CN113750540B - 游戏匹配方法、装置、存储介质及计算机程序产品 - Google Patents

游戏匹配方法、装置、存储介质及计算机程序产品 Download PDF

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CN113750540B CN202111104073.1A CN202111104073A CN113750540B CN 113750540 B CN113750540 B CN 113750540B CN 202111104073 A CN202111104073 A CN 202111104073A CN 113750540 B CN113750540 B CN 113750540B
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    • G06F11/3688Test management for test execution, e.g. scheduling of test suites

Abstract

本申请公开了一种游戏匹配方法、装置、存储介质及计算机程序产品,其中,方法包括:获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;按照每组匹配参数在匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数,利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,在目标游戏的测试环境中针对游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,该游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。通过该方法,能有效提升对游戏匹配策略进行测试的有效性和效率。

Description

游戏匹配方法、装置、存储介质及计算机程序产品
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏匹配方法、装置、存储介质及计算机程序产品。
背景技术
在互联网大时代下,游戏是人们的娱乐活动之一,当前的多人在线手游,日活都是上千万,甚至上亿的。这些游戏玩家的游戏水平基本符合正太分布。为了让不同等级,不同水平的玩家都能有更好的游戏体验。每款游戏针对不同水平的游戏玩家都相应的配置了多种的匹配规则。
面对多种多样的游戏匹配策略,目前,大多都是依靠人工手动测试,其效率非常低下,而且有些匹配条件很难构造,一些匹配逻辑没有测试到,导致游戏匹配策略上线后,又发现新的故障。例如,测试的终端设备数量有限,有些100人同时开局的场景覆盖不到,因为测试同时很难同时凑齐100台终端设备及账号。
因此,如何提升对各种游戏匹配策略的测试效率成为为亟待解决的技术问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏匹配方法、装置、存储介质及计算机程序产品,可以有效提升对游戏匹配策略进行测试的有效性和效率。
本申请实施例一方面公开了一种游戏匹配方法,该方法包括:
获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;
按照所述每组匹配参数在所述匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数;
利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求;
在所述目标游戏的测试环境中利针对所述游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,所述游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。
本申请实施例一方面公开了一种游戏匹配方法,该方法包括:
响应于目标游戏的匹配参数配置指令,显示所述目标游戏的匹配参数配置界面,所述匹配参数配置界面包括匹配参数配置表;
获取通过所述匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数,并将所述一组或多组匹配参数填充到所述匹配参数配置表中,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;
向服务器发送所述目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括所述匹配参数配置表,所述匹配参数配置表用于所述服务器生成游戏匹配请求。
本申请实施例一方面公开了一种游戏匹配装置,该装置包括:
获取单元,用于获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;
确定单元,用于按照所述每组匹配参数在所述匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数;
处理单元,用于利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求;
所述处理单元,还用于在所述目标游戏的测试环境中针对所述游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,所述游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。
本申请实施例一方面公开了一种游戏匹配装置,该装置包括:
显示单元,用于响应于目标游戏的匹配参数配置指令,显示所述目标游戏的匹配参数配置界面,所述匹配参数配置界面包括匹配参数配置表;
