JP4579889B2 - ゲーム機、ゲームシステム、ゲームプログラム - Google Patents
ゲーム機、ゲームシステム、ゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4579889B2 JP4579889B2 JP2006288887A JP2006288887A JP4579889B2 JP 4579889 B2 JP4579889 B2 JP 4579889B2 JP 2006288887 A JP2006288887 A JP 2006288887A JP 2006288887 A JP2006288887 A JP 2006288887A JP 4579889 B2 JP4579889 B2 JP 4579889B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- player
- action
- execution control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
図1は、本実施形態におけるゲーム機1(1−1,1−2,…,1−n)を用いたゲームシステムの構成を示すブロック図である。本実施形態におけるゲーム機1は、ゲームセンターなどに設置される業務用として構成されたもので、例えばカーレースゲームを実行する。図1に示すゲームシステムでは、複数のゲーム機1−1,1−2,…,1−nが相互に通信ケーブル2を介して接続されている。ゲーム機1−1,1−2,…,1−nは、それぞれがゲーム処理を実行することで、ゲーム空間で動作するオブジェクト(例えばカーレースを実行する自動車)のゲーム空間における動作(位置の変化など)を定義する動作データを相互に送受信することで対戦(レース)を実行することができる。
図2に示すように、ゲーム機1の筐体上部の前面には、ディスプレイ4が設けられている。ディスプレイ4の前方には、操作パネルが設けられており、プレイヤにより操作されるハンドル5やボタン6が取り付けられている。プレイヤは、ディスプレイ4に表示されたゲーム空間を表す画面を見ながらハンドル5やボタン6を操作することができる。また、筐体上部の前面には、ゲーム処理中の効果音やBGM(back ground music)などを出力するためのスピーカ7が設けられている。さらに、操作パネルの上面部には、カードリーダ8a,8bが設けられている。カードリーダ8a,8bは、ゲーム機1で利用されるカードに記録されたデータを読み取る。カードリーダ8a,8bは、どのような方式によってデータを読み取るものであっても良く、例えばバーコードやQR(Quick response)コードを光学的に読み取る方式、カードに貼り付けられた磁気テープに記録されたデータを読み取る方式、カードに埋め込まれたICタグ(RFID(Radio Frequency Identification))から近距離通信によりデータを読み取る方式などを用いることができる。その他の方式を用いても良い。カードリーダ8a,8bは、例えばカードが表面に接触されることにより、カードに記録されたデータを読み取り、入出力制御ユニット28を通じてCPU20に出力する。
図4に示すように、カードデータベース41では、複数種類のカードから読み出されたデータの組み合わせに応じた性能パラメータが設定されている。性能パラメータは、ゲーム空間において車を動作させるときの性能を定義するもので、例えば最高速度、加速度、コーナリング性能、ブレーキ性能、…などを変化させるパラメータである。ゲーム処理では、性能パラメータに基づいて、操作系(ハンドル5、ブレーキペダル11、アクセルペダル12)に対する操作に応じてゲーム空間中で車(オブジェクト)を移動させる(レースモードの場合)。
図5に示すように、入力機構制御データ42では、複数枚のカード1,2,3…から読み出されたデータの組み合わせに応じたメカ機構制御パラメータが設定されている。メカ機構制御パラメータは、メカ機構制御ユニット25により操作系に対するプレイヤの操作に対する反動(反力)を制御するためのデータである。
図6は、本実施形態におけるゲーム機1において実行されるゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
ここでは、説明を簡単にするために、図2に示すゲーム機1−1がゲーム機1−2との間で通信対戦(カーレースゲーム)を実行する場合を想定して説明する。
CPU20は、レースモードにおけるゲーム空間を表すドライバーズビューによる画面、すなわちプレイヤが車に搭乗している時に見える風景を模した画面を表示する(ステップB1)。図9には、ドライバーズビューによる画面の一例を示している。図9に示す画面例では、プレイヤが搭乗している車(プレイヤーズカー)の一部(車の先端部)と共に、対戦相手(ゲーム機1−2のプレイヤ)の車をゲーム空間における位置関係に応じて表示する。
CPU20は、シミュレーションモードにおけるゲーム空間を表すクオータービューによる画面、すなわちレースをしている車を俯瞰して見える風景を模した画面を表示する(ステップC1)。図11には、クオータービューによる画面の一例を示している。図11に示す画面例では、カーレースが実行されるコースと共に、コース上を走行する自車(PLAYER1)と対戦相手(ゲーム機1−2のプレイヤ)の車(PLAYER2)をゲーム空間における位置関係に応じて表示する。また、シミュレーションモード時の画面には、レースの実行中にプレイヤが選択可能なコマンドが表示される。図11に示す例では、「ペースを保て」「追い越せ」「ピットに入れ」のコマンドが表示されている。
Claims (4)
- 第1のプレイヤによる操作系に対する操作に応じて第1のオブジェクトをゲーム空間中で動作させる第1の動作モードと、予め用意した複数のコマンドから第2のプレイヤにより選択されたコマンドに対応するアルゴリズムに従って、第2のオブジェクトをゲーム空間中で動作させる第2の動作モードの何れかを選択するゲームモード選択手段と、
前記操作系に対する操作に応じて前記第1のオブジェクトのゲーム空間における動作を制御する第1のゲーム実行制御手段と、
前記第2のプレイヤにより選択されたコマンドに対応するアルゴリズムに従って前記第2のオブジェクトのゲーム空間における動作を制御する第2のゲーム実行制御手段と、
前記第1のゲーム実行制御手段により制御される前記第1のオブジェクトの動作を定義する第1の動作データと、前記第2のゲーム実行制御手段により制御される前記第2のオブジェクトの動作を定義する第2の動作データとを統合して、ゲーム空間における前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの相互の位置関係を設定する動作データ統合手段と、
