KR102119399B1 - 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 장치 - Google Patents

커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 장치 Download PDF

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Abstract

커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 장치에 관한 것으로, 서비스 장치에서 커뮤니케이션 서비스와 연동하여, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스가 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청한 신청자의 커뮤니티 그룹을 파악하고, 파악된 커뮤니티 그룹에서 선택된 구성원 및 참가자로 팀을 구성하고, 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원의 주행 정보에 따라 팀 플레이를 통해 온라인 경주 대회를 진행시킴으로써, 가상의 공간에서도 실제 환경에서와 같이 현실감 있게 경주를 즐길 수 있으며, 온라인 경주를 즐기면서 지인들간에 친목을 도모할 수 있는 효과가 있다.

Description

커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 장치{APPARATUS FOR PRVIDING ONLINE RACING GAME USING COMMUNICATION SERVICE}
본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로서, 특히 온라인 경주 대회를 위한 가상의 경주 환경을 구축하여 실제 환경에서의 경주 대회와 같이 지인들과 함께 팀을 이루어 현실감 있는 온라인 경주를 즐길 수 있도록 하는 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 장치에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
통신 기술이 발전함에 따라 최근에는 단말 장치를 이용하여 다양한 서비스를 제공받을 수 있다. 특히, 단말 장치를 이용하여 다양한 게임을 제공할 수 있다.
인터넷의 발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해 왔으며, 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다.
이러한 온라인 게임을 통해 마라톤, 달리기, 자동차, 모터 사이클 등의 경주 게임도 즐길 수도 있다.
그러나 종래의 온라인 상에서 즐기는 경주(레이싱) 게임은 주로 3D 화면 등의 가상의 시뮬레이션 화면을 제공하여 사용자의 조작에 따라 자동차 또는 모터 사이클 등이 경주를 즐기는 게임이 주를 이루고 있다. 이러한 종래의 온라인 경주 게임은 조작법이나 차량의 움직임 또는 코스의 구성면에서 비현실적인 면이 많으므로 종래의 온라인 경주 게임은 현실감이 떨어지게 된다.
한국공개특허 제2001-0081134호, 2001년 8월 29일 공개(명칭: 인터넷 상에서 경주 게임 생성 및 실행방법)
본 발명은 종래의 불편함을 해소하기 위하여 제안된 것으로서, 커뮤니케이션 서비스와 연동하여, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스가 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청한 신청자의 커뮤니티 그룹을 파악하고, 파악된 커뮤니티 그룹에서 선택된 구성원 및 참가자로 팀을 구성하고, 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원의 주행 정보에 따라 팀 플레이를 통해 온라인 경주 대회를 진행시킴으로써, 실제 환경에서의 경주 대회와 같이 현실감 있는 온라인 경주를 즐길 수 있도록 하는 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 방법, 이를 위한 장치를 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치는, 하나 이상의 단말 장치와 온라인 경주 대회를 제공하기 위한 데이터를 송수신하는 통신부; 통신부와 기능적으로 연결되어, 커뮤니케이션 서비스와 연동하고, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스가 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청한 신청자의 커뮤니티 그룹을 파악하고, 파악된 커뮤니티 그룹에서 신청자에 의해 선택된 구성원에게 온라인 경주 대회의 참여를 요청하는 커뮤니케이션 서비스 연동부; 및 통신부 및 커뮤니케이션 서비스 연동부와 기능적으로 연결되어, 신청자 및 온라인 경주 대회의 참여를 수락한 구성원으로 팀을 구성하고, 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원의 주행 정보에 따라 온라인 경주 대회를 진행시키는 서비스 제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치는, 통신부와 기능적으로 연결되어, 지도 이미지 및 실제 환경에서 촬영한 실사 이미지를 매핑한 주행 코스를 설정하고, 하나 이상의 온라인 경주 대회에 대한 가상의 경주 환경을 구축하는 온라인 경주 환경 구축부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에 있어서, 서비스 제공부는, 구성된 팀에 포함된 하나 이상의 단말 장치로부터 각각 주행 정보를 수신하고, 수신된 주행 정보에 포함된 주행 속도에 따라 온라인 경주 대회의 주행 코스상에서 팀 구성원의 이동 위치를 확인할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에 있어서, 서비스 제공부는, 팀 구성원의 이동 위치에 상응하는 주행 코스의 구간에 매핑된 지도 이미지 및 실사 이미지와, 이동 위치 정보를 포함한 개별 온라인 경주 진행 정보 및 팀 구성원간의 팀 플레이에 대한 관련 정보를 포함하여 팀 플레이 진행 정보를 생성하고, 생성된 팀 플레이 진행 정보를 구성된 팀에 포함된 하나 이상의 단말 장치로 전송할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에 있어서, 주행 정보는, 움직임 또는 멀티 터치 방식으로 입력된 입력 정보에 따라 산출된 주행 속도 및 사용자 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에 있어서, 서비스 제공부는, 팀 구성원 각각의 주행 정보를 이용하여 실시간 개인 기록 및 팀 기록을 산출하고, 산출된 개인 기록 및 팀 기록을 구성된 팀에 포함된 하나 이상의 단말 장치로 전송하고, 산출된 개인 기록 및 팀 기록을 커뮤니케이션 서비스를 통해 공유하도록 설정할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에 있어서, 서비스 제공부는, 팀 구성원 모두 온라인 경주 대회를 완주하면, 팀 플레이 결과 정보를 생성하여 생성된 팀 플레이 결과 정보를 기 구성된 팀에 포함된 하나 이상의 단말 장치로 전송할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에 있어서, 서비스 제공부는, 온라인 경주 대회가 시작되면, 팀 플레이 진행 정보를 이용하여 온라인 경주 대회에 대한 중계 방송 정보를 생성하고, 생성된 중계 방송 정보를 커뮤니케이션 서비스 연동부로 전송하여 커뮤니케이션 서비스를 통해 실시간 중계하도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치는, 서비스 장치로부터 온라인 경주 대회를 제공 받기 위한 데이터를 송수신하는 통신부; 통신부와 기능적으로 연결되어, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스가 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청을 하고, 참가 신청한 온라인 경주 대회에 함께 참여할 구성원을 선택하고, 서비스 장치에 의해 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원 간에 팀 플레이를 통해 참가 신청한 온라인 경주 대회를 실행하도록 제어하는 제어부; 및 온라인 경주 대회에 대한 실행 화면을 출력하고, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스를 표시하는 출력부를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 제어부는, 온라인 경주 대회가 시작되면, 서비스 장치로부터 개별 온라인 경주 진행 정보 및 팀 구성원간의 팀 플레이에 대한 관련 정보를 포함한 팀 플레이 진행 정보를 실시간으로 수신하여 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 제어부는, 팀 플레이 진행 정보에 따라 주행 코스 상에 팀 구성원 각각의 이동 위치를 표시하고, 주행 코스에 매핑된 지도 이미지 및 실사 이미지를 주행 속도에 연동하여 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 제어부는, 팀에 포함된 모든 구성원이 주행 코스를 완주하면, 참가자 정보, 모든 참가자의 완주 여부 정보, 팀 기록 정보, 개인 기록 정보, 팀 획득 아이템 및 참가자 캐릭터 정보 중 하나 이상을 포함하는 팀 플레이 결과 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 제어부는, 커뮤니케이션 서비스를 통해, 팀 구성원 간에 온라인 경주 대회에 관련한 대화 및 코칭을 위한 대화 메시지를 송수신하고, 지인들로부터 응원 메시지 및 축하 메시지를 수신할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 시스템은, 커뮤니케이션 서비스와 연동하여, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스가 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청한 신청자의 커뮤니티 그룹을 파악하고, 파악된 커뮤니티 그룹에서 참가 신청자에 의해 선택된 구성원 중 온라인 경주 대회의 참여를 수락한 구성원과 신청자로 팀 구성하고, 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원의 