获取单元,用于获取通过所述匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数,并将所述一组或多组匹配参数填充到所述匹配参数配置表中,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;
发送单元,用于向服务器发送所述目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括所述匹配参数配置表,所述匹配参数配置表用于所述服务器生成游戏匹配请求。
本申请实施例一方面公开了一种计算机设备,所述计算机设备包括输入设备和输出设备,所述计算机设备还包括处理器,适于实现一条或多条计算机程序;以及,计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条计算机程序,所述一条或多条计算机程序适于由所述处理器加载并执行上述的游戏匹配方法。
本申请实施一方面公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一条或多条计算机程序,所述一条或多条计算机程序适于由处理器加载并执行上述的游戏匹配方法。
本申请实施例一方面公开了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该计算机设备执行上述的游戏匹配方法。
本申请实施例中公开的游戏匹配方法,可以包括:服务器获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据,多组匹配参数就对应多个游戏队伍的特征数据;然后按照每组匹配参数在匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数,利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,最后在目标游戏的测试环境中针对游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,该游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。该方法,在针对目标游戏的测试环境中,通过测试人员填写的匹配参数配置数据包括的一组或多组匹配参数生成对应的游戏匹配请求,从而根据游戏匹配请求匹配到相应的游戏队伍,从而实现对各类游戏匹配策略的测试,使得测试场景覆盖更广,保证了对游戏匹配策略的测试的有效性,同时,无需人工手动测试,也无需多台终端设备同时进行测试,因此,可以大幅度提升对游戏匹配策略的测试效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例公开的一种游戏匹配系统的架构示意图;
图2是本申请实施例公开的一种游戏匹配方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的一种示例性的游戏队伍效果图;
图4是本申请实施例公开的一种游戏匹配请求的是示意图;
图5是本申请实施例公开的一种游戏匹配结果的效果图;
图6a是本申请实施例公开的一种游戏匹配环境的示意图;
图6b是本申请实施例公开的一种游戏生产环境的匹配流程示意图;
图6c是本申请实施例公开的一种游戏测试环境的匹配流程示意图;
图7是本申请实施例公开的另一种游戏匹配方法的流程示意图;
图8是本申请实施例公开的一种游戏匹配装置的结构示意图;
图9是本申请实施例公开的另一种游戏匹配装置的结构示意图;
图10是本申请实施例公开的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在互联网大时代下,游戏是人们的娱乐活动之一,当前的多人在线手游,日活都是上千万,甚至上亿的。这些游戏玩家的游戏水平基本符合正太分布。为了让不同等级,不同水平的玩家都能有更好的游戏体验。每款游戏在上线前可以针对不同水平的游戏玩家配置多种的游戏匹配策略。例如对于新手玩家或者连续失败多次的玩家,给他们用温暖局的策略,避免给他们匹配到游戏高手,分配更多容易击败的游戏机器人作为对手,让他们有更大的可能获胜,提升新游戏玩家的游戏体验;又如对于连胜的游戏高手,用压力局的策略,避免匹配到游戏菜鸟,让这些游戏玩家跟他们同等水平的高手进行PK,让这些游戏玩家感受到游戏战斗的激烈;再如一些枪战游戏,男女玩家比例差距大,让游戏缺乏趣味性,因此,有些策略是要求匹配的队伍,尽量让女性玩家和男性玩家的比例均衡。面对多种多样的游戏匹配策略,大多都是依靠人工手动测试,其效率非常低下,而且有些匹配条件很难构造,一些匹配逻辑没有测试到,导致游戏匹配策略上线后,又发现新的故障。例如,测试的终端设备数量有限,有些100人同时开局的场景覆盖不到,因为测试同时很难同时凑齐100台终端设备及账号,或者,测试的终端设备的性能参差不齐,和设置的数据有很大的出入,导致测试数据不准确,又或者,利用多个终端设备进行测试时网络状态的不稳定而导致测试数据不准确等等。因此,为了使得游戏匹配策略的测试结果更加准确,更加完整,本申请提供了一种游戏匹配方法,提升对游戏匹配策略测试的有效性和效率,具体可以参见以下实施例。
请参见图1,图1为本申请实施例的一种游戏匹配系统架构示意图,如图1所示,该游戏匹配系统100可以包括多个客户端101和服务器102,客户端101和服务器102均可以被称为计算机设备。其中,客户端101主要用于显示匹配参数配置界面,以使得可以通过该匹配参数配置界面接收输入的一组或多组匹配参数从而得到匹配参数配置数据,并将该匹配参数配置数据发送至服务器102;服务器102主要用于处理接收到的匹配参数配置数据,从而生成游戏匹配请求并进行游戏匹配。进一步的,客户端101可以和服务器102实现通信连接,其连接方式包括有线连接和无线连接,这里不对其进行限定。
在一种可能的实现方式中,所述客户端101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能车载等,但并不局限于此;服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
