KR101368756B1 - 당구게임 실시간 중계 서비스 방법 및 시스템, 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말, 그 기록매체 - Google Patents

당구게임 실시간 중계 서비스 방법 및 시스템, 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말, 그 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 당구장 내의 클라이언트를 통해 당구대에서 실시간으로 진행되는 당구게임을 외부접속단말에 실시간으로 중계할 수 있도록 하는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법 및 시스템, 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말, 그 기록매체에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명의 당구게임 실시간 중계 서비스 방법은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결되고 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능한 로컬관리서버를 포함하여 구성된 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템에서 실행되는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법으로서, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 게임영상 생성단계; 및 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 게임영상 중계단계;를 포함하여 구성된다.

Description

당구게임 실시간 중계 서비스 방법 및 시스템, 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말, 그 기록매체 {Method, system and client for real-time broadcasting service of billiards, and recording media thereof}
본 발명은 당구게임 실시간 중계 서비스 방법 및 시스템, 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말, 그 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 당구장 내의 클라이언트를 통해 당구대에서 실시간으로 진행되는 당구게임을 외부접속단말에 실시간으로 중계할 수 있도록 하는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법 및 시스템, 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말, 그 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 배치하고 인원수를 정해 게임에 참여한 사람의 순서대로 큐대로 당구공을 타구해서 원하는 공을 접촉하여 일정 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠 오락경기의 한 종류이다.
오랜 역사와 함께 한때 최고의 인기를 누리던 이러한 당구는 스포츠로서 상당한 인기를 누렸지만 이제는 PC게임에 밀려 사양길에 접어들고 있다.
일예로, 정보화시대를 맞아 PC게임을 즐길 수 있는 PC방을 찾는 손님은 증가한 반면 당구장을 찾는 손님이 줄어든 것은, 유료인데 반해 흥미를 느끼지 못하는데 따른 만족감의 상실이 그 원인이 된다.
이를 위하여, 당구가 건전한 스포츠경기임을 부각시키고 PC게임에 친숙한 세대를 대상으로 당구서비스에 대한 관심과 흥미를 불러 일으킬 수 있는 종래기술로서, 대한민국 등록특허 제0584154호에는 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템 및 방법에 대해 개시되어 있다.
상기 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템은 유무선 통신(예를 들어, 유무선 LAN)으로 연결된 다수의 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 연결된 중계용 서버와, 상기 중계용 서버를 통해 클라이언트 단말과 연결된 서비스 서버를 포함한다.
상기 클라이언트 단말은 당구대의 일측에 구비되며, 게임자의 점수를 관리하는 기능을 수행한다.
한편, 상기 클라이언트 단말은 상기 중계용 서버나 서비스 서버로부터 프로나 아마추어 고수가 실제 경기한 내용, 묘기 당구, 권위 있는 대회의 경기 내용 등의 편집된 동영상자료를 다운로드하여 당구게임자가 시청할 수 있도록 하였다.
그러나, 종래의 당구서비스 시스템은 해당 클라이언트의 당구대에서 실시간으로 진행되는 당구게임을 외부에 실시간으로 중계할 수 없어서, 당구게임시청을 좋아하는 사람이나 자신의 실력향상을 도모하는 사람들이 원하는 당구 영상을 쉽게 찾아볼 수 없었다.
한편, 일반적으로, 게임실력이 부족한 하수의 경우 게임실력이 뛰어난 고수와의 대전이나 교육을 통해 실력을 향상시킬 수 있는데, 어느 당구장에서 어떤 고수가 어느 시간에 당구 게임을 하는지 알 수 없기 때문에 하수의 실력향상이 어려운 문제점이 있었다.
따라서, 당구장 내의 클라이언트를 통해 어느 당구대에서 어떤 사람이 당구 게임을 하는지 실시간으로 진행되는 당구게임을 외부에 실시간으로 중계할 수 있는 새로운 서비스 기술의 도입이 요구되는 상황이었다.
상기 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 상세하게는, 당구장 내의 클라이언트를 통해 당구대에서 실시간으로 진행되는 당구게임을 외부접속단말에 실시간으로 중계할 수 있는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법 및 시스템, 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말, 그 기록매체를 제공함에 있다.