前記ゲームモード選択手段によって前記第1の動作モードが選択された場合に、前記動作データ統合手段によって統合された動作データに応じて、前記第1の動作モードに対応する前記ゲーム空間を表す画面中に前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトを表示させ、前記ゲームモード選択手段によって前記第2の動作モードが選択された場合に、前記動作データ統合手段によって統合された動作データに応じて、前記第2の動作モードに対応する前記ゲーム空間を表す画面中に前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトを表示させる画面表示手段と
を具備したことを特徴とするゲーム機。 - 前記第1のゲーム実行制御手段は、前記第1のプレイヤによるハンドル、ペダルを含む操作系に対する操作に応じて、前記第1のオブジェクトを予め決められたコース上で走行させるもので、
前記第2のゲーム実行制御手段は、前記第2のプレイヤにより選択されたコマンドに対応するアルゴリズムに従って、前記第2のオブジェクトを前記コース上で走行させることを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - 第1のゲーム機と第2のゲーム機との間で通信を行うゲームシステムにおいて、
前記第1のゲーム機は、
第1のプレイヤによる操作系に対する操作に応じて第1のオブジェクトのゲーム空間における動作を制御する第1のゲーム実行制御手段と、
前記第1のゲーム実行制御手段により制御される前記第1のオブジェクトの動作を定義する第1の動作データを前記第2のゲーム機に送信する第1の動作データ送信手段と、
前記第2のゲーム機から送信された第2のオブジェクトの動作を定義する第2の動作データを受信する第1の動作データ受信手段と、
前記第1の動作データと、前記第1の動作データ受信手段により受信された前記第2の動作データとを統合して、ゲーム空間における前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの相互の位置関係を設定する第1の動作データ統合手段と、
前記第1の動作データ統合手段によって統合された動作データに応じて、前記ゲーム空間を表す画面中に前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトを表示させる第1の画面表示手段とを具備し、
前記第2のゲーム機は、
予め用意した複数のコマンドから第2のプレイヤにより選択されたコマンドに対応するアルゴリズムに従って前記第2のオブジェクトのゲーム空間における動作を制御する第2のゲーム実行制御手段と、
前記第2のゲーム実行制御手段により制御される前記第2のオブジェクトの動作を定義する前記第2の動作データを前記第1のゲーム機に送信する第2の動作データ送信手段と、
前記第1のゲーム機から送信された前記第1の動作データを受信する第2の動作データ受信手段と、
前記第2の動作データと、前記第2の動作データ受信手段により受信された前記第1の動作データとを統合して、ゲーム空間における前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの相互の位置関係を設定する第2の動作データ統合手段と、
前記第2の動作データ統合手段によって統合された動作データに応じて、前記ゲーム空間を表す画面中に前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトを表示させる第2の画面表示手段とを具備したことを特徴とするゲームシステム。 - コンピュータを、
第1のプレイヤによる操作系に対する操作に応じて第1のオブジェクトをゲーム空間中で動作させる第1の動作モードと、予め用意した複数のコマンドから第2のプレイヤにより選択されたコマンドに対応するアルゴリズムに従って、第2のオブジェクトをゲーム空間中で動作させる第2の動作モードの何れかを選択するゲームモード選択手段と、
前記操作系に対する操作に応じて前記第1のオブジェクトのゲーム空間における動作を制御する第1のゲーム実行制御手段と、
前記第2のプレイヤにより選択されたコマンドに対応するアルゴリズムに従って前記第2のオブジェクトのゲーム空間における動作を制御する第2のゲーム実行制御手段と、
前記第1のゲーム実行制御手段により制御される前記第1のオブジェクトの動作を定義する第1の動作データと、前記第2のゲーム実行制御手段により制御される前記第2のオブジェクトの動作を定義する第2の動作データとを統合して、ゲーム空間における前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの相互の位置関係を設定する動作データ統合手段と、
前記ゲームモード選択手段によって前記第1の動作モードが選択された場合に、前記動作データ統合手段によって統合された動作データに応じて、前記第1の動作モードに対応する前記ゲーム空間を表す画面中に前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトを表示させ、前記ゲームモード選択手段によって前記第2の動作モードが選択された場合に、前記動作データ統合手段によって統合された動作データに応じて、前記第2の動作モードに対応する前記ゲーム空間を表す画面中に前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトを表示させる画面表示手段と
として機能させるためのゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006288887A JP4579889B2 (ja) | 2006-10-24 | 2006-10-24 | ゲーム機、ゲームシステム、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006288887A JP4579889B2 (ja) | 2006-10-24 | 2006-10-24 | ゲーム機、ゲームシステム、ゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008104586A JP2008104586A (ja) | 2008-05-08 |
JP4579889B2 true JP4579889B2 (ja) | 2010-11-10 |
Family
ID=39438443
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006288887A Active JP4579889B2 (ja) | 2006-10-24 | 2006-10-24 | ゲーム機、ゲームシステム、ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4579889B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5465752B2 (ja) * | 2012-06-20 | 2014-04-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP7186159B2 (ja) * | 2019-12-10 | 2022-12-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ、プログラム及びゲームサービス提供方法 |
