JP2020168381A5 - - Google Patents
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本開示に係るゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方において実行される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを実行させる。
本開示に係る方法は、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方が、ゲームプログラムを実行する方法である。該方法は、プロセッサが、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを含む。
本開示に係る情報処理装置は、ユーザが操作するクライアントまたは該クライアントと連携するサーバとして機能する情報処理装置である。情報処理装置は、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備える。制御部は、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する。
本開示に係るゲームシステムは、クライアントとしての情報処理装置と、クライアントとしての情報処理装置と連携するサーバとしての情報処理装置とを少なくとも含む。情報処理装置のそれぞれは、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備える。制御部のいずれか一方が、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する。
Claims (11)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方により実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、
ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、
前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御された場合であっても、当該オート制御により前記ゲームが進行された割合が第1の割合であるときには、当該第1の割合よりも高い第2の割合であるときよりも、ユーザにとって有利な報酬を決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記付与される報酬を表示するステップを実行させ、
前記表示するステップは、さらに、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合を表示可能である、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記表示するステップは、さらに、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合が低いほどユーザにとって有利な報酬が付与される旨の情報を表示可能である、請求項3に記載のプログラム。
- 前記表示するステップは、前記付与される報酬と、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合と、前記情報とを、同一画面上に表示する、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御されていない場合には、前記オート制御された場合よりも、ユーザにとって有利な報酬を決定する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームの進行が前記オート制御された場合も前記オート制御されていない場合も、前記決定するステップにより報酬が決定されてユーザに付与される、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かと、当該ゲームの結果とに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、請求項1〜請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方により実行されるものであり、
前記方法は、前記プロセッサが、
ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、
ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、
前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを含む、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、ユーザが操作するクライアントまたは該クライアントと連携するサーバとして機能し、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、
ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、
前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、情報処理装置。 - ゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、クライアントとしての情報処理装置と、前記クライアントとしての情報処理装置と連携するサーバとしての情報処理装置とを少なくとも含み、
前記情報処理装置のそれぞれは、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部のいずれか一方が、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、ゲームシステム。
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JP2020080438A JP6990738B2 (ja) | 2020-04-30 | 2020-04-30 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置、および、ゲームシステム |
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JP2020080438A JP6990738B2 (ja) | 2020-04-30 | 2020-04-30 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置、および、ゲームシステム |
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