또한, 당구 게임을 진행하며 현재 본인이 게임을 하고 있는 경기영상을 인터넷 및 스마트폰 등 외부에서 타인이 실시간으로 중계받을 수 있도록 하여 당구를 좋아하는 사람들이 언제 어디서든 쉽게 당구 영상을 쉽게 찾아볼 수 하는 것을 또다른 목적으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 당구게임 실시간 중계 서비스 방법은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결되고 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능한 로컬관리서버를 포함하여 구성된 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템에서 실행되는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법으로서, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 게임영상 생성단계; 및 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 게임영상 중계단계;를 포함하여 구성된다.
바람직하게, 상기 게임영상 생성단계는 상기 클라이언트 단말에서 실행되고, 상기 게임영상 중계단계는 상기 로컬관리서버에서 실행되되, 상기 클라이언트 단말에서 생성된 게임영상이 상기 로컬관리서버를 통해 상기 외부접속단말로 전송되어 중계되도록 구성될 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 당구게임 실시간 중계 서비스 방법은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결된 로컬관리서버와, 상기 로컬관리서버와 인터넷 망으로 연결되고 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능한 중앙관리서버를 포함하여 구성된 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템에서 실행되는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법으로서, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 게임영상 생성단계; 및 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 게임영상 중계단계;를 포함하여 구성된다.
바람직하게, 상기 게임영상 생성단계는 상기 클라이언트 단말에서 실행되고, 상기 게임영상 중계단계는 상기 중앙관리서버에서 실행되되, 상기 클라이언트 단말에서 생성된 게임영상이 상기 로컬관리서버를 개재하여 상기 중앙관리서버를 통해 상기 외부접속단말로 전송되어 중계되도록 구성될 수 있다.
바람직하게, 상기 게임영상은 일반인 게임영상, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 중 어느 하나의 영상일 수 있다.
한편, 상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명은, 상술한 바와 같이 이뤄진 당구게임 실시간 중계 서비스 방법의 각 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결되고 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능한 로컬관리서버를 포함하여 구성된 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템으로서, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 영상수단; 및 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 중계수단;을 포함하여 구성된다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결된 로컬관리서버와, 상기 로컬관리서버와 인터넷 망으로 연결되고 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능한 중앙관리서버를 포함하여 구성된 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템으로서, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 영상수단; 및 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 중계수단;을 포함하여 구성된다.
바람직하게, 상기 중계수단은, 일반인 게임영상, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 중 어느 하나의 영상을 상기 외부접속단말로 중계할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 당구게임 실시간 중계 서비스를 위한 클라이언트 단말은, 당구대별로 구비되며, 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능하도록 구성되어 당구게임 실시간 중계 서비스를 실행하는 클라이언트 단말로서, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 영상수단; 및 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 중계수단;을 포함하여 구성된다.
상술한 바와 같은 본 발명은, 외부접속단말을 통해 실시간으로 당구게임영상을 시청할 수 있게 함으로써, 편집되어 저장된 당구동영상 등의 정형화된 교육이 아닌 다양한 일반인의 실시간 게임영상, 선수들의 실시간 게임영상, 당구대회의 실시간 게임영상 등을 쉽게 중계받아 볼 수 있다는 이점이 있다.
또한, 실시간 영상을 이용하여 어떤 게임자가 어느 당구장에서 게임을 하고 있는지 확인할 수 있고, 게임실력이 부족한 하수의 경우 게임실력이 뛰어난 고수가 게임하고 있는 당구장으로 찾아가 대전을 하거나 교육을 받을 수 있다는 이점이 있다.
또한, 실시간으로 중계되는 당구게임영상에 광고를 게재하여 수익을 창출할 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 중앙관리서버를 더욱 포함하여 구성됨에 따라 복수의 로컬관리서버에서 각각 전송되는 실시간 당구 게임영상, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상을 모두 취합하여 통합적으로 관리하여 중계할 수 있어 다양하고 풍부한 정보를 제공할 수 있다는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블록도.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템을 구성하는 클라이언트 단말의 개략적인 구성을 도시한 구성도.
도 2b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템을 구성하는 클라이언트 단말의 개략적인 구성을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템의 전체 구성을 도시한 구성도.
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템의 전체 구성을 도시한 구성도.
도 5는 본 발명의 제1실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 방법의 흐름을 도시한 순서도.
도 6은 본 발명의 제2실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 방법의 흐름을 도시한 순서도.
본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안된다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명의 제1실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템은, 클라이언트 단말(10), 로컬관리서버(20)를 포함하여 구성되어 실시간으로 진행되는 당구게임을 중계하기 위한 시스템이다.
