CN112633922A - 游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN112633922A CN202011514043.3A CN202011514043A CN112633922A CN 112633922 A CN112633922 A CN 112633922A CN 202011514043 A CN202011514043 A CN 202011514043A CN 112633922 A CN112633922 A CN 112633922A
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Abstract

本申请提供一种游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏迭代技术领域。该方法包括:接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求,通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求。相对于现有技术,避免了游戏厂商自主规划的更新内容不一定满足用户的需求的问题。

Description

游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏迭代技术领域,具体而言,涉及一种游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,游戏在人们生活中变得越来越常见,成为人们休闲娱乐的主要方式,游戏的迭代是影响游戏与玩家之间粘性的一个重要原因,如何获取游戏玩家对游戏的个性化需求是进行后续游戏迭代的重要问题。
现有的游戏生命迭代一般包括下述步骤:游戏生产,推出市场,用户进入玩乐,游戏特性不断更新。过程中前两个部分由厂商独立参与,第三步用户群体参与后,会不断深入使用游戏,从而产生一些个性化需求;第四步,游戏厂商规划新周期内特性更新内容。
但是由于现有技术中,用户群体产生的个性化需求无法传达给游戏厂商。所以游戏厂商只能自主规划新周期内特性更新内容,游戏厂商自主规划的更新内容难以满足用户的个性化需求,并且整个更新业务的更新过程无法做到走向透明化。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中游戏厂商自主规划的更新内容难以满足用户的个性化需求的技术问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏需求迭代方法,应用于区块链网络中的任一区块链节点,所述方法包括:接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求,所述区块链节点的第一请求包括:所述第一客户端对应的第一用户对至少一个所述游戏需求的投票信息;
通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;
通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;
接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求,所述区块链节点的第二请求包括:所述第二客户端对应的第二用户提供的满足所述目标游戏需求的游戏迭代产品。
可选地,所述接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求之前,所述方法还包括:
接收第三客户端发送的所述区块链节点的第三请求,所述区块链节点的第三请求包括:所述第三客户端对应的第三用户发布的所述游戏需求。
可选地,所述区块链节点的第三请求还包括:所述第三客户端对应的第三用户的区块链账号信息;
所述方法还包括:
根据所述区块链账号信息,调用预设的账号中心,以校验所述区块链账号信息是否关联有游戏账号信息;
若所述区块链账号信息关联有游戏账号信息,则通过所述第一智能合约,存储所述游戏需求。
可选地,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求之前,其中,所述游戏需求包括多个,所述方法还包括:
根据所述多个游戏需求的支持度,对所述多个游戏需求进行支持度的排序;
对应的,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,包括:
通过第二智能合约,获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。
可选地,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,包括:
通过所述第二智能合约,以第一预设周期,周期性获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为所述目标游戏需求。
可选地,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第四请求,所述区块链节点的第四请求包括:所述第二客户端对应的第二用户针对所述目标游戏需求的评审结果,所述评审结果以指示所述第二用户是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务;
所述游戏迭代产品为所述第二用户针对所述目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
可选地,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第五请求,所述区块链节点的第五请求包括:所述目标游戏需求的研发计划。
可选地,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第六请求,所述区块链节点的第六请求包括:所述目标游戏需求的研发进程。
可选地,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,将所述第二用户的预设虚拟资产作为保证资产;
所述通过所述第二智能合约,接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之后,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收第四客户端发送的所述区块链节点的第七请求,所述区块链节点的第七请求包括:第四客户端对应的用户针对所述游戏迭代产品的投票结果;
通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定所述游戏迭代产品是否通过;
若通过,则通过所述第二智能合约,返还所述第二用户的预设虚拟资产,并将预设的奖励资产移至所述第二用户。
可选地,所述通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定所述游戏迭代产品是否通过,包括:
通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定第二预设周期内投票所述游戏迭代产品是否通过的用户数量,若投票所述游戏迭代产品不通过的玩用户数量小于或等于预设阈值,则确定所述游戏迭代产品通过。
