JP2002248265A - 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア - Google Patents

電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア

Info

Publication number
JP2002248265A
JP2002248265A JP2001048692A JP2001048692A JP2002248265A JP 2002248265 A JP2002248265 A JP 2002248265A JP 2001048692 A JP2001048692 A JP 2001048692A JP 2001048692 A JP2001048692 A JP 2001048692A JP 2002248265 A JP2002248265 A JP 2002248265A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
spot
ball
balls
spots
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001048692A
Other languages
English (en)
Inventor
Rumiko Umeyama
留美子 梅山
Toru Mochizuki
徹 望月
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2001048692A priority Critical patent/JP2002248265A/ja
Publication of JP2002248265A publication Critical patent/JP2002248265A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 より変化にとんだ娯楽性の高い電子ルーレッ
トを提供する。 【解決手段】 所定数のスポットを配置した盤上で、球
がスポットを順次移動し、かつ、最終的に所定のスポッ
トにおいて停止するような画像を形成してルーレットゲ
ームを実行する電子ルーレットゲーム装置は、ゲームの
進行中にスポットを移動する球の数を変更する球数制御
部16と、球数制御部により設定された球数が複数のと
きに、それぞれの配置を動的に制御する動作制御部18
とを備え、設定された数の球が、動的に制御される動作
モードにしたがって、盤上のスポットを移動するような
画像が形成される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置に関
し、より詳細には、ルーレットなどの球を利用してより
ユーザの楽しみを増すことができるゲーム装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】旧来より、円盤の上部周囲に、それぞれ
番号が振られた38個のスポットが設けられ、回転する
円盤を周回する玉が停止するスポットの番号を当てるル
ーレットゲームが知られている。上記ルーレットゲーム
を電子化した電子化ルーレットゲームも多種多様開発さ
れている。
【0003】上記電子化ルーレットは、携帯用ゲーム機
に搭載されたもの、パーソナルコンピュータに搭載され
たもの、或いは、パチンコ機の中央部に搭載されたもの
など種々の形態が知られている。たとえば、特開平6−
319846号には、球の動きをリアルに表現した電子
ルーレットが開示されている。
【0004】
【課題を解決するための手段】しかしながら、上記従来
の電子ルーレットにおいては、実際のルーレットを模し
たものにすぎず、その楽しみ方もルーレットと同様であ
るものが多かった。上記公報に記載されたものにおいて
も、現実の球と同様な動きをするようにプログラムに工
夫がなされており、電子化によるさらなる娯楽性の向上
に目が向けられていないのが現実である。本発明は、よ
り娯楽性や趣味性の高い電子ルーレットを提供すること
を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の目的は、所定数
のスポットを配置した盤上で、球がスポットを順次移動
し、かつ、最終的に所定のスポットにおいて停止するよ
うな画像を形成してルーレットゲームを実行する電子ル
ーレットゲーム装置であって、前記ゲームの進行中にス
ポットを移動する球の数を変更する球数制御手段と、当
該球数制御手段により設定された球数が複数のときに、
それぞれの配置を動的に制御する動作モード制御手段と
を備え、前記設定された数の球が、動的に制御される動
作モードにしたがって、前記盤上のスポットを移動する
ような画像が形成されることを特徴とする電子ルーレッ
トゲーム装置により達成される。
【0006】本発明によれば、球数やその球の配置がゲ
ーム中に動的に変化するように制御されるため、ゲーム
が変化に富むものとすることができ、ユーザの面白みを
増すことが可能となる。動作モードにおいては、たとえ
ば、球を数珠つなぎにしたり、全ての球をばらばらにし
た状態にしたり、種々の配置を設定することが可能であ
る。
【0007】本発明の好ましい実施態様においては、さ
らに、前記スポットのうち所定のスポットに、当該スポ
ットに配置された球を回収するような球回収スポットを
設定し、当該球回収スポットに配置された球を回収し、
ゲームにおいて回収された球数を保持する球回収処理手
段を備えている。
【0008】また、より好ましい実施態様においては、
球回収処理手段により保持された数の球が、次回のゲー
ムにて、スポットを移動する球として使用される。これ
により、前のプレーヤのゲームにて回収された球を次の