结合游戏匹配系统的架构,对本申请实施例的游戏匹配方法进行简单概述,主要可以包括:当客户端101生成针对目标游戏的匹配参数配置数据后,客户端101将匹配参数配置数据发送给服务器102,匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据,服务器102按照每组匹配参数在匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数,利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,最后在目标游戏的测试环境中针对游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。具体的,本申请提供的游戏匹配方法,在针对目标游戏的测试环境中,通过测试人员填写的匹配参数配置数据包括的一组或多组匹配参数生成对应的游戏匹配请求,从而根据游戏匹配请求匹配到相应的游戏队伍,从而实现各类游戏匹配策略,使得测试场景覆盖更广,保证了对游戏匹配策略的测试的有效性,同时,无需人工手动测试,也无需多台终端设备同时进行测试,因此,可以大幅度提升对游戏匹配策略的测试效率。
在一些可行的实施例中,客户端101生成的匹配参数配置数据可以保存于区块链上的相关节点,以方便后续对匹配参数配置数据的使用。
基于上述对游戏匹配系统架构的阐述,本申请实施例公开了一种游戏匹配方法,请参见图2,为本申请实施例公开的一种游戏匹配方法的流程示意图,该游戏匹配方法可以由计算机设备执行,具体可以是图1示出的服务器102执行的,该游戏匹配方法具体可以包括步骤S201~S203:
S201、获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据。
其中,匹配参数配置数据可以包括两种方式,均是在针对目标游戏的测试环境中获取的。
在一种可能的实现方式中,匹配参数配置数据可以是客户端发送至服务器的,具体的,获取匹配参数配置数据包括:匹配参数配置数据包括匹配参数配置表,服务器接收客户端发送的针对目标游戏的匹配参数配置表,该匹配参数配置表根据用户在客户端的匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数生成的,对应的,匹配参数配置表包括通过所述客户端的匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数。
在另一种可能的实现方式中,该匹配参数配置数据是从生产环境中获取的,生产环境可以是理解成真实的线上游戏环境,对应的游戏玩家都是独立的、真实的个人。具体的,获取匹配参数配置数据包括:获取目标游戏的生产环境中的游戏匹配日志,游戏匹配日志包括线上游戏玩家的匹配请求记录,记录中包括游戏玩家发起匹配请求对应的特征数据,然后服务器解析游戏匹配日志获取一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示线上玩家所在游戏队伍的特征数据;进而根据一组或多组匹配参数确定针对目标游戏的匹配参数配置数据。
其中,在本申请中,匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据,特征数据可以如表1所示,包括赛单id(playlist_id)、游戏模式(game_mode)、每只游戏队伍的人数(team_member_num)、是否匹配陌生人(match_stranger)、终端设备性能(phone_perf)、男女玩家数量(female_count)、队伍等级(skill_level)以及游戏路径(map_id)等。其中,赛单id具体可以指目标游戏地图的名称,每个地图拥有唯一标识;游戏模式可以为团队冲锋模式、打僵尸模式等,对于不同的地图对应的游戏模型也可能不同;终端设备性能包括高端设备和低端设备,在一个游戏队伍中可以设置高端设备和低端设备的比例,如一个游戏队伍的人数为4,则终端设备性能1:3表示有1个高端设备,3个低端设备;男女玩家数量也可以设置比例,如一个游戏队伍的人数为4,则男女玩家数量2:2表示有2个女性玩家以及2个男性玩家。
表1
如表1中第一行数据,包含了该组队房间的总人数为4、该队伍游戏玩家的终端设备性能,高端:低端=1:3,男性玩家:女性玩家=2:2,这支游戏队伍要去玩“2009”这个游戏模式,这支游戏队伍的玩家的段位平均下来skill_level是2等等。第一行数据对应的效果图可以如图3所示,是一种示例性的游戏队伍效果图,包括游戏队伍的总人数、每个游戏玩家的昵称、每个游戏玩家的等级以及每个游戏玩家的形象等等。根据每款游戏的需要,可以另外再多加一些参数。如在一些游戏中,还可以设置游戏的视角,如第一人称、第三人称视角等等。
S202、按照每组匹配参数在匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数。
S203、利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求。
为了得到匹配参数配置数据包括的一组或多组匹配参数对应的游戏队伍,需要对每组匹配参数进行解析,以生成游戏匹配请求,从而才能匹配到相应的队伍。例如,匹配参数配置数据包括了6组匹配参数,在生成游戏匹配请求的过程中,需要解析这6组匹配参数,生成游戏匹配请求,以匹配到6支游戏队伍。