可选地,所述第一智能合约中包括下述至少一项:游戏需求信息、投票信息、支持度信息;
所述第二智能合约中包括下述至少一项:研发任务的研发计划信息、研发任务的发布信息、研发任务的研发进度信息、所述目标游戏需求的评审结果信息。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏需求迭代方法,应用于第二客户端,所述方法包括:
获取区块链节点发送的目标游戏需求;其中,所述目标游戏需求为所述区块链节点通过第二智能合约,获取的支持度满足预设支持度条件的游戏需求;所述游戏需求的支持度为所述区块链节点通过第一智能合约,根据第一客户端对应的第一用户对至少一所述游戏需求的投票信息确定的;
在至少一个游戏迭代产品中确定满足目标游戏需求的游戏迭代产品;
向所述区块链节点发送所述区块链节点的第二请求;所述区块链节点的第二请求包括:所述游戏迭代产品。
可选地,所述向所述区块链节点发送所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
向所述区块链节点发送所述区块链节点的第五请求,所述区块链节点的第五请求包括:所述目标游戏需求的研发计划。
可选地,所述向所述区块链节点发送所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
确定是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务;
根据确定结果,获取所述目标游戏需求的评审结果;
向所述区块链节点发送所述区块链节点的第四请求,所述区块链节点的第四请求包括:所述评审结果;所述游戏迭代产品为所述目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
可选地,所述确定是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务之后,所述方法还包括:
向所述区块链节点发送所述区块链节点的第六请求;所述区块链节点的第六请求包括:所述目标游戏需求的研发进程。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏需求迭代装置,应用于区块链网络中的任一区块链节点,所述装置包括:接收模块、确定模块和获取模块,其中:
所述接收模块,用于接收第一客户端发送的区块链节点的第一请求,所述区块链节点的第一请求包括:所述第一客户端对应的第一用户对至少一个游戏需求的投票信息;
所述确定模块,用于通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;
所述获取模块,用于通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;
所述接收模块,具体用于接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求,所述区块链节点的第二请求包括:所述第二客户端对应的第二用户提供的满足所述目标游戏需求的游戏迭代产品。
可选地,所述接收模块,具体用于接收第三客户端发送的所述区块链节点的第三请求,所述区块链节点的第三请求包括:所述第三客户端对应的第三用户发布的所述游戏需求。
可选地,所述装置还包括:校验模块和存储模块,其中:
所述校验模块,用于根据所述区块链账号信息,调用预设的账号中心,以校验所述区块链账号信息是否关联有游戏账号信息;
所述存储模块,用于若所述区块链账号信息关联有游戏账号信息,则通过所述第一智能合约,存储所述游戏需求。
可选地,所述装置还包括:排序模块,用于根据所述多个游戏需求的支持度,对所述多个游戏需求进行支持度的排序;
所述获取模块,具体用于通过第二智能合约,获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。
可选地,所述获取模块,具体用于通过所述第二智能合约,以第一预设周期,周期性获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为所述目标游戏需求。
可选地,所述接收模块,具体用于接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第四请求,所述区块链节点的第四请求包括:所述第二客户端对应的第二用户针对所述目标游戏需求的评审结果,所述评审结果以指示所述第二用户是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务;所述游戏迭代产品为所述第二用户针对所述目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
可选地,所述接收模块,具体用于通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第五请求,所述区块链节点的第五请求包括:所述目标游戏需求的研发计划。
可选地,所述接收模块,具体用于通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第六请求,所述区块链节点的第六请求包括:所述目标游戏需求的研发进程。
可选地,所述确定模块,具体用于通过所述第二智能合约,将所述第二用户的预设虚拟资产作为保证资产;
所述接收模块,具体用于通过所述第二智能合约,接收第四客户端发送的所述区块链节点的第七请求,所述区块链节点的第七请求包括:第四客户端对应的用户针对所述游戏迭代产品的投票结果;
所述确定模块,具体用于通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定所述游戏迭代产品是否通过;若通过,则通过所述第二智能合约,返还所述第二用户的预设虚拟资产,并将预设的奖励资产移至所述第二用户。
可选地,所述确定模块,具体用于通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定第二预设周期内投票所述游戏迭代产品是否通过的用户数量,若投票所述游戏迭代产品不通过的玩用户数量小于或等于预设阈值,则确定所述游戏迭代产品通过。
第四方面,本申请零一实施例提供了一种游戏需求迭代装置,应用于第二客户端,所述装置包括:获取模块、确定模块和发送模块,其中:
所述获取模块,用于获取区块链节点发送的目标游戏需求;其中,所述目标游戏需求为所述区块链节点通过第二智能合约,获取的支持度满足预设支持度条件的游戏需求;所述游戏需求的支持度为所述区块链节点通过第一智能合约,根据第一客户端对应的第一用户对至少一所述游戏需求的投票信息确定的;
所述确定模块,用于在至少一个游戏迭代产品中确定满足目标游戏需求的游戏迭代产品;
所述发送模块,用于向所述区块链节点发送所述区块链节点的第二请求;所述区块链节点的第二请求包括:所述游戏迭代产品。
可选地,所述发送模块,具体用于向所述区块链节点发送所述区块链节点的第五请求,所述区块链节点的第五请求包括:所述目标游戏需求的研发计划。
可选地,所述确定模块,具体用于确定是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务;
所述获取模块,具体用于根据确定结果,获取所述目标游戏需求的评审结果;