주행 정보에 따라 참가 신청한 온라인 경주 대회를 진행시키는 서비스 장치; 및 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청을 하고, 커뮤니티 그룹에서 참가 신청한 온라인 경주 대회에 함께 참여할 구성원을 선택하고, 팀 구성원 간의 팀 플레이를 통해 참가 신청한 온라인 경주 대회를 실행하는 단말 장치를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 방법은, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스를 설정하여 하나 이상의 온라인 경주 대회에 대한 가상의 경주 환경을 구축하는 단계; 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청을 받으면, 커뮤니케이션 서비스와 연동하여 참가 신청자에 대한 커뮤니티 그룹을 파악하는 단계; 파악된 커뮤니티 그룹에서 선택된 구성원 중 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참여를 수락한 구성원 및 신청자로 팀을 구성하는 단계; 및 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원의 주행 정보에 따라 온라인 경주 대회를 진행시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 방법에 있어서, 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원의 주행 정보에 따라 팀 플레이를 통해 온라인 경주 대회를 진행시키는 단계는, 하나 이상의 온라인 경주 대회가 시작되면, 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원으로부터 각각 주행 정보를 수신하는 단계; 수신된 각 주행 정보에 포함된 주행 속도에 따라 각 구성원의 이동 위치를 확인하는 단계; 확인된 이동 위치에 상응하는 기 설정된 주행 코스 구간에 매핑된 지도 이미지 및 실사 이미지를 이용하여 개별 온라인 경주 진행 정보를 생성하는 단계; 생성된 개별 온라인 경주 진행 정보 및 팀 플레이에 대한 관련 정보를 포함한 팀 플레이 진행 정보를 생성하는 단계; 및 생성된 팀 플레이 진행 정보를 구성된 팀에 포함된 하나 이상의 단말 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 방법에 있어서, 주행 코스의 완주 여부를 확인하는 단계; 및 모든 팀 구성원이 주행 코스를 완주한 경우, 팀 플레이 결과 정보를 기 구성된 팀에 포함된 하나 이상의 단말 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있다.
본 발명은 온라인 경주 대회에 대한 주행 코스에 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑하여 가상의 경주 환경을 구축함으로써, 실제 환경과 흡사한 주행 코스를 제공할 수 있으며, 사용자 입장에서는 가상의 공간에서도 실제 환경에서와 같이 현실감 있게 경주를 즐길 수 있으며, 실제 가보지 않은 곳을 가상 환경을 통해 간접 경험함으로써, 대리만족을 느낄 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 커뮤니케이션 서비스를 통해 지인들을 초대하여 온라인 경주 대회를 지인들과 함께 팀을 이루어 참가함으로써, 지인들과 온라인 경주 대회에 대한 커뮤니케이션을 수행할 수 있으므로 온라인 경주 대회를 즐기면서 지인들간에 친목을 도모할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 단말 장치를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 서비스 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치에서의 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회의 메뉴 화면 및 팀 구성을 위한 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치에서의 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회에 대한 온라인 경주 대회 실행 화면을 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에 따라 서비스 장치에서의 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 제공하기 위한 방법을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 제1 단말 장치에서의 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 실행하기 위한 방법을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 제2 단말 장치에서의 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 실행하기 위한 방법을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
우선, 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 시스템에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 온라인 경주 대회 제공 시스템은 통신망(10)을 통해 연결되는 단말 장치(100) 및 서비스 장치(200)를 포함하여 구성할 수 있다.
단말 장치(100)는 사용자의 키 조작에 따라 통신망(10)을 경유하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 스마트 TV 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 단말 장치(100)는 통신망(10)을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, 통신망(10)을 경유하여 서비스 장치(200)와 통신하기 위한 브라우저, 프로그램 및 프로토콜을 저장하는 메모리, 각종 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 단말 장치(100)는 서비스 장치(200)와 서버-클라이언트 통신이 가능하고, 본 발명의 실시예를 실행할 수 있다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등의 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 단말 장치(100)는 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치(100)는 통신망(10)을 통해 서비스 장치(200)와 연동하고, 온라인 경주 대회에 대한 어플리케이션을 통해 서비스 장치(200)에서 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청을 하고, 가상의 경주 환경에서 참가 신청한 온라인 경주 대회를 실행할 수 있다.
서비스 장치(200)는 하나 이상의 단말 장치(100)와 통신망을 통해 온라인 경주 대회를 제공하기 위한 통신을 수행하고, 하나 이상의 온라인 경주 대회를 개최하기 위해 가상의 경주 환경을 구축하고, 구축된 경주 환경에 따라 실제 경주 환경과 같은 온라인 경주 대회를 제공할 수 있다.
또한, 서비스 장치(200)는 커뮤니케이션 서비스와 연동하여 온라인 경주 대회에 참가한 참가자가 커뮤니티 그룹에 속한 지인들을 선택하면, 선택된 지인들의 사용자 정보를 이용하여 팀을 구성하고, 구성된 팀으로 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가를 접수 한 후, 구성된 팀에 속한 팀원들의 단말 장치(100)로 팀 플레이에 따른 온라인 경주 대회 실행에 대한 정보를 제공할 수 있다.
이와 같은 단말 장치(100) 및 서비스 장치(200)는 통신망(10)을 통해 연동되며, 이러한 통신망(10)은 인터넷망, 인트라넷망, 이동통신망, 위성 통신망 등 다양한 유무선 통신 기술을 이용하여 인터넷 프로토콜로 데이터를 송수신할 수 있는 망을 말한다. 또한, 통신망(10)은 서비스 장치(200)와 결합되어 하드웨어, 소프트웨어 등의 컴퓨팅 자원을 저장한다. 이러한, 통신망(10)은 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), LTE(Long Term Evolution), EPC(Evolved Packet Core) 등의 네트워크와 향후 구현될 차세대 네트워크 및 컴퓨팅 네트워크를 통칭하는 개념이다.
이와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 온라인 경주 대회 제공 시스템에서의 단말 장치의 구성을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 단말 장치의 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치(100)는 제어부(110), 입력부(120), 통신부(130), 저장부(140), 출력부(150) 및 센싱부(160)를 포함하여 구성할 수 있다.
제어부(110)는 단말 장치(100)의 전반적인 제어를 수행하며, 특히 서비스 장치(200)에서 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가하여 가상의 경주 환경에서 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 실행할 수 있다. 이를 위해, 제어부(110)는 온라인 경주 대회 실행 모듈(111) 및 커뮤니케이션 서비스 실행 모듈(112)를 포함하여 구성될 수 있다.
온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)로부터 제공된 온라인 경주 대회에 관련한 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션을 통해 서비스 장치(200)로부터 온라인 경주 대회를 위한 정보 즉, 온라인 경주에 대한 환경 구축 정보를 제공받아 온라인 경주 대회 실행 화면에 표시할 수 있다. 여기서, 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보는 대회 일정, 대회 장소, 대회 종류 등의 대회 개최 정보와, 온라인 경주 대회에 대한 주행 코스, 주행 코스에 매핑된 지도 이미지, 실사 이미지 등이 포함될 수 있다.
