JP4826923B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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- 遊戯者からの操作手段の操作量に基づいて、時系列的に連続するゲームを実行する処理手段と、
前記ゲームの実行状態を停止する停止手段と、
前記ゲームの実行状態を停止後にゲームを再開させる際、前記ゲームの実行状態を停止させる以前のゲーム実行履歴状態を再現後、停止させた時点から前記ゲームの実行状態を継続させる継続手段と、
仮想3次元空間におけるオブジェクトとしての車両の動きをシミュレートする挙動計算手段と、を備え、
前記継続手段は、前記ゲーム停止時点における、仮想3次元空間での前記車両の速度が速いほど、前記ゲームの実行状態を停止させた時点より遡る間隔を大きくし、前記ゲーム実行履歴状態の再現量を増加させることを特徴とするゲーム装置。 - 遊戯者からの操作手段の操作量に基づいて、時系列的に連続するゲームを実行する処理手段と、
前記ゲームの実行状態を停止する停止手段と、
前記ゲームの実行状態を停止後にゲームを再開させる際、前記ゲームの実行状態を停止させる以前のゲーム実行履歴状態を再現後、停止させた時点から前記ゲームの実行状態を継続させる継続手段と、
仮想3次元空間におけるオブジェクトとしての車両の動きをシミュレートする挙動計算手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であり、
前記継続手段は、前記ゲーム停止時点における、仮想3次元空間での前記車両の速度が速いほど、前記ゲームの実行状態を停止させた時点より遡る間隔を大きくし、前記ゲーム実行履歴状態の再現量を増加させることを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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