其中,步骤S202-S203是生成游戏匹配请求的过程。在一种可能的实现方式中,服务器按照每组匹配参数在匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数。利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求。若是有N组目标匹配参数,则根据匹配请求模板读取N组目标匹配参数,从而生成游戏匹配请求。进一步的,在生成游戏匹配请求的过程中,服务器需要先获取匹配请求模板,匹配请求模板包括用于创建游戏匹配请求的公共参数,然后获取目标匹配参数包括的一个或多个特征数据,将一个或多个特征数据中的每个特征数据填充到匹配请求模板中对应公共参数的所在位置处,以生成目标匹配参数对应的游戏匹配请求。其中,目标匹配参数具体可以是匹配参数配置数据包括的一组或多组匹配参数中的任意一组。
请参见图4,是本申请实施例公开的一种游戏匹配请求的是示意图,其中,401代表的是表1中的第一行数据(包括赛单id(playlist_id)、游戏模式(game_mode)、每只游戏队伍的人数(team_member_num)、是否匹配陌生人(match_stranger)、终端设备性能(phone_perf)、男女玩家数量(female_count)、队伍等级(skill_level)以及游戏路径(map_id)),420代表的是根据410生成的游戏匹配请求对应的代码,在未填入具体的特征数据之前,420便可以代表匹配请求模板,包括的公共参数有“game_mode(游戏模式)”,“playlist_id(playlist_id)”等等。参见图4,可以看出,4011指示的是赛单id,用代码表示如4012,4021中包括的team_member_num401,phone_perf402,female_count403以及skill_level404,用代码表示可参见4022,4022中包括了4个游戏玩家的具体信息。由此可见,根据表1中每行匹配参数,都可以基于图4中的420得到对应的游戏匹配请求。
S204、在目标游戏的测试环境中针对游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。
其中,游戏匹配策略具体可以指的是游戏匹配算法。
在一种可能的实现方式中,当服务器生成游戏匹配请求,在目标游戏对应的测试环境中,针对游戏匹配请求,执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,也就是将游戏匹配请求中的参数输入到游戏匹配策略的相关算法中,得到匹配结果。此处的游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。可以理解成,匹配额一个或多个游戏队伍的特征数据和表一中的特征数据是对应的,第一行特征数据对应游戏队伍1,第二行特征数据对应游戏队伍2,依次类推,得到所有的游戏队伍。
例如,匹配参数配置数据包括两组匹配参数,若是每组匹配参数指示每个游戏队伍的人数为5,则在步骤S203中匹配到的游戏队伍则为2,每个游戏队伍中有5个人,具体的游戏匹配结果的效果图可以参见图5,510是游戏队伍1,包括玩家1-玩家5,520是游戏队伍2,包括玩家6-玩家10,在效果图中,显示有每个游戏玩家的昵称和等级。
在一种可能的实现方式中,在获取包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍的游戏匹配结果之外,还可以获取游戏匹配结果对应的匹配质量,匹配质量包括匹配时长、是否匹配成功、匹配的游戏队伍的水平等级以及占用的资源量中的一种或多种;进而服务器可以根据匹配质量调整预设的游戏匹配策略,具体可以是调整游戏匹配算法,对算法进行优化等。用调整后的游戏匹配策略处理新的游戏匹配请求,例如,处理一定数量的匹配请求,根据匹配质量调整匹配策略,然后利用调整后的匹配策略处理后续的匹配请求等。其中,匹配的游戏队伍的水平等级具体可以是匹配到的各个游戏队伍的水平之间的匹配度,占用的资源量具体可以指的是在匹配过程中占用的资源,如内存等。
本申请实施例中,服务器获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据,多组匹配参数就对应多个游戏队伍的特征数据;按照每组匹配参数在匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数,利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,最后在目标游戏的测试环境中针对游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,该游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。该方法,在针对目标游戏的测试环境中,通过测试人员填写的匹配参数配置数据包括的一组或多组匹配参数生成对应的游戏匹配请求,从而根据游戏匹配请求匹配到相应的游戏队伍,从而实现各类游戏匹配策略,使得测试场景覆盖更广,保证了对游戏匹配策略的测试的有效性,同时,无需人工手动测试,也无需多台终端设备同时进行测试,因此,可以大幅度提升对游戏匹配策略的测试效率。
基于上述对本申请的游戏匹配方法的阐述,可以将游戏匹配分成测试环境和生产环境,其中,生产环境主要用于获取匹配参数配置数据,请参见图6a,可以将整个游戏匹配过程分成生产环境和测试环境,本申请主要目的是实现游戏匹配,在生产环境中,主要是根据生产环境的组队模块发起匹配请求,使得匹配服务成功匹配,得到第一游戏匹配结果以及第一匹配质量,在匹配过程中,还可以记录线上玩家的匹配请求记录,以生成游戏匹配日志。在测试环境中,一方面可以解析生产环境传送的游戏匹配日志,从而得到匹配参数配置数据,另一方面,从客户端获取匹配参数配置数据,该数据是开发人员手动配置的,测试环境中的参数解释模块解析匹配参数配置数据得到游戏匹配请求,将游戏匹配请求发送到测试环境中的匹配服务进行匹配,从而得到游戏匹配请求对应的第二游戏匹配结果以及第二匹配质量。可选的,可以将第二匹配质量和第一匹配质量进行对比,从而实现对生产环境中的游戏匹配策略进行相应的调整。