구체적으로, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 어플리케이션을 실행하면, 수신된 환경 구축 정보를 이용하여 온라인 경주 대회 실행 화면 중 메인 화면이 출력되고, 메인 화면에서 온라인 경주 대회를 위한 특정 메뉴를 선택함에 따라 온라인 경주 대회를 소개하는 실행 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 메인 화면에는 캐릭터 생성 메뉴, 온라인 경주 대회 실행 메뉴(싱글 모드, MMO 모드) 등이 표시될 수 있다. 여기서, 온라인 경주 대회 실행 메뉴가 선택되면, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 온라인 경주 대회를 실행하기 위한 화면으로 이동하여 온라인 경주 대회에 대한 소개 영상, 일정, 코스 선택 및 회차 선택 등을 표시할 수 있다. 예를 들어, 온라인 대회 일정에 관련하여, 실행 화면에는 대회 개최 일에 3회의 온라인 경주 대회가 진행되고, 1회차당 60분 운영되고, 회당 참가 인원은 1,000명씩 선착순으로 참가 신청을 받을 수 있으며, 선착순 참가 인원이 도달 시 신청이 불가함을 나타내는 내용이 표시될 수 있다. 이때, 서비스 장치(200)로부터 신청 마감 알림 메시지를 수신하여 신청이 마감이 확인되면, 해당 회차에 접수 마감을 표시할 수도 있다.
이후, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 온라인 경주 대회 참가하기 메뉴 및 커뮤니케이션 서비스를 이용하여 지인들과 함께 팀을 이루어 온라인 경주 대회에 참여하기 위한 친구 초대 메뉴를 표시할 수 있다.
이와 같은 온라인 경주 대회 일정이 표시된 실행 화면을 통해 사용자가 참가할 하나 이상의 온라인 경주 대회를 선택하면, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)로 선택된 온라인 경주 대회에 대한 참가 신청 메시지를 서비스 장치(200)로 전송할 수 있다.
이에 따라 서비스 장치(200)로부터 참가 신청한 온라인 경주 대회에 대한 참가 신청 결과 메시지를 수신하면, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 온라인 경주 대회를 위한 로그인을 수행하고, 첨부된 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 로그인 후 첫 실행 화면에 신청한 온라인 경주 대회가 개최될 때까지의 남은 시간(41), 온라인 경주 대회 참여하기 메뉴(42) 및 친구 초대 메뉴(43) 등이 표시될 수 있다. 여기서, 친구 초대 메뉴(43)를 선택하면, 첨부된 도 4의 (b)와 같이, 일부 영역에 커뮤니케이션 서비스와 연동하여 서비스 장치(200)로부터 제공받은 커뮤니티 그룹 정보를 표시하고, 사용자가 커뮤니티 그룹에서 하나 이상의 사용자를 선택하면, 선택된 사용자에 대한 정보를 서비스 장치(200)로 전송한다. 이에 따라 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)로부터 선택된 사용자에 대한 정보를 이용하여 구성된 팀에 대한 정보를 수신하고, 첨부된 도 4의 (b)와 같이, 다른 일부 영역에 구성된 팀에 대한 정보 즉, 팀 구성원 리스트(참가자 정보, 참가자 캐릭터 등 포함)를 온라인 경주 대회 소개 화면에 표시할 수 있다.
또한, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 주행 코스 선택 및 선택된 주행 코스의 소개를 위한 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 참가 신청한 하나 이상의 온라인 경주 대회를 개최할 당일이 되면, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)로부터 온라인 경주 대회 시작 시간 전(예를 들어, 10분전)에 온라인 경주 대회 개최를 알리는 메시지를 수신한다. 이에 따라 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 온라인 경주 대회에 참여하도록 유도하는 알람 발생 및 메시지가 표시되고, 실시간 출발선 대기 화면을 표시할 수 있다. 이때, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 출발선 대기 화면에 시작 시간까지의 남은 시간을 카운트 다운하여 표시하고, 팀 구성원들의 캐릭터를 출발선 위치에 표시할 수 있다.
이후, 온라인 경주 대회 시작 시간이 되면, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 온라인 경주 진행 화면을 출력하고, 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주를 진행할 수 있다. 여기서, 온라인 경주 진행 화면은 첨부된 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자의 조작 영역(60a), 지도 표시 영역(60b) 및 실사 이미지 영역(60c)로 구성될 수 있다. 사용자의 조작 영역(60a)에는 사용자의 움직임 또는 터치 입력을 감지하기 위한 감지 영역(61), 아이템에 대한 정보(62) 및 주행 속도에 연동한 에너지 감소를 표시하는 에너지 게이지 바(63) 등이 표시될 수 있다. 그리고 지도 표시 영역(60b)에는 설정된 주행 코스에 매핑된 지도 이미지가 표시되며, 주행 코스 상에 사용자 위치(캐릭터)(64) 및 아이템(종류 및 남은 수량)(65)이 표시되고, 화면을 축소 및 확대하는 아이콘, 이동한 거리(66) 및 현재 사용자 위치에서의 순위(67)가 표시될 수 있다. 그리고 실사 이미지 영역(60c)은 주행 코스에 대한 실제 환경에서 촬영한 실사 이미지가 표시되는 영역으로서, 팀원들의 캐릭터가 표시될 수 있다. 이때, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 예를 들어, 캐릭터를 통해 마라톤을 하는 모션을 실사 이미지 영역(60c)에 표시할 수 있으며, 실제 마라톤과 같이, 현재 위치에 인접한 즉, 현재 주행 코스 구간에 위치한 다른 팀의 참가자의 캐릭터들을 표시함으로써, 사용자가 실제 경쟁을 하면서 마라톤을 하는 것처럼 온라인 경주를 실행시킬 수 있다.
아울러, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 온라인 경주 대회를 실행하는 동안 팀원들간의 커뮤니티 서비스를 통해 대화를 할 수 있으며, 이를 위해 온라인 경주 진행 화면의 일부 영역에 또는 팝업창을 통해 송수신되는 대화 메시지 내용을 표시할 수 있다.
또한, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 센싱부(160)에 포함된 다양한 센서들을 통해 사용자의 움직임 또는 멀티 터치 방식의 터치 입력(예를 들어, 두 손가락을 번갈아 터치)을 감지하고, 감지된 센싱 정보를 이용하여 주행 속도를 산출하고, 산출된 주행 속도 정보 및 사용자 정보를 포함한 주행 정보를 실시간으로 서비스 장치(200)로 전송할 수 있다. 이에 따라 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)로부터 팀 구성원들의 개별 온라인 경주 진행 정보, 팀 구성원들의 온라인 경주 진행 정보 및 팀 플레이 정보를 포함한 팀 플레이 진행 정보를 수신하고, 수신된 온라인 경주 진행 정보를 첨부된 도 5에 도시된 바와 같은 온라인 경주 진행 화면에 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서, 개별 온라인 경주 진행 정보는 주행 속도에 연동하여 사용자의 이동 위치가 표시되는 주행 코스, 주행 코스에 매핑된 실시 이미지 및 지도 이미지를 포함할 수 있다.
또한, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 온라인 경주 대회 진행 화면에 표시된 주행 코스 상에 수신된 팀 플레이 진행 정보를 이용하여 팀 구성원들의 주행을 표시하고, 실시간으로 서비스 장치(200)로부터 개별 또는 팀 경주 기록 정보를 제공받아 현재 팀의 순위 및 스코어 등을 표시할 수 있다. 이후, 경주가 완료되면, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)로부터 팀 플레이 경주 결과 정보를 수신하여 팀 플레이 경주 결과 정보에 포함된 팀 구성원 완주 여부, 완주 기록(순위, 스코어, 완주 시간 등), 팀 획득 아이템 및 리워드 정보, 획득한 뱃지, 등급, 팀 구성원의 캐릭터 및 친구 추천 메뉴 등을 표시할 수 있다.
