JP4062446B2 - 電子遊戯機器 - Google Patents
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Description
このスタート方式では、レースのスタート合図と同時にアクセル操作を行ない、スタートラインを越えてからレースを開始するという方式を取っている。図5は、従来のゲーム機におけるスタンディングスタートでの競技開始画面の一例を示す図であり、各競技車(レースカー)はコースのスタート位置に停止しており、同図の例では、遊戯者の操作する車(以下、プレイヤーカーと呼ぶ)のやや後方の固定位置から見た映像を表示するようになっている。
さらに、本発明の電子遊戯装置では、遊技プログラムと表示対象に係る情報であるデータとを記憶手段から読み出して制御部が実行する電子遊戯装置であって、前記表示対象である競技車が前記表示対象であるコース上を走行する画像を生成し、ゲーム画像として表示手段に出力するゲーム画像生成手段と、前記記憶手段から前記競技車の初期位置と初期速度を読み出して設定する初期設定手段と、前記初期位置から前記初期速度で前記競技車を走行させると共に、スタートの許可が出たか否かを判定し、スタートの許可が出ていないと判定された場合には、前記競技車の位置に応じて前記競技車が整列して前記コース上を走行するように前記競技車のスピードを調整し、前記スタートの許可が出たと判定された場合には、遊戯者による運転操作部の操作により入力される操作情報に基づいて前記競技車を走行させるローリングスタート動作制御手段とを備え、前記ローリングスタート動作制御手段は、前記スタートの許可を出す以前において、前記操作情報と前記調整された競技車のスピードとに基づいて、前記操作情報が前記競技車のスピードに適合した操作情報であるか否かを判断し、前記操作情報が前記競技車のスピードに適合していないと判断した場合には、その旨を遊戯者に警告するようにした。
30 TVモニタ
40 スピーカ
100 データ処理部
101 中央演算装置
102 補助演算処理装置
103 プログラム/データROM
104 データRAM
105 バックアップRAM
106 入力・インターフェース
110 ポリゴン・パラメータメモリ
111 座標変換処理装置
112 ポリゴン・データメモリ
113 ポリゴン・ペイント装置
114 フレーム・メモリ
Claims (4)
- 遊技プログラムと表示対象に係る情報であるデータとを記憶手段から読み出して実行する制御手段と、ゲーム画像生成手段と、初期設定手段とを備える電子遊戯装置におけるゲーム制御方法であって、
前記ゲーム画像生成手段により、前記表示対象である競技車が前記表示対象であるコース上を走行する画像を生成し、ゲーム画像として表示手段に出力する画像生成ステップと、
前記初期設定手段により、前記記憶手段から前記競技車の初期位置と初期速度を読み出して設定する初期設定ステップと、
前記制御手段により、前記初期位置から前記初期速度で前記競技車を走行させると共に、スタートの許可が出たか否かを判定し、スタートの許可が出ていないと判定された場合には、前記競技車の位置に応じて前記競技車が整列して前記コース上を走行するように前記競技車のスピードを調整し、前記スタートの許可が出たと判定された場合には、遊戯者による運転操作部の操作により入力される操作情報に基づいて前記競技車を走行させるローリングスタート動作制御ステップと
を備え、
前記ローリングスタート動作制御ステップでは、
前記制御手段により、前記スタートの許可を出す以前において、前記操作情報と前記調整された競技車のスピードとに基づいて、前記操作情報が前記競技車のスピードに適合した操作情報であるか否かを判断し、前記操作情報が前記競技車のスピードに適合していないと判断した場合には、その旨を遊戯者に警告する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記ローリングスタート動作制御ステップでは、
前記制御手段により、前記操作情報の中から前記運転操作部のうちのアクセルの踏み込み量の情報を取り出して、前記アクセルの踏み込み量が前記競技車のスピードに比べて不足しているか否かを判断し、前記アクセルの踏み込み量が不足していると判断した場合には、その旨を遊戯者に警告する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 前記ローリングスタート動作制御ステップでは、
前記制御手段により、前記操作情報が前記競技車のスピードに適合していないと判断した場合には、その旨を警告表示及び又は警告音により遊戯者に通知する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 遊技プログラムと表示対象に係る情報であるデータとを記憶手段から読み出して制御部が実行する電子遊戯装置であって、
前記表示対象である競技車が前記表示対象であるコース上を走行する画像を生成し、ゲーム画像として表示手段に出力するゲーム画像生成手段と、
前記記憶手段から前記競技車の初期位置と初期速度を読み出して設定する初期設定手段と、
前記初期位置から前記初期速度で前記競技車を走行させると共に、スタートの許可が出たか否かを判定し、スタートの許可が出ていないと判定された場合には、前記競技車の位置に応じて前記競技車が整列して前記コース上を走行するように前記競技車のスピードを調整し、前記スタートの許可が出たと判定された場合には、遊戯者による運転操作部の操作により入力される操作情報に基づいて前記競技車を走行させるローリングスタート動作制御手段と
を備え、
前記ローリングスタート動作制御手段は、
前記スタートの許可を出す以前において、前記操作情報と前記調整された競技車のスピードとに基づいて、前記操作情報が前記競技車のスピードに適合した操作情報であるか否かを判断し、前記操作情報が前記競技車のスピードに適合していないと判断した場合には、その旨を遊戯者に警告する
ことを特徴とする電子遊戯装置。
Priority Applications (1)
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JP2004355783A JP4062446B2 (ja) | 2004-12-08 | 2004-12-08 | 電子遊戯機器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004355783A JP4062446B2 (ja) | 2004-12-08 | 2004-12-08 | 電子遊戯機器 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP11530898A Division JP4083286B2 (ja) | 1998-04-24 | 1998-04-24 | 電子遊戯機器 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2005161063A JP2005161063A (ja) | 2005-06-23 |
JP4062446B2 true JP4062446B2 (ja) | 2008-03-19 |
Family
ID=34737414
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2004355783A Expired - Lifetime JP4062446B2 (ja) | 2004-12-08 | 2004-12-08 | 電子遊戯機器 |
Country Status (1)
Country | Link |
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Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN112884883B (zh) * | 2021-01-25 | 2024-05-10 | 深圳市其乐游戏科技有限公司 | 游戏赛道的自动生成方法、终端及存储介质 |
-
2004
- 2004-12-08 JP JP2004355783A patent/JP4062446B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005161063A (ja) | 2005-06-23 |
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