RU2011133674A - Способ и система обеспечения игры - Google Patents
Способ и система обеспечения игры Download PDFInfo
- Publication number
- RU2011133674A RU2011133674A RU2011133674/08A RU2011133674A RU2011133674A RU 2011133674 A RU2011133674 A RU 2011133674A RU 2011133674/08 A RU2011133674/08 A RU 2011133674/08A RU 2011133674 A RU2011133674 A RU 2011133674A RU 2011133674 A RU2011133674 A RU 2011133674A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- sponsor
- league
- list
- game
- support server
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/61—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5506—Details of game data or player data management using advertisements
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
1. Система для обеспечения игры, содержащая:сервер обеспечения спонсорской лиги, который передает список спонсорских лиг на электронное устройство согласно сигналу выбора спонсорской лиги, принятому от электронного устройства, и передает рекламные данные, зарегистрированные в конкретной спонсорской лиге, при выполнении игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге, выбранной из списка спонсорских лиг, иэлектронное устройство, которое запрашивает список спонсорских лиг у сервера обеспечения спонсорской лиги и принимает список спонсорских лиг в случае выбора спонсорской лиги из списка меню режима игры, и отображает экран выполнения игры, включающий в себя рекламные данные на одной стороне при выполнении игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге.2. Система по п.1, дополнительно содержащая:сервер спонсорского управления, который регистрирует информацию спонсорской лиги, заданную конкретным спонсором, и управляет ею.3. Система по п.1, дополнительно содержащая:сервер рейтинга спонсорской лиги, который принимает результирующие данные, включающие в себя, по меньшей мере, одно из счета пользователя, который использует конкретную спонсорскую лигу, и информации выигрыша или проигрыша, от сервера обеспечения спонсорской лиги, и управляет рейтингом пользователя.4. Система по п.1, дополнительно содержащая:сервер спонсорской рекламы, который регистрирует рекламу, введенную спонсором, и передает рекламные данные на сервер обеспечения спонсорской лиги для включения рекламных данных в экран выполнения игры.5. Система по п.1, отличающаяся тем, что сервер обеспечения спонсорской лиги проверяет, действителен
Claims (15)
1. Система для обеспечения игры, содержащая:
сервер обеспечения спонсорской лиги, который передает список спонсорских лиг на электронное устройство согласно сигналу выбора спонсорской лиги, принятому от электронного устройства, и передает рекламные данные, зарегистрированные в конкретной спонсорской лиге, при выполнении игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге, выбранной из списка спонсорских лиг, и
электронное устройство, которое запрашивает список спонсорских лиг у сервера обеспечения спонсорской лиги и принимает список спонсорских лиг в случае выбора спонсорской лиги из списка меню режима игры, и отображает экран выполнения игры, включающий в себя рекламные данные на одной стороне при выполнении игры, соответствующей конкретной спонсорской лиге.
2. Система по п.1, дополнительно содержащая:
сервер спонсорского управления, который регистрирует информацию спонсорской лиги, заданную конкретным спонсором, и управляет ею.
3. Система по п.1, дополнительно содержащая:
сервер рейтинга спонсорской лиги, который принимает результирующие данные, включающие в себя, по меньшей мере, одно из счета пользователя, который использует конкретную спонсорскую лигу, и информации выигрыша или проигрыша, от сервера обеспечения спонсорской лиги, и управляет рейтингом пользователя.
4. Система по п.1, дополнительно содержащая:
сервер спонсорской рекламы, который регистрирует рекламу, введенную спонсором, и передает рекламные данные на сервер обеспечения спонсорской лиги для включения рекламных данных в экран выполнения игры.
5. Система по п.1, отличающаяся тем, что сервер обеспечения спонсорской лиги проверяет, действителен ли период конкретной спонсорской лиги, если конкретная спонсорская лига выбрана из списка спонсорских лиг, отображаемого электронным устройством.
6. Система по п.5, отличающаяся тем, что электронное устройство выполняет игру в конкретной спонсорской лиге, если период конкретной спонсорской лиги действителен.