또한, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 팀 구성원이 실행중인 온라인 경주 대회의 주행 코스를 주행하면서 기 설정된 구간에 위치한 아이템을 획득하면, 첨부된 도 5에 도시된 바와 같이, 획득한 아이템에 대한 정보(62)를 표시할 수 있다. 여기서, 아이템은 참가한 온라인 경주 대회를 완주한 경우에만 제공될 수 있다.
한편, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)에서 제공하는 하나 이상의 온라인 경주 대회가 접수 마감되거나 신청한 온라인 경주 대회의 시작 시간이 아닌 경우, 서비스 장치(200)로부터 연습 경주를 제공받아 제공된 연습 경주를 실행할 수 있다.
아울러, 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 팀 구성원이 모두 선택된 하나의 주행 코스를 주행하면서 팀 플레이를 수행하거나, 팀 구성원이 각각 다른 주행 코스를 주행하면서 팀 플레이를 수행할 수도 있다. 이러한 경우, 온라인 경주 대회 진행 화면에 각 구성원들의 캐릭터가 표시되고, 해당 구성원의 캐릭터를 선택하면, 온라인 경주 대회 진행 화면을 선택된 구성원이 주행하는 주행 코스에 매핑된 지도 이미지 및 실사 이미지로 전환하여 표시할 수 있다. 그리고 온라인 경주 대회 실행 모듈(111)은 각 구성원들의 개별 기록을 합하여 평균값으로 산출된 팀 기록을 표시하고, 팀 구성원들이 획득한 아이템들을 합하여 총 팀이 획득한 아이템 개수를 표시할 수 있다.
커뮤니케이션 서비스 실행 모듈(112)은 첨부된 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 친구 초대 메뉴를 선택하면, 커뮤니케이션 서비스(예를 들어, SNS(Social Network Service))를 실행하여 온라인 경주 대회 어플리케이션과 연동한 후, 서비스 장치(200)로 친구 초대 메뉴 선택에 따라 서비스 장치(200)로부터 수신된 커뮤니티 그룹에 포함된 사용자들 간의 커뮤니케이션 서비스를 수행할 수 있다.
커뮤니케이션 서비스 실행 모듈(112)은 실시간으로 지인들로부터 커뮤니케이션 서비스를 통해 응원 메시지 및 축하 메시지 등을 수신할 수 있다. 이때, 실행되는 온라인 경주 대회는 커뮤니케이션 서비스를 통해 지인들에게 실시간 중계될 수 있다.
또한, 커뮤니케이션 서비스 실행 모듈(112)은 온라인 경주 대회 실행 중 온라인 경주 대회에 참가한 팀 구성원간의 대화 메시지를 송수신할 수 있다. 이에 따라 팀 구성원들은 서로 간의 팀 플레이를 위한 의견을 조율하거나 팀 구성원의 주행에 따른 코치를 할 수 있다.
입력부(120)는 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청이나 정보에 해당하는 사용자 입력 신호를 발생할 수 있으며, 현재 상용화되어 있거나 향후 상용화가 가능한 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드 등과 같은 일반적인 입력 장치뿐만 아니라, 사용자의 모션을 감지하여 특정 입력 신호를 발생하는 제스처 입력 수단을 포함할 수 있다. 입력부(120)는 온라인 경주 대회 참가 신청 및 온라인 경주 대회 실행을 위한 입력 신호들을 발생하고, 팀 구성원들간의 커뮤니케이션 서비스에 따른 입력 신호를 발생하여 발생된 입력 신호들을 제어부(110)로 전달할 수 있다.
통신부(130)는 통신망(10)을 통해 서비스 장치(200)와 통신을 수행하여 온라인 경주 대회를 위한 메시지 및 커뮤니케이션 서비스를 위한 메시지들을 송수신한다. 이러한 통신부(130)는 유선 방식 및 무선 방식뿐만 아니라 다양한 통신 방식을 통해서 데이터를 송수신할 수 있다. 더하여, 통신부(130)는 하나 이상의 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위하여 통신부(130)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 특히, 통신부(130)는 온라인 경주 대회 참가 신청 메시지를 서비스 장치(200)로 전송하고, 서비스 장치(200)로부터 참가 신청 결과 메시지를 수신하여 제어부(110)로 전달하고, 서비스 장치(200)로부터 환경 구축 정보, 팀 플레이 진행 정보, 팀 플레이 결과 정보 등을 수신하여 수신된 정보들을 제어부(110)로 전달할 수 있다.
저장부(140)는 단말 장치(100)의 동작에 필요한 정보들을 저장하며, 특히, 저장부(140)는 서비스 장치(200)로부터 수신된 환경 구축 정보, 팀 플레이 진행 정보, 팀 플레이 결과 정보, 커뮤니케이션 서비스를 통해 송수신된 메시지들을 저장할 수 있으며, 서비스 장치(200)로부터 제공된 온라인 경주 대회에 관련한 어플리케이션에 대한 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 저장부(140)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다.
출력부(150)는 단말 장치(100)의 동작 결과나 상태를 사용자가 인식할 수 있도록 제공하는 수단으로서, 예를 들면, 화면을 통해 시각적으로 출력하는 표시부나, 가청음을 출력하는 스피커 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 출력부(150)는 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 실행하기 위한 어플리케이션 실행 화면을 출력할 수 있으며, 특히, 온라인 경주 대회에 대한 일정, 커뮤니티 그룹에서 팀을 구성하기 위한 화면 및 온라인 경주 대회 진행에 대한 화면을 표시할 수 있으며, 온라인 경주 대회 진행에 따라 커뮤니케이션 서비스를 통해 송수신되는 대화 메시지, 응원 메시지 또는 축하 메시지 등을 표시할 수 있다.
센싱부(160)는 다양한 센서들(예를 들어, 속도 센서, 압력 센서, 자이로 센서 등)을 포함하며, 단말 장치(100)의 터치 입력 신호 또는 사용자의 움직임 등을 감지하여 감지된 입력 정보를 제어부(110)로 전송한다.
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 시스템에서의 서비스 장치의 구성을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 서비스 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 서비스 장치(200)는 통신부(210), 온라인 경주 환경 구축부(220), 서비스 제공부(230), 커뮤니케이션 연동부(240) 및 저장부(250)를 포함하여 구성될 수 있다.