所述发送模块,具体用于向所述区块链节点发送所述区块链节点的第四请求,所述区块链节点的第四请求包括:所述评审结果;所述游戏迭代产品为所述目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
可选地,所述发送模块,具体用于向所述区块链节点发送所述区块链节点的第六请求;所述区块链节点的第六请求包括:所述目标游戏需求的研发进程。
第五方面,本申请另一实施例提供了一种节点设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当节点设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
第六方面,本申请另一实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
第七方面,本申请另一实施例提供了一种节点设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当节点设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
第八方面,本申请另一实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏需求迭代方法,在接收到第一客户端发送的第一客户端对应的第一用户对至少一个游戏需求的投票信息后,通过第一智能合约,根据游戏需求的投票信息确定各游戏需求的支持度,再通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,并接收第二客户端发送的,第二客户端对应的第二用户提供的满足目标游戏需求的游戏迭代产品,这样的方法,使得游戏需求的获取和投票,以及后续的游戏需求研发进展发布,均是在区块链上进行的,游戏用户不但可以根据自己的需要在区块链节点上发送游戏需求,并且目标游戏需求的确定也是在区块链节点上根据游戏用户投票决定的,通过公开透明的投票,可以进一步反映各游戏需求的受欢迎程度,使得目标游戏需求最大程度上可以满足游戏用户的需求,并且目标游戏需求的确定过程是公开透明的,没有任何中心化可以篡改,保证了游戏需求的可信任性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图2为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图3为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图4为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图5为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图6为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图7为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图8为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图9为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图10为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图11为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图12为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代方法的流程示意图;
图13为本申请一实施例提供的游戏需求迭代装置的结构示意图;
图14为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代装置的结构示意图;
图15为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代装置的结构示意图;
图16为本申请一实施例提供的节点设备的结构示意图;
图17为本申请另一实施例提供的节点设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
另外,本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
为方便对本申请的理解,下述对本申请涉及的部分术语进行解释:
区块链:一种公开、透明的分布式记账账本,拥有不可串改的特性。
游戏需求:一系列游戏特性需要提供的功能集合。
迭代研发:游戏功能集合非常庞大,不能够在一次发布中就将全部功能一次性发布,所以选择将游戏需求分周期研发发布的方式。
如下结合多个具体的应用示例,对本申请实施例所提供的一种游戏需求迭代方法进行解释说明。图1为本申请一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,应用于区块链网络中的任一区块链节点,如图1所示,该方法包括:
S101:接收第一客户端发送的区块链节点的第一请求。
其中,区块链节点的第一请求包括:第一客户端对应的第一用户对至少一个游戏需求的投票信息,第一客户端例如可以通过投票(vote)入口,发送区块链节点的第一请求。该区块链节点的第一请求例如可以为区块链交易请求。投票入口的类型例如可以为:设置在游戏中的预设界面,第一客户端对应的用户通过点击预设界面,触发进入投票请求界面,或设置在小程序的预设按键,第一客户端对应的用户通过点击预设按键,触发进入投票请求界面;具体投票入口的类型可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的两个接口类型为限。
区块链节点的第一请求例如可以为第一客户端基于第一用户针对投票入口的操作,得到获取(get)请求,并通过get请求将第一用户输入的投票信息,进行格式化,得到格式化的投票信息,继而对该格式化的投票信息执行上链操作,即向区块链节点发送包括该投票信息的区块链节点的第一请求。区块链节点接收到该区块链节点的第一请求后,可通过执行该第一智能合约中的投票(+vote)操作,获取来自该第一客户端的投票信息。
可选地,在本申请的一个实施例中,投票信息的生成方式例如可以为,第一客户端可以在至少一个游戏需求中,通过单选的方式,确定一个游戏需求,并根据该被选中的游戏需求生成投票信息,用于指示该被选中的游戏需求投票成功;也可以为在至少一个游戏需求中,通过多选的方式,确定多个游戏需求,并根据被选中的多个游戏需求生成投票信息,用于该被选中的多个游戏需求投票成功,具体投票信息的生成方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
其中,第一客户端为第一用户的客户端,该第一用户例如可以为游戏玩家,即,该第一客户端例如可以为手机、平板、笔记本电脑、智能穿戴设备等任意可以安装并使用游戏应用的客户端,具体第一客户端的类型并不以上述实施例给出的为限,可以根据用户需要灵活调整。
S102:通过第一智能合约,根据游戏需求的投票信息,确定游戏需求的支持度。
其中,每个游戏需求获取的投票数越多,表示当前游戏需求对应的支持度越高,即该游戏需求响应的游戏玩家数量较多;反之每个游戏需求获取的投票数越少,表示当前游戏需求对应的支持度越小,即该游戏需求响应的游戏玩家数量越少。