상기 클라이언트 단말(10)은 당구대별로 설치되며, 도 2a 및 도 3에 도시된 바와 같이, 영상수단(11), 통신수단(12), 디스플레이수단(13)을 포함하여 구성된다.
상기 영상수단(11)은 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛(15, 예를 들어, 카메라)을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성한다.
상기 통신수단(12)은 상기 로컬관리서버(20)와 유무선으로 통신하기 위한 수단이며, 상기 생성된 게임영상을 상기 로컬관리서버(20)로 전송한다.
상기 디스플레이수단(13)은 당구게임에 관한 각종 정보를 표시하기 위한 수단으로서, 게임시간, 점수, 각종 게임영상, 각종 광고영상 등이 표시될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이수단(13)은 다양한 광고를 표시하기 위한 수단으로서 활용될 수도 있음은 물론이다.
상기 로컬관리서버(20)는, 예를 들어, 당구장 내에 구비된 카운터에 설치되는 컴퓨팅 수단으로서, 당구장 내에 설치된 다수의 클라이언트 단말(10)과 유무선통신으로 연결가능하도록 구성되고, 외부접속단말(A)과 인터넷 망으로 연결가능하도록 구성되며, 도 3에 도시된 바와 같이, 중계수단(21), 통신수단(22), 데이터베이스(23), 제어부(24)를 포함하여 구성된다.
상기 중계수단(21)은 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말(A)의 게임영상 제공요청에 따라 상기 클라이언트 단말(10)로부터 전송받은 게임영상을 제공하여 중계한다.
상기 통신수단(22)은 상기 클라이언트 단말(10)과 유무선으로 통신하기 위한 수단으로서, 상기 클라이언트 단말(10)의 영상수단(11)에서 생성된 영상을 전송받는다.
상기 데이터베이스(23)는 상기 클라이언트 단말(10)로부터 전송된 실시간 영상에 관한 정보를 적어도 저장하며, 당구대별로 설치된 각 클라이언트 단말(10)로 제공하기 위한 각종 정보, 각 클라이언트 단말(10)로부터 전송된 각종 정보, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 등을 저장한다.
상기 제어부(24)는 상기 중계수단(21), 상기 통신수단(22), 상기 데이터베이스(23)를 제어한다.
상술한 바와 같은 구성에 따르면, 상기 클라이언트 단말(10)에 구비된 영상수단(11)에서 생성된 게임영상이 상기 로컬관리서버(20)에 구비된 중계수단(21)을 통해 상기 외부접속단말(A)로 전송될 수 있다.
한편, 상기 로컬관리서버(20)에 구비된 중계수단(21)을 통해 중계되는 게임영상은 상기 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임에 관한 영상뿐만 아니라 상기 데이터베이스(23)에 저장된 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 등도 중계할 수 있음은 물론이다.
상술한 바와 같은 제1실시예의 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템에서 실행되는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법에 대하여 설명하도록 한다.
먼저, 클라이언트 단말(10)에서, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하여 로컬관리서버(20)로 전송한다.(S110)
다음으로, 로컬관리서버(20)에서, 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말(A)의 게임영상 제공요청에 따라 클라이언트 단말(10)에서 전송된 게임영상을 제공하여 중계한다.(S120)
상술한 바와 같은 당구게임 실시간 중계 서비스 방법에 따르면, 상기 클라이언트 단말(10)에서 생성된 게임영상이 상기 로컬관리서버(20)를 통해 상기 외부접속단말(A)로 전송되어 중계될 수 있다.
본 발명의 제2실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템은, 클라이언트 단말(10), 로컬관리서버(20), 중앙관리서버(30)를 포함하여 구성되어 실시간으로 진행되는 당구게임을 중계하기 위한 시스템이다.
상기 클라이언트 단말(10)은 당구대별로 설치되며, 도 4에 도시된 바와 같이, 영상수단(11), 통신수단(12), 디스플레이수단(13)을 포함하여 구성되며, 각 구성요소의 기능은 제1실시예와 동일 내지 유사하므로 중복된 설명은 생략한다.
상기 로컬관리서버(20)는 상기 클라이언트 단말(10)과 유무선통신으로 연결되며, 도 4에 도시된 바와 같이, 통신수단(21), 데이터베이스(22), 제어부(23)를 포함하여 구성되며, 각 구성요소의 기능은 제1실시예와 동일 내지 유사하므로 중복된 설명은 생략한다.
