KR20020089856A - 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법 및 그시스템 - Google Patents

그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법 및 그시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 게임 운영 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 서비스 제공자 홈페이지에 접속하는 단계와, 게임을 선택하는 단계와, 등록된 그룹에 가입하는 단계와, 상기에서 선택한 게임이 실행된 후 종료되면 개인별, 그룹별로 가산점을 환산하는 단계와, 상기에서 환산된 개인별, 그룹별 가산점을 일정기간 합계하여 그 순위에 따라 보상하는 단계로 이루어져, 게임에 참가하는 사용자들에게 제공되는 그룹별 대항전 형식의 게임을 통해 그룹에 대한 소속감, 소속인들 간의 친밀감 등을 느낄 수 있으므로 게임에 대한 흥미를 증가시키고, 게임 사이트의 접속률을 향상시킨다.

Description

그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법 및 그 시스템{method and ststem for running web sever which offers internet game of group match}
본 발명은 인터넷 게임 운영 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 보다 더 상세하게는 게임에 참가하는 사용자들에게 자신이 속한 그룹별로 대항전을 할 수 있게 함으로써 그룹에 대한 소속감, 소속인들 간의 친밀감 등을 제공하기 위한 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
현대 정보화사회를 기초하는 인터넷의 개발과 발전은 일정분야에 국한되지아니하고, 다양한 현대사회의 변화를 주도하고있다. 특히, 인터넷의 정보전달 속도의 발전은 네티즌들이 네트워크상에서 많은 게임을 즐길 수 있도록 변화하는 가운데 현재에는 게임산업이 정보통신 분야의 변화를 주도하고 있는 실정이다.
게임산업이 중요한 정보산업의 일분야가 되면서 게임에 관심을 가지게 되는 사용자들이 증가하고 있고, 이들을 위한 많은웹사이트가 소개되고 있다.
상기한 웹사이트들은 무료가입자를 확보하면서 가입자에게 게임의 정보나 게임을 할 수 있는 독립된 서버를 제공하면서 회원제를 지향한다. 이는 주로 무료 회원제로 운영되면서 접속자나 무료가입자 수의 증대를 통해 광고수익을 목적으로 하고 있다.
또한, 웹사이트가 세분화되면서 일정한 목적의식을 유저에게 부여하도록 게임의 랭킹제를 유도하여 광고수익을 통한 많은 상금과 혜택을 부여하는 웹사이트도 소개되고 있다.
상기한 게임전문 웹사이트들은 주로 게임의 소개와 유료 게임 씨디의 일정기간 무료 사용을 전제로 운영되고 있으며 인기있는 게임이 소개되는 웹사이트에서는 많은 광고효과를 목적으로 광고가 게재되므로 웹사이트의 개설자에게 금전적이익을취득케 하여 유지 및 발전하는 체계로 구성된다.
그러나, 상기의 웹사이트는 사용자 자신만이 독립적으로 게임에 참가하여 게임을 즐기므로 소속감, 일체감 등이 부족하여 게임 사이트의 탈퇴 및 가입이 잦으며, 게임을 제공하는 전문 웹사이트로 자주 이동하게 된다는 문제점이 있다.
또한, 사용자의 잦은 탈퇴 및 가입으로 신뢰성 및 충성도가 높은 회원을 유치할 수 없으므로 게임 사이트의 수익성이 떨어진다는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 감안하여 안출한 것으로, 그 목적은 게임에 참가하는 사용자들에게 그룹별 대항전 형식의 게임을 제공하여 그룹에 대한 소속감, 소속인들 간의 친말감 등을 향상시키고, 신뢰성 및 충성도가 높은 회원들을 확보하여 게임 사이트의 수익성을 향상시키기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법을 도시한 순서도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10, 20 : 정보 통신 단말기 30 : 공동망
40 : 서비스 제공자 웹서버
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은 다음과 같이 이루어져 있다.
서비스 제공자 홈페이지에 접속하는 단계와,
게임을 선택하는 단계와,
등록된 그룹에 가입하는 단계와,
상기에서 선택한 게임이 실행된 후 종료되면 개인별, 그룹별로 가산점을 환산하는 단계와,
상기에서 환산된 개인별, 그룹별 가산점을 일정기간 합계하여 그 순위에 따라 보상하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 구성은 다음과 같이 이루어져 있다.
문자, 그림, 음성, 화상 또는 동영상 데이터를 주고 받을 수 있는 멀티미디어 기능을 갖는 정보통신 단말기와,
상기 정보 통신 단말기를 이용하여 전자 메일, 파일 전송, 정보 검색, 하이퍼텍스트 정보 열람 등을 가능하게 하는 데이터의 이동경로가 되는 공동망과,
상기 정보통신단말기를 이용하여 접속한 사용자들이 자신이 속한 그룹에 가입한 다음, 가입한 그룹의 일원으로 게임에 참가하여 다양한 게임을 즐길 수 있도록 정보를 제공하는 서비스 제공자 웹서버로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법을 도시한 순서도이다.
도 1을 참고하면, 그룹별 대항전을 제공하는 인터넷 게임 시스템은 사용자 정보통신 단말기(10, 20)와, 공동망(30)과, 서비스 제공자 웹서버(40)로 이루어져 있다.
