JP2005237823A - ゲーム装置、及び、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ステージが進むにつれて、敵オブジェクトに勝利することが困難となるように設定されたゲーム装置等において、敵オブジェクトに勝利することで後続のステージに移行していく複数のレースオプションを設定し、どのレースオプションが選択されたかによって、同じ組み合わせの敵オブジェクトが、ステージの進行につれて異なる順序で登場するようにする。
【選択図】 図2
Description
また、敵車決定部32は、各レースオプションの各ステージ毎に、例えば10回分の敵車選択の履歴をハードディスク24の所定の領域に記録しており、当該10回の間に同一の候補敵車が例えば4回以上選択されている場合には、当該候補敵車以外の候補敵車が敵車として選択され、或いは、再度乱数を使用して敵車の選択を再度実行するなどにより当該候補敵車が選択される確率を低下させるようになっている。
10 シート
11 モニタ
12 スピーカ
13 ハンドル
14 シフトレバー
15 スタートボタン
16 視界切替ボタン
17 アクセル
18 ブレーキ
19 コイン投入口
21 制御装置
22 ROM
23 RAM
24 ハードディスク
25 外部記憶媒体ドライブ
26 画像生成IC
27 音声生成IC
28 操作部
29 I/Oポート
30 バスライン
31 レースオプション決定部
32 敵車決定部
33 自車制御部
34 敵車制御部
35 画像データ生成部
36 音声データ生成部
37 勝敗判定部
38 走行コース決定部
Claims (8)
- 仮想空間に設けられた走行コース上において、プレーヤーの操作に応じて走行するプレーヤーオブジェクトと、コンピュータの制御により走行する敵オブジェクトとのレースが行われる複数のステージが設定され、一のステージにおいてプレーヤーオブジェクトが敵オブジェクトに勝利することで、先行のステージとは異なる敵オブジェクトとのレースが行われる後続のステージへの移行が可能とされ、後続のステージでは、先行のステージよりも、敵オブジェクトに勝利することが困難となるように設定されたゲーム装置において、
それぞれ所定数のステージから構成されるレースオプションから一のレースオプションを決定するレースオプション決定手段と、
各レースオプションを構成する各ステージにおいて、対戦相手となる敵オブジェクトを決定する敵オブジェクト決定手段とを備え、
前記敵オブジェクト決定手段は、一のレースオプションの各ステージにおいて対戦相手となる敵オブジェクトと同一の組み合わせの敵オブジェクトが、他のレースオプションにおけるステージの進行に伴って、前記一のレースオプションとは異なる順序で対戦相手として登場するように、敵オブジェクトの決定を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間に設けられた走行コース上において、プレーヤーの操作に応じて走行するプレーヤーオブジェクトと、コンピュータの制御により走行する敵オブジェクトとのレースが行われる複数のステージが設定され、一のステージにおいてプレーヤーオブジェクトが敵オブジェクトに勝利することで、先行のステージとは異なる敵オブジェクトとのレースが行われる後続のステージへの移行が可能とされ、後続のステージでは、先行のステージよりも、敵オブジェクトに勝利することが困難となるように設定されたゲーム装置において、
それぞれ所定数のステージから構成されるレースオプションから一のレースオプションを決定するレースオプション決定手段と、
各レースオプションの各ステージについて、対戦相手の敵オブジェクトの候補である複数の候補敵オブジェクトからなる候補敵オブジェクト群を割り当てる候補敵オブジェクト割当手段と、
各ステージ毎に、前記候補敵オブジェクト割当手段により割り当てられる候補敵オブジェクト群から、敵オブジェクトを決定する敵オブジェクト決定手段とを備え、
前記候補敵オブジェクト割当手段は、一のレースオプションにおいて各ステージに割り当てられた候補敵オブジェクト群と同一の組み合わせの候補敵オブジェクト群を、他のレースオプションにおいて、前記一のレースオプションとは異なる順序で各ステージに割り当てることを特徴とするゲーム装置。 - 前記敵オブジェクト決定手段は、前記候補敵オブジェクト割当手段により割り当てられる候補敵オブジェクト群から敵オブジェクトをランダムに選択するものであり、
各レースオプションの各ステージ毎に、前記敵オブジェクト決定手段による敵オブジェクトの選択履歴を記録する敵オブジェクト選択履歴記録手段と、
前記選択履歴に基づいて、各レースオプションの各ステージにおいて、一定以上の頻度で選択された敵オブジェクトは、選択されないようにし、或いは、選択される確率が小さくなるようにする敵オブジェクト選択調整手段とを更に備えることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 各レースオプションの各ステージ毎に、前記走行コースの仮想空間上における形状が相違していることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 仮想空間に設けられた走行コース上において、プレーヤーの操作に応じて走行するプレーヤーオブジェクトと、コンピュータの制御により走行する敵オブジェクトとのレースが行われる所定数のステージが設定され、一のステージにおいてプレーヤーオブジェクトが敵オブジェクトに勝利することで、先行のステージとは異なる敵オブジェクトとのレースが行われる後続のステージへの移行が可能とされ、後続のステージでは、先行のステージよりも、敵オブジェクトに勝利することが困難となるように設定されたゲーム装置において、
対戦相手となる敵オブジェクトの決定を行う敵オブジェクト決定手段と、
各敵オブジェクトに対して、各ステージの走行コースを決定する走行コース選択手段とを備え、