プレーヤが利用できることになり、よりゲームの面白み
を増すことが可能となる。
【0009】別の好ましい実施態様においては、所定の
スポットに当選を示す表示をなし、前記球数および当選
を示すスポットの数に基づく当選確率を算出し、ゲーム
の進行中に、当該当選確率を表示するように構成されて
いる。
【0010】また、本発明の目的は、所定数のスポット
を配置した盤上で、球がスポットを順次移動し、かつ、
最終的に所定のスポットにおいて停止するような画像を
形成してルーレットゲームをコンピュータに実行させる
ためのルーレットゲーム制御ソフトウェアであって、前
記ゲームの進行中にスポットを移動する球の数を変更す
るステップと、当該球数制御手段により設定された球数
が複数のときに、それぞれの配置を動的に制御するため
の動作モードを設定するステップと、前記設定された数
の球が設定された動作モードにしたがって、前記盤上の
スポットを移動するように、前記設定された数の球を移
動させるステップとをコンピュータに実行させるための
ルーレットゲーム制御ソフトウェアにより達成される。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態につき説明を加える。図1は、本発明の
実施の形態にかかる電子ルーレット装置の構成を示すブ
ロックダイヤグラムである。図1に示すように、本実施
の形態にかかる電子ルーレット装置10は、キーボード
やマウスなどの入力装置12と、ルーレットのゲーム条
件を設定する条件設定部14と、ルーレットゲームに使
用される球の数を制御する球数制御部16と、ルーレッ
トの動作を制御する動作制御部18と、ルーレットの盤
上のスポットの種別を制御するスポット種別制御部20
と、球数に関する情報を記憶する球数管理メモリ22
と、ルーレットの表示画像を作成する表示制御部24
と、ルーレットゲームの結果等を記憶するスコア/結果
算出/記憶部26と、CRTやLCDなどの表示装置2
8とを備えている。
【0012】上記電子ルーレット装置10は、通常のパ
ーソナルコンピュータに必要なソフトウェアをインスト
ールすることにより実現することができる。図2は、本
実施の形態にかかる電子ルーレット装置10のハードウ
ェア構成の一例を示す図である。図2に示すように、電
子ルーレット装置10は、入力装置12、表示装置2
8、CPU30、ROM32、RAM34およびCD−
ROMなどの可搬記憶媒体のドライバ36とを有してい
る。たとえば、CD−ROMなど可搬記憶媒体に格納さ
れたルーレットゲームのソフトウェアをドライバ36に
より読み出してインストールすることにより、電子ルー
レット装置10として機能することができる。無論、ソ
フトウェアをROM32に予め記憶しておいても良い。
また、インターネットなどネットワークを介して外部か
らソフトウェアをダウンロードするような構成をとって
も良い。
【0013】また、パーソナルコンピュータに限らず、
携帯用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、携帯電話やPD
Aなどの携帯端末も、本発明にかかる電子ルーレット装
置となることができる。たとえば携帯用ゲーム装置や家
庭用ゲーム装置においては、CD−ROMやカートリッ
ジに記憶されたソフトウェアを読み出す。また、携帯端
末においてはインターネットなどを介してソフトウェア
をダウンロードすればよい。
【0014】このように構成された電子ルーレット装置
10における動作につき、図3を参照して説明を加え
る。まず、必要に応じてゲーム条件が設定される(ステ
ップ300)。本実施の形態においては、ルーレットゲ
ームを景品を当てるためのゲームとして利用している。
したがって、ゲーム盤上のスポットの所定のものに「ア
タリ」の文字が形成される。また、ゲームに使用される
球数等が設定されても良い。ゲームプレーヤが入力装置
12を操作してスタートボタンをオンすると(ステップ
301でイエス(Yes))、ゲームスタート処理が実行さ
れる。ここでは、たとえば、条件設定部14により設定
されたゲーム条件に基づき、動作制御部18がゲーム盤
の形状、スポット数、スポット中の文字や数字を定義す
る。次いで、電子ルーレット装置10によりゲーム進行
処理が実行される(ステップ303)。これはゲームの
終了、すなわち、ゲーム盤上を周回する球が停止するま
で継続される(ステップ304)。
【0015】本実施の形態にかかるルーレットゲームに
つき以下により詳細に説明を加える。図4は、本実施の
形態にかかるルーレットゲームにおいて盤上に配置され
得る球数および当該球の配置とを説明するための図であ
る。図4(a)の符号401に示すように、本実施の形
態においては、ルーレットの盤上には、単一、2つ、3
つ或いは4つの球を配置できるようになっている。無
論、それ以上の球が配置できるように構成しても良い。
また、当該球が動作する際の配置に関して、符号402
にて示すように、数珠つなぎ、独立、組み合わせなど種
々のモードが設定できるようになっている。このモード
はゲーム中に変更され得る。
【0016】「数珠つなぎ」のモードにおいては、図4
(b)の符号411に示すように、球(たとえば符号4
10参照)が全て連続している。また、「独立」のモー
ドにおいては、符号412に示すように、全ての球が所
定の距離だけ離間している。さらに、「組み合わせ」の
モードでは、たとえば、符号413、414に示すよう
に、単独と数珠つなぎの種々の組み合わせとなる。「組
み合わせ」のモードでは、これ以外にも、単一の球、2
つの球および単一の球からなる組み合わせなど種々の組
み合わせを設定し得ることは言うまでもない。
【0017】図5は、本実施の形態におけるゲーム進行
処理の一例を示すフローチャートである。図5に示すよ
