KR20030012440A - 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법 - Google Patents

인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법은, 실질적으로 특정 온라인 게임을 이용하는 타겟 게이머를 상기 특정 온라인 게임에 대한 게임 대회에 유인하는 방법으로서, (A) 상기 게이머로부터 게임 사이트내의 특정 온라인 게임을 제공하는 웹페이지상의 배너 광고와 같은 링크 객체가 클릭되는 단계; (B) 상기 클릭에 대해 링크된 상기 특정 온라인 게임에 대한 게임 대회 목록을 게시한 웹페이지가 서비스 서버측으로부터 출력되는 단계; (C) 상기 게이머로부터 상기 게임 대회 목록이 게시된 웹페이지상에서 특정 게임 대회가 선택되는 단계; 및 (D) 상기 선택에 대해 링크된 게임 대회 주최측의 웹페이지가 출력되는 단계; 를 포함한다.

Description

인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법{Method for drawing target gamer to game league on internet}
본 발명은 온라인 게임 분야에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 특정 온라인 게임을 실질적으로 이용하는 타겟 게이머를 해당하는 특정 온라인 게임에 대한 게임 대회에 유인하여 게임 대회를 홍보하는 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷 관련 인프라가 안정적으로 구축되고, 관련 기술의 비약적인 발전에 따라 인터넷이 인간 생활의 중심 영역으로 편입되었으며, 이에 따라 다양한 형태의 서비스가 온라인상에서 제공되고 있다.
그 중에서도 게임 서비스는 젊은 층의 사용자를 중심으로 그 이용률이 폭발적으로 증가하고 있으며, 종래의 편견과 달리 당당한 하나의 문화 컨텐츠로 인식되어 전 국가적으로도 양성하는 단계에 이르렀다.
현재, 게임은 종래의 PC 게임, 비디오 게임, 업소용 게임의 차원을 넘어 통신망을 이용하는 온라인 게임으로 발전되고 있으며, 실제 사람을 상대로 게임을 할 수 있는 등 보다 다양한 변수가 제공되어 많은 게이머들에게 인기를 끌고 있다.
이와 같은 상황에서, 게임 프로그램 개발 업체의 대외적 홍보용 및 후원 기업의 마켓팅 수단 등으로 다수의 게임 대회가 신설되었으며, 신직종으로 프로 게이머가 탄생되기도 하였다.
정보 산업과 문화 산업이 접목된 고부가 가치의 게임 산업의 발전을 위해서는 많은 게임 대회의 개최가 필요되며, 필수적으로 개최되는 게임 대회의 적극적인 홍보도 필요된다.
지금까지, 게임 대회의 홍보는 주최측이 개별적으로 온라인, 오프라인상에서 무차별적으로 시행하였으며, 적절한 타겟 광고가 이루어지지 않아 그 실효성이 없었다.
즉, 예컨대, "리니지" 게임을 대상으로 하는 게임 대회에 대한 홍보는 명확하게 일차적으로 현재 "리니지" 게임을 이용하는 게이머에 대하여 이루어져야 한다.
이와 같은 이유로, 수많은 게임 대회를 일괄적으로, 통합하여 타겟 광고 형태로 홍보하는 광고 서비스가 필요되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 점들을 감안하여 창안된 것으로서, 특정 게임을 수행하기 위해 게임 사이트에 접속하는 게이머를 해당하는 특정 게임에 대한 게임 대회 사이트로 유인하여 게임 대회를 홍보하는 방법을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법이 적용되는 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 도 1의 네트워크 시스템 내의 게임 대회 총괄 광고 서버측에 구비되는 매칭 DB와 대회 목록 DB의 데이터 항목 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법이 구현되는 바를 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10 : 게이머 단말 20 : 게임 서버
30 : 게임 대회 총괄 광고 서버 40 : 게임 대회 주최측 웹서버
50 : 네트워크망
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법은, 실질적으로 특정 온라인 게임을 이용하는 타겟 게이머를 상기 특정 온라인 게임에 대한 게임 대회에 유인하는 방법으로서, (A) 상기 게이머로부터 게임 사이트내의 특정 온라인 게임을 제공하는 웹페이지상의 배너 광고와 같은 링크 객체가 클릭되는 단계; (B) 상기 클릭에 대해 링크된 상기 특정 온라인 게임에 대한 게임 대회 목록을 게시한 웹페이지가 서비스 서버측으로부터 출력되는 단계; (C) 상기 게이머로부터 상기 게임 대회 목록이 게시된 웹페이지상에서 특정 게임 대회가 선택되는 단계; 및 (D) 상기 선택에 대해 링크된 게임 대회 주최측의 웹페이지가 출력되는 단계; 를 포함한다.