区块链节点在获取到针对多个游戏需求的投票信息之后,可通过执行第一智能合约中的支持度拉取操作,获取该多个游戏需求的支持度。
在本申请实施例提供的方案中,区块链网络中的每个区块链节点上可预先部署有第一智能合约和第二智能合约。其中,第一智能合约可以为游戏需求智能合约。第二智能合约例如可以为贡献者智能合约。
S103:通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求。
可选地,在本申请的一个实施例中,预设支持度条件例如可以为,确定支持度超过预设阈值的游戏需求为目标游戏需求;或确定支持度排名在预设范围内的游戏需求为目标游戏需求,具体预设支持度条件包括的内容可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
S104:接收第二客户端发送的区块链节点的第二请求。
其中,区块链节点的第二请求包括:第二客户端对应的第二用户提供的满足目标游戏需求的游戏迭代产品;第二客户端为开发者(即设计玩家)对应的客户端,例如可以为手机、平板、笔记本电脑、智能穿戴设备等任意可以进行游戏开发的终端设备,具体第二客户端的类型并不以上述实施例给出的为限,可以根据用户需要灵活调整。第二用户可以为游戏迭代产品的贡献者例如社区贡献者,则第二客户端可以为贡献者的客户端,第二智能合约可以为社区贡献者智能合约。
采用本申请提供的游戏需求迭代方法,在接收到第一客户端发送的第一客户端对应的第一用户对至少一个游戏需求的投票信息后,通过第一智能合约,根据游戏需求的投票信息确定各游戏需求的支持度,并接收第二客户端发送的,第二客户端对应的第二用户提供的满足目标游戏需求的游戏迭代产品,这样的方法,使得游戏需求的获取和投票,以及后续的游戏需求研发进展发布,均是在区块链上进行的,游戏用户不但可以根据自己的需要在区块链节点上发送游戏需求,并且目标游戏需求的确定也是在区块链节点上根据游戏用户投票决定的,通过公开透明的投票,可以进一步反映各游戏需求的受欢迎程度,使得目标游戏需求最大程度上可以满足游戏用户的需求,并且目标游戏需求的确定过程是公开透明的,没有任何中心化可以篡改,保证了游戏需求的可信任性。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图2为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,如图2所示,S101之前,该方法还包括:
S105:接收第三客户端发送的区块链节点的第三请求。
其中,区块链节点的第三请求包括:第三客户端对应的第三用户发布的多个游戏需求。第三客户端为玩家客户端,第三客户端可以为第一客户端,也可以为与第一客户端类型相同的其他客户端,本申请在此不再赘述。
可选地,在本申请的一个实施例中,游戏需求例如可以包括:标题name,描述desc,连接描述url,优势advantages等。举例说明,某一第三客户端发送的区块链节点的第三请求中包括的内容例如为[Name:“项羽添加龙袍服饰皮肤”;Desc:“提供一套可供购买的龙袍皮肤,最好能提供预定功能”;url:“参考图片”(也可以为链接形式,通过点击链接展示参考图片);advantages:“龙元素是国人图腾”,“表达对项羽的尊敬,可为帝王”],具体游戏需求包括的内容可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
其中,第三客户端例如可以通过需求请求入口,来发送区块链节点的第三请求;需求请求入口的类型例如可以为:设置在游戏中的预设界面,第一客户端对应的用户通过点击预设界面,触发进入增加游戏需求界面,或设置在小程序的预设按键,第一客户端对应的用户通过点击预设按键,触发进入增加游戏需求界面;具体请求入口的类型可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的两个接口类型为限。
其中,第三客户端可基于该第三用户针对该需求请求入口的操作,得到获取(get)请求,并通过get请求将第三用户输入的游戏需求,进行格式化,得到格式化的游戏需求,继而对该格式化的游戏需求执行上链操作,即向区块链节点发送包括该游戏需求的区块链节点的第三请求。区块链节点,便可通过执行第一智能合约中的游戏需求录入(+add needs)操作和获取所有游戏需求(+get all needs)的操作,获取来自第三客户端的所有游戏需求。
通过发送的区块链节点的第三请求发送游戏需求的方式,可以使得对游戏的迭代更新是基于获取的真实的游戏玩家的游戏需求的基础上,透明化了所有游戏玩家的游戏需求,且通过上传至区块链的方式,使得没有任何中心化可以篡改游戏用户上传的游戏需求,减少了游戏玩家游戏需求的信任问题。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法中实现过程进行示例说明。图3为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,区块链节点的第三请求还包括:第三客户端对应的第三用户的区块链账号信息;如图3所示,该方法还包括:
S106:根据区块链账号信息,调用预设的账号中心,以校验区块链账号信息是否关联有游戏账号信息。
可选地,在本申请的一个实施例中,预设的账号中心例如可以为第三方游戏账户信任机构,例如可以通过预设合约游戏玩家列表,对区块链账号信息进行校验,确定该区块链账号信息是否有关联的游戏账号信息。
示例地,在一些可能的实施例中,预设合约游戏玩家列表的生成方式例如可以为,游戏玩家在首次登陆游戏后,可以在游戏中通过注册接口,申请注册区块链账户,申请成功的游戏账户与发起注册请求的游戏玩家的游戏账号信息进行绑定后,会被第三方管理员添加至合约游戏玩家列表中,其中,合约游戏玩家列表用于根据玩家的区块链账户确定对应的游戏账户。
可选地,本申请的一个实施例中,区块链节点可通过第一智能合约使用以太坊提供中心化数据传输预言机服务的项目oraclize来调用预设的账号中心如第三方游戏账户信任机构,使得该预设的账号中心对区块链账号信息进行校验,并在校验该区块链账号通过后,通过预设的关联接口,对区块链账号和游戏账号的关联关系进行校验。该预设的关联接口例如可以为游戏账号关联区块链账号的接口。该预设的账号中心存储有:游戏账号和区块链账号的联合账号中心,其存储游戏账号和区块链账号的对应关系。
该实施例中,可通过对校验区块链账号信息是否关联有游戏账号信息,实现了对提出游戏需求的第三用户进行身份验证。若确定该校验区块链账号信息关联有游戏账号信息,则可确定该第三用户的身份验证通过;反之,若确定该校验区块链账号信息未关联任何游戏账号信息,则可确定该第三用户的身份验证未通过。
可选地,在本申请的一个实施例中,对于S101中发送区块链节点的第一请求的第一用户,也需要通过上述方法进行身份验证,验证通过后再执行后续步骤,否则返回身份验证未通过指示,指示当前发送区块链节点的第一请求的第一用户不具有投票资格。
若区块链账号信息关联有游戏账号信息,则执行S107。
S107:通过第一智能合约,存储游戏需求。
可选地,在本申请的一个实施例中,例如可以通过map的格式对游戏需求进行存储,具体存储格式可以根据用户需要灵活设置,并不以上述实施例给出的为限。