통신부(210)는 통신망(10)을 통해 하나 이상의 단말 장치(100)와 온라인 경주 대회를 위한 메시지들 및 커뮤니케이션 서비스를 위한 메시지들을 송수신한다. 이러한 통신부(220)는 유선 방식 및 무선 방식뿐만 아니라 다양한 통신 방식을 통해서 데이터를 송수신할 수 있다. 더하여, 통신부(220)는 하나 이상의 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위하여 통신부(220)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
온라인 경주 환경 구축부(220)는 온라인 경주 대회를 위한 가상의 경주 환경을 구축할 수 있으며, 특히, 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보 이용하여 하나 이상의 온라인 경주 대회에 대한 환경을 구축하고, 구축된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보를 하나 이상의 단말 장치(100)로 제공할 수 있다. 여기서, 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보는 대회 일정, 대회 장소, 대회 종류 등의 온라인 경주 대회 개최에 관련된 정보와, 온라인 경주 대회에 대한 주행 코스, 주행 코스에 매핑된 지도 이미지, 실사 이미지 등의 온라인 경주 진행에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 온라인 경주 환경 구축부(220)는 예를 들어, 운영할 하나 이상의 온라인 경주 대회에 대한 개최 관련 정보를 설정하고, 운영할 하나 이상의 온라인 경주 대회별로 주행 코스를 설정할 수 있다. 이때, 온라인 경주 환경 구축부(220)는 각 온라인 경주 대회별로 다양한 주행 코스를 설정할 수 있으며, 설정된 주행 코스들에 대한 정보를 하나 이상의 단말 장치(100)로 전송하여 사용자로 하여금 하나의 주행 코스를 선택할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 온라인 경주 환경 구축부(220)는 임의로 하나의 주행 코스를 설정하여 일괄적으로 설정된 주행 코스를 제공할 수 있으며, 당일 회차별로 주행 코스를 다르게 설정할 수 있다. 여기서, 주행 코스는 예를 들어, 마라톤이나 달리기를 할 수 있는 코스, 자동차, 모터 사이클 또는 사이클 등의 경주장의 코스 등의 실제 코스일 수 있으며, 이러한 실제 코스 이외에 쉽게 접근할 수 없는 지형(예를 들어, 계곡, 바닷속 등)까지도 포함될 수 있다.
또한, 온라인 경주 환경 구축부(220)는 설정된 주행 코스에 지도 이미지를 매핑하고, 설정된 주행 코스의 실제 코스의 환경에서 촬영한 실사 이미지를 주행 코스에 매핑할 수 있다. 그리고 온라인 경주 환경 구축부(220)는 설정된 주행 코스의 특정 구간에서 아이템(예를 들어, 기프티콘, 쿠폰, 티켓, 경품 등)을 획득할 수 있도록 설정할 수 있다.
또한, 온라인 경주 환경 구축부(220)는 커뮤니티 그룹에서 온라인 경주 대회에 참가 신청한 참가자가 선택한 팀 구성원들의 사용자 정보를 이용하여 팀을 구성할 수 있다.
아울러, 온라인 경주 환경 구축부(220)는 온라인 경주 대회를 위한 팀 플레이에 따른 팀 기록, 팀 아이템 획득에 대한 규칙을 설정을 하고, 팀 플레이를 위한 규칙을 설정할 수 있다. 예를 들어, 팀 기록은 각 구성원들의 개인 기록을 합하여 평균값을 구하여 얻은 값으로 설정하고, 팀 아이템은 각 구성원들이 주행 코스를 주행하면서 획득한 아이템을 합하여 설정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 온라인 경주 환경 구축부(200)는 각 구성원들의 주행 코스를 별개로 설정하거나, 주행 코스가 길거나 릴레이를 통한 경주를 하는 경우, 요청에 따라 팀 구성원들의 주행 순서 등을 설정할 수도 있다.
커뮤니케이션 서비스 연동부(230)는 커뮤니케이션 서비스에 연동하여 온라인 경주 대회에 참가 신청한 신청자로부터 친구 초대 메뉴 선택 신호를 수신하면, 사용자 정보를 확인하여 사용자의 커뮤니티 그룹을 사용자의 단말 장치(100)로 전송하고, 커뮤니티 그룹에서 신청자에 의해 선택된 하나 이상의 구성원의 사용자 정보를 확인하고, 선택된 하나 이상의 구성원의 단말 장치(100)로 온라인 경주 대회에 참가를 요청하는 초대 메시지를 커뮤니케이션 서비스를 통해 전송할 수 있다.
이에 따라 커뮤니케이션 서비스 연동부(230)는 초대 메시지를 수신한 구성원의 단말 장치(100)로부터 수락 메시지를 수신하면, 팀 구성을 위해 초대를 수락한 구성원에 대한 사용자 정보를 온라인 경주 환경 구축부(220)로 전달한다.
또한, 커뮤니케이션 서비스 연동부(230)는 팀 구성원간의 대화 메시지를 커뮤니케이션 서비스를 통해 송수신하도록 통신부(210)를 제어하고, 서비스 제공부(240)로부터 생성된 중계 방송 정보를 전달받고, 전달된 중계 방송 정보를 이용하여 커뮤니케이션 서비스를 통해 실시간으로 온라인 경주 대회를 중계 방송을 할 수 있다. 그리고 커뮤니케이션 서비스 연동부(230)는 소셜 네트워크 그룹내의 지인들로부터 커뮤니케이션 서비스를 통해 응원 메시지 또는 축하 메시지를 수신하면, 수신된 응원 메시지 또는 축하 메시지를 해당 단말 장치로 전송할 수 있다.
서비스 제공부(240)는 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 온라인 경주 대회에 대한 참가 신청 메시지를 수신하면, 참가 신청한 온라인 경주 대회 및 사용자 정보를 확인하여 확인된 온라인 경주 대회의 신청 접수가 마감되지 않은 경우 신청을 접수하고, 신청 접수 결과 정보를 포함한 참가 신청 결과 메시지를 참가 신청한 하나 이상의 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 서비스 제공부(240)는 온라인 환경 구축부(220)에서 초대를 수락한 구성원에 사용자 정보를 이용하여 수락한 팀 구성원 및 참가자를 한 팀으로 구성하고, 구성된 팀에 속한 둘 이상의 구성원의 단말 장치(100)로 참가 신청한 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보를 전송할 수 있다. 이때, 참가 신청자 외에 팀 구성원들의 요청에 따라 온라인 경주 대회에 대한 어플리케이션을 제공할 수 있다.
아울러, 서비스 제공부(240)는 온라인 경주 대회가 시작되면, 해당 온라인 경주 대회에 참여할 각 팀의 팀 구성원의 단말 장치(100)에 접속하여 온라인 경주 대회의 시작을 알리는 메시지를 전송하고, 각 단말 장치(100)로부터 실시간으로 주행 정보를 수신한다. 이에 따라 서비스 제공부(240)는 수신된 각 주행 정보에 포함된 주행 속도에 연동하여 주행 코스 상에서 팀 구성원 각각의 위치가 이동되도록 설정하고, 각각의 팀 구성원의 이동 위치에 따른 주행 코스 구간에 매핑된 지도 이미지 및 실사 이미지를 추출하여 추출된 지도 이미지 및 실사 이미지와, 이동 위치 정보를 포함한 개별 온라인 경주 진행 정보 및 팀 플레이에 대한 관련 정보를 포함한 팀 플레이 진행 정보를 각 구성원의 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 실사 이미지는 실제 환경 사진 및 동영상 등일 수 있으며, 주행 속도에 연동하여 재생될 수 있다. 여기서, 팀 플레이에 대한 관련 정보는 개별 온라인 경주 진행 정보를 이용하여 생성될 수 있다.
또한, 서비스 제공부(240)는 온라인 경주 대회에 참가한 팀 구성원들의 주행 코스를 완주하였는지를 확인할 수 있으며, 주행 코스를 완주한 경우 팀 플레이 결과 정보를 각 구성원들의 단말 장치(100)로 전송할 수 있다.