바람직하게, 상기 서비스 서버는 상기 배너 광고를 매개로 하는 접속에 대해 전송되는 상기 웹페이지의 URL을 획득하고 이 URL에 매칭되는 게임 종류를 저장하고 있는 제 1 데이터베이스를 이용하여 상기 웹페이지가 제공하는 게임 종류를 확인하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 서비스 서버는 확인한 게임 종류에 대한 게임 대회 목록을 저장하고 있는 제 2 데이터베이스에서 해당하는 게임 대회 목록을 추출하여 이를 웹페이지에 게시하고 출력하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법이 적용되는 네트워크 시스템이다.
네트워크 시스템은 네트워크망(50)에 접속되는 다수의 게이머 단말(10), 다수의 게임 서버(20), 게임 대회 총괄 광고 서버(30), 게임 대회 주최측 웹서버(40)로 구성된다.
게이머 단말1∼N(10)은 리니지, 스타크래프트와 같은 온라인 게임을 이용하기 위해 인터넷에 접속하는 클라이언트측 컴퓨터 시스템으로서, 인터넷 이용을 위한 웹브라우저(12), 통신 모듈 등이 구비되며, 데이터 통신이 가능한 퍼스널 컴퓨터나 노트북 컴퓨터를 포함하는 모든 유, 무선 단말기가 이용된다.
게임 서버1∼N(20)은 인터넷상에서 다수의 온라인 게임을 제공하는 서버 시스템으로서, 각 게임이 제공되는 웹페이지(22)상에 "게임 대회"의 배너 광고를 게시하여 제공한다.
게임 대회 총괄 광고 서버(30)는 다수 게임에 대한 게임 대회 목록을 데이터베이스(대회 목록 DB)(36)에 저장하고 이를 추출하여 제공하는 서버 시스템으로서,게임 서버(20)의 웹페이지(22)에 게시되는 배너 광고의 마우스 클릭을 통한 접속에 대해 상기 웹페이지(22)가 제공하는 게임 종류에 대한 게임 대회 목록을 대회 목록 DB(36)로부터 추출하여 링크되는 웹페이지(32)상에 게시하여 제공한다.
여기서, 도 2를 참조하면, 상술한 대회 목록 DB(36)는 게임 종류, 대회명, 대회 일시와 같은 데이터 항목으로 구성된다.
그리고, 게임 대회 총괄 광고 서버(30)는 게임 서버(20)의 웹페이지(22)상에 게시되는 배너 광고의 마우스 클릭을 통한 접속에 대해 전송되는 상기 웹페이지의 URL을 획득하여 매칭되는 상기 웹페이지(22)가 제공하는 게임 종류를 자체내의 매칭 DB(34)를 이용하여 확인하며, 여기서, 매칭 DB(34)는 배너 광고 게시 웹페이지 "URL", 배너 광고 개시 웹페이지 제공 "게임 종류"의 데이터 항목으로 구성된다.
게임 대회 주최측 웹서버1∼N(40)은 제공된 대회 목록이 게시된 웹페이지(32)상에서 게이머가 특정 게임 대회를 선택하는 경우 링크되는 해당 게임 대회 주최측 웹서버 시스템으로서, 접속하는 게이머에게 웹페이지(42)를 통해 게임 대회를 안내하고 게임 참가 신청 등을 접수받는다.