사용자 정보통신 단말기(10, 12)는 문자, 그림, 음성, 화상 또는 동영상 데이터를 주고 받을 수 있는 멀티미디어 기능을 갖는 것으로 공동망(30)과 접속되어 있는 서비스 제공자 웹서버(40)에 접속하여 다양한 정보를 제공 받을 수 있다.
공동망(30)은 상기 정보 통신 단말기를 이용하여 전자 메일, 파일 전송, 정보 검색, 하이퍼텍스트 정보 열람 등을 가능하게 하는 데이터의 이동경로가 된다.
서비스 제공자 웹서버(30)는 상기 정보통신단말기(10, 20)를 이용하여 접속한 사용자들이 자신이 속한 그룹에 가입한 다음, 가입한 그룹의 일원으로 게임에참가하여 다양한 게임을 즐길 수 있도록 정보를 제공한다.
예를들면, 상기 그룹은 초등학교, 중학교, 고등학교 등의 학교 동창, 회사, 회사내의 동아리 등과 같이 사용자가 현재 속해있거나 과거에 속해 있든 소속단체를 말한다.
상기 서비스 제공자 웹서버(40)는 접속한 회원들의 개인 정보가 구축되어 있는 회원 데이터 베이스(43)와, 사용자에게 제공되는 게임정보가 구축되어 있는 게임 데이터 베이스(45)와, 사용자가 등록한 그룹이 구축되어 있는 그룹데이터 베이스(47)에 연결된다.
상기와 같이 이루어지는 본 발명의 그룹별 대항전을 제공하는 인터넷 게임 방법을 도 2를 참고하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 그룹별 대항전을 제공하는 인터넷 게임 방법을 도시한 순서도이다.
먼저, 도 2를 참조하면 사용자는 자신의 정보통신 단말기(10)에 설치되어 있는 웹브라우저를 이용하여 서비스 제공자 홈페이지에 접속한다(스텝 110).
상기 스텝 110에서 사용자가 서비스 제공자 홈페이지에 접속하여 자신의 아이디와 패스워드를 입력하면 서비스 제공자 웹서버(40)는 회원 데이터 베이스(43)를 검색하여 사용자가 등록회원인지를 판단한다(스텝 120).
상기 스텝 120에서 사용자가 등록회원으로 판단되면 서비스 제공자 웹서버(40)는 사용자가 게임을 선택하였는지를 판단한다(스텝 130).
상기 스텝 130에서 사용자가 게임을 선택하면 서비스 제공자 웹서버(40)는그룹데이터 베이스를 검색하여 사용자가 그룹에 가입되어 있는지를 판단한다(스텝 140).
상기 스텝 140에서 사용자가 그룹에 가입되어 있으면 서비스 제공자 웹서버(40)는 사용자가 개인별, 그룹별 순위를 확인하기 위해 순위보기를 선택하였는지를 판단한다(스텝 150).
상기 스텝 150에서 사용자가 순위보기를 선택하지 않으면 서비스 제공자 웹서버(40)는 게임 데이터베이스(45)를 검색하여 사용자가 선택한 게임을 온라인으로 제공한다(스텝 160).
이때, 사용자가 서비스 제공자 웹서버(40)에서 제공하는 게임을 실행하면 서비스 제공자 웹서버(40)는 게임 포인터에 따라 가산점을 추가하고, 게임 진행중에 사용자가 게임을 종료하는지를 판단한다(스텝 170).
상기 스텝 160에서 게임을 종료하면 서비스 제공자 웹서버(40)는 게임 포인터에 따라 가산된 점수를 개인별, 그룹별로 점수를 환산한다(스텝 180).
또한, 그룹에 속한 각 사용자들의 점수를 일정기간 합계하여 그 총계로 그룹의 순위를 결정한 다음, 상위에 입상한 그룹에게 경품, 전자화폐 등과 같은 방법으로 보상한다(스텝 190).
예를들면, A 회원의 5월 1일 0시 가산점이 300이고, 5월 말일 가산점이 400이라면, 5월의 그룹 대항전의 그룹 점수에는 A 회원의 증가 가산점인 100점이 더해지게 된다.
그러나, 상기 스텝 120에서 사용자가 등록회원이 아니면 서비스 제공자 웹서버(40)에 회원가입을 신청한 후 자신이 원하는 게임을 선택한다(스텝 200).
또한, 상기 스텝 140에서 사용자가 그룹에 가입되어 있지 않으면 서비스 제공자 웹서버(40)는 사용자가 속한 그룹을 등록하기 위해 그룹등록을 선택하였는지를 판단한다(스텝 210).
상기 스텝 210에서 사용자가 그룹등록을 선택하면 서비스 제공자 웹서버(40)는 등록그룹 검색창을 사용자에게 제공하고, 사용자가 검색창에 그룹명과 같은 검색조건을 입력하면 서비스 제공자 웹서버(40)는 그룹 데이터 베이스를 검색한다(스텝 220).
상기 스텝 220에서 그룹 데이터 베이스의 검색이 완료되면 서비스 제공자 웹서버(40)는 검색조건과 일치하는 데이터가 있는지를 판단하여 사용자가 희망하는 그룹의 존재 유무를 알려준다(스텝 230).
상기 스텝 230에서 사용자가 희망하는 그룹이 존재하지 않으면 서비스 제공자 웹서버(40)는 사용자가 선택한 새그룹을 그룹 데이터 베이스(47)에 저장 시킴과 동시에 사용자를 새그룹에 가입시키며, 사용자가 희망하는 그룹이 존재하면 사용자를 그 그룹에 가입시킨다(스텝 240).
또한, 상기 스텝 150에서 사용자가 순위보기를 선택하면 상위 10위 및 자신의 순위를 기준으로 상하위 20위 까지 계시한다(스텝 250).
이때, 서비스 제공자 웹서버(40)는 순위보기에 계시되어 있는 자신의 소속그룹을 선택하였는지를 판단한다(스텝 260).
상기 스텝 210에서 사용자가 자신의 소속그룹을 선택하면 서비스 제공자 웹서버(40)는 자신의 소속그룹의 게시판을 사용자에게 제공한다(스텝 270).
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 게임에 참가하는 사용자들에게 제공되는 그룹별 대항전 형식의 게임을 통해 그룹에 대한 소속감, 소속인들 간의 친밀감 등을 느낄 수 있으므로 게임에 대한 흥미를 증가시키고, 게임 사이트의 접속률을 향상시킨다.
또한, 게임 사이트의 탈퇴률은 낮아지고, 접속률은 높아지므로 신뢰성 및 충성도가 높은 회원을 확보할 수 있어 게임 사이트의 수익성을 향상시킨다.