7. Система по п.5, отличающаяся тем, что сервер обеспечения спонсорской лиги передает сообщение, которое информирует электронное устройство об окончании периода спонсорской лиги, принимает список призеров конкретной спонсорской лиги от сервера рейтинга спонсорской лиги и передает принятый список призеров на электронное устройство, если период конкретной спонсорской лиги закончен.
8. Система по п.7, отличающаяся тем, что список призеров включает в себя идентификаторы пользователей высокого рейтинга и рекламные данные, зарегистрированные спонсором.
9. Система по п.1, отличающаяся тем, что электронное устройство передает данные результатов, включающие в себя, по меньшей мере, одно из информации выигрыша или проигрыша и счета, принимает рейтинговый список согласно данным результатов от сервера обеспечения спонсорской лиги и отображает принятый рейтинговый список, когда игра спонсорской лиги закончена.
10. Способ обеспечения игры на электронном устройстве с использованием спонсорской лиги, содержащий этапы, на которых:
отображают список меню, если выполняется режим игры,
запрашивают список спонсорских лиг у сервера обеспечения спонсорской лиги и принимают список спонсорских лиг, если спонсорская лига выбрана из списка меню,
принимают информацию конкретной спонсорской лиги, выбранной из списка спонсорских лиг, от сервера обеспечения спонсорской лиги, и выводят информацию конкретной спонсорской лиги на экран, и
отображают экран выполнения игры, включающий в себя рекламные данные, принятые от сервера обеспечения спонсорской лиги на одной стороне, если выполнение игры запрашивается из конкретной спонсорской лиги.
11. Способ по п.10, отличающийся тем, что информация спонсорской лиги включает в себя, по меньшей мере, одно из периода спонсорской лиги, названия спонсорской лиги, условия матча, условия присуждения приза, условия участия и списка призов.
12. Способ по п.10, дополнительно содержащий этапы, на которых:
передают данные результатов, включающие в себя, по меньшей мере, одно из информации выигрыша или проигрыша и счета, на сервер обеспечения спонсорской лиги, принимают рейтинговый список согласно данным результатов от сервера обеспечения спонсорской лиги и выводят принятый рейтинговый список, когда игра закончена.
13. Способ по п.10, дополнительно содержащий этапы, на которых:
определяют, действителен ли период конкретной спонсорской лиги, принятый от сервера обеспечения спонсорской лиги, и
выполняют игру в конкретной спонсорской лиге, если период конкретной спонсорской лиги действителен.
14. Способ по п.13, дополнительно содержащий этапы, на которых:
принимают сообщение, которое информирует об окончании периода конкретной лиги, от сервера обеспечения спонсорской лиги, и список призеров конкретной спонсорской лиги от сервера обеспечения спонсорской лиги, и выводят принятые сообщение и список призеров, если период конкретной спонсорской лиги закончен.
15. Способ по п.14, отличающийся тем, что список призеров включает в себя идентификаторы пользователей, рейтинг которых определяется согласно информации, зарегистрированной конкретной спонсорской лигой, и рекламные данные, зарегистрированные спонсором.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2009-0011124 | 2009-02-11 | ||
KR1020090011124A KR20100091772A (ko) | 2009-02-11 | 2009-02-11 | 게임 제공 방법 및 시스템 |
PCT/KR2010/000680 WO2010093142A2 (en) | 2009-02-11 | 2010-02-04 | Method of providing game and system thereof |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2011133674A true RU2011133674A (ru) | 2013-03-10 |
RU2537807C2 RU2537807C2 (ru) | 2015-01-10 |
Family
ID=42540867