네트워크망(50)은 상기 구성 요소들(10, 20, 30, 40)을 공통으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행하도록 하는 것으로, 유/무선 인터넷망, 공중 전화망(PSTN), 이동 통신망 등이 이용될 수 있다.
다만, 이하에서는 설명의 편의상 네트워크망(50)이 월드 와이드 웹(WWW)을 기반으로 하는 유선 인터넷망이고, 상기 게이머 단말(10)이 퍼스널 컴퓨터인 경우를 대표적인 실시예로 들어 본 발명을 설명한다. 그러나, 본 발명이 반드시 이러한예로 한정되는 것이 아님은 물론이다.
이하, 도 3과 도 4를 이용하여 본 발명에 따른 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법이 구현되는 과정을 설명한다.
먼저, 게이머는 인터넷 가능한 PC(10)를 이용하여 특정 온라인 게임을 수행하기 위해 다수의 게임 사이트중에서 특정 게임 사이트에 접속하여 링크를 연결한다(단계 S100).
즉, 게임 사이트는 게임 서버(20)에 의해 구현되며, 특정 URL로 대표되는 바 게이머는 PC(10)의 웹브라우저(12)를 이용하여 상기 URL로 접속하며, 이에 대해 게임 서버(20)는 URL에 대응하는 웹페이지를 전송하며, 웹브라우저는 이를 HTML 코드 해석하여 모니터상에 디스플레이한다.
전송되는 웹페이지는 하이퍼 링크를 실현하며, 게이머는 아이콘, 메뉴와 같은 웹페이지 구성 요소를 마우스 등으로 클릭하는 것에 의해 자신이 수행하고자 하는 특정 게임 예컨대, 리니지 게임을 선택하며, 이에 대해 해당 리니지 게임의 제공을 위한 웹페이지(22)가 제공된다(단계 S102).
상기 특정 게임이 제공되는 웹페이지(22)상에는 게임 대회를 광고하는 배너 광고(22a)가 포함되어 있어 이 배너 광고(22a)는 게이머에게 노출되며, 게이머는 이를 마우스로 클릭한다(단계 S104).
상기 배너 광고(22a)는 타겟 URL을 내포하고 있으며, 이 타겟 URL은 게임 대회 총괄 광고 서버(30)가 제공하는 특정 웹페이지(32)에 대응되며, 이 웹페이지(32)는 게임 대회 목록을 게시하여 제공하는 웹페이지로서, 게임 대회 총괄 광고 서버(30)는 웹페이지(32)에 대회 목록 DB(36)로부터 해당하는 게임 대회 목록을 추출하여 웹페이지를 구성하고 출력한다.
보다 상세히, 특정 게임이 제공되는 웹페이지(22)상의 배너 광고(22a)를 통한 접속에 대해 게임 대회 총괄 광고 서버(30)는 전송되는 상기 웹페이지(22)의 URL을 획득하고, 이 URL에 매칭되는 상기 웹페이지(22)가 제공하는 게임 종류(예컨대, 리니지)를 자체내의 매칭 DB(34)로부터 확인하고(단계 S106), 확인된 게임 종류에 대하여 저장되어 있는 게임 대회 목록을 대회 목록 DB(36)로부터 추출하여(단계 S108) 웹페이지(32)를 구성하고 이를 출력한다(단계 S110).
바람직하게, 상기 웹페이지(32)는 별도로 팝업으로 활성화되는 웹페이지이며, 상기 웹페이지(32)는 웹브라우저(12)를 통해 게이머에게 확인된다.
따라서, 게이머는 게임 대회 목록 웹페이지(32)상에서 특정 게임 대회를 클릭하며(단계 S112), 이에 대해 하이퍼 링크되는 해당 게임 대회 주최측 웹페이지(42)가 별도록 활성화되어 디스플레이된다(단계 S114).