前記走行コース決定手段は、一の敵オブジェクトに対して各ステージに割り当てられた走行コースと同一の組み合わせの走行コースを、他の敵オブジェクトに対して異なるステージに割り当てることを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間に設けられた走行コース上において、プレーヤーの操作に応じて走行するプレーヤーオブジェクトと、コンピュータの制御により走行する敵オブジェクトとのレースが行われる複数のステージが設定され、一のステージにおいてプレーヤーオブジェクトが敵オブジェクトに勝利することで、先行のステージとは異なる敵オブジェクトとのレースが行われる後続のステージへの移行が可能とされ、後続のステージでは、先行のステージよりも、敵オブジェクトに勝利することが困難となるように設定され、
それぞれ所定数のステージから構成されるレースオプションから一のレースオプションを決定する制御と、
各レースオプションを構成する各ステージにおいて、対戦相手となる敵オブジェクトを決定する制御とを制御装置に実行させるプログラムであって、
前記敵オブジェクトを決定する制御において、一のレースオプションの各ステージにおいて対戦相手となる敵オブジェクトと同一の組み合わせの敵オブジェクトが、他のレースオプションにおけるステージの進行に伴って、前記一のレースオプションとは異なる順序で対戦相手として登場するように、敵オブジェクトの決定が行われることを特徴とするプログラム。 - 仮想空間に設けられた走行コース上において、プレーヤーの操作に応じて走行するプレーヤーオブジェクトと、コンピュータの制御により走行する敵オブジェクトとのレースが行われる複数のステージが設定され、一のステージにおいてプレーヤーオブジェクトが敵オブジェクトに勝利することで、先行のステージとは異なる敵オブジェクトとのレースが行われる後続のステージへの移行が可能とされ、後続のステージでは、先行のステージよりも、敵オブジェクトに勝利することが困難となるように設定され、
それぞれ所定数のステージから構成されるレースオプションから一のレースオプションを決定する制御と、
各レースオプションの各ステージについて、対戦相手の敵オブジェクトの候補である複数の候補敵オブジェクトからなる候補敵オブジェクト群を割り当てる制御と、
各ステージ毎に、前記候補敵オブジェクトを割り当てる制御において割り当てられる候補敵オブジェクト群から、敵オブジェクトを決定する制御とを制御装置に実行させるプログラムであって、
前記候補敵オブジェクト群を割り当てる制御において、一のレースオプションにおいて各ステージに割り当てられた候補敵オブジェクト群と同一の組み合わせの候補敵オブジェクト群が、他のレースオプションにおいて、前記一のレースオプションとは異なる順序で各ステージに割り当てられることを特徴とするプログラム。 - 仮想空間に設けられた走行コース上において、プレーヤーの操作に応じて走行するプレーヤーオブジェクトと、コンピュータの制御により走行する敵オブジェクトとのレースが行われる所定数のステージが設定され、一のステージにおいてプレーヤーオブジェクトが敵オブジェクトに勝利することで、先行のステージとは異なる敵オブジェクトとのレースが行われる後続のステージへの移行が可能とされ、後続のステージでは、先行のステージよりも、敵オブジェクトに勝利することが困難となるように設定され、
各ステージにおいて対戦相手となる敵オブジェクトの決定を行う制御と、
各敵オブジェクトに対して、各ステージの走行コースを割り当てた走行コーステーブルに基づいて、走行コースを決定する制御とを制御装置に実行させるプログラムであって、
前記走行コースを決定する制御において、一の敵オブジェクトに対して各ステージに割り当てられた走行コースと同一の組み合わせの走行コースが、他の敵オブジェクトに対して異なるステージに割り当てられることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004054715A JP2005237823A (ja) | 2004-02-27 | 2004-02-27 | ゲーム装置、及び、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004054715A JP2005237823A (ja) | 2004-02-27 | 2004-02-27 | ゲーム装置、及び、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005237823A true JP2005237823A (ja) | 2005-09-08 |
JP2005237823A5 JP2005237823A5 (ja) | 2007-04-12 |
Family
ID=35020163
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004054715A Pending JP2005237823A (ja) | 2004-02-27 | 2004-02-27 | ゲーム装置、及び、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005237823A (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11114227A (ja) * | 1997-10-20 | 1999-04-27 | Hudson Soft Co Ltd | 敵キャラクタのレベル・パラメータ設定方法および装置 |
JP2003088683A (ja) * | 2001-09-19 | 2003-03-25 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2003103054A (ja) * | 2001-09-28 | 2003-04-08 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム処理方法、プログラム、記録媒体およびネットワーク・ゲーム・システム |
JP2003117238A (ja) * | 2001-10-11 | 2003-04-22 | Konami Co Ltd | ゲームシステム及びコンピュータプログラム |
-
2004
- 2004-02-27 JP JP2004054715A patent/JP2005237823A/ja active Pending
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