其中,图6a中生产环境中对应的流程图可以参见图6b,具体包括:线上玩家发起游戏匹配请求;在本地或者数据库记录游戏匹配日志,游戏匹配日志记录有游戏匹配请求对应的参数(特征数据),其记录形式可以如表1所示;将游戏匹配请求发送至匹配服务模块执行匹配,得到游戏匹配结果。进一步的,可以将生产环境记录下来的游戏匹配日志,发送到游戏测试环境中,进行再次测试。
图6a中测试环境中对应的流程图可以参见图6c,具体包括:按照匹配参数配置数据的顺序,如表1的第一行、第二行这样的顺序,参数解释模块依次读取匹配参数配置数据的一组目标匹配参数,若是读取的第一行,则目标匹配参数就是第一行数据,然后用目标匹配参数填写匹配请求模板中的公共参数,如图4中的“playlist_id”“map_id”等,公共参数填写完成后;再根据匹配请求模板和目标匹配参数填写游戏队伍中每个游戏玩家对应的参数,如有4个玩家,就需要填写4个游戏玩家的参数,填写完一组匹配参数后;判断匹配参数配置数据中的各组匹配参数是否读取完成,若是读取完成,完成填写,得到游戏匹配请求,并将游戏匹配请求发送至匹配服务模块执行匹配,得到游戏匹配结果;若是没有,再读取未读取的匹配参数作为目标匹配参数,进行匹配请求模板的填写,直到匹配参数配置数据读取完成,完成填写,得到游戏匹配请求,并将游戏匹配请求发送至匹配服务模块执行匹配,得到游戏匹配结果。
由于解析环境的游戏匹配日志得到匹配参数配置数据是比较通用的技术,这里不再详细介绍,下面主要阐述服务器从客户端获取匹配参数配置数据从而进行游戏匹配的过程,请参见图7,是本申请实施例公开的另一种游戏匹配方法的流程示意图,主要可以由图1中客户端101和服务器102共同执行,具体包括以下步骤:
S701、客户端响应于目标游戏的匹配参数配置指令,显示目标游戏的匹配参数配置界面,匹配参数配置界面包括匹配参数配置表。
在一种可能的实现方式中,匹配参数配置指令是开发人员/测试人员输入的,可以是通过命令行的形式输入的,也可以通过客户端界面上的选择框之类的输入的。当用户输入匹配参数配置指令后,客户端对匹配参数配置指令进行相应的转换,生成对应的匹配参数配置表,并显示在匹配参数配置界面。可选的,用户可以直接通过匹配参数配置界面包括匹配参数配置表进行匹配参数配置指令的输入,也就是直接填表。对于不同的目标游戏,由于对应的特征数据不同,因此对应的匹配参数配置表也是不同的。
S702、客户端获取通过匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数,并将一组或多组匹配参数填充到匹配参数配置表中,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据。
在本申请实施例中,用户输入的一组或多组匹配参数如表1所示,一行数据代表一组匹配参数,这里就不再进行详细的阐述了。
S703、客户端向服务器发送目标游戏的匹配参数配置数据。
S704、服务器按照匹配参数配置数据包括的每组匹配参数的排列顺序,选取一组目标匹配参数;
S705、服务器利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求。
S706、在目标游戏的测试环境中,服务器针对游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。
其中,步骤S703-S706在图2示出的相关实施例中进行了详细的阐述,这里就不再赘述了。
本申请实施例中,主要以客户端101和服务器102交互的形式对本申请公开的游戏匹配方法进行了阐述,主要阐述了在客户端是如何对匹配参数配置数据进行配置的,游戏开发人员、测试人员可以自定义填充匹配参数,服务器可以根据这些自定义的参数,模拟出玩家发起组队、匹配的请求。这样游戏就可以在上线前,可以测试覆盖到更多的匹配边界情况;同时,因为只需要填充参数,就可以构造出这些特殊参数,避免了借助多部终端设备才能测试的情况,通过本申请的游戏匹配方法,能大幅度提升对游戏匹配策略测试的准确率、完整性、及效率。
基于上述的方法实施例,本申请实施例还提供了一种游戏匹配装置的结构示意图。参见图8,为本申请实施例提供的一种游戏匹配装置的结构示意图。图8所示的游戏匹配装置800可运行如下单元:
获取单元801,用于获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;
确定单元802,用于按照所述每组匹配参数在所述匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数;
处理单元803,用于利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求;
所述处理单元803,还用于在所述目标游戏的测试环境中针对所述游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,所述游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。
在一种可能的实现方式中,所述匹配参数配置数据包括匹配参数配置表,所述获取单元801获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,具体用于:
接收客户端发送的针对目标游戏的匹配参数配置表,所述匹配参数配置表包括通过所述客户端的匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数。
在一种可能的实现方式中,所述获取单元801获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,具体用于:
获取所述目标游戏的生产环境中的游戏匹配日志,所述游戏匹配日志包括线上玩家的匹配请求记录;
解析所述游戏匹配日志获取一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示线上玩家所在游戏队伍的特征数据;