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2011133674/08A RU2537807C2 (ru) | 2009-02-11 | 2010-02-04 | Способ и система обеспечения игры |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20100203934A1 (ru) |
EP (1) | EP2396763A4 (ru) |
JP (1) | JP2012517317A (ru) |
KR (1) | KR20100091772A (ru) |
CN (1) | CN102317968A (ru) |
RU (1) | RU2537807C2 (ru) |
WO (1) | WO2010093142A2 (ru) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9443257B2 (en) * | 2010-10-21 | 2016-09-13 | Yahoo! Inc. | Securing expandable display advertisements in a display advertising environment |
KR101264626B1 (ko) * | 2011-04-22 | 2013-05-24 | 주식회사 네오위즈인터넷 | 게임 순위표에서 순위자의 게임연관정보에 기반한 광고를 노출하는 서버 및 그 방법 |
US9050535B2 (en) * | 2012-06-08 | 2015-06-09 | Apple Inc. | Implementing challenges in single-player games |
KR101413481B1 (ko) * | 2012-09-04 | 2014-07-09 | 주식회사 위메이드엔터테인먼트 | 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템 |
US20140358651A1 (en) * | 2013-05-31 | 2014-12-04 | Kabam, Inc. | Presenting offers for in-game virtual rewards |
KR101561830B1 (ko) * | 2013-06-18 | 2015-10-19 | 최준혁 | 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법 |
JP2017059001A (ja) * | 2015-09-17 | 2017-03-23 | 株式会社オルトプラス | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
CN105262813A (zh) * | 2015-10-19 | 2016-01-20 | 崔毅 | 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置 |
JP7181473B2 (ja) * | 2020-07-08 | 2022-12-01 | 株式会社カプコン | コンピュータシステムおよびイベントの管理方法 |
Family Cites Families (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006171796A (ja) * | 2000-06-02 | 2006-06-29 | Bld Oriental Kk | ネットワークを用いたコンテンツ配信システム及び競技会実行システム |
JP2002066148A (ja) * | 2000-08-31 | 2002-03-05 | Bandai Co Ltd | スポンサー名の表示方法 |
KR20010000714A (ko) * | 2000-10-14 | 2001-01-05 | 정광수 | 게임이벤트에 스폰서를 이용한 수익창출 |
US20020107073A1 (en) * | 2000-11-27 | 2002-08-08 | Binney Mark Stephen | Interactive game system and method |
KR20010016474A (ko) * | 2000-12-13 | 2001-03-05 | 김희식 | 네트워크 게임을 이용한 광고 제공방법 및 서버 |
US20020115488A1 (en) * | 2001-02-22 | 2002-08-22 | Nicholas Berry | System and method for conducting an online competition |
CA2350224A1 (en) * | 2001-06-12 | 2002-12-12 | Stuart Squires | System and method for internet advertising through on-line games |
JP2003062351A (ja) * | 2001-06-12 | 2003-03-04 | Sony Computer Entertainment Inc | トーナメントシステム、トーナメント実行方法、サーバ装置、トーナメント実行プログラム、及びトーナメント実行プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US7231651B2 (en) * | 2001-06-18 | 2007-06-12 | Ta-Ching Pong | System and method for insertion and modification of advertisements |
KR20030012440A (ko) * | 2001-08-01 | 2003-02-12 | (주)이지네고 | 인터넷상에서 게임 대회로의 타겟 게이머를 유인하는 방법 |
JP2003228640A (ja) * | 2002-02-01 | 2003-08-15 | J Tech Players:Kk | バーチャル・ゴルフトーナメント運営システム及びその運営方法 |
RU2202824C1 (ru) * | 2002-02-15 | 2003-04-20 | Анохин Александр Шугруевич | Способ интерактивной компьютеризированной игры |
JP2003281439A (ja) * | 2002-03-25 | 2003-10-03 | Casio Comput Co Ltd | サーバ、ゲーム端末、広告依頼装置およびプログラム |
US7762878B2 (en) * | 2005-02-11 | 2010-07-27 | Dizpersion Technologies, Inc. | Method and system for operating and participating in fantasy leagues |
US7614944B1 (en) * | 2002-08-30 | 2009-11-10 | Interactive Sports Holdings, Inc. | Systems and methods for providing multi-level fantasy sports contests in fantasy sports contest applications |
US20040266535A1 (en) * | 2003-06-19 | 2004-12-30 | Allen Reeves | Method for creating a sports league and playing interactive league games |
US20040266530A1 (en) * | 2003-06-27 | 2004-12-30 | Shawn Bishop | Method and system for conducting fantasy sports games on a wide area computer network |