그리고 서비스 제공부(240)는 설정된 주행 코스의 특정 구간에서 아이템(예를 들어, 기프티콘, 쿠폰, 티켓, 경품 등)을 획득할 수 있도록 주행 코스 정보를 제공 시 아이템 정보를 함께 제공할 수 있으며, 주행 시 팀 구성원들의 아이템 획득 여부를 확인할 수 있다. 이때, 서비스 제공부(240)는 아이템이 획득된 경우 획득한 아이템에 대한 정보를 온라인 경주 환경 구축부(220)로 전달하여 팀에서 획득한 아이템에 추가하도록 한다. 그리고 서비스 제공부(240)는 각 팀 구성원의 단말 장치(100)로 아이템의 남은 수량에 대한 정보를 전송할 수 있다. 그리고 서비스 제공부(240)는 기프티콘 획득 시 일정 시간(예를 들어, 20초) 동안 에너지를 100% 유지할 수 있도록 에너지 게이지 바 정보를 제공할 수 있다. 이러한 에너지 게이지 바 정보는 팀에 대한 에너지 또는 개별 구성원의 에너지일 수 있으며, 이는 온라인 경주 환경 구축부(220)에서 온라인 경주 대회에 대한 환경을 구축 시 팀 또는 개별로 설정될 수 있다.
또한, 서비스 제공부(240)는 현재 운영중인 온라인 경주 대회에 참가한 팀 구성원들의 개별 기록을 확인하고, 확인된 개별 기록에 따른 팀 기록을 확인하여 확인된 개별 기록 및 팀 기록을 팀 구성원의 단말 장치(100)로 실시간으로 제공할 수 있으며, 주행 코스를 완주하면, 완주에 따른 기록을 팀 플레이 결과 정보에 포함하여 제공할 수 있다.
그리고 서비스 제공부(240)는 하나 이상의 온라인 경주 대회가 접수 마감되거나 신청한 온라인 경주 대회의 시작 시간이 아닌 경우, 온라인 경주 참여 요청을 받으면, 기 설정된 연습 경주를 제공할 수 있다.
또한, 서비스 제공부(240)는 팀 플레이 진행 정보를 이용하여 실행되는 온라인 경주 대회에 대한 중계 방송 정보를 생성하고, 생성된 중계 방송 정보를 커뮤니케이션 서비스 연동부(230)로 전송하여 커뮤니케이션 서비스를 통해 실시간 중계하도록 제어할 수 있다.
저장부(250)는 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 제공하기 위해 관련된 정보를 저장한다. 구체적으로, 저장부(250)는 운영할 하나 이상의 온라인 경주 대회의 환경 구축 정보, 팀 플레이 진행 정보, 팀 플레이 결과 정보, 온라인 경주 대회 시 제공할 아이템 정보 및 온라인 경주 진행에 필요한 부가 정보 등을 저장할 수 있다. 이러한 저장부(250)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다.
그러면, 이와 같이 구성된 온라인 경주 대회 제공 시스템에서 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공을 위한 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. 여기서, 설명의 편의를 위해 온라인 경주 대회에 참가를 신청하는 신청자의 단말 장치는 제1 단말 장치(100a)로 칭하고, 제1 단말 장치(100)에서 선택된 팀 구성원의 단말 장치를 제2 단말 장치(100b)로 칭하기로 하며, 선택된 팀 구성원은 하나 이상일 수 있으나, 설명의 편의를 위해 제2 단말 장치(100b)로만 설명하기로 한다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시예에 따라 서비스 장치에서의 온라인 경주 대회를 제공하기 위한 방법을 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 1101단계에서 서비스 장치(200)는 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 개최하기 위해 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보를 이용하여 하나 이상의 온라인 경주 대회에 대한 환경을 구축한다. 여기서, 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보는 대회 일정, 대회 장소, 대회 종류 등의 온라인 경주 대회 개최에 관련된 정보와, 온라인 경주 대회에 대한 주행 코스, 주행 코스에 매핑된 지도 이미지, 실사 이미지 등의 온라인 경주 진행에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
이를 위해, 서비스 장치(200)는 운영할 하나 이상의 온라인 경주 대회별로 주행 코스를 설정하고, 설정된 주행 코스에 지도 이미지를 매핑하고, 설정된 주행 코스의 실제 환경에서 촬영한 실사 이미지를 설정된 주행 코스에 매핑한다. 이때, 서비스 장치(200)는 설정된 주행 코스의 특정 구간에서 아이템(예를 들어, 기프티콘, 쿠폰 등)을 획득할 수 있도록 설정할 수 있다.
그런 다음 1102단계에서 서비스 장치(200)는 구축된 하나 이상의 경주 대회에 대한 환경 구축 정보를 제1 단말 장치(100a)로 전송한다.
이후, 1103단계에서 서비스 장치(200)는 제1 단말 장치(100)로부터 온라인 경주 대회에 대한 참가 신청 메시지를 수신하면, 참가 신청한 온라인 경주 대회 및 제1 단말 장치(100a)의 사용자 정보를 확인하여 온라인 경주 대회의 신청 접수가 마감 되지 않은 경우 신청을 접수하고, 신청 접수 결과 정보를 포함한 참가 신청 결과 메시지를 참가 신청한 제1 단말 장치(100a)로 전송한다.
이때, 1104단계에서 서비스 장치(200)는 커뮤니케이션 서비스와 연동하고, 제1 단말 장치(100a)의 사용자 정보를 이용하여 커뮤니케이션 서비스를 통해 획득한 커뮤니티 그룹에 대한 정보를 참가 신청한 제1 단말 장치(100a)로 전송한다.
이후, 1105단계에서 서비스 장치(200)는 제1 단말 장치(100a)로부터 커뮤니티 그룹에서 선택된 지인의 사용자 정보 즉, 제2 단말 장치(100b)의 사용자 정보를 포함한 팀 구성원 선택 메시지를 수신한다.
그러면 1106단계에서 서비스 장치(200)는 선택된 제2 단말 장치(100b)의 사용자 정보를 확인하여 제2 단말 장치(100b)로 온라인 경주 대회에 팀으로 참가할 것을 요청하는 초대 메시지를 전송한다. 이에 따라 1107단계에서 서비스 장치(200)는 제2 단말 장치(100b)로부터 수락 메시지를 수신하면, 1108단계에서 제2 단말 장치(100b)의 사용자를 팀 구성원으로 등록하고, 등록된 하나 이상의 사용자를 팀으로 구성한 후, 구성된 팀에 대한 정보 및 참가 신청한 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보를 팀 구성원 전체 즉, 제1 단말 장치(100a) 및 제2 단말 장치(100b)로 전송한다. 만약, 제2 단말 장치(100b)가 온라인 경주 대회 서비스에 등록된 참가자인 경우, 서비스 장치(200)는 커뮤니케이션 서비스에 연동하지 않고, 바로 제2 단말 장치(100b)로 팀 구성을 위한 요청 메시지를 전송할 수도 있다.
이후, 1109단계에서 서비스 장치(200)는 온라인 경주 대회 시작 시간을 확인하고, 온라인 경주 대회 시작 시간인 경우, 1110단계에서 서비스 장치(200)는 제1 단말 장치(100a) 및 제2 단말 장치(100b)로 온라인 경주 대회의 시작을 알리는 대회 시작 알림 메시지를 전송한다. 여기서, 대회 시작 알림 메시지를 개최 시작 시간 전(예를 들어 10분 전)부터 시작 시간까지 주기적으로 전송할 수도 있다.
그런 다음 1111단계에서 서비스 장치(200)는 현재 실행되는 온라인 경주 대회에 참가한 팀 구성원들 즉, 제1 단말 장치(100a) 및 제2 단말 장치(100b)로부터 주행 정보를 수신한다.
