JP5072320B2 - ブレーキポイント縮小マップを表示するゲーム装置 - Google Patents
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しかしながら、従来の走行ラインを表示する方式の場合には、画面表示が煩雑になり、画面が見づらくなるという問題、さらには画面が変っていくため画面上の走行ラインに惑わされて自らの走行に集中できないという問題があった。
これはコーナなどに差しかかると、画面中央にその操作すべき内容、例えば実際のプレイヤの速度がオーバーしていれば「コーナー手前減速せよ」という文字表示がなされる。プレイヤはコーナーに迫りつつあるので減速しなければならないことを認識することができるが、どのタイミングでブレーキを踏んでよいかプレイヤの判断にまかされる。
さらに画面中央に一時的にせよ操作すべき内容が文字表示されるために、画面表示が煩雑になり見づらくなるという問題がある。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記減速位置判定手段のステップ毎の判定は、プレイヤの車の位置の前方の所定範囲に入ったとき行うことを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記減速を示す色表示は、赤色であり、減速とならないステップ部分を表示する色は、白色または赤色とは異なるコースを示すことを表示する色であることを特徴とする。
図1は、本発明によるブレーキポイント縮小マップを表示するゲーム装置の外観を示す斜視図である。
レースゲーム機1の正面に画像表示部7が、座席の前にはハンドル4,シフトレバー5がそれぞれ設置されている。さらに下部にはアクセルペダル6,ブレーキペダル8が設けられている。レースゲーム機1にはコイン投入部2が配置されている。座席前部の左右および後部の左右には合計で4個のスピーカが設置されている。
ゲーム中、図5に示すようにレース画面の左下に、プレイヤの車から所定範囲内のコースの位置に減速を示す赤色で表示される縮小マップが表示される。減速量に応じ赤色の濃度を変化させ、減速量が小さいと薄い赤色で、減速量が大きくなるとそれに従って濃度を増加させている。
コイン投入部2はコイン関連装置13に接続され、コイン関連装置13に投入したコインが収容され、そのデータが入出力制御装置14に送られる。操作部11はアクセルペダル,シフトレバー,ブレーキペダル,ハンドルなどを含んでおり、これら情報は入出力制御装置14に送られる。さらに決定ボタンなどがあり、その操作情報は同様に入出力制御装置14に送られる。入出力制御装置14は受信したデータをバス15を介してCPU12に送出する。ROM18にはレースゲームの制御および実行するプログラムおよび必要なデータが格納されており、RAM19はCPU12が演算,処理を行うときに作業エリアとして用いられる。RAM19は、またレースの履歴データ(走行中のフレーム毎のハンドル,アクセル,ブレーキ状態,位置,速度等)やHDDから読み込んだデータ(各コースのラインデータテーブル,コースデータなど)を一時的に保持する。
CPU12はROM18から読み込まれたプログラムにしたがってゲーム機全体を制御するとともにレースゲームを実行処理するゲーム制御部12a,プレイ中の画面の一部にプレイヤの車が存在する位置を基準に所定範囲のコースを作成する縮小マップ作成部12b,プレイ開始後、RAM19のラインデータテーブルより各ステップの速度を読み出し、前段のステップの速度と次のステップの速度を比較し、つぎのステップの速度が減速であるか否かを判定する減速位置判定部12cの機能を備えている。
ゲーム制御部12aは、減速位置判定部12cで減速であると判定された場合、その速度差より赤色の濃度を決定し、縮小マップのコースの対応のステップ(位置)に決定した濃度の赤色を表示させるように画像処理部16に指示を送出する。
赤色の濃度について例えば濃度小→濃度大のレベルをA1〜A10までにしてレベル間の減速速度を2kmとした場合、前段のステップより減速6kmであれば、そのステップはA3の濃度の赤色で表示されることとなる。
また、HDD20に格納されているラインテーブルは各コースに対し、一定の距離(例えば1mごと)ごとに区分けし(区分けした部分を「ステップ」という)、コース全体の各ステップ(位置)に対し走行すべき速度を記録したテーブルである。
表1にこのラインデータテーブルの例を示す。
ステップ151の1つ前のステップであるステップ150との速度差は−10.68km/hであり、ステップ151の縮小マップのコース位置に速度差の大きさに対応する濃度の赤色が表示される。またステップ150の1つ前のステップであるステップ149の速度差は+1.50km/hであり、ステップ150の縮小マップのコース位置は赤色表示されることはなく白色または通常のコースの色である淡い黄色となる。
以下、図2,図3を用いてゲームの流れを説明する。なお、説明の簡略化のために個人認証のデータ入力に関する部分は省略する。
コイン投入部2からコインが投入されると、コイン関連装置13に収容されてコイン情報が入出力制御装置14を介してCPU12に送られる。CPU12のゲーム制御部12aはコイン投入により画像処理部16に画像情報を送出し画像表示部7にコース選択、車選択などの画面を表示する。プレイヤは操作部11により数種類の中からコース(初級,中級,上級など)および車種を選択する。これによりゲーム制御部12aは選択したコースのデータおよびそのラインデータテーブルをHDD20からRAM19に読み込む。