うに、この例では、初期的には単一の球がゲームに使用
されるような設定がなされる(ステップ500)。次い
で、動作制御部18が、設定された盤上において所定の
数のスポットだけ球が移動するような処理を実行する
(ステップ501)。この処理においては、時間が経過
するにつれて球が移動するスポットのすうが減じられる
ようになっている。
【0018】図6および図7は、表示装置28の画面上
に表示された画像の例を示す図である。図6(a)に示
すように、画像は、スタートボタン603や複数のスポ
ット(たとえば符号601、602参照)からなる盤、
および、当該盤の所定のスポット上に位置した球604
を含み、スタートボタン603を、入力装置12を操作
してオンすることにより、球604がスポットを移動す
るようになる。また、スポットには「アタリ」を示すス
ポットが含まれる(符号602参照)。
【0019】次いで、動作制御部18は、球の位置が玉
回収スポットと一致したか否かを判断する(ステップ5
02)。本実施の形態において、球回収スポットとは、
盤上のスポットに適宜生じるスポットであって、当該ス
ポットに球が位置すると、球が回収されるようなものを
いう。この球回収スポットの設定や配置するタイミング
はスポット種別制御部20により制御される。
【0020】図7(a)に示すように、盤701上のあ
るスポットに位置した球703が、球回収スポット70
2に移動すると、これにより、球が回収され、次のスポ
ットに移動することができなくなる。上記ステップ50
2においてイエス(Yes)と判断されると、玉回収処理が
実行される(ステップ503)。より詳細には、盤上に
配置された球の総数を減じる処理や、回収された球数管
理メモリ22に記憶する処理などが実行される。
【0021】次いで、球数を変更すべきか否かが判断さ
れる(ステップ504)。本実施の形態においては、た
とえば、ランダムなタイミングで、ランダムな個数に球
数が変化するようになっている。ステップ504におい
てイエスと判断された場合には、球数制御部16により
決定された球数が動作制御部505に伝達される(ステ
ップ505)。また、動作モードを変更すべきか否かも
判断される(ステップ506)。図4(b)を参照して
説明したように、本実施の形態においては、球を種々の
動作モードにて移動させることができる。これらについ
ても、ランダムなタイミングでかつランダムに選択され
たモードに設定できるように構成すればよい。ステップ
506でイエス(Yes)と判断された場合には、選択され
た動作モードに設定される(ステップ507)。
【0022】図6(b)は、ステップ505やステップ
507により球数等が変更された場合の画像例を示して
いる。なお、ゲームがスタートすると、画像には、当選
確率を示すバー611が含まれるのが望ましい。図6
(b)に示す状態から、図7(a)に示す状態に変化し
た場合、すなわち、球回収スポットにある球が位置し、
これにより球が回収された場合には、上記当選確率を示
すバーが示す確率が減じられる。これは、球数および
「アタリ」つまり当選を示すスポットの数から算出する
ことができる。
【0023】このような処理が、球が停止するまで、或
いは、球回収スポットにより全ての球が回収されるまで
繰り返される(ステップ508)。ここでゲームを終了
する場合には、スコア/結果算出/記憶部26が、必要
なデータ(スコアを算出する場合にはスコア、「アタ
リ」の個数をカウントすべき場合にはそのカウント値を
算出して保存する(図3のステップ305参照)。
【0024】単に「アタリ」であるか否かをルーレット
ゲームにて決める場合には、図5に示す処理が実行され
れば足りる。しかしながら、さらに、「アタリ」である
場合に、その等級を決定すべき場合には、図8に示す処
理が、継続して実行されるのが望ましい。図8に示すよ
うに、「アタリ」がある場合には、動作制御部18によ
り第2画面(第2画像)が形成され、これが表示制御部
24を介して表示装置28の画面上に表示される(ステ
ップ802)。図9は、第2画像の例を示す図である。
この画像においては、盤901上に配置されたスポット
(たとえば符号902参照)に、「アタリ」の等級が記
述されている。また、各等級ごとの景品の残数をスコア
/結果算出/記憶部26に記憶しておき、当該残数を示
すリスト903が画像中に含まれるようにしても良い。
【0025】次いで、入力装置12の操作によりスター
トボタンがオンされると(ステップ803でイエス(Ye
s))、動作制御部18が球を移動させるような処理を実
行する(ステップ804)。これは球が停止するまで繰
り返される(ステップ805)。球の移動処理は図5の
ステップ501と略同様である。球が停止すると、動作
制御部18がその位置を特定し、当選等級を特定する
(ステップ806)。その後、スコア/結果算出/記憶
部26は、当該当選等級の景品の残数カウンタをデクリ
メントする(ステップ807)。このような処理を付加
することで、まず、「アタリ」つまり当選か否かをルー
レットゲームにより決定し、当選の場合に、その等級を
決定することが可能となる。
【0026】また、本実施の形態によれば、球数や動作
モードをゲームの進行中にダイナミックに変更すること
ができるため、より変化に富んだルーレットゲームを提
供することが可能となる。特に、単に球数を変化させる
のではなく、その球の配置もダイナミックに変化させる
ことが可能となる。また、玉回収のスポットをダイナミ
ックに配置することにより、さらに変化に富んだルーレ
ットゲームを提供することが可能となる。
【0027】次に、本発明の第2の実施の形態につき説
明を加える。第2の実施の形態では、初期的な球数を決
定するゲームをまず実行し、そこで決定された球数を用
