는 사용자선택모드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 방법.
  10. 제 4항에 있어서, 상기 게임제어과정에서 사용자가 글자 셀을 선택하여 단어 조합 시 선택되는 셀의 글자에 설정된 음향을 출력하도록 하는 음향출력과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 방법.
  11. 제 4항에 있어서, 게임결과 제공과정은 사용자의 게임히스토리정보로 부터 랭킹정보를 생성하여 제공하는 랭킹정보 제공과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 방법.
  12. 유무선 네트워크를 통해 단어게임 서비스 시스템에 접속하며 단어게임시스템으로 부터 제공된 단어게임 프로그램이 설치된 사용자단말수단(100)과, 유무선 네트워크를 통해 접속되는 사용자단말수단(100)의 게임서버(300) 접속관리 및 회원 관리를 위한 인증서버(200), 유무선 네트워크를 통해 접속된 사용자단말수단(100)에 게임을 제공하기 위한 게임서버(300), 회원정보 및 게임진행정보가 저장 관리되는 데이터베이스(400)를 포함하는 단어게임 서비스 시스템으로 구성되며,
    상기 게임서버(300)는 게임프로그램의 제공 및 업데이트관리를 수행하는 프로그램관리부(310)와, 사용자단말수단(100)에 설치된 단어게임프로그램을 실행시켜 게임을 진행 관리제어하는 게임제어부(320)와, 게임결과정보를 데이터베이스(400)의 게임히스토리정보에 저장 등록 관리하는 게임 히스토리정보 관리부(330)를 포함하여 구성되고, 상기 데이터베이스(400)는 회원정보저장부(410), 게임 히스토리정보저장부(420), 게임실행정보저장부(430)를 포함하여 구성되며,
    상기 게임제어부(320)는 단어게임 주제, 게임모드의 게임 사전정보를 설정하기 위한 사전설정부(321)와, 사전설정부(321)에서 설정된 단어게임 주제 및 게임모드에 따라서 게임을 제공하며 게임사전정보로 선택된 단어게임 주제에 따라 등록된 글자를 확인하고 게임판정보와 게임투입정보에 따라서 단어게임을 제공하는 게임제공부(322)와, 등록된 단어정보와 사용자가 선택하여 조합된 단어를 확인하여 점수를 산정하고 또한 일게임이 소요된 시간을 확인하여 점수를 산정하는 점수연산부(323)와, 베틀모드 상태에서의 승패 게임결과를 판단하여 사용자에게 제공하는 게임결과제공부(324)를 포함하고,
    상기 데이터베이스(400)의 상기 게임실행정보저장부(430)는, 주제별 일게임으로 제공될 글자들의 집합인 글자정보, 게임판의 글자셀정보를 포함하는 게임판정보, 상기 글자들 정보로 조합될 수 있는 단어정보, 게임판에 빈 셀이 발생할 때 투입되는 글자의 순서를 결정하는 게임판 글자투입정보가 저장관리되는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 데이터베이스(400)의 상기 게임실행정보저장부(430)는 상기 글자정보에 등록된 글자 및 정답에 따라 사용자에게 제공될 음향정보를 포함하는 게임실행정보가 저장 관리 되고,
    상기 게임제어부(320)는 게임진행시 사용자가 조합에 선택한 글자 및 조합된 단어의 정답유무에 따라서 데이터베이스(400)에 등록된 음향정보를 확인하여 음향을 출력관리하는 음향출력제어부(326)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 시스템.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 게임제어부(320)는 사용자의 점 및 게임전적을 확인하여 랭킹정보를 생성하여 제공하는 랭킹정보제공부(325)더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 시스템.
  15. 제 12항 또는 제 14항에 있어서, 상기 회원정보저장부(410)는 사용자 인적정보와 아이디, 비밀번호를 포함하는 접속인증정보를 포함하는 회원정보가 저장 관리되며, 상기 게임히스토리정보저장부(420)는 게임결과정보, 랭킹정보와, 히스토리정보가 저장 관리되고,
    상기 게임결과정보는 게임점수, 게임전적을 포함하고, 상기 히스토리정보는 실행했던 게임주제, 게임모드, 베틀상대정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 시스템.
  16. 제 12항에 있어서, 상기 게임실행정보저장부(430)는 상기 게임실행정보에 베트모드 상태에서 상대 게임판을 공격할 수있는 아이템정보를 더 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 시스템.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 아이템정보는 등록된 각 글자 또는 단어에 대하여 설정되며, 상대 게임판에 글자를 던져 상대방의 집중력을 흐리게 글자공격 아이템과, 베틀모드에서 상대 게임판을 흔들어 글자배열을 흩뜨리는 글자판 흔들기 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 시스템.
  18. 제 12항에 있어서, 사용자단말수단(100)에 설치된 상기 단어게임프로그램은 다수 개의 셀이 가로 세로로 배열된 게임판을 제공하며, 단어게임서비스 시스템으로 부터 제공되는 주제별로 정해진 글자를 제공받아 주제별로 정해진 글자가 상기 게임판의 셀에 기록하여 제공하면서 사용자가 주제에 따라서 게임판으로 부터 글자를 선택 조합하도록 하고, 사용자가 선택한 글자로 이루어지는 단어 및 게임진행정보를 단어게임서비스 시스템으로 부터 확인받아 게임의 완료 및 게임결과정보를 사용자단말수단(100)을 통해 제공하는 프로세스로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 단어게임 서비스 시스템.











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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20180046740A (ko) * 2016-10-28 2018-05-09 주식회사 브레인웨어 한글 단어 게임 시스템

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KR20160112224A (ko) * 2015-03-18 2016-09-28 신경순 언어 학습 게임 시스템
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