JP6857761B1 (ja) * | 2020-02-28 | 2021-04-14 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998015328A1 (fr) * | 1996-10-09 | 1998-04-16 | Namco Ltd. | Machine a jeu et support de donnees |
JP2004105534A (ja) * | 2002-09-19 | 2004-04-08 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置およびその装置に利用可能なゲーム制御方法 |
JP2004160167A (ja) * | 2002-05-21 | 2004-06-10 | Midway Amusement Games Llc | ゲーム制御システムおよび方法 |
-
2006
- 2006-10-24 JP JP2006288887A patent/JP4579889B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998015328A1 (fr) * | 1996-10-09 | 1998-04-16 | Namco Ltd. | Machine a jeu et support de donnees |
JP2004160167A (ja) * | 2002-05-21 | 2004-06-10 | Midway Amusement Games Llc | ゲーム制御システムおよび方法 |
JP2004105534A (ja) * | 2002-09-19 | 2004-04-08 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置およびその装置に利用可能なゲーム制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008104586A (ja) | 2008-05-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4164097B2 (ja) | ゲーム端末装置 | |
JP6359809B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP3545983B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける技設定方法及び技設定プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP3816931B2 (ja) | 業務用ビデオゲーム機、ビデオゲーム機用サーバおよびビデオゲーム機システム | |
US20060046809A1 (en) | Gaming machine and gaming system | |
JP4579889B2 (ja) | ゲーム機、ゲームシステム、ゲームプログラム | |
JP4546559B2 (ja) | ゲーム機及びゲーム進行方法 | |
US20060046808A1 (en) | Gaming machine and gaming system | |
JP4555273B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP2000233069A (ja) | 遊戯装置 | |
JP2018167054A (ja) | ゲーム装置 | |
JP7285082B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7093642B2 (ja) | コンピュータシステム、プログラム及びタイミングゲーム実行制御方法 | |
JP2002248265A (ja) | 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア | |
JP3929791B2 (ja) | Rpgメダルゲーム機用カード発行機及びプログラム | |
JP2007117772A (ja) | ゲームシステム及び情報記憶媒体 | |
JP2017064164A (ja) | アミューズメントシステム | |
JP4205109B2 (ja) | サポート機能付ゲーム機 | |
JP6857761B1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7493401B2 (ja) | チケットカウント装置及びチケットカウントシステム | |
JP6814836B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
WO2021172311A1 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム | |
WO2022201711A1 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP3929796B2 (ja) | Rpgメダルゲーム機及びプログラム | |
JP2007020887A (ja) | 遊技システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100202 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20100305 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100402 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100408 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100413 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20100415 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100810 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100826 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4579889 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140903 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140903 Year of fee payment: 4 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140903 Year of fee payment: 4 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |