JP2019177075A - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
例えば、非特許文献1のゲームは、キャラクタを自由に組み合わせてデッキを編成し、当該デッキを構成するキャラクタが、パズルゲームの結果に応じて敵と戦いながら進行するゲームである。デッキをパーティと見立てたRPG(ロールプレイングゲーム)風の戦闘ゲームとパズルゲームとの2つの要素を同時に楽しめるので人気が高い。また、特許文献1には、パズルゲームとパズルゲームの状況に応じたゲーム進行を行うゲームとを並列的に実行するゲームにおいて、新たなゲーム性を追加する技術が開示されている。
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段(例えば、図1の制御基板1550、図6の処理部200、パズルゲーム進行制御部214、図9のステップS14)、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段(例えば、図1の制御基板1550、図6の処理部200、特典制御実行部218、図9のステップS32)、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、第1実施形態におけるゲーム装置の構成例を示す図である。
ゲーム装置1500は、プレーヤとなるユーザがゲームプレイに使用するコンピュータシステムである。図1に示した本実施形態のゲーム装置1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置に、ゲームプログラムを実行させることでゲーム装置としての機能を実現している。同様にゲームプログラムを実行可能であれば、コンピュータとしての形態はスマートフォンに限らず、携帯型ゲーム装置や、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などでもよい。
図2と図3は、本実施形態のゲーム内容について説明するための図であるとともに、ゲーム装置1500のタッチパネル1506にて表示されるゲーム画面の構成例を示している。
それぞれの攻撃力や防御力は、パズルゲームのゲーム進行に応じて決定され、自動的に戦闘が行われる。
例えば、パズル素子8の消去数、成立したパズル素子8の並びの数(いわゆる、連鎖数)、消去したパズル素子8の種類、残ったパズル素子8の配置構成、などがこれに該当する。
図4は、特典付与の概要説明図である。本実施形態におけるビデオゲームの一区切り46は、パズルゲームにおけるゲーム進行の一区切り40が完了し、対戦ゲームの進行制御42が行われた後に実行される特典の付与44を含む。
1)味方キャラクタ4として使用できる新しいキャラクタの付与、
2)味方キャラクタ4の能力やスキルの追加・向上・変更、
3)ゲーム内で使用可能なアイテムの付与、
4)既にプレーヤに付与されているアイテムの能力やレアリティの向上(アイテムの交換によるアイテムの能力向上を含む)、
5)味方キャラクタ4に加勢するNPCの出現と当該NPCによる敵キャラクタ6への自動攻撃、
6)味方キャラクタ4への補助(例えば、ヒットポイントの回復など)、
7)次回の対戦ゲームの進行制御において敵キャラクタ6へのダメージの加算、
8)次回の対戦ゲームの進行制御における敵キャラクタ6の行動制限、
などを設定することができる。
1)次のパズルゲームのパズル進行今回結果740へのプラス補正(例えば、消去数を2倍換算にする、連鎖数を加算する、など)、
2)パズル領域14の外形の変形、
3)配置済みパズル素子8の種類変更、
などを設定することができる。
1)次回のビデオゲームプレイにおけるプレイ対価の割り引き、
2)プレイ前のキャラクタやアイテムを景品とする抽選を実行する権利である抽選権の付与、
3)今回又は次回のビデオゲームプレイにおけるプレイ時間の延長、
などを設定することができる。
例えば、図5のゲーム画面W5の例に示すように、特典付与の実行抽選が実行されることを通知する抽選実行中通知52と、抽選結果通知54と、が表示される。
例えば、連打(本実施形態では、タッチパネル1506の所定位置への繰り返しタッチ操作の意)などの単一操作のみを受け付け可能とする場合は、連打数に応じて特典内容を変更する構成とすれば好適である。また例えば、タッチパネル1506へ所定図形や所定マークを描画するようなタッチ操作(タッチした指先を図形等を描くように移動させる操作の意)による操作を受け付け可能とする場合には、入力された図形やマークの種類に応じて特典を変更する構成とすると好適である。
図6は、本実施形態におけるゲーム装置1500(1500a、1500b、…)の機能構成例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置1500は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
1)パズル進行今回結果において消去したパズル素子に基づいて、特典制御を実行する。
2)パズル進行今回結果において消去したパズル素子に基づいて特典制御を実行するか否かの確率を設定し、当該確率に基づく抽選を行って前記特典制御を実行するか否かを決定する。
3)パズル進行今回結果において消去したパズル素子に基づいて、特典制御の内容を決定する。
4)パズル進行今回結果において消去したパズル素子に特定のパズル素子が含まれているか否かに基づいて、特典制御を実行する。
5)今回の一時中断の際の前記パズル素子8の配置構成に基づいて、特典制御を実行する。
6)パズル進行今回結果において消去したパズル素子の数に基づいて、特典制御を実行する。
7)今回の一時中断の後の所与の操作入力受付期間の間の操作入力に基づいて、特典制御をする。
8)味方キャラクタ4に設定されたキャラクタに基づいて、対戦ゲームにおいて味方キャラクタが有利となる制御を特典制御として実行する。
画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。本実施形態では、図1のタッチパネル1506がこれに該当する。
1つの特典定義データ520は、例えば図7に示すように、特典定義データ520は、適用条件521と、実行確率540と、特典内容データ542と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
具体的には、例えば図8に示すように、ゲームプレイ可能な時間を計時するプレイ時間タイマ710と、敵キャラクタ6の最新のヒットポイントである敵キャラクタHP712と、デッキ編成データ720と、パズル領域管理データ730と、パズル進行今回結果740と、実行予定特典内容データ750と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、ゲーム装置1500の動作について説明する。
図9は、ゲーム装置1500における処理の流れについて説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、処理部200がゲームプログラム501を実行することにより実現される。