한편, 상기 로컬관리서버(20)는, 예를 들어, 당구장 내에 구비된 카운터에 설치되는 컴퓨팅 수단으로서, 당구장 내에 설치된 다수의 클라이언트 단말(10)과 통신이 가능하다.
상기 중앙관리서버(30)는 상기 로컬관리서버(20)와 인터넷 망으로 연결되고 외부접속단말(A)과 인터넷 망으로 연결가능하도록 구성되며, 도 4에 도시된 바와 같이, 중계수단(31), 통신수단(32), 데이터베이스(33), 제어부(34)를 포함하여 구성된다.
상기 중계수단(31)은 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말(A)의 게임영상 제공요청에 따라 상기 로컬관리서버(20)로부터 전송받은 게임영상을 제공하여 중계한다.
상기 통신수단(32)은 상기 로컬관리서버(20)와 인터넷 망으로 연결되어 통신하기 위한 수단으로서, 상기 클라이언트 단말(10)의 영상수단(11)에서 생성된 영상을 상기 로컬관리서버(20)를 통해 전송받는다.
상기 데이터베이스(33)는 상기 로컬관리서버(20)로부터 전송된 실시간 영상에 관한 정보를 적어도 저장하며, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 등을 저장한다.
상기 제어부(34)는 상기 중계수단(31), 상기 통신수단(32), 상기 데이터베이스(33)를 제어한다.
한편, 상기 중앙관리서버(30)는, 예를 들어, 회원으로 가입된 복수의 당구장에 구비된 로컬관리서버(20)와 통신이 가능한 컴퓨팅 수단으로서, 상기 중앙관리서버(30)는 당구 체인 본점의 서버이고, 상기 로컬관리서버(20)는 회원으로 가입된 체인점의 당구장 내에 설치된 서버일 수 있다.
상술한 바와 같은 구성에 따르면, 상기 클라이언트 단말(10)에 구비된 영상수단(11)에서 생성된 게임영상이 상기 로컬관리서버(20)를 개재하여 상기 중앙관리서버(30)에 구비된 중계수단(31)을 통해 상기 외부접속단말(A)로 전송될 수 있다.
한편, 상기 중앙관리서버(30)에 구비된 중계수단(31)을 통해 중계되는 게임영상은 상기 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임에 관한 영상뿐만 아니라 상기 로컬관리서버(20)의 데이터베이스(22) 또는 상기 중앙관리서버(30)의 데이터베이스(33)에 저장된 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 등도 중계할 수 있음은 물론이다.
상기 중앙관리서버(30)를 더욱 포함하여 구성된 제2실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템에 따르면, 복수의 로컬관리서버(20)에서 각각 전송되는 실시간 당구 게임영상, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상을 모두 취합하여 통합적으로 관리하여 중계할 수 있음에 따라 다양하고 풍부한 정보를 제공할 수 있다는 이점이 있다.
상술한 바와 같은 제2실시예의 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템에서 실행되는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법에 대하여 설명하도록 한다.
먼저, 클라이언트 단말(10)에서, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하여 로컬관리서버(20)로 전송한다. (S210)
다음으로, 중앙관리서버(30)에서, 클라이언트 단말(10)에서 전송된 게임영상을 중앙관리서버(30)로 전송한다.(S220)
다음으로, 중앙관리서버(30)에서, 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말(A)의 게임영상 제공요청에 따라 중앙관리서버(30)에서 전송된 게임영상을 제공하여 중계한다.(S230)
상술한 바와 같은 당구게임 실시간 중계 서비스 방법에 따르면, 상기 클라이언트 단말(10)에서 생성된 게임영상이 상기 로컬관리서버(20)를 개재하여 상기 중앙관리서버(30)를 통해 상기 외부접속단말(A)로 전송되어 중계될 수 있다.
한편, 상기 외부접속단말(A)은 일반적인 PC이거나 스마트폰, 스마트패드 등과 같은 모바일 기기가 될 수 있다.
또한, 상기 당구게임 실시간 중계 서비스는, 홈페이지를 통한 웹 서비스 또는 앱 서비스 등으로 구현될 수 있다.
또한, 상기 인터넷 망은 일반적인 유선 네트워크뿐만 아니라 3G, 4G, 와이파이 등 다양한 무선 네트워크를 통한 인터넷 망을 포함한다.
상기 클라이언트 단말의 통신수단(11), 영상수단(13) 등은, 예를 들어, CPU, 메모리 등이 구비된 임베디드 컴퓨팅 시스템에 해당 기능을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 구동되는 형태로 구현될 수 있으며, 일부 기능이 하드웨어적 형태(특정 기능 구현의 하드와이어드 칩)로 구현됨을 배제하지 않는다.