示例地,在一些可能的实施例中,为了鼓励用户提出游戏需求,或对已经提出的游戏需求进行投票,在本申请的一个实施例中,可以通过第一智能合约,为提出游戏需求的第一用户和/或对游戏需求进行投票的第一用户分配激励资产token,用以激励用户积极参与,其中,激励资产例如可以为:区块链的虚拟资产(例如比特币、以太坊币等)或者游戏的虚拟资产,具体激励方式和激励资产中包括的内容可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图4为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,其中,游戏需求包括多个,如图4所示,S103之前,该方法还包括:
S108:根据多个游戏需求的支持度,对多个游戏需求进行支持度的排序。
对游戏需求进行支持度排序,可以使得在对游戏进行迭代更新时,优先解决支持度高的游戏需求。
第一智能合约中的支持度拉取操作例如可以为拉取高支持度需求(+get topSupport needs)操作。区块链节点在获取到针对多个游戏需求的投票信息之后,可通过执行第一智能合约中的拉取高支持度需求操作,对多个游戏需求进行支持度的排序,并拉取支持度最高的预设数量的游戏需求。
对应的,此时S103可包括:
S109:通过第二智能合约,获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。
可选地,在本申请的一个实施例中,获取目标游戏需求的方式例如可以为:通过第二智能合约,以第一预设周期,周期性获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求;在本申请的另一实施例中,获取目标游戏需求的方式例如可以为:通过第二智能合约,以第一预设周期,周期性获取支持度排名靠前的预设个数个游戏需求作为目标游戏需求,具体目标游戏需求的确定方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
区块链节点可通过执行该第二智能合约中的需求拉取(+top needs)操作,周期性的获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图5为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,如图5所示,S103之前,该方法还包括:
S110:接收第二客户端发送的区块链节点的第四请求。
示例地,在本申请的一个实施例中,区块链节点的第四请求中例如可以包括:第二客户端对应的第二用户针对目标游戏需求的评审结果,评审结果以指示第二用户是否接受目标游戏需求对应的研发任务;其中,第二用户可以通过评审入口,发送区块链节点的第四请求,该区块链节点的第四请求例如可以为区块链交易请求,评审入口的类型例如可以为:设置在游戏中的预设界面,第一客户端对应的用户通过点击预设界面,触发进入评审请求界面,或设置在小程序的预设按键,第一客户端对应的用户通过点击预设按键,触发进入评审请求界面;具体评审入口的类型可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的两个接口类型为限。评估目标游戏需求与自身游戏设计能力的符合度的方式,确定并接受自身可以完成的游戏需求对应的研发任务,游戏迭代产品为第二用户针对目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
区块链节点的第四请求可以为第一客户端基于第二用户针对评审入口的操作,得到获取(get)请求,并通过get请求将第二用户输入的评审信息,进行格式化,得到格式化的评审信息,继而对该格式化的评审信息执行上链操作,即向区块链节点发送包括该评审信息的区块链节点的第四请求。区块链节点接收到该区块链节点的第四请求后,可通过执行该第二智能合约中的评审操作,获取来自该第二客户端的评审信息。
其中,第二客户端发送的区块链节点的第三请求需要在预设游戏需求接受时间周期内的请求,若第二客户端发送的区块链节点的第三请求不在游戏需求接受时间周期内,则返回接受失败指令至第二客户端。
可选地,在本申请的一个实施例中,S101中接收第一客户端发送的区块链节点的第一请求之后,也需要对发送区块链节点的第一请求时的时间进行验证,验证当前发送时间是否在预设投票时间周期内,若在预设投票时间周期内,才会进行后续步骤,否则返回当前投票时间未在投票周期内的指示至第一客户端,用于指示第一用户的投票失败。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图6为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,如图6所示,S103之前,该方法还包括:
S111:通过第二智能合约,接收第二客户端发送的区块链节点的第五请求。
区块链节点的第五请求包括:目标游戏需求的研发计划。
可选地,研发计划例如可以包括游戏迭代产品的发布日期,研发每个阶段所进行的设计实现,和研发的完成进度等,具体研发计划中包括的内容可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图7为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,如图7所示,S103之前,该方法还包括:
S112:通过第二智能合约,接收第二客户端发送的区块链节点的第六请求。
区块链节点的第六请求包括:目标游戏需求的研发进程。通过将研发进程也上传至区块链的方式,可以实现随时透明需求的研发进度,从而增强游戏玩家和开发者的共同参与并建设游戏,不断推进游戏的迭代更新。
可选地,在本申请的一个实施例中,S103之前可以包括S108和S110-S112,这样的设置方式使得游戏需求的排名过程,以及游戏需求的接受状况、研发计划和研发进程均可在区块链上公开透明展示,用户可以直观地观察整个业务的更新过程,但是具体S103之前包括的流程内容可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图8为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,如图8所示,S103之前,该方法还包括:
S113:通过第二智能合约,将第二用户的预设虚拟资产作为保证资产。
对应的,S104之后,该方法还包括:
S114:通过第二智能合约,接收第四客户端发送的区块链节点的第七请求。
其中,区块链节点的第七请求包括:第四客户端对应的用户针对游戏迭代产品的投票结果。
可选地,在本申请的一个实施例中,在接收第四客户端发送的区块链节点的第七请求之后,也需要对第四客户端对应的区块链账号信息进行验证,验证方法与上述图3提供的方法相同,本申请在此不再赘述。
在本申请的另一个实施例中,在接收第四客户端发送的区块链节点的第七请求之后,还需要对第四客户端发送的区块链节点的第七请求的时间进行验证,判断当前发送时间是否在预设投票时间周期内,若在预设投票时间周期内,才会进行后续步骤,否则返回当前投票时间未在投票周期内的指示至第四客户端,用于指示第四用户的投票失败。
可选地,在本申请的一个实施例中,只有区块链账号信息和发送请求的时间均通过验证后,才会进行后续步骤,否则均返回投票失败指示。
其中,第四用户为游戏玩家用户,第四用户可以通过第四客户端对各游戏迭代产品进行投票。