いたルーレットができるようになっている。さらに、前
のプレーヤが回収された球があれば、これを次のプレー
ヤの持ち球とすることができるようになっている。ここ
では、図10に示すように、まず予備画面(予備画像)
が表示装置28に表示される(ステップ1001)。こ
の予備画像として、図9に示すようなものから景品残数
リスト903を除いたものを利用すればよい。次いで、
球の移動の処理が実行される(ステップ1003、10
04)。これらステップ1003、1004は、図8の
ステップ804、805にそれぞれ対応する。これによ
り、ゲームに使用できる球数が特定される(ステップ1
005)。
【0028】次いで、球数管理メモリ22に記憶されて
いた、前のプレーヤによるゲームにおいて球回収スポッ
トに回収された球があるか否かが判断される(ステップ
1006)。球が存在する場合には(ステップ1006
でイエス(Yes))、その球数が、ゲームで使用できる球
数に加算される(ステップ1007)。このような処理
の後、図5のステップ501以降の処理が実行される。
本実施の形態によれば、前のプレーヤのゲームにて回収
された球が次のプレーヤの球とすることができるため、
よりゲームを変化に富んだものとすることが可能とな
る。
【0029】本発明は、以上の実施の形態に限定される
ことなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内
で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内
に包含されるものであることは言うまでもない。たとえ
ば、前記実施の形態においては、所定のスポットを「ア
タリ」のスポットつまり当選のスポットとして、当該当
選のスポットに球が停止すれば、プレーヤが当選者とな
るようなルーレットゲームに本発明を適用したが、これ
に限定されるものではなく、スポットに数字を配置し、
どの数字のスポットに球が停止するかをプレーヤが予想
するような一般のルーレットゲームにも本発明を適用で
きることは言うまでもない。
【0030】また、前記実施の形態においては、スポッ
ト上に円形の球が移動するような画像を形成している
が、これに限定されるものではなく、球が位置すべきス
ポットを他のスポットと異なる色彩にすることで、擬似
的にスポット上に球が位置していることを表すような画
像を形成した場合にも、本発明を適用できることは言う
までもない。
【0031】さらに、前記実施の形態においては、CD
−ROM等の可搬記憶媒体やインターネットを介してソ
フトウェアをダウンロードするような構成となっていた
がこれに限定されるものではない。たとえば、インター
ネットに接続されたサーバに当該ソフトウェアを搭載
し、ユーザは、コマンドを入力してゲームを進めるよう
な形態、部分的なアプリケーションをクライアント側に
てダウンロードする形態など種々の形態でも本発明を適
用することが可能である。なお、本明細書において、一
つの手段の機能が、二つ以上の物理的手段により実現さ
れても、若しくは、二つ以上の手段の機能が、一つの物
理的手段により実現されてもよい。
【0032】
【発明の効果】本発明によれば、より変化にとんだ娯楽
性の高い電子ルーレットを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、本発明の実施の形態にかかる電子ル
ーレット装置の構成を示すブロックダイヤグラムであ
る。
【図2】 図2は、本実施の形態にかかる電子ルーレッ
ト装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図3】 図3は、本実施の形態にかかる電子ルーレッ
ト装置による処理の概略を示すフローチャートである。
【図4】 図4は、本実施の形態にかかるルーレットゲ
ームにおいて盤上に配置され得る球数および当該球の配
置とを説明するための図である。
【図5】 図5は、本実施の形態におけるゲーム進行処
理の一例を示すフローチャートである。
【図6】 図6は、本実施の形態において、表示装置の
画面上に表示された画像の例を示す図である。
【図7】 図7は、本実施の形態において、表示装置の
画面上に表示された画像の例を示す図である。
【図8】 図8は、本実施の形態にかかる電子ルーレッ
ト装置にて実行される処理をより詳細に示すフローチャ
ートである。
【図9】 図9は、本実施の形態において、表示装置の
画面上に表示された画像の例を示す図である。
【図10】 図10は、本発明の第2の実施の形態おい
て、電子ルーレット装置にて実行される処理の部分を示
すフローチャートである。
【符号の説明】
10 電子ルーレット装置 14 条件設定部 16 球数設定部 18 動作設定部 20 スポット種別制御部 22 球数管理メモリ 26 スコア/結果算出/記憶部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 BA01 BB01 BB02 BB07 BB08 BC10 BD07 CA02 CA06 CB08 CC03

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定数のスポットを配置した盤上で、球
    がスポットを順次移動し、かつ、最終的に所定のスポッ
    トにおいて停止するような画像を形成してルーレットゲ
    ームを実行する電子ルーレットゲーム装置であって、 前記ゲームの進行中にスポットを移動する球の数を変更
    する球数制御手段と、 当該球数制御手段により設定された球数が複数のとき
    に、それぞれの配置を動的に制御する動作モード制御手
    段とを備え、 前記設定された数の球が、動的に制御される動作モード
