JP2020168381A5 - - Google Patents

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本開示に係るゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方において実行される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを実行させる
本開示に係る方法は、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方が、ゲームプログラムを実行する方法である。該方法は、プロセッサが、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを含む
本開示に係る情報処理装置は、ユーザが操作するクライアントまたは該クライアントと連携するサーバとして機能する情報処理装置である。情報処理装置は、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備える。制御部は、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する
本開示に係るゲームシステムは、クライアントとしての情報処理装置と、クライアントとしての情報処理装置と連携するサーバとしての情報処理装置とを少なくとも含む。情報処理装置のそれぞれは、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備える。制御部のいずれか一方が、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する

Claims (11)

  1. ゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方により実行されるものであり
    前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、
    ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、
    前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを実行させる、ゲームプログラム。
  2. 前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御された場合であっても、当該オート制御により前記ゲームが進行された割合が第1の割合であるときには、当該第1の割合よりも高い第2の割合であるときよりも、ユーザにとって有利な報酬を決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記付与される報酬を表示するステップを実行させ、
    前記表示するステップは、さらに、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合を表示可能である、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記表示するステップは、さらに、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合が低いほどユーザにとって有利な報酬が付与される旨の情報を表示可能である、請求項3に記載のプログラム。
  5. 前記表示するステップは、前記付与される報酬と、前記オート制御により前記ゲームが進行された割合と、前記情報とを、同一画面上に表示する、請求項4に記載のゲームプログラム。
  6. 前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御されていない場合には、前記オート制御された場合よりも、ユーザにとって有利な報酬を決定する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。
  7. 前記ゲームの進行が前記オート制御された場合も前記オート制御されていない場合も、前記決定するステップにより報酬が決定されてユーザに付与される、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
  8. 前記決定するステップは、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かと、当該ゲームの結果とに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、請求項1〜請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。
  9. ゲームプログラムを実行する方法であって、
    前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方により実行されるものであり、
    前記方法は、前記プロセッサが、
    ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御するステップと、
    ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御するステップと、
    前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップとを含む、方法。
  10. 情報処理装置であって、
    前記情報処理装置は、ユーザが操作するクライアントまたは該クライアントと連携するサーバとして機能し、
    前記情報処理装置は、
    ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
    前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え
    前記制御部は、
    ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、
    ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、
    前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、情報処理装置。
  11. ゲームシステムであって、
    前記ゲームシステムは、クライアントとしての情報処理装置と、前記クライアントとしての情報処理装置と連携するサーバとしての情報処理装置とを少なくとも含み、
    前記情報処理装置のそれぞれは、
    ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
    前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
    前記制御部のいずれか一方が、ゲームの進行を当該ゲーム中におけるユーザからのゲーム操作に応じて制御し、ユーザからの選択操作に応じて、前記ゲームの進行をオート制御し、前記ゲームの進行が前記オート制御されたか否かに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する、ゲームシステム。
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