따라서, 게이머는 특정 게임 대회의 주최측 웹페이지에 접속되어 게임 대회에 대한 상세한 정보를 취득하고 게임 참가 신청 등을 하게 된다(단계 S116).
여기서, 새로이 디스플레이되는 웹페이지들(32, 42)은 별도로 활성화되지 않고 원래의 게임 사이트의 웹페이지(22) 프레임내에 디스플레이될 수도 있음은 물론이다.
이로써, 본 발명에 따른 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법이 구현되는 과정은 완료되며, 결국, 게이머는 자신이 자주 이용하는 게임에 대한 게임 대회의 목록을 일괄적으로 확인하고 게임 대회 주최측 웹사이트(40)에도 편리하게 접속할 수 있으며, 게임 대회 주최측은 개최하는 특정 게임에 대한 게임 대회를 해당 특정 게임을 실질적으로 이용하는 게이머에게 효과적으로 홍보하고 참여를 유도할 수 있게 된다.
본 발명에 따르면, 물론 게임 대회 총괄 광고 서버(30)는 경시적으로 게임 대회 목록을 갱신하여 제공한다.
위에서, 특정 게임이 제공되는 웹페이지(22)상의 배너 광고(22a)를 매개로 게임 대회 목록이 제공되는 것으로 하였으나 배너 광고 대신에 "게임 대회" 아이콘과 같은 웹페이지 구성 요소가 이용될 수 있는 등 게임 대회 총괄 광고 서버(30)로의 접속을 위한 매개 객체로는 어떤 웹페이지 구성 요소도 이용될 수 있다.
뿐만 아니라, 위에서 게임 대회 총괄 광고 서버(30)가 배너 광고(22a)를 통한 접속에 대해 전송되어 획득되는 웹페이지(22)의 URL과 자체내의 매칭 DB(34)를 이용하여 웹페이지(22)가 제공하는 게임 종류를 식별하는 것으로 하였으나 이와 다르게 배너 광고(22a)를 통한 접속에 대해 획득되는 로그 파일을 분석하여 상기 웹페이지(22)가 제공하는 게임 종류를 확인할 수도 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법에 따르면, 특정 게임을 실질적으로 이용하는 타겟 게이머를 해당 게임 대회로 유인할 수 있어 효과적인 게임 대회의 홍보가 가능해 지며, 종국적으로 게임 산업의 발전에 이바지하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 실질적으로 특정 온라인 게임을 이용하는 타겟 게이머를 상기 특정 온라인 게임에 대한 게임 대회에 유인하는 방법으로서,
    (A) 상기 게이머로부터 게임 사이트내의 특정 온라인 게임을 제공하는 웹페이지상의 배너 광고와 같은 링크 객체가 클릭되는 단계;
    (B) 상기 클릭에 대해 링크된 상기 특정 온라인 게임에 대한 게임 대회 목록을 게시한 웹페이지가 서비스 서버측으로부터 출력되는 단계;
    (C) 상기 게이머로부터 상기 게임 대회 목록이 게시된 웹페이지상에서 특정 게임 대회가 선택되는 단계; 및
    (D) 상기 선택에 대해 링크된 게임 대회 주최측의 웹페이지가 출력되는 단계; 를 포함하는 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서비스 서버는 상기 배너 광고를 매개로 하는 접속에 대해 전송되는 상기 웹페이지의 URL을 획득하고 이 URL에 매칭되는 게임 종류를 저장하고 있는 제 1 데이터베이스를 이용하여 상기 웹페이지가 제공하는 게임 종류를 확인하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 서비스 서버는 확인한 게임 종류에 대한 게임 대회 목록을 저장하고 있는 제 2 데이터베이스에서 해당하는 게임 대회 목록을 추출하여 이를 웹페이지에 게시하고 출력하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2010093142A3 (en) * 2009-02-11 2010-10-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of providing game and system thereof
KR20170011972A (ko) * 2015-07-23 2017-02-02 박광순 참여자를 모집하여 게임 대회를 개최하는 게임 대회 중개 방법 및 서버

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