    にしたがって、前記盤上のスポットを移動するような画
    像が形成されることを特徴とする電子ルーレットゲーム
    装置。
  2. 【請求項2】 さらに、前記スポットのうち所定のスポ
    ットに、当該スポットに配置された球を回収するような
    球回収スポットを設定し、当該球回収スポットに配置さ
    れた球を回収し、ゲームにおいて回収された球数を保持
    する球回収処理手段を備えたことを特徴とする請求項1
    に記載の電子ルーレットゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記球回収処理手段により保持された数
    の球が、次回のゲームにて、スポットを移動する球とし
    て使用されることを特徴とする請求項2に記載の電子ル
    ーレットゲーム装置。
  4. 【請求項4】 所定のスポットに当選を示す表示をな
    し、前記球数および当選を示すスポットの数に基づく当
    選確率を算出し、ゲームの進行中に、当該当選確率を表
    示するように構成されたことを特徴とする請求項1ない
    し3の何れか一項に記載の電子ルーレットゲーム装置。
  5. 【請求項5】 所定数のスポットを配置した盤上で、球
    がスポットを順次移動し、かつ、最終的に所定のスポッ
    トにおいて停止するような画像を形成してルーレットゲ
    ームをコンピュータに実行させるためのルーレットゲー
    ム制御ソフトウェアであって、 前記ゲームの進行中にスポットを移動する球の数を変更
    するステップと、 当該球数制御手段により設定された球数が複数のとき
    に、それぞれの配置を動的に制御するための動作モード
    を設定するステップと、 前記設定された数の球が設定された動作モードにしたが
    って、前記盤上のスポットを移動するように、前記設定
    された数の球を移動させるステップとをコンピュータに
    実行させるためのルーレットゲーム制御ソフトウェア。
  6. 【請求項6】 さらに、前記スポットのうち所定のスポ
    ットに、当該スポットに配置された球を回収するような
    球回収スポットを設定するステップと、 当該球回収スポットに配置されて回収された球の数を保
    持するステップとをコンピュータに実行させるための請
    求項5に記載のルーレットゲーム制御ソフトウェア。
  7. 【請求項7】 前記保持された数の球を、次回のゲーム
    にて、スポットを移動する球として使用するステップを
    コンピュータに実行させるためのルーレットゲーム制御
    ソフトウェア。
  8. 【請求項8】 さらに、所定のスポットに当選を示す表
    示をなすステップと、 前記球数および当選を示すスポットの数に基づく当選確
    率を算出するステップと、 ゲームの進行中に、当該当選確率を表示するステップと
    をコンピュータに実行させるためのルーレットゲーム制
    御ソフトウェア。
JP2001048692A 2001-02-23 2001-02-23 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア Pending JP2002248265A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001048692A JP2002248265A (ja) 2001-02-23 2001-02-23 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001048692A JP2002248265A (ja) 2001-02-23 2001-02-23 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002248265A true JP2002248265A (ja) 2002-09-03

Family

ID=18909919

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001048692A Pending JP2002248265A (ja) 2001-02-23 2001-02-23 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002248265A (ja)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7824256B2 (en) 2003-07-31 2010-11-02 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus and storage medium that stores game program
US8007355B2 (en) 2005-07-01 2011-08-30 Scientific Games Holdings Limited Electronic roulette-type betting device having different odds at different points in time
US8221235B2 (en) 2005-10-31 2012-07-17 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Drawing machine and game apparatus using the same
JP2013248401A (ja) * 2012-05-30 2013-12-12 Dna:Kk ゲームを提供するサーバ装置