한편, 당구 게임자가 당구선수일 경우 별도의 중계 공간을 할당할 수 있으며, 예를 들어, 카테고리를 "1. 일반인 게임, 2. 선수 게임(친선류) 3. 대회 생중계" 등으로 분류할 수 있으며, 일반인 게임영상, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 중 어느 하나의 영상을 상기 외부접속단말(A)로 중계할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 관점으로서, 당구게임 실시간 중계 서비스를 실행하는 클라이언트 단말을 또 다른 실시예로 이해할 수 있다.
상기 클라이언트 단말은 당구대별로 구비되며, 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능하도록 구성된다.
또한, 상기 클라이언트 단말은, 당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 영상수단, 및 인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 중계수단을 포함하여 구성된다. 외부접속단말의 관점에서 볼 때, 중계수단을 구비한 클라이언트 단말은 게임영상을 송신하는 서버의 개념으로 이해될 수도 있다. 도 2b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템을 구성하는 클라이언트 단말의 개략적인 구성을 도시한 구성도이다.
상기 클라이언트 단말은, 상술한 실시예와 같이 로컬관리서버 또는 중앙관리서버를 통해 당구게임을 실시간 중계할 수 있으며, 일반 포털서버와의 연동 또는 P2P(Peer to Peer) 등 공지의 단말 간 직접 파일 전송 서비스를 통해 중계되는 것을 배제하지 않는다.
본 발명의 실시예 들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석돼야 한다.
10:클라이언트 단말 20:로컬관리서버
30:중앙관리서버

Claims (10)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결된 로컬관리서버와, 상기 로컬관리서버와 인터넷 망으로 연결되고 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능한 중앙관리서버를 포함하여 구성된 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템에서 실행되는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법으로서- 상기 중앙관리서버는 당구 체인 본점의 서버이고, 상기 로컬관리서버는 회원으로 가입된 복수의 체인점의 당구장 내에 설치된 복수의 서버임-,
    당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 게임영상 생성단계; 및
    인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 게임영상 중계단계;를 포함하며,
    상기 게임영상 생성단계는 상기 클라이언트 단말에서 실행되고, 상기 게임영상 중계단계는 상기 중앙관리서버에서 실행되되, 상기 클라이언트 단말에서 생성된 게임영상이 상기 로컬관리서버를 개재하여 상기 중앙관리서버를 통해 상기 외부접속단말로 전송되어 중계되도록 구성되며,
    상기 중앙관리서버는 상기 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임에 관한 영상뿐만 아니라 상기 로컬관리서버의 데이터베이스 또는 상기 중앙관리서버의 데이터베이스에 저장된 선수 게임영상, 당구대회 게임영상을 더욱 중계할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 당구게임 실시간 중계 서비스 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제3항에 기재된 방법의 각 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  7. 삭제
  8. 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결된 로컬관리서버와, 상기 로컬관리서버와 인터넷 망으로 연결되고 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결가능한 중앙관리서버를 포함하여 구성된 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템으로서- 상기 중앙관리서버는 당구 체인 본점의 서버이고, 상기 로컬관리서버는 회원으로 가입된 복수의 체인점의 당구장 내에 설치된 복수의 서버임-,
    당구대별로 구비된 적어도 하나의 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임을 촬영하여 게임영상을 생성하는 영상수단; 및
    인터넷 망을 통해 접속된 외부접속단말의 게임영상 제공요청에 따라 상기 게임영상을 제공하여 중계하는 중계수단;을 포함하여 구성되며,
    상기 게임영상 생성은 상기 클라이언트 단말에서 이뤄지고, 상기 게임영상 중계는 상기 중앙관리서버에서 이뤄지되, 상기 클라이언트 단말에서 생성된 게임영상이 상기 로컬관리서버를 개재하여 상기 중앙관리서버를 통해 상기 외부접속단말로 전송되어 중계되도록 구성되며,
    상기 중앙관리서버는 상기 촬영유닛을 통해 실시간으로 진행되는 당구게임에 관한 영상뿐만 아니라 상기 로컬관리서버의 데이터베이스 또는 상기 중앙관리서버의 데이터베이스에 저장된 선수 게임영상, 당구대회 게임영상을 더욱 중계할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 당구게임 실시간 중계 서비스 시스템.
  9. 삭제
  10. 삭제
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