KR20050002552A (ko) * | 2003-06-30 | 2005-01-07 | 주식회사 뮤텍스 | 무선단말장치를 이용한 게임방법 |
CA2558579A1 (en) * | 2004-03-08 | 2005-09-22 | Massive Incorporated | Delivery of advertising into multiple video games |
JP3708537B1 (ja) * | 2004-04-09 | 2005-10-19 | コナミ株式会社 | ゲーム方法およびゲームシステム |
US7351150B2 (en) * | 2004-08-24 | 2008-04-01 | Jose A Sanchez | Fantasy sports live |
US20060217198A1 (en) * | 2005-03-28 | 2006-09-28 | Johnson Thor C | Onsite fantasy sports game using onsite and network-based data collection and processing |
US20070038468A1 (en) * | 2005-05-27 | 2007-02-15 | Marc Walker | Method and system for sponsoring sports teams and individual athletes |
US20080102911A1 (en) * | 2006-10-27 | 2008-05-01 | Yahoo! Inc. | Integration of personalized fantasy data with general sports content |
US20080176656A1 (en) * | 2007-01-22 | 2008-07-24 | Adam Alden Allen | Web-based method and game for tracking publicity |
KR20090001545A (ko) * | 2007-04-25 | 2009-01-09 | 강형래 | 온,오프라인 보드게임 대회를 통한 스폰서사의 홍보 방법과이를 이용한 프랜차이즈 기법 |
-
2009
- 2009-02-11 KR KR1020090011124A patent/KR20100091772A/ko not_active Application Discontinuation
-
2010
- 2010-02-04 CN CN2010800073290A patent/CN102317968A/zh active Pending
- 2010-02-04 JP JP2011550052A patent/JP2012517317A/ja active Pending
- 2010-02-04 WO PCT/KR2010/000680 patent/WO2010093142A2/en active Application Filing
- 2010-02-04 RU RU2011133674/08A patent/RU2537807C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2010-02-04 EP EP10741360.1A patent/EP2396763A4/en not_active Withdrawn
- 2010-02-11 US US12/703,898 patent/US20100203934A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2537807C2 (ru) | 2015-01-10 |
JP2012517317A (ja) | 2012-08-02 |
KR20100091772A (ko) | 2010-08-19 |
US20100203934A1 (en) | 2010-08-12 |
EP2396763A4 (en) | 2013-10-30 |
EP2396763A2 (en) | 2011-12-21 |
WO2010093142A2 (en) | 2010-08-19 |
WO2010093142A3 (en) | 2010-10-21 |
CN102317968A (zh) | 2012-01-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2011133674A (ru) | Способ и система обеспечения игры | |
US9373127B2 (en) | Matching advertising to game play content | |
JP2002304144A (ja) | 広告配信システム | |
JP2012517317A5 (ru) | ||
KR20080015452A (ko) | 비디오 게임 및 비디오 게임 시스템의 향상 방법 및 시스템 | |
JP6877941B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US11376498B2 (en) | Managing in-content challenges for multi-player games | |
WO2012115398A3 (ko) | 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법 | |
UA90666C2 (ru) | Способ проведения виртуальной лотереи и терминал и система для его осуществления | |
JP2017174365A (ja) | ゲーム管理システム及びプログラム | |
JP2024124456A (ja) | 情報処理装置 | |
KR100771973B1 (ko) | 모바일 광고게임의 광고스킨 교체 방법 및 그 시스템 | |
US20130225297A1 (en) | Contest to reach a target | |
KR20150009619A (ko) | 게임의 상위 클래스 사용자에 대한 시상 제공 장치 및 방법 | |
JP3845571B2 (ja) | 広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法 | |
Griffiths | Digital impact, crossover technologies and gambling practices | |
JP2016123519A (ja) | サーバシステム | |
JP2022043126A5 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 | |
JP2003058451A (ja) | ゲームサイト運営装置 | |
US20170061503A1 (en) | Method for Managing and Distributing Interactive Advertisements | |
KR100877794B1 (ko) | 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템 및 그방법 | |
US20150039407A1 (en) | Mobile Application Based Advertisement System and Method | |
KR100810398B1 (ko) | 블록 격파 게임을 이용하여 경품을 제공하는 인터넷 광고시스템 및 그 인터넷 광고 방법 | |
JP2002219283A (ja) | 情報管理システム、情報管理方法、情報管理プログラム | |
KR20120121469A (ko) | 게임을 이용하여 광고 하기 위한 광고 게임 및 게임을 이용한 광고 방법과 그 서비스 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20190205 |