根据所述一组或多组匹配参数确定针对所述目标游戏的匹配参数配置数据。
在一种可能的实现方式中,所述获取单元801,还用于获取所述游戏匹配结果对应的匹配质量,所述匹配质量包括匹配时长、是否匹配成功、匹配的游戏队伍的水平等级以及占用的资源量中的一种或多种;
所述处理单元803,还用于根据所述匹配质量调整所述预设的游戏匹配策略。
在一种可能的实现方式中,所述处理单元803利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,具体用于:
获取匹配请求模板,所述匹配请求模板包括用于创建游戏匹配请求的公共参数;
获取所述目标匹配参数包括的一个或多个特征数据;
将所述一个或多个特征数据中的每个特征数据填充到所述匹配请求模板中对应公共参数的所在位置处,以生成所述目标匹配参数对应的游戏匹配请求。
根据本申请的一个实施例,图2所示的游戏匹配方法所涉及各个步骤可以是由图8所示的游戏匹配装置中的各个单元来执行的。例如,图2所示的游戏匹配方法中步骤S201可由图8所示的游戏匹配装置中的获取单元801来执行,步骤S202可由图8所示的游戏匹配装置中的确定单元802来执行,步骤S203和步骤S204可由图8所示的游戏匹配装置中的处理单元803来执行。
根据本申请的另一个实施例,图8所示的游戏匹配装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,基于游戏匹配装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图8中所示的游戏匹配装置,以及来实现本申请实施例游戏匹配方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于上述计算机设备中,并在其中运行。
本申请实施例中,获取单元801获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;确定单元802按照每组匹配参数在所述匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数,处理单元803利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,并在目标游戏的测试环境中针对游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。通过测试人员填写的匹配参数配置数据包括的一组或多组匹配参数生成对应的游戏匹配请求,从而根据游戏匹配请求匹配到相应的游戏队伍,从而实现对各类游戏匹配策略的测试,使得测试场景覆盖更广,保证了对游戏匹配策略的测试的有效性,同时,无需人工手动测试,也无需多台终端设备同时进行测试,因此,可以大幅度提升对游戏匹配策略的测试效率。
基于上述的方法实施例,本申请实施例还提供了另一种游戏匹配装置的结构示意图。参见图9,为本申请实施例提供的一种游戏匹配装置的结构示意图。图9所示的游戏匹配装置900可运行如下单元:
显示单元901,用于响应于目标游戏的匹配参数配置指令,显示所述目标游戏的匹配参数配置界面,所述匹配参数配置界面包括匹配参数配置表;
获取单元902,用于获取通过所述匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数,并将所述一组或多组匹配参数填充到所述匹配参数配置表中,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;
发送单元904,用于向服务器发送所述目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括所述匹配参数配置表,所述匹配参数配置表用于所述服务器生成游戏匹配请求。
基于上述方法实施例以及装置项实施例的描述,本申请实施例还提供一种计算机设备;该计算机设备可以是上述所提及的客户端,也可以是上述所提及的服务器。请参见图10,该计算机设备可至少包括处理器1001、输入接口1002、输出接口1003以及计算机存储介质1004;其中,处理器1001、输入接口1002、输出接口1003以及计算机存储介质1004可通过总线或者其它连接方式进行连接。计算机存储介质1004可存储在计算机设备的存储器中,所述计算机存储介质1004用于存储一条或多条第一计算机程序,所述处理器1001用于执行所述计算机存储介质1004存储的一条或多条第一计算机程序,处理器1001(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是计算机设备的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条第一计算机程序,具体适于加载并执行一条或多条第一计算机程序从而实现上述游戏匹配方法实施例中的相应方法流程或相应功能。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),所述可读计算机存储介质是计算机设备1000中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质既可以包括计算机设备1000中的内置存储介质,当然也可以包括计算机设备1000支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了计算机设备1000的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器1001加载并执行的一条或多条计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质,所述计算机存储介质可由处理器1001加载并执行计算机存储介质中存放的一条或多条计算机程序,以实现上述有关游戏匹配方法的相应步骤。
在一个实施例中,当计算机设备为服务器时,本申请实施例所述的处理器1001可具体用于实现以下步骤:
