JP2021035547A5 - - Google Patents
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Claims (9)
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ゲーム処理の結果に基づいて、プレイヤに対応付けて、前記ゲームにおけるポイントを付与するステップと、
レベルアップに必要なポイントがレベル毎に予め設定されており、前記付与されたポイントに基づき、到達するレベルを算出するステップと、
第1のレベルから、第2のレベルにアップするまでに前記付与されたポイントの遷移を表示するステップと、
を実行させ、
前記ポイントの遷移を表示するステップにおいて、所定条件を満たす場合、前記第1のレベルから前記第2のレベルにアップするまで、第1のスピードで前記ポイントの遷移を表示し、前記所定条件を満たさない場合、前記第1のレベルから前記第2のレベルにアップするまで、前記第1のスピードよりも遅い第2のスピードで前記ポイントの遷移を表示するゲームプログラム。 - 前記到達するレベルを算出するステップにおいて、2以上先のレベルを算出し、
前記ポイントの遷移を表示するステップにおいて、到達するレベルが現時点のレベルから2以上離れている場合の前記第1のスピードは、到達するレベルが現時点のレベルから2以上離れていない場合の前記第2のスピードよりも早い請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記到達するレベルを算出するステップにおいて、レベルの上限が設定されており、
前記ポイントの遷移を表示するステップにおいて、現時点のレベルと上限レベルとの差が所定値以内である場合の前記第1のスピードは、現時点のレベルと上限レベルとの差が所定値を超える場合の前記第2のスピードよりも早い請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポイントを付与するステップにおいて、ゲームが進行するにつれ付与するポイントを増加させる請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ポイントの遷移を表示するステップは、プレイヤからのレベルアップ操作に応じて実行される請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記到達するレベルを算出するステップにおいて、前記レベルアップに必要なポイントは、ゲームが進行するにつれて少なく設定される請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- ゲーム処理の結果に基づいて、プレイヤに対応付けて前記ゲームにおけるポイントを付与する手段と、
レベルアップに必要なポイントがレベル毎に予め設定されており、前記付与されたポイントに基づき、到達するレベルを算出する手段と、
第1のレベルから、第2のレベルにアップするまでに前記付与されたポイントの遷移を表示する手段と、を備え、
前記ポイントの遷移を表示する手段は、所定条件を満たす場合、前記第1のレベルから前記第2のレベルにアップするまで、第1のスピードで前記ポイントの遷移を表示し、前記所定条件を満たさない場合、前記第1のレベルから前記第2のレベルにアップするまで、前記第1のスピードよりも遅い第2のスピードで前記ポイントの遷移を表示する、ゲームシステム。 - プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、
ゲーム処理の結果に基づいて、プレイヤに対応付けて、前記ゲームにおけるポイントを付与するステップと、
レベルアップに必要なポイントがレベル毎に予め設定されており、前記付与されたポイントに基づき、到達するレベルを算出するステップと、
第1のレベルから、第2のレベルにアップするまでに前記付与されたポイントの遷移を表示するステップと
を実行し、
前記ポイントの遷移を表示するステップにおいて、所定条件を満たす場合、前記第1のレベルから前記第2のレベルにアップするまで、第1のスピードで前記ポイントの遷移を表示し、前記所定条件を満たさない場合、前記第1のレベルから前記第2のレベルにアップするまで、前記第1のスピードよりも遅い第2のスピードで前記ポイントの遷移を表示する方法。 - 制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、
ゲーム処理の結果に基づいて、プレイヤに対応付けて、前記ゲームにおけるポイントを付与するステップと、
レベルアップに必要なポイントがレベル毎に予め設定されており、前記付与されたポイントに基づき、到達するレベルを算出するステップと、
第1のレベルから、第2のレベルにアップするまでに前記付与されたポイントの遷移を表示するステップと
を実行し、
前記ポイントの遷移を表示するステップにおいて、所定条件を満たす場合、前記第1のレベルから前記第2のレベルにアップするまで、第1のスピードで前記ポイントの遷移を表示し、前記所定条件を満たさない場合、前記第1のレベルから前記第2のレベルにアップするまで、前記第1のスピードよりも遅い第2のスピードで前記ポイントの遷移を表示する情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020187247A JP2021035547A (ja) | 2020-11-10 | 2020-11-10 | プログラムおよびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020187247A JP2021035547A (ja) | 2020-11-10 | 2020-11-10 | プログラムおよびゲームシステム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019025898A Division JP6793765B2 (ja) | 2019-02-15 | 2019-02-15 | プログラムおよびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2021035547A JP2021035547A (ja) | 2021-03-04 |
JP2021035547A5 true JP2021035547A5 (ja) | 2022-02-16 |
Family
ID=74716227
Family Applications (1)
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JP2020187247A Pending JP2021035547A (ja) | 2020-11-10 | 2020-11-10 | プログラムおよびゲームシステム |
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JP5957046B2 (ja) * | 2014-08-06 | 2016-07-27 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ |
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2020
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