JP2013248370A (ja) * 2012-07-05 2013-12-12 Dna:Kk ゲームを提供するサーバ装置
JP2014050735A (ja) * 2013-10-24 2014-03-20 Dna:Kk ゲームを提供するサーバ装置
JP2016112149A (ja) * 2014-12-15 2016-06-23 株式会社コロプラ ルーレットゲームプログラム

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7824256B2 (en) 2003-07-31 2010-11-02 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus and storage medium that stores game program
US8007355B2 (en) 2005-07-01 2011-08-30 Scientific Games Holdings Limited Electronic roulette-type betting device having different odds at different points in time
US8221235B2 (en) 2005-10-31 2012-07-17 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Drawing machine and game apparatus using the same
JP2013248401A (ja) * 2012-05-30 2013-12-12 Dna:Kk ゲームを提供するサーバ装置
JP2013247977A (ja) * 2012-05-30 2013-12-12 Dna:Kk ゲームを提供するサーバ装置
US8900044B2 (en) 2012-05-30 2014-12-02 DeNA Co., Ltd. Game system for providing video games
JP2013248370A (ja) * 2012-07-05 2013-12-12 Dna:Kk ゲームを提供するサーバ装置
JP2014050735A (ja) * 2013-10-24 2014-03-20 Dna:Kk ゲームを提供するサーバ装置
JP2016112149A (ja) * 2014-12-15 2016-06-23 株式会社コロプラ ルーレットゲームプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9302186B2 (en) Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customerization features
US6354939B1 (en) Game processing apparatus, game processing methods and recording media
JP3910890B2 (ja) ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
JP4167710B2 (ja) ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム
JP5068027B2 (ja) サーバ、サーバ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
JP2007185359A (ja) プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム
JP2008017946A (ja) サーバ及びゲームシステム
JP5220272B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP6867445B2 (ja) プログラム、プレイヤ端末およびサーバシステム
JP6061891B2 (ja) プログラム及びゲーム装置
JP2002248265A (ja) 電子ルーレットゲーム装置およびルーレットゲーム制御ソフトウェア
JP3227447B2 (ja) ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2001353373A (ja) ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2002336495A (ja) 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ
JP2001009162A (ja) ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2001187267A (ja) ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP7285082B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
TW202030008A (zh) 程式、終端、遊戲系統及遊戲管理裝置
JP3295068B2 (ja) ゲーム装置、画像表示の制御方法及び記録媒体
JP4037656B2 (ja) 遊技機、パチンコ遊技プログラム、及びサーバ
JP4142533B2 (ja) 遊技機
JP4036371B2 (ja) 遊技球軌道のシミュレーション方法
JP4236849B2 (ja) 映像パチンコ機
JP2002369941A (ja) 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、及びサーバ
JP2003000945A (ja) ゲームプログラム