获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;
按照所述每组匹配参数在所述匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数;
利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求;
在所述目标游戏的测试环境中针对所述游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,所述游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。
在一种可能的实现方式中,所述匹配参数配置数据包括匹配参数配置表,所述处理器1001获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,具体用于:
接收客户端发送的针对目标游戏的匹配参数配置表,所述匹配参数配置表包括通过所述客户端的匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数。
在一种可能的实现方式中,所述处理器1001获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,具体用于:
获取所述目标游戏的生产环境中的游戏匹配日志,所述游戏匹配日志包括线上玩家的匹配请求记录;
解析所述游戏匹配日志获取一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示线上玩家所在游戏队伍的特征数据;
根据所述一组或多组匹配参数确定针对所述目标游戏的匹配参数配置数据。
在一种可能的实现方式中,所述处理器1001,还用于:
获取所述游戏匹配结果对应的匹配质量,所述匹配质量包括匹配时长、是否匹配成功、匹配的游戏队伍的水平等级以及占用的资源量中的一种或多种;
根据所述匹配质量调整所述预设的游戏匹配策略。
在一种可能的实现方式中,所述处理器1001利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,具体用于:
获取匹配请求模板,所述匹配请求模板包括用于创建游戏匹配请求的公共参数;
获取所述目标匹配参数包括的一个或多个特征数据;
将所述一个或多个特征数据中的每个特征数据填充到所述匹配请求模板中对应公共参数的所在位置处,以生成所述目标匹配参数对应的游戏匹配请求。
在又一个实施例中,当计算机设备为客户端时,本申请实施例所述的处理器1001可具体用于实现以下步骤:
响应于目标游戏的匹配参数配置指令,显示所述目标游戏的匹配参数配置界面,所述匹配参数配置界面包括匹配参数配置表;
获取通过所述匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数,并将所述一组或多组匹配参数填充到所述匹配参数配置表中,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;
向服务器发送所述目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括所述匹配参数配置表,所述匹配参数配置表用于所述服务器生成游戏匹配请求。
以计算机设备为服务器对本申请的游戏匹配方法进行阐述,服务器的处理器1001获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据;按照每组匹配参数在匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数,利用匹配请求模板以及目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,在目标游戏的测试环境中针对游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,该游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。在针对目标游戏的测试环境中,通过测试人员填写的匹配参数配置数据包括的一组或多组匹配参数生成对应的游戏匹配请求,从而根据游戏匹配请求匹配到相应的游戏队伍,从而实现各类游戏匹配策略,使得测试场景覆盖更广,保证了对游戏匹配策略的测试的有效性,同时,无需人工手动测试,也无需多台终端设备同时进行测试,因此,可以大幅度提升对游戏匹配策略的测试效率。
根据本申请的一个方面,本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。处理器1001从计算机可读存储介质中读取该计算机程序,处理器1001执行该计算机程序,使得计算机设备1000执行图2以及图7所示的游戏匹配方法。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可能可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种游戏匹配方法,其特征在于,所述方法包括:
获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据,所述特征数据包括赛单标识、游戏模式、游戏队伍的人数、是否匹配陌生人、终端设备性能、男女玩家数量、队伍等级、游戏路径以及游戏视角中的一种或多种;
按照所述每组匹配参数在所述匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数;
利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求;
在所述目标游戏的测试环境中针对所述游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,所述游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍;