이에 따라 1112단계에서 서비스 장치(200)는 수신된 각 구성원의 주행 정보에 포함된 주행 속도에 연동하여 주행 코스 상에서 각 구성원의 이동 위치를 확인한다. 그리고 1113단계에서 서비스 장치(200)는 확인된 위치에 상응하는 주행 코스 구간에 매핑된 지도 이미지 및 실사 이미지를 추출하여 추출된 지도 이미지 및 실사 이미지와, 이동 위치 정보를 포함한 개별 온라인 경주 진행 정보를 생성하고, 개별 온라인 경주 진행 정보 및 팀 플레이에 대한 관련 정보를 포함한 팀 플레이 진행 정보를 생성하여 생성된 팀 플레이 진행 정보를 하나 이상의 단말 장치(100)로 실시간으로 전송한다. 이때, 서비스 장치(200)는 실시간으로 현재 실행중인 온라인 경주 대회에 참가한 팀 구성원들의 기록 및 팀 기록을 확인하고, 확인된 개별 기록 및 팀 기록을 제1 단말 장치(100a) 및 제2 단말 장치(100b)로 전송한다.
이후, 1114단계에서 서비스 장치(200)는 온라인 경주 대회에 참가한 팀 구성원 모두가 주행 코스를 완주하였는지를 확인한다.
확인 결과, 주행 코스를 완주하지 않은 경우에는 계속해서 1111단계를 수행하고, 주행 코스를 완주한 경우, 1116단계에서 서비스 장치(200)는 팀 플레이 결과 정보를 팀 구성원 전체 즉, 제1 단말 장치(100a) 및 제2 단말 장치(100b)로 전송한다.
한편, 서비스 장치(200)는 팀 구성원이 주행 시 설정된 주행 코스의 특정 구간에 도달하여 특정 구간에 설정된 아이템(예를 들어, 기프티콘, 쿠폰 등)을 획득하면, 획득한 아이템에 대한 정보를 팀에서 획득한 아이템으로 설정하고, 이에 대한 정보를 제1 단말 장치(100a) 및 제2 단말 장치(100b)로 제공할 수 있다.
다음으로, 온라인 경주 대회를 참가 신청한 제1 단말 장치에서 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 실행하기 위한 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 제1 단말 장치에서의 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 실행하기 위한 방법을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 1201단계에서 제1 단말 장치(100a)는 서비스 장치(200)로부터 제공받은 온라인 경주 대회를 위한 어플리케이션을 실행하고, 1202단계에서 제1 단말 장치(100a)는 서비스 장치(100)에서 구축된 온라인 경주 대회에 대한 환경 구축 정보를 수신하여 이를 어플리케이션 실행 화면에 출력한다.
이후, 1203단계에서 제1 단말 장치(100a)는 실행 화면에 표시된 온라인 경주 대회에 대한 일정 정보를 통해 사용자로부터 선택된 온라인 경주 대회에 대한 참가 신청 메시지를 서비스 장치(200)로 전송한다. 이에 따라 1204단계에서 제1 단말 장치(100a)는 서비스 장치(200)로부터 참가 신청에 따른 참가 신청 결과 메시지를 수신하여 수신된 참가 신청 결과 메시지에 포함된 신청 결과 정보를 실행 화면에 표시할 수 있다.
사용자가 친구 초대 메뉴를 선택함에 따라 이에 대한 신호를 서비스 장치(200)로 전송하면, 1205단계에서 제1 단말 장치(100a)는 서비스 장치(200)로부터 커뮤니케이션 서비스를 통해 커뮤니티 그룹에 대한 정보를 수신하고, 수신된 커뮤니티 그룹에 대한 정보를 첨부된 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 어플리케이션 실행 화면에 표시한다.
그런 다음 1206단계에서 제1 단말 장치(100a)는 신청한 온라인 경주 대회를 팀을 구성하여 참여하기 위해 서비스 장치(200)로부터 수신된 커뮤니티 그룹에서 팀 구성원을 선택하고, 선택된 팀 구성원에 대한 정보(선택 정보)를 서비스 장치(200)로 전송한다. 이에 따라 1207단계에서 제1 단말 장치(100a)는 서비스 장치(200)에서 구성된 팀 구성 정보를 수신하고, 수신된 팀 구성 정보를 첨부된 도 4의 (b)와 같이 표시한다.
이후, 1208단계에서 제1 단말 장치(100a)는 신청한 온라인 경주 대회의 시작 시간 여부를 확인하여 대회를 개최할 시간인 경우, 1209단계에서 제1 단말 장치(100a)는 사용자의 움직임 또는 멀티 터치 방식의 터치 입력 정보를 감지하여 감지된 입력 정보를 이용하여 사용자의 주행 속도를 실시간으로 산출한다.
그런 다음 1210단계에서 제1 단말 장치(100a)는 산출된 주행 속도 및 사용자 정보를 포함한 주행 정보를 서비스 장치(200)로 전송한다. 예를 들어, 사용자가 첨부된 도 5에 도시된 바와 같은 온라인 경주 진행 화면에서 조작 영역(60a)를 두 손가락으로 번갈아 터치하는 경우, 제1 단말 장치(100a)는 조작 영역(60a)에 연결된 압력 센서를 통해 터치 입력을 감지하고, 속도 센서를 통해 터치 입력에 따른 속도를 감지하여 이렇게 감지된 터치 속도를 사용자의 주행 속도로 산출할 수 있다.
이에 따라 1211단계에서 제1 단말 장치(100a)는 서비스 장치(200)로부터 전송한 주행 정보를 이용하여 확인된 사용자 이동 위치에 대한 정보, 사용자 이동 위치에 매핑된 지도 이미지 및 실사 이미지를 포함한 개별 온라인 경주 진행 정보 및 팀 플레이에 대한 관련 정보를 포함한 팀 플레이 진행 정보를 실시간으로 수신하고, 수신된 팀 플레이 진행 정보를 온라인 경주 진행 화면에 출력한다. 이때, 제1 단말 장치(100a)는 주행 속도에 연동하여 실사 이미지를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말 장치(100a)는 첨부된 도 6에 도시된 바와 같이, 수신된 지도 이미지를 지도 이미지 영역(60b)에 표시하고, 지도 이미지 영역(60b)에 현재 주행중인 주행 코스를 표시하고, 표시된 주행 코스 상에 사용자 이동 위치에 대한 정보에 따라 해당 주행 코스 위치에 팀 구성원의 캐릭터(64)를 표시하고, 팀 구성원의 이동 위치 정보를 이용하여 팀 구성원의 이동 거리(66)를 표시할 수 있다. 아울러, 이때, 제1 단말 장치(100a)는 서비스 장치(200)로부터 실시간으로 개인 기록 및 팀 기록 정보를 제공 받을 수 있으며, 제공 받은 개인 기록 또는 팀 기록 정보(67)를 지도 이미지 영역(60b)에 표시할 수 있다. 또한, 제1 단말 장치(100a)는 예를 들어, 마라톤 경주를 하는 경우, 실사 이미지 영역(60c)에 팀 구성원의 캐릭터가 직접 마라톤을 하는 것 같이 캐릭터의 모션을 출력하고, 팀 구성원의 주행 속도에 따라 실사 이미지의 재생 속도를 조절하여 실사 이미지를 재생할 수 있다.
그리고 1211단계에서 제1 단말 장치(100a)는 다른 팀 구성원과 대화 메시지를 송수신함으로써, 온라인 경주 대회에 대한 대화 및 코칭을 수행할 수 있다.
그런 다음 1212계에서 제1 단말 장치(100a)는 팀 구성원 모두가 온라인 경주를 완주하였는지를 확인하여 완주한 경우, 1213단계에서 제1 단말 장치(100a)는 서비스 장치(200)로부터 팀 플레이 결과 정보를 수신하여 수신된 팀 플레이 결과 정보를 표시한다.