さらにコンピュータ相手か、他のレースゲーム機(図面には図示されていない)の相手を選択する操作を行い決定ボタンを押すことによりレースをスタートさせることができる。
縮小マップ作成部12bはプレイ開始時点よりプレイヤの車が存在する位置を基準に所定範囲のコースの縮小マップを作成する。減速位置判定部12cはプレイ開始から所定範囲のステップまで、1つ前のステップと今のステップとの速度比較を行い大小を判定することとなる。減速位置判定部12cは、最初のステップ1と2の速度をRAM19より読み込み、ステップ1と2の速度を比較し、速度の大小を判定する(S001,S002)。
ついで、ゲーム制御部12aは、今のステップでの速度をCPU12内のメモリ部に記憶し(S005)、つぎのステップ3に進む(S006)。さらにゴール(コースの最後のステップ)か否かを判定し(S007)、ゴールであれば、ゲームを終了する。ゴールでなければ、S001に戻りつぎのステップの速度比較判定に移行する(S001〜S007)。
縮小マップ25の中心位置にプレイヤの車が位置付けられるようにその前後のコース26が表示される。プレイヤの車から辺まで80ステップ分の大きさの4角形の縮小マップであり、減速ステップ部分は28a〜28eまでの5箇所であり、減速の大きさに対応して徐々に濃度が変わっていることが理解できる。減速ステップ部分28a〜28eがプレイヤにとっては減速ブレーキポイントとなり、プレイヤは色の濃度によってブレーキペダルの踏み具合を調整することができる。
この画面例はプレイヤの車29がコース30に表示されていて、背景画面はコース30の肉眼で見える範囲が表示されている。
左下に図4に示す縮小マップ25が表示されており、プレイヤはこの縮小マップ25を見て、先のブレーキポイントが表示されていないこの画面例のコース部分について減速すべき位置を知ることができる。濃度を変えて表示しているため、ブレーキを掛ける程度を容易に判断できる。その他に画面の右下にタコメータ31,現在のスピード32が表示されている。さらに画面の上部には現在までのラップ表示がなされ、右上にはトータルのタイムやチャンピオンのタイムなどが表示されている。
このような表示によってプレイヤは初めて走るコースが走りやすくなり、初心者も表示にしたがってブレーキを掛けることにより壁に激突する可能性が少なくなる。また、このような縮小マップによってコースの形状,カーブの曲率半径およびブレーキポイント,加速区間の関係が分かりやすくなる。
さらに走行後に走行時のデータからこの縮小マップのコース上の色分けデータを作成すすると、走行時の加速減速の状態を見ることができるので、手本となるデータと見比べることにより、上手に走行することができたかを判断することもできる。
また、縮小マップは、実施の形態では所定の範囲のステップを表示する四角形にしたが、形は四角形以外の他の形状であっても良い。
この実施の形態では減速すべき位置を色表示しているが、加速を示す位置を他の色で表示することも可能である。
2 コイン投入部
3 スピーカ
4 ハンドル
5 シフトレバー
6 アクセルペダル
7 画像表示部
8 ブレーキペダル
9 シート
10 決定ボタン
11 操作部
12 CPU
13 コイン関連装置
14 入出力制御装置
15 バス
16 画像処理部
17 サウンド処理部
18 ROM
19 RAM
20 HDD
Claims (3)
- プレイヤが行うアクセル,ハンドルおよびブレーキ操作による信号にしたがって画面上の車の動きを表示制御するゲーム装置において、
プレイヤによって選択されるコースを所定の距離単位のステップで分割し、それぞれのステップに対し速度データを有するラインデータテーブルを格納する記憶部と、
プレイ時の画面の一部にプレイヤの車が存在する位置を基準に所定範囲のコースを作成する縮小マップ作成手段と、
プレイ開始後、前記記憶部のラインデータテーブルより各ステップの速度を読み出し、前段のステップの速度と次のステップの速度を比較し、つぎのステップの速度が減速であるか否かを判定する減速位置判定手段と、
ゲーム制御手段とを備え、
前記ゲーム制御手段は、前記縮小マップを画面の一部に表示し、前記減速位置判定手段で前段のステップと次のステップの速度を比較し、次のステップの速度が減速である場合、縮小マップのコース上の、次のステップ全体を、減速とならないステップに表示する色とは異なる色で表示し、
かつ、前記色表示は、前記減速位置判定手段による各ステップ間の速度の比較により、減速の速度が大きくなれば、濃度を大きくして表示することを特徴とするブレーキポイント縮小マップを表示するゲーム装置。 - 前記減速位置判定手段のステップ毎の判定は、プレイヤの車の位置の前方の所定範囲に入ったとき行うことを特徴とする請求項1記載のブレーキポイント縮小マップを表示するゲーム装置。
- 前記減速を示す色表示は、赤色であり、減速とならないステップ部分を表示する色は、白色または赤色とは異なるコースを示すことを表示する色であることを特徴とする請求項1または2記載のブレーキポイント縮小マップを表示するゲーム装置。
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