其中,所述匹配参数配置数据包括匹配参数配置表,所述获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,包括:
接收客户端发送的针对目标游戏的匹配参数配置表,所述匹配参数配置表包括测试人员通过所述客户端的匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,包括:
获取所述目标游戏的生产环境中的游戏匹配日志,所述游戏匹配日志包括线上玩家的匹配请求记录;
解析所述游戏匹配日志获取一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示线上玩家所在游戏队伍的特征数据;
根据所述一组或多组匹配参数确定针对所述目标游戏的匹配参数配置数据。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,响应所述游戏匹配请求根据预设的游戏匹配策略确定游戏匹配结果之后,所述方法还包括:
获取所述游戏匹配结果对应的匹配质量,所述匹配质量包括匹配时长、是否匹配成功、匹配的游戏队伍的水平等级以及占用的资源量中的一种或多种;
根据所述匹配质量调整所述预设的游戏匹配策略。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求,包括:
获取匹配请求模板,所述匹配请求模板包括用于创建游戏匹配请求的公共参数;
获取所述目标匹配参数包括的一个或多个特征数据;
将所述一个或多个特征数据中的每个特征数据填充到所述匹配请求模板中对应公共参数的所在位置处,以生成所述目标匹配参数对应的游戏匹配请求。
5.一种游戏匹配方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于目标游戏的匹配参数配置指令,显示所述目标游戏的匹配参数配置界面,所述匹配参数配置界面包括匹配参数配置表;
获取测试人员通过所述匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数,并将所述一组或多组匹配参数填充到所述匹配参数配置表中,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据,所述特征数据包括赛单标识、游戏模式、游戏队伍的人数、是否匹配陌生人、终端设备性能、男女玩家数量、队伍等级、游戏路径以及游戏视角中的一种或多种;
向服务器发送所述目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括所述匹配参数配置表,所述匹配参数配置表用于所述服务器生成游戏匹配请求,并在所述目标游戏的测试环境中针对所述游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,所述游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。
6.一种游戏匹配装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取针对目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括一组或多组匹配参数,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据,所述特征数据包括赛单标识、游戏模式、游戏队伍的人数、是否匹配陌生人、终端设备性能、男女玩家数量、队伍等级、游戏路径以及游戏视角中的一种或多种;
确定单元,用于按照所述每组匹配参数在所述匹配参数配置数据中的排列顺序,选取一组目标匹配参数;
处理单元,用于利用匹配请求模板以及所述目标匹配参数生成对应的游戏匹配请求;
所述处理单元,还用于在所述目标游戏的测试环境中针对所述游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,所述游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍;
其中,所述获取单元,具体用于:
接收客户端发送的针对目标游戏的匹配参数配置表,所述匹配参数配置表包括测试人员通过所述客户端的匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数。
7.一种游戏匹配装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,用于响应于目标游戏的匹配参数配置指令,显示所述目标游戏的匹配参数配置界面,所述匹配参数配置界面包括匹配参数配置表;
获取单元,用于获取测试人员通过所述匹配参数配置界面输入的一组或多组匹配参数,并将所述一组或多组匹配参数填充到所述匹配参数配置表中,每组匹配参数用于指示一个游戏队伍的特征数据,所述特征数据包括赛单标识、游戏模式、游戏队伍的人数、是否匹配陌生人、终端设备性能、男女玩家数量、队伍等级、游戏路径以及游戏视角中的一种或多种;
发送单元,用于向服务器发送所述目标游戏的匹配参数配置数据,所述匹配参数配置数据包括所述匹配参数配置表,所述匹配参数配置表用于所述服务器生成游戏匹配请求,并在所述目标游戏的测试环境中针对所述游戏匹配请求执行预设的游戏匹配策略,得到游戏匹配结果,所述游戏匹配结果包括特征数据匹配的一个或多个游戏队伍。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一条或多条计算机程序,所述一条或多条计算机程序适于由处理器加载并执行如权利要求1-4,或者如权利要求5中任一项所述的游戏匹配方法。
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