JP2008220983A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】操作手段からの遊戯者の操作量に基づいて、時系列的に連続するゲームを実行する処理手段と、ゲームの実行状態を停止させる停止手段と、ゲーム停止後にゲームを継続させる際、ゲーム停止以前のゲーム実行履歴状態を再現後、ゲーム停止点からゲームの継続が開始されるようにした継続手段と、を備えるゲーム装置である。
【選択図】図2
Description
Claims (27)
- 操作手段からの遊戯者の操作量に基づいて、時系列的に連続するゲームを実行する処理手段と、ゲームの実行状態を停止させる停止手段と、ゲーム停止後にゲームを継続させる際、ゲーム停止以前のゲーム実行履歴状態を再現後、ゲーム処理が継続されるようにした継続手段と、を備えるゲーム装置。
- 前記継続手段は、ゲーム停止点からゲーム処理の継続が開始される請求1記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、ゲーム停止地点以前の地点からゲーム停止地点迄のゲームの実行履歴状態を再現する請求項2記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、ゲーム停止時点以前からゲーム停止時点までのゲーム実行履歴状態を再現する請求項2記載のゲーム装置。
- ゲーム実行履歴状態の再現量は、ゲーム停止時点のゲームの処理状態に応じて制御される請求項1乃至4のいずれか1項記載のゲーム装置。
- ゲームの実行速度が早いほど、ゲーム停止地点からより以前の地点からのゲーム実行履歴状態が再現される請求項5記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、ゲーム停止時点から所定の時間以前分のゲーム実行履歴状態を再現してなる請求項4記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、ゲーム実行履歴再現中ゲーム継続点までカウントダウン表示可能に構成されてなる請求項1乃至3のいずれか1項記載のゲーム装置。
- 前記停止手段は、ゲームオーバーを実行する手段である請求項1乃至3のいずれか1項記載のゲーム装置。
- 前記停止手段は、ゲームの一時停止を実行する手段である請求項1乃至3のいずれか1項記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、所定時間内にゲームを継続するための入力があったことを条件として、前記ゲーム実行履歴状態を再現するようにし、この時間内にこの入力が無い場合には、ゲーム実行処理を完全に終了させるようにした請求項1または2記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、ゲームの実行履歴状態再現中に、ゲーム停止状態に至るまでのゲーム画面を表示手段に表示するように構成されてなる請求項1または2記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、ゲーム実行履歴状態再現開始前に、ゲーム実行処理が停止状態に至る仮定のゲーム画面を前記表示手段に逆再生させるように構成されてなる請求項12記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、前記ゲーム実行履歴状態再現期間中に、遊戯者からの前記処理手段に対する操作入力を有効にするように構成されてなる請求項2記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、前記ゲーム実行履歴状態再現期間中の遊戯者からの前記処理手段に対する操作入力を徐々に有効にするように構成されてなる請求項14記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、前記ゲーム実行履歴状態が前記ゲーム停止状態に至った後には、前記操作入力が完全に有効になるように構成されてなる請求項15記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、前記ゲーム実行履歴状態が前記ゲーム停止状態に至った後には、前記操作手段にある入力端末がゲームの停止状態の操作量を持つようになるように、この入力手段の入力端末を制御するように構成されてなる請求項1、2、14乃至16のいずれか1項記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、前記ゲーム実行履歴状態がゲーム停止状態に至った後に前記操作入力を有効にするように構成されてなる請求項1または2記載のゲーム装置。
- 前記継続手段は、ゲーム実行履歴状態再現開始から前記ゲーム停止状態に至るまでの時間を表示手段に表示するように構成されてなる請求項1または2記載のゲーム装置。
- 乗り物を運転するゲーム装置であって、遊戯者によって乗り物を操作するための運転用操作端末と、この操作端末の操作量に応じて乗り物運転ゲームを実行するゲーム処理手段と、ゲームオーバーの処理を実行するゲーム停止手段と、ゲーム停止後にゲームを継続させる際、ゲームオーバー以前の地点からゲームオーバーの地点までの前記乗り物ゲーム処理画面を表示手段上で再現し、この再現の過程で前記ゲームオーバーの地点に至るまで遊戯者による前記操作端末の操作が徐々に有効になるようにした継続手段とを、備えた乗り物運転用ゲーム装置。
- ゲーム実行処理を一時的に中断し、これを解除してゲーム実行処理を継続させるポーズ手段を設けたゲーム装置であって、遊戯者により操作される入力用端末と、この端末の操作量に応じてゲームを実行するゲーム処理手段と、ゲーム一時中断を解除してゲームを継続させる際、ゲームオーバー以前の所定の時間分のゲーム処理画面を表示手段に再現し、この再現が完了した時点から遊戯者の操作入力が可能になるようにし、かつ、操作入力が可能になったことを遊戯者に告知するようにした継続手段と、を備えたゲーム装置。
- 請求項1または2記載の処理手段と停止手段とそして継続手段とをコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶された記憶媒体。
- 請求項1または2記載の処理手段と停止手段とそして継続手段とをコンピュータに実行させるためのプログラム。
- 操作手段からの遊戯者の操作量に基づいて、時系列的に連続するゲームを実行でき、ゲームの実行状態を停止でき、ゲーム停止後にゲームを継続させる際、ゲーム停止以前のゲーム実行履歴状態を再現後、ゲーム停止状態からゲームの継続が開始されるようにした制御を実行するゲーム装置。
- 操作手段からの遊戯者の操作量に基づいて、時系列的に連続するゲームを実行でき、ゲームの実行状態を停止でき、ゲーム停止後にゲームを継続させる際、ゲーム停止以前のゲーム実行履歴状態を再現後、ゲーム停止状態からゲームの継続が開始されるようにした制御を実行するゲーム処理方法。
- 操作手段からの遊戯者の操作量に基づいて、時系列的に連続するゲームを実行する処理手段と、遊戯者によって実行されたゲーム状態をゲーム画面に再現する手段と、再現の過程中前記ゲーム状態で実行された遊戯者の前記操作手段に対する操作入力態様をこの操作手段に与える手段とを備えるゲーム装置。
- 前記ゲーム実行履歴状態を再現中に、ゲーム実行履歴期間中に前記遊戯者が前記操作手段に与えた操作入力態様をこの操作手段で再現する手段とを備える請求項1または2記載のゲーム装置。
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- 2008-05-02 JP JP2008120572A patent/JP4826923B2/ja not_active Expired - Fee Related
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