다음으로, 제1 단말 장치에서 참가 신청한 온라인 경주 대회에 초대 받은 제2 단말 장치에서 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 실행하기 위한 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 제2 단말 장치에서의 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회를 실행하기 위한 방법을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 1301단계에서 제2 단말 장치(100b)는 제1 단말 장치(100a)에서 신청한 온라인 경주 대회에 참여 요청에 대한 초대 메시지를 수신하였는지를 확인한다. 확인 결과, 초대 메시지를 수신한 경우, 1302단계에서 제2 단말 장치(100b)는 온라인 경주 대회에 참여를 수락하는 수락 메시지를 서비스 장치(200)로 전송한다.
이후, 1303단계에서 제2 단말 장치(100b)는 초대 받은 온라인 경주 대회에 대한 어플리케이션을 실행한다. 이때, 초대 받은 온라인 경주 대회에 대한 어플리케이션이 존재하지 않은 경우 서비스 장치(200)로부터 해당 어플리케이션을 다운로드하여 설치한 후 해당 어플리케이션을 실행한다.
그런 다음 1304단계에서 제2 단말 장치(100b)는 온라인 경주 대회 시작 시간인지를 확인하여, 대회 시작 시간인 경우, 1305단계에서 제2 단말 장치(100b)는 사용자의 움직임 또는 멀티 터치 방식의 터치 입력 정보를 감지하여 감지된 입력 정보를 이용하여 사용자의 주행 속도를 실시간으로 산출한다.
그런 다음 1306단계에서 제2 단말 장치(100b)는 산출된 주행 속도 및 사용자 정보를 포함한 주행 정보를 서비스 장치(200)로 전송한다. 이에 따라 1307단계에서 제2 단말 장치(100b)는 서비스 장치(200)로부터 전송한 주행 정보를 이용하여 생성된 팀 플레이 진행 정보를 실시간으로 수신하여 출력한다. 이때, 제2 단말 장치(100b)는 다른 팀 구성원과 대화 메시지를 송수신함으로써, 온라인 경주 대회에 대한 대화 및 코칭을 수행할 수 있다.
그리고 1308단계에서 제2 단말 장치(100b)는 제2 단말 장치(100b)는 팀 구성원 모두가 온라인 경주를 완주하였는지를 확인하여 완주한 경우, 1210단계에서 제2 단말 장치(100b)는 서비스 장치(200)로부터 팀 플레이 결과 정보를 수신하여 수신된 팀 플레이 결과 정보를 출력한다.
상술한 바와 같은 온라인 경주 대회 실행 방법에서, 제1 단말 장치(100b) 및 제2 단말 장치(100b)는 온라인 경주 대회를 실행 중 커뮤니케이션 서비스를 통해 지인들로부터 응원 메시지 및 축하 메시지를 수신하면, 시각적 및 청각적으로 수신된 응원 메시지 및 축하 메시지를 출력한다.
한편, 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 커뮤니케이션 서비스를 이용한 온라인 경주 대회 제공 방법, 이를 위한 장치 및 시스템에 관한 것으로, 온라인 경주 대회에 대한 주행 코스에 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑하여 가상의 경주 환경을 구축함으로써, 사용자 입장에서는 가상의 공간에서 실제 환경에서 같이, 현실감 있게 경주를 즐길 수 있으며, 실제 가보지 않은 곳을 가상 환경을 통해 간접 경험함으로써, 대리만족을 느낄 수 있다.
또한, 본 발명은 본 발명은 커뮤니케이션 서비스를 통해 지인들을 초대하여 온라인 경주 대회를 지인들과 함께 팀을 이루어 참가함으로써, 지인들과 온라인 경주 대회에 대한 커뮤니케이션을 수행할 수 있으므로 온라인 경주 대회를 즐기면서 지인들간에 친목을 도모할 수 있는 산업상 이용가능성이 있다.
10: 통신망 100: 단말 장치 110: 제어부
111: 온라인 경주 대회 실행 모듈 112: 커뮤니케이션 서비스 실행 모듈
120: 입력부 130: 통신부 140: 저장부
150: 출력부 160: 센싱부 200: 서비스 장치
210: 통신부 220: 온라인 경주 환경 구축부
230: 커뮤니케이션 서비스 연동부 240: 서비스 제공부
250: 저장부

Claims (18)

  1. 하나 이상의 단말 장치와 온라인 경주 대회를 위한 데이터를 송수신하는 통신부;
    상기 통신부와 기능적으로 연결되어, 커뮤니케이션 서비스와 연동하고, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스가 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청한 신청자의 커뮤니티 그룹을 파악하고, 파악된 커뮤니티 그룹에서 상기 신청자에 의해 선택된 구성원에게 상기 온라인 경주 대회의 참여를 요청하는 커뮤니케이션 서비스 연동부; 및
    상기 통신부 및 상기 커뮤니케이션 서비스 연동부와 기능적으로 연결되어, 상기 신청자 및 상기 온라인 경주 대회의 참여를 수락한 구성원으로 팀을 구성하고, 상기 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원의 주행 정보에 따라 상기 온라인 경주 대회를 진행시키는 서비스 제공부;를 포함하되,
    상기 서비스 제공부는,
    각 구성원의 주행 정보에 포함된 주행 속도에 연동하여 주행 코스 상에서 각 구성원의 이동 위치를 확인하고, 상기 확인된 위치에 상응하는 주행 코스 구간에 매핑된 지도 이미지 및 실사 이미지를 추출하며, 추출된 지도 이미지 및 실사 이미지와, 이동 위치 정보를 포함한 개별 온라인 경주 진행 정보를 생성하고, 생성된 개별 온라인 경주 진행 정보 및 팀 플레이에 대한 관련 정보를 포함한 팀 플레이 진행 정보를 생성하며, 생성된 팀 플레이 진행 정보를 하나 이상의 단말 장치로 전송시켜 단말 장치에서 주행 속도에 연동하여 실사 이미지를 재생하는 팀 플레이 진행 정보가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 서비스 장치로부터 온라인 경주 대회를 제공 받기 위한 데이터를 송수신하는 통신부;
    상기 통신부와 기능적으로 연결되어, 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스가 설정된 하나 이상의 온라인 경주 대회에 참가 신청을 하고, 참가 신청한 온라인 경주 대회에 함께 참여할 구성원을 선택하고, 상기 서비스 장치에 의해 구성된 팀에 속한 둘 이상의 팀 구성원 간에 팀 플레이를 통해 상기 참가 신청한 온라인 경주 대회를 실행하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 온라인 경주 대회에 대한 실행 화면을 출력하고, 상기 실사 이미지 및 지도 이미지를 매핑한 주행 코스를 표시하는 출력부;를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 온라인 경주 대회가 개최되면 사용자의 움직임 또는 멀티 터치 방식의 터치 입력 정보를 감지하고, 감지된 입력 정보를 이용하여 사용자의 주행 속도를 산출하며, 산출된 주행 속도 및 사용자 정보를 포함한 주행 정보를 상기 서비스 장치로 전송되도록 제어하고, 상기 서비스 장치로부터 상기 주행 정보를 이용하여 확인된 사용자 이동 위치에 대한 정보, 사용자 이동 위치에 매핑된 지도 이미지와, 실사 이미지를 포함한 개별 온라인 경주 진행 정보 및 팀 플레이에 대한 관련 정보를 포함한 팀 플레이 진행 정보가 수신되면 주행 속도에 연동하여 실사 이미지를 재생하는 팀 플레이 진행 정보가 온라인 경주 진행 화면에서 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
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  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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