其中,第四客户端例如可以通过投票请求入口,来发送区块链节点的第七请求;投票请求入口的类型例如可以为:设置在游戏中的预设界面,第四客户端对应的用户通过点击预设界面,触发进入投票界面,或设置在小程序的预设按键,第四客户端对应的用户通过点击预设按键,触发进入投票界面;具体投票请求入口的类型可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的两个接口类型为限。
其中,第四客户端可基于该第四用户针对该投票请求入口的操作,得到获取(get)请求,并通过get请求将第四用户输入的投票信息,进行格式化,得到格式化的投票信息,继而对该格式化的投票信息执行上链操作,即向区块链节点发送包括该投票信息的区块链节点的第七请求。区块链节点接收到该区块链节点的第七请求后,可通过执行该第二智能合约中的投票(+vote)操作,获取来自该第四客户端的投票信息。
S115:通过第二智能合约,根据投票结果,确定游戏迭代产品是否通过。
若通过,则执行S116。
S116:通过第二智能合约,返还第二用户的预设虚拟资产,并将预设的奖励资产移至第二用户。
可选地,在本申请的一个实施例中,确定游戏迭代产品是否通过的方式例如可以为通过第二智能合约,根据投票结果,确定第二预设周期内投票游戏迭代产品是否通过的用户数量,若投票游戏迭代产品不通过的用户数量小于或等于预设阈值,则确定游戏迭代产品通过,否则确定游戏迭代产品未通过。
示例地,在一些可能的实施例中,对于第二用户完成目标游戏需求对应的研发任务,但是未通过的游戏迭代产品,可以返还第二用户的保证资产,但不提供其他预设的奖励资产至第二用户;对于未完成目标游戏需求对应的研发任务的第二用户,视为该第二用户违约,因此第二用户的保证资产不予返还;具体保证资产的返回规则和预设的奖励资产的发放方式,根据用户需要灵活设置,并不以上述实施例给出的为限。
这样的设置方式可以通过将第二用户的预设虚拟资产作为保证金的方式,保证第二用户可以完成自己接受的目标游戏需求对应的研发任务,防止第二用户在接受目标游戏需求对应的研发任务后,不积极进行研发导致研发任务烂尾的问题,从而促进第二用户的研发积极性,保证研发的信任性。
可选地,在本申请的一个实施例中,上述第一智能合约中可以包括下述至少一项:游戏需求信息、投票信息、支持度信息;上述第二智能合约中可以包括下述至少一项:研发任务的研发计划信息、研发任务的发布信息、研发任务的研发进度信息、目标游戏需求的评审结果信息。
采用本申请提供的游戏需求迭代方法,利用区块链设计第一智能合约和第二智能合约,由第一智能合约来面向广大游戏参与者收集游戏需求,同时合约支持广大游戏参与者对所有已收集的游戏需求进行投票,一定周期后合约自动排好游戏需求的投票结果,此时通过第二智能合约自动读取需求合约周期内,满足一定排名的游戏需求作为目标游戏需求,设计者评估目标游戏需求与自身游戏设计能力的符合度,并接受自身可以完成的游戏需求,并通过第二智能合约公示所有游戏需求,被设计者接受的游戏需求自动进入研发周期,设计者通过第二智能合约发布并公示研发迭代过程,以完成设计者与游戏参与者共同参与的需求迭代推进。由于本申请提出的方法所有游戏参与者的游戏需求,且上传至区块链上的所有内容无任何中心化可以串改,减少了游戏参与者需求信任问题。另外游戏需求通过公开透明的投票方式,能够进一步反应各游戏需求的受欢迎度,能使游戏的迭代更新可以持续满足用户需要。通过吸纳高优先度游戏需求,并随时透明游戏需求的研发进度的方式,增强游戏各方共同参与并建设游戏,使得游戏可以不断推进为一个场景更加完善,内容更加丰富的虚拟世界,从而延长游戏的存活期的效果。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图9为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,应用于第二客户端,如图9所示,该方法包括:
S201:获取区块链节点发送的目标游戏需求。
其中,目标游戏需求为区块链节点通过第二智能合约,获取的支持度满足预设支持度条件的游戏需求;游戏需求的支持度为区块链节点通过第一智能合约。根据第一客户端对应的第一用户对至少一游戏需求的投票信息确定的;
S202:在至少一个游戏迭代产品中确定满足目标游戏需求的游戏迭代产品。
S203:向区块链节点发送区块链节点的第二请求。
其中,区块链节点的第二请求包括:游戏迭代产品。
上述实施例为本申请提供的游戏需求迭代方法,应用于区块链网络中的任一区块链节点的对侧:第二客户端的方法,因此带来的有益效果于应用于区块链网络中的任一区块链节点的方法相同,本申请再次不再赘述。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图10为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,如图10所示,S203之前,该方法还可包括:
S204:向区块链节点发送区块链节点的第五请求。
其中,区块链节点的第五请求包括:目标游戏需求的研发计划。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图11为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,如图11所示,S203之前,该方法还可包括:
S205:确定是否接受目标游戏需求对应的研发任务。
S206:根据确定结果,获取目标游戏需求的评审结果。
S207:向区块链节点发送区块链节点的第四请求。
其中,区块链节点的第四请求包括:评审结果;游戏迭代产品为目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
可选地,在上述实施例的基础上,本申请实施例还可提供一种游戏需求迭代方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图12为本申请另一实施例提供的一种游戏需求迭代方法的流程示意图,如图12所示,S205之后,该方法还可包括:
S208:向区块链节点发送区块链节点的第六请求。
其中,区块链节点的第六请求包括:目标游戏需求的研发进程。
上述实施例为本申请提供的游戏需求迭代方法,应用于区块链网络中的任一区块链节点的对侧:第二客户端的方法,因此带来的有益效果于应用于区块链网络中的任一区块链节点的方法相同,本申请再次不再赘述。
下述结合附图对本申请所提供的游戏需求迭代装置进行解释说明,该游戏需求迭代装置可执行上述图1-图8任一游戏需求迭代方法,其具体实现以及有益效果参照上述,如下不再赘述。
图13为本申请一实施例提供的游戏需求迭代装置的结构示意图,应用于区块链网络中的任一区块链节点,如图13所示,该装置包括:接收模块301、确定模块302和获取模块303,其中:
接收模块301,用于接收第一客户端发送的区块链节点的第一请求,区块链节点的第一请求包括:第一客户端对应的第一用户对至少一个游戏需求的投票信息。
确定模块302,用于通过第一智能合约,根据游戏需求的投票信息,确定游戏需求的支持度。
获取模块303,用于通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求。
接收模块301,具体用于接收第二客户端发送的区块链节点的第二请求,区块链节点的第二请求包括:第二客户端对应的第二用户提供的满足目标游戏需求的游戏迭代产品。
可选地,接收模块301,具体用于接收第三客户端发送的区块链节点的第三请求,区块链节点的第三请求包括:第三客户端对应的第三用户发布的游戏需求。