具体的には、タッチパネル1506に、プレーヤが保有するキャラクタのリストと、デッキの設定枠とを表示させ、リストから設定枠へのキャラクタの設定操作を受け付ける。受け付けの結果は、プレイデータ700(図8参照)にデッキ編成データ720として格納される。
具体的には、パズルゲームの進行制御を行って、パズルゲームのゲーム進行の一区切りが完了すると、パズル進行今回結果740を更新して、対戦ゲームのゲーム進行を行う。
本実施形態では、特典定義データ520(図7参照)の中から、適用条件521が満たされている定義データを検索し、その実行確率540を採用する。実行確率540を、特典定義データ520とは別に、適用条件521と対応づけて別のデータとして記憶部500に記憶している構成、或いは関数で決定する構成では、それらを参照して実行確率540を決定する。
ゲーム終了条件が満たされたならば(ステップS34のYES)、プレイ結果を総括表示して(ステップS40)、一連の処理を終了する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態では、本発明が適用されたビデオゲームをオンラインゲームとして実現する。なお、本実施形態の説明では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
本実施形態のゲームシステム1000は、サーバシステム1100と、プレーヤ端末1500Bと、を含み、これらは通信回線9を介してデータ通信可能に接続される。
4…味方キャラクタ
6…敵キャラクタ
8…パズル素子
14…パズル領域
20…デッキ表示部
40…パズルゲームのゲーム進行における一区切り
46…ビデオゲームのゲーム進行における一区切り
52…抽選実行中通知
54…抽選結果通知
200…処理部
210…ゲーム管理部
212…キャラクタ設定部
214…パズルゲーム進行制御部
216…対戦ゲーム進行制御部
218…特典制御実行部
220…抽選表示制御部
500…記憶部
501…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…キャラクタ初期設定データ
520…特典定義データ
521…適用条件
523…デッキ編成条件
524…影響操作入力条件
527…プレイ時間条件
530…パズル進行今回結果条件
531…消去数条件
532…消去パズル素子種類条件
533…連鎖数条件
534…パズル素子配置構成条件
540…実行確率
542…特典内容データ
603…保有キャラクタリスト
700…プレイデータ
712…敵キャラクタHP
720…デッキ編成データ
723…味方キャラクタID
730…パズル領域管理データ
731…位置座標
733…配置パズル素子種類
740…パズル進行今回結果
741…消去数
742…消去パズル素子種類リスト
743…連鎖数
744…残パズル素子配置構成
1500…ゲーム装置
1550…制御基板
W2〜W5…ゲーム画面
Claims (13)
- ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて前記特典制御を実行するか否かの確率を設定し、当該確率に基づく抽選を行って前記特典制御を実行するか否かを決定する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記抽選に係る表示制御を行う抽選表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項3に記載のプログラム。 - 前記抽選表示制御手段は、前記抽選を実施する際の通知制御と、前記抽選の結果の通知制御とを行う、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に基づいて、前記特典制御の内容を決定する、
請求項2〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子に特定のパズル素子が含まれているか否かに基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項2〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記特典制御実行手段は、今回の一時中断の際の前記パズル素子の配置構成に基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項2〜7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記特典制御実行手段は、前記パズル進行今回結果において消去した前記パズル素子の数に基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項2〜8の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記特典制御実行手段は、今回の一時中断の後の所与の操作入力受付期間の間の操作入力に基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項2〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ビデオゲームには、前記パズル進行今回結果に基づいて、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦が進行する対戦ゲームがゲーム要素として含まれており、
前記プレーヤの選択操作に基づいて前記味方キャラクタを設定するキャラクタ設定手段、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記特典制御実行手段は、前記味方キャラクタに設定されたキャラクタに基づいて、前記特典制御を実行する、
請求項2〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ビデオゲームには、前記パズル進行今回結果に基づいて、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦が進行する対戦ゲームがゲーム要素として含まれており、
前記特典制御実行手段は、前記対戦ゲームにおいて前記味方キャラクタが有利となる制御を前記特典制御として実行する、
請求項2〜11の何れか一項に記載のプログラム。 - ゲーム要素としてパズルゲームを少なくとも含むビデオゲームを実行するゲーム装置であって、
プレーヤの操作入力に基づいてパズル素子の配置を変更し、その変更の後に、所定の消去条件を満たしたパズル素子の消去、消去された位置を埋めるためのパズル素子の移動ならびに新たなパズル素子の補充を前記消去条件が満たされなくなるまで繰り返すパズル進行を行うことで、前記消去条件が満たされなくなったときに進行を一時中断する断続的な前記パズルゲームの進行制御を行うパズルゲーム進行制御手段と、
前記断続的な進行制御による前記パズルゲームの進行が一時中断した際に、前回の一時中断と今回の一時中断の間のパズル進行今回結果に基づいて、所与の特典制御を実行する特典制御実行手段と、
を備えたゲーム装置。
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