Claims (4)

  1. 서비스 제공자 홈페이지에 접속하는 단계와,
    게임을 선택하는 단계와,
    등록된 그룹에 가입하는 단계와,
    상기에서 선택한 게임이 실행된 후 종료되면 개인별, 그룹별로 가산점을 환산하는 단계와,
    상기에서 환산된 개인별, 그룹별 가산점을 일정기간 합계하여 그 순위에 따라 보상하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 개인별, 그룹별 순위를 상위 10위 및 자신의 순위 기준으로 상위 20위 까지 계시하는 단계를 포함하는 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 그룹가입은 사용자가 원하는 그룹이 그룹 데이터 베이스에 존재하는지를 검색하는 단계와,
    사용자가 원하는 그룹이 데이터 베이스에 존재하지 않으면 새그룹을 그룹 데이터 베이스에 등록시킴과 동시에 사용자를 그룹에 가입시키는 단계를 포함하는 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 방법.
  4. 문자, 그림, 음성, 화상 또는 동영상 데이터를 주고 받을 수 있는 멀티미디어 기능을 갖는 정보통신 단말기와,
    상기 정보 통신 단말기를 이용하여 전자 메일, 파일 전송, 정보 검색, 하이퍼텍스트 정보 열람 등을 가능하게 하는 데이터의 이동경로가 되는 공동망과,
    상기 정보통신단말기를 이용하여 접속한 사용자들이 자신이 속한 그룹에 가입한 다음, 가입한 그룹의 일원으로 게임에 참가하여 다양한 게임을 즐길 수 있도록 정보를 제공하는 서비스 제공자 웹서버로 이루어지는 것을 특징으로 하는 그룹별 대항전을 이용한 인터넷 게임 운영 시스템.
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