图14为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代装置的结构示意图,如图14所示,该装置还包括:校验模块304和存储模块305,其中:
校验模块304,用于根据区块链账号信息,调用预设的账号中心,以校验区块链账号信息是否关联有游戏账号信息;
存储模块305,用于若区块链账号信息关联有游戏账号信息,则通过第一智能合约,存储游戏需求。
如图14所示,该装置还包括:排序模块306,用于根据多个游戏需求的支持度,对多个游戏需求进行支持度的排序。
获取模块303,具体用于通过第二智能合约,获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。
可选地,获取模块303,具体用于通过第二智能合约,以第一预设周期,周期性获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。
可选地,接收模块301,具体用于接收第二客户端发送的区块链节点的第四请求,区块链节点的第四请求包括:第二客户端对应的第二用户针对目标游戏需求的评审结果,评审结果以指示第二用户是否接受目标游戏需求对应的研发任务;游戏迭代产品为第二用户针对目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
可选地,接收模块301,具体用于通过第二智能合约,接收第二客户端发送的区块链节点的第五请求,区块链节点的第五请求包括:目标游戏需求的研发计划。
可选地,接收模块301,具体用于通过第二智能合约,接收第二客户端发送的区块链节点的第六请求,区块链节点的第六请求包括:目标游戏需求的研发进程。
可选地,确定模块302,具体用于通过第二智能合约,将第二用户的预设虚拟资产作为保证资产。
接收模块301,具体用于通过第二智能合约,接收第四客户端发送的区块链节点的第七请求,区块链节点的第七请求包括:第四客户端对应的用户针对游戏迭代产品的投票结果。
确定模块302,具体用于通过第二智能合约,根据投票结果,确定游戏迭代产品是否通过;若通过,则通过第二智能合约,返还第二用户的预设虚拟资产,并将预设的奖励资产移至第二用户。
可选地,确定模块302,具体用于通过第二智能合约,根据投票结果,确定第二预设周期内投票游戏迭代产品是否通过的用户数量,若投票游戏迭代产品不通过的玩用户数量小于或等于预设阈值,则确定游戏迭代产品通过。
下述结合附图对本申请所提供的游戏需求迭代装置进行解释说明,该游戏需求迭代装置可执行上述图9-图12任一游戏需求迭代方法,其具体实现以及有益效果参照上述,如下不再赘述。
图15为本申请另一实施例提供的游戏需求迭代装置的结构示意图,应用于第二客户端,如图15所示,该装置包括:获取模块401、确定模块402和发送模块403,其中:
获取模块401,用于获取区块链节点发送的目标游戏需求;其中,目标游戏需求为区块链节点通过第二智能合约,获取的支持度满足预设支持度条件的游戏需求;游戏需求的支持度为区块链节点通过第一智能合约,根据第一客户端对应的第一用户对至少一游戏需求的投票信息确定的;
确定模块402,用于在至少一个游戏迭代产品中确定满足目标游戏需求的游戏迭代产品;
发送模块403,用于向区块链节点发送区块链节点的第二请求;区块链节点的第二请求包括:游戏迭代产品。
可选地,发送模块403,具体用于向区块链节点发送区块链节点的第五请求,区块链节点的第五请求包括:目标游戏需求的研发计划。
可选地,确定模块402,具体用于确定是否接受目标游戏需求对应的研发任务。
获取模块401,具体用于根据确定结果,获取目标游戏需求的评审结果。
发送模块403,具体用于向区块链节点发送区块链节点的第四请求,区块链节点的第四请求包括:评审结果;游戏迭代产品为目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
可选地,发送模块403,具体用于向区块链节点发送区块链节点的第六请求;区块链节点的第六请求包括:目标游戏需求的研发进程。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图16为本申请一实施例提供的节点设备的结构示意图,该节点设备可以集成于终端设备或者终端设备的芯片。
该节点设备包括:处理器501、存储介质502和总线503。
处理器501用于存储程序,处理器501调用存储介质502存储的程序,以执行上述图1-图8对应的方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
图17为本申请另一实施例提供的节点设备的结构示意图,该节点设备可以集成于终端设备或者终端设备的芯片。
该节点设备包括:处理器601、存储介质602和总线603。
处理器601用于存储程序,处理器601调用存储介质602存储的程序,以执行上述图9-图12对应的方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,包括程序,该程序在被处理器运行时执行上述方法对应的实施例。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (21)

1.一种游戏需求迭代方法,其特征在于,应用于区块链网络中的任一区块链节点,所述方法包括:
接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求,所述区块链节点的第一请求包括:所述第一客户端对应的第一用户对至少一个所述游戏需求的投票信息;
通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;
通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;
接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求,所述区块链节点的第二请求包括:所述第二客户端对应的第二用户提供的满足所述目标游戏需求的游戏迭代产品。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求之前,所述方法还包括:
接收第三客户端发送的所述区块链节点的第三请求,所述区块链节点的第三请求包括:所述第三客户端对应的第三用户发布的所述游戏需求。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区块链节点的第三请求还包括:所述第三客户端对应的第三用户的区块链账号信息;
所述方法还包括:
根据所述区块链账号信息,调用预设的账号中心,以校验所述区块链账号信息是否关联有游戏账号信息;
若所述区块链账号信息关联有游戏账号信息,则通过所述第一智能合约,存储所述游戏需求。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求之前,其中,所述游戏需求包括多个,所述方法还包括:
根据多个游戏需求的支持度,对所述多个游戏需求进行支持度的排序;
对应的,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,包括:
通过第二智能合约,获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,包括:
通过所述第二智能合约,以第一预设周期,周期性获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为所述目标游戏需求。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第四请求,所述区块链节点的第四请求包括:所述第二客户端对应的第二用户针对所述目标游戏需求的评审结果,所述评审结果以指示所述第二用户是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务;
所述游戏迭代产品为所述第二用户针对所述目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第五请求,所述区块链节点的第五请求包括:所述目标游戏需求的研发计划。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第六请求,所述区块链节点的第六请求包括:所述目标游戏需求的研发进程。
9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,将所述第二用户的预设虚拟资产作为保证资产;
所述通过所述第二智能合约,接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之后,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收第四客户端发送的所述区块链节点的第七请求,所述区块链节点的第七请求包括:第四客户端对应的用户针对所述游戏迭代产品的投票结果;
通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定所述游戏迭代产品是否通过;
若通过,则通过所述第二智能合约,返还所述第二用户的预设虚拟资产,并将预设的奖励资产移至所述第二用户。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定所述游戏迭代产品是否通过,包括:
通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定第二预设周期内投票所述游戏迭代产品是否通过的用户数量,若投票所述游戏迭代产品不通过的玩用户数量小于或等于预设阈值,则确定所述游戏迭代产品通过。
11.如权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述第一智能合约中包括下述至少一项:游戏需求信息、投票信息、支持度信息;
所述第二智能合约中包括下述至少一项:研发任务的研发计划信息、研发任务的发布信息、研发任务的研发进度信息、所述目标游戏需求的评审结果信息。
12.一种游戏需求迭代方法,其特征在于,应用于第二客户端,所述方法包括:
获取区块链节点发送的目标游戏需求;其中,所述目标游戏需求为所述区块链节点通过第二智能合约,获取的支持度满足预设支持度条件的游戏需求;所述游戏需求的支持度为所述区块链节点通过第一智能合约,根据第一客户端对应的第一用户对至少一所述游戏需求的投票信息确定的;
在至少一个游戏迭代产品中确定满足目标游戏需求的游戏迭代产品;
向所述区块链节点发送所述区块链节点的第二请求;所述区块链节点的第二请求包括:所述游戏迭代产品。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述向所述区块链节点发送所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
向所述区块链节点发送所述区块链节点的第五请求,所述区块链节点的第五请求包括:所述目标游戏需求的研发计划。
14.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述向所述区块链节点发送所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
确定是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务;
根据确定结果,获取所述目标游戏需求的评审结果;
向所述区块链节点发送所述区块链节点的第四请求,所述区块链节点的第四请求包括:所述评审结果;所述游戏迭代产品为所述目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述确定是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务之后,所述方法还包括:
向所述区块链节点发送所述区块链节点的第六请求;所述区块链节点的第六请求包括:所述目标游戏需求的研发进程。
16.一种游戏需求迭代装置,其特征在于,应用于区块链网络中的任一区块链节点,所述装置包括:接收模块、确定模块和获取模块,其中:
所述接收模块,用于接收第一客户端发送的区块链节点的第一请求,所述区块链节点的第一请求包括:所述第一客户端对应的第一用户对至少一个游戏需求的投票信息;
所述确定模块,用于通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;
所述获取模块,用于通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;
所述接收模块,具体用于接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求,所述区块链节点的第二请求包括:所述第二客户端对应的第二用户提供的满足所述目标游戏需求的游戏迭代产品。
17.一种游戏需求迭代装置,其特征在于,应用于第二客户端,所述装置包括:获取模块、确定模块和发送模块,其中:
所述获取模块,用于获取区块链节点发送的目标游戏需求;其中,所述目标游戏需求为所述区块链节点通过第二智能合约,获取的支持度满足预设支持度条件的游戏需求;所述游戏需求的支持度为所述区块链节点通过第一智能合约,根据第一客户端对应的第一用户对至少一所述游戏需求的投票信息确定的;
所述确定模块,用于在至少一个游戏迭代产品中确定满足目标游戏需求的游戏迭代产品;
所述发送模块,用于向所述区块链节点发送所述区块链节点的第二请求;所述区块链节点的第二请求包括:所述游戏迭代产品。
18.一种节点设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述节点设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-11任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-11任一项所述的方法。
20.一种客户端设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述客户端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求12-15任一项所述的方